Introduzione di due nuovi Eroi e
rilascio dell'aggiornamento 7.23
  • Mischia
  • Carry
  • Escape
  • Nuker
  • Disabler
Pronto a riunirsi finalmente con i suoi compagni spirituali, lo Spirito Vacuo emerge dal suo Tempio Nascosto per vigilare contemporaneamente in diverse zone del campo di battaglia. Capace di entrare e uscire dal piano mortale a suo piacimento, può facilmente aggirare gli avversari per colpire da qualsiasi punto, invocando i poteri dell'etere affinché lo proteggano in caso di bisogno.
Il destino di questo conflitto è stato stabilito tempo fa
Neanche gli altri spiriti affermano di saper comprendere i pensieri e le macchinazioni del più anziano tra loro, Inai lo Spirito Vacuo. Custode di segreti che manderebbero in frantumi una mente mortale, lo Spirito Vacuo osserva i movimenti dell'universo da una posizione imperscrutabile, lasciando che siano i suoi servi ben addestrati a compiere il suo volere, ed emerge dal Tempio Nascosto nel piano materiale quando ritiene che soltanto lui possa riportare sulla strada giusta il corso della realtà.
  • Immagine eterea
    Void Spirit posiziona un'immagine eterea di se stesso a guardia di una piccola area. L'immagine osserva in una singola direzione, aspettando di attirare e danneggiare i nemici che incrociano il suo sguardo.
  • Dissimilazione
    Void Spirit svanisce temporaneamente nell'etere, creando una serie di portali attraverso cui può ricomporsi e danneggiare i nemici nella zona in cui riappare.
  • Impulso risonante
    Void Spirit si racchiude in uno scudo protettivo che assorbe i danni fisici ed emette un singolo impulso che danneggia i nemici. I danni che lo scudo può assorbire aumentano per ogni Eroe nemico colpito dall'impulso.
  • Passo astrale
    Void Spirit consuma una carica per squarciare la realtà attraverso il piano astrale, danneggiando tutti i nemici lungo la spaccatura e infliggendo un marchio vacuo che rallenta ed esplode provocando ingenti danni.
  • Distanza
  • Support
  • Nuker
  • Disabler
  • Escape
Capace di farti saltare le gambe con il suo inseparabile fucile a canne mozze o di riempirti la pancia con i suoi biscotti deliziosamente pericolosi, Beatrix Snapfire adora entrare in combattimento a cavallo del suo draco Mortimer, sempre pronta a falciare i nemici con la sua artiglieria pesante fatta in casa o a terminare la loro esistenza con una spruzzata dei colpi fiammeggianti di Mortimer.
Piovono proiettili
Beatrix Snapfire e il suo draco Mortimer sono un vero e proprio miraggio per le povere genti che vivono di stenti lungo le strade del deserto e le oasi di Nanarak, l'ingresso ormai completamente arido delle Outland.

Conosciuta in lungo e in largo per le sue impareggiabili abilità da armaiola, le sue perle di saggezza, la sua allegria e i suoi perfidi biscotti flambé, Beatrix ha raggiunto la sua età in un settore considerato per giovani grazie alla sua incredibile arguzia e alla velocità con cui maneggia le armi. Non a caso le Outland sono piene di ossa dei banditi e dei buoni a nulla che hanno pensato di approfittarsi della sua piccola statura e della sua propensione verso la gentilezza.
  • Raffica esplosiva
    Snapfire scarica un ampio colpo del suo inseparabile fucile a canne mozze che danneggia e rallenta i nemici. Particolarmente efficace a distanza ravvicinata.
  • Biscotto flambé
    Snapfire offre uno dei suoi potenti biscotti a Mortimer o un alleato, facendolo saltare ad una breve distanza. L'Unità stordisce e danneggia i nemici nella zona in cui atterra.
  • Piccolo distruttore
    Snapfire scatena una serie di attacchi a danno fisso grazie ai cannoni da guerra montati sul suo draco, ottenendo velocità e gittata d'attacco aggiuntive mentre rallenta la velocità d'attacco dei nemici che colpisce.
  • Baci di Mortimer
    Snapfire sale su Mortimer, aiutandolo a prendere la mira mentre spara i suoi colpi di muco incandescente che danneggiano all'impatto e rimangono sul terreno per rallentare i nemici e causare altri danni nel tempo.
Sfondi

Aggiornamento di gioco 7.23

Modifiche generali


Corriere

  • Adesso ogni giocatore ottiene automaticamente il suo Corriere personale
  • Adesso il tuo Corriere sale di livello insieme al tuo Eroe
  • Velocità di movimento del Corriere ridotta da 380 a 275
  • Salute del Corriere ridotta da 75 a 70
  • Adesso il Corriere fa ottenere 85 monete d'oro al minuto mentre è in vita (in sostituzione delle 91 monete d'oro al minuto che forniva in precedenza)
  • Il Corriere ottiene passivamente +10 di velocità di movimento, +10 punti salute e +2 monete d'oro al minuto ad ogni livello
  • Il Corriere ottiene la possibilità di volare al livello 5
  • Il Corriere ottiene l'abilità attiva "Scatto" al livello 10 (durata di 6 secondi, +50% di velocità di movimento, 120 secondi di ricarica)
  • Il Corriere ottiene la possibilità di usare i Guardiani al livello 15
  • Il Corriere ottiene l'abilità attiva "Scudo" al livello 20 (durata di 2 secondi, 200 secondi di ricarica)
  • Il Corriere ottiene la possibilità di usare gli oggetti in generale al livello 25
  • Campo visivo del Corriere ridotto da 350 a 200
  • La ricompensa ottenuta dalla squadra per l'uccisione del Corriere è diventata 25 + 5 * Livello
  • Il tempo di rinascita del Corriere è stato modificato da 120/180 (terra/volante) a 50 + 7 * Livello
  • Adesso l'abilità "Riporta oggetti" fa sì che il Corriere ritorni alla base anche se non ha oggetti


Economia

  • Il costo dei Guardiani Osservatori è stato azzerato
  • Adesso gli Eroi iniziano la partita con 3 Pergamene del Portale Cittadino
  • Adesso l'oro ottenuto uccidendo un Guardiano Osservatore verrà sempre assegnato al giocatore che lo ha rivelato
  • Gli Eroi che di recente hanno inflitto danno o applicato un effetto negativo su un Eroe nemico che poi viene ucciso riceveranno dell'oro per il loro aiuto nella zona, anche se non sono più in vita o non si trovano più in quella zona
  • Il moltiplicatore di distribuzione dell'oro per gli aiuti, utile per determinare il fattore di classificazione del valore netto nella zona, adesso si basa su tutti gli Eroi presenti in partita e non soltanto su quelli nella zona
  • Il fattore di classificazione del valore netto per l'oro è stato modificato da 1,3->0,7 a 1,6->0,4


Generale

  • La disposizione della mappa è stata modificata Nota: adesso entrambi gli accampamenti dei creep antichi si trovano dal lato opposto della mappa rispetto a Roshan.

  • Adesso gli Eroi possono arrivare fino al livello 30. Una volta raggiunto, l'intero albero dei talenti verrà sbloccato. L'esperienza necessaria per i livelli è 3500/4500/5500/6500/7500. Il tempo di rinascita non aumenta dopo il livello 25. Le ricompense di esperienza raggiungono il valore massimo al livello 25.

  • L'immunità agli incantesimi non fa più ottenere il 100% di resistenza alla magia (ciò significa che tutti gli incantesimi in grado di ignorare l'immunità agli incantesimi adesso possono anche infliggere danno)
    • Nota 1: Per ricapitolare, gli incantesimi hanno due proprietà: 1) come si comportano sui bersagli immuni agli incantesimi e 2) quale tipo di danno infliggono. Queste informazioni vengono indicate nella descrizione delle abilità.
    • Nota 2: Questa modifica significa che, se un effetto ignorava l'immunità agli incantesimi e infliggeva danno magico, adesso danneggerà anche i bersagli. Se invece non ignorava l'immunità agli incantesimi, continuerà a non infliggere danno.

  • Negozi laterali rimossi
  • La Bottiglia è stata rimossa dal negozio segreto
  • Tutti gli oggetti del negozio segreto adesso si trovano esclusivamente nel negozio segreto (ciò significa che l'Anello della Salute e la Pietra del Vuoto non si trovano più nella base)

  • Salute delle torri di livello 2 aumentata da 1900 a 2000
  • Armatura delle torri di livello 2 aumentata da 15 a 16
  • Danno delle torri di livello 2 aumentato da 152 a 175
  • Campo visivo notturno delle torri di livello 2+ aumentato da 800 a 1100
  • Adesso le torri fortificate con il Glifo attaccano 4 bersagli invece di 2
  • Durata del Glifo aumentata da 6 a 7

  • È stata migliorata l'elaborazione degli input per rendere il gioco più reattivo e sono stati corretti alcuni bug rari di input
  • Le torri negate adesso assegnano metà della ricompensa alla squadra che le ha negate e metà a quella avversaria (invece di 0 monete d'oro a entrambe le squadre)
  • Il danno delle Unità d'assedio contro gli Eroi è stato aumentato dall'85% al 100%
  • Il danno della Fontana è stato aumentato da 230 a 275
  • Adesso la Fontana ha una precisione del 20%



Bilanciamento delle Unità neutrali

  • Aura protettrice non è più cumulabile
  • Arpia Forgiatrice di Tempeste: il mana massimo è stato ridotto da 400 a 150
  • Arpia Forgiatrice di Tempeste: la rigenerazione del mana è stata aumentata da 1 a 3
  • Golem di Fango: il danno di Lancio del masso è stato ridotto da 125 a 75
  • Fantasma: il rallentamento della velocità di movimento causato da Attacco glaciale è stato aumentato dal 20% al 25%
  • Fantasma: il rallentamento della velocità d'attacco causato da Attacco glaciale è stato aumentato dal 20% al 25%
  • Vhoul Assassino: l'effetto negativo del veleno adesso applica il 35% di riduzione della rigenerazione
  • Centauro Conquistatore: il tempo di ricarica di Calpestio di guerra è stato ridotto da 20 a 12
  • Troll Oscuro Evocatore: il tempo di ricarica di Intrappolamento è stato ridotto da 20 a 15
  • Troll Oscuro Evocatore: il tempo di ricarica di Rianimazione dei morti è stato ridotto da 25 a 18
  • Antica Lucertola del Tuono: Aura dei tamburi di guerra non aumenta più il danno d'attacco
  • Antica Lucertola del Tuono: adesso Aura dei tamburi di guerra fa ottenere il 40% di precisione
  • Antica Lucertola del Tuono: il bonus alla velocità d'attacco di Aura dei tamburi di guerra è stato aumentato da 15 a 25
  • Orco Mago del Ghiaccio: il bonus di armatura è stato ridotto da 8 a 6
  • Orco Mago del Ghiaccio: adesso il rallentamento si applica anche alle Unità a distanza
  • Orco Mago del Ghiaccio: il rallentamento della velocità d'attacco è stato aumentato da 20 a 30

Avamposti

È stato aggiunto un nuovo tipo di struttura neutrale: gli Avamposti

Sulla mappa ci sono due strutture di questo tipo, ognuna situata dove prima si trovavano i negozi laterali. Gli Avamposti possono essere conquistati selezionandoli con il tasto destro del mouse e attendendo un tempo di canalizzazione di 6 secondi. La conquista avviene più velocemente se ci sono più Eroi in canalizzazione. Avere il controllo di un Avamposto ti permetterà di ottenere un bonus di esperienza al momento della conquista e successivamente ogni 5 minuti durante la partita. Inoltre, la tua squadra otterrà visione non ostruita della zona e potrà teletrasportarsi all'Avamposto. Gli Avamposti rimangono inattivi per i primi 10 minuti della partita e non potranno essere conquistati in questo periodo.

  • Il bonus di esperienza è pari a 25*ESP minima per ciascun giocatore

  • Fa ottenere Vera visione in un'area di 500

  • Otterrai il bonus di ESP una volta per ogni periodo, indipendentemente dal fatto che la tua squadra abbia conquistato uno o due Avamposti

  • Ci vogliono 6 secondi per teletrasportarsi a un Avamposto (condivide la stessa meccanica di teletrasporto ritardato delle torri di livello 1)


Oggetti neutrali

Adesso i creep neutrali che vengono uccisi lasciano degli oggetti unici non vendibili ma condivisibili con gli alleati. Ci sono cinque gradi di oggetti che possono essere ottenuti durante la partita. Per ogni grado, le probabilità vengono dimezzate a ogni oggetto trovato. Gli oggetti di un tipo specifico possono essere trovati una sola volta per ogni squadra. Gli oggetti neutrali inizieranno a comparire dopo il minuto 5.


Ci sono 62 oggetti neutrali in tutto.


Gli slot dello zaino sono stati aumentati da 3 a 4


Meccaniche degli oggetti neutrali

  • 5-15 minuti
  • Grado 1: 10% di probabilità
  • Altri gradi: 0% di probabilità
  • 15-25 minuti
  • Grado 2: 10% di probabilità
  • Altri gradi: 0% di probabilità
  • 25-35 minuti
  • Grado 3: 10% di probabilità
  • Altri gradi: 0% di probabilità
  • 35-45 minuti
  • Grado 3: 5% di probabilità
  • Grado 4: 5% di probabilità
  • Altri gradi: 0% di probabilità
  • 45-70 minuti
  • Grado 4: 10% di probabilità
  • Altri gradi: 0% di probabilità
  • 70 minuti e oltre
  • Grado 5: 10% di probabilità
  • Altri gradi: 0% di probabilità

Queste sono le probabilità di ottenere il primo oggetto in ciascun grado. La probabilità di trovare ogni oggetto successivo in un grado viene dimezzata. Pertanto, se il primo oggetto ha una probabilità del 10%, il secondo di quel grado ne avrà una del 5%, il terzo del 2,5%, ecc.

Le probabilità sono pseudo-casuali in base all'oggetto e alla squadra. Un oggetto può comparire soltanto se è presente un Eroe umano vicino al neutrale morente.



Oggetti di grado 1


    [[keen_optic]]
  • +75 di gittata di lancio, +1,5 di rigenerazione del mana

  • [[royal_jelly]]
  • Oggetto consumabile con 2 cariche. Fa ottenere un bonus permanente di +2,5 di rigenerazione della salute e +1,25 di rigenerazione del mana all'Unità bersagliata. Non cumulabile sulla stessa Unità. Condividere è amare.

  • [[poor_mans_shield]]
  • Scudo del Miserabile

  • [[ocean_heart]]
  • Fa ottenere un bonus di +4 a tutti gli attributi. Bonus aggiuntivo di 10 di rigenerazione della salute e 5 di rigenerazione del mana mentre ti trovi in acqua.

  • [[iron_talon]]
  • Artiglio di Ferro

  • [[mango_tree]]
  • Oggetto consumabile che pianta un albero di mango. Genera un Mango Incantato ogni 60 secondi e fa ottenere visione in un raggio di 800 intorno a esso.

  • [[arcane_ring]]
  • +8 di Intelligenza, +3 di armatura. Attiva per ripristinare 75 punti mana a tutti gli alleati in un raggio di 1200 intorno a te. Tempo di ricarica: 40 secondi.

  • [[elixer]]
  • 3 cariche, ripristina 500 punti salute e 250 punti mana in un periodo di 6 secondi

  • [[broom_handle]]
  • +35 di gittata d'attacco in mischia, +12 danni e +3 di armatura.

  • [[ironwood_tree]]
  • La ricetta può essere usata insieme a 3 Rami di Ferro per creare un Albero di Ferro. Fa ottenere un bonus di +7 a tutti gli attributi e la possibilità di piantare un albero speciale. Tempo di ricarica: 4. Gittata di lancio: 800

  • [[trusty_shovel]]
  • +150 punti salute. Attiva per iniziare a scavare dopo 1 secondo di canalizzazione. Puoi trovare una Runa della Generosità, un Balsamo Curativo, 2 Pergamene del Portale Cittadino o un Coboldo nemico. La stessa ricompensa non può comparire due volte consecutive. Tempo di ricarica: 70 secondi.

  • [[faded_broach]]
  • +225 punti mana, +20 di velocità di movimento


Oggetti di grado 2


    [[grove_bow]]
  • +100 di gittata d'attacco. Aggiunge un effetto negativo di -12% di resistenza alla magia a ogni attacco

  • [[vampire_fangs]]
  • +10% di prosciugamento della salute, +10% di prosciugamento della salute dagli incantesimi, +450 di campo visivo notturno

  • [[ring_of_aquila]]
  • Anello di Aquila

  • [[repair_kit]]
  • 3 cariche. Oggetto consumabile che bersaglia una struttura, ripristinandone il 40% della salute nel corso di 30 secondi. La struttura ottiene +10 di armatura e +4 bersagli contemporanei durante questo periodo.

  • [[pupils_gift]]
  • Fa ottenere un bonus di +14 ai tuoi attributi secondari.

  • [[helm_of_the_undying]]
  • Fa ottenere un bonus di +6 di armatura. L'Eroe che lo equipaggia sopravvive per altri 5 secondi dopo aver ricevuto un colpo fatale.

  • [[imp_claw]]
  • Oggetto passivo. +18 di danno d'attacco. Fa sì che il tuo attacco successivo infligga 1,6x di danno. Tempo di ricarica: 10

  • [[philosophers_stone]]
  • +75 di oro/min, +200 punti mana e -35 di danno d'attacco per l'utilizzatore

  • [[dragon_scale]]
  • +5 di armatura e +5 di rigenerazione della salute. Adesso i tuoi attacchi causano una bruciatura che infligge 12 danni al secondo per 3 secondi. Ha effetto sulle strutture.

  • [[essence_ring]]
  • +6 di Intelligenza e 2,5 di rigenerazione del mana. Attiva per aumentare la tua salute massima di 375 per 15s (ti cura). Costo in mana di 200, tempo di ricarica: 25 secondi.

  • [[nether_shawl]]
  • +8% di amplificazione degli incantesimi, +20% di resistenza alla magia e -4 di armatura per l'utilizzatore

  • [[tome_of_aghanim]]
  • Oggetto consumabile che ti fa ottenere i miglioramenti dello Scettro di Aghanim per 3 minuti.


Oggetti di grado 3


    [[craggy_coat]]
  • +13 di armatura e -35 di velocità d'attacco per l'utilizzatore

  • [[greater_faerie_fire]]
  • +30 danni. Consuma per recuperare istantaneamente 500 punti salute. 2 cariche. Tempo di ricarica: 10

  • [[quickening_charm]]
  • +13% di riduzione dei tempi di ricarica e +9 di rigenerazione della salute

  • [[mind_breaker]]
  • Fa ottenere un bonus di +30 punti mana bruciati e +15% di resistenza alla magia. Il mana bruciato con questo oggetto viene assorbito dall'utilizzatore. Le illusioni ottengono un bonus di +6 punti mana bruciati.

  • [[third_eye]]
  • Fa ottenere Vera visione in un raggio di 500 e +300 di campo visivo notturno e diurno. Ha 3 cariche, scompare dopo 3 morti.

  • [[spider_legs]]
  • Fa ottenere un bonus di +24% di velocità di movimento (non cumulabile con altri stivali) e +30% di velocità di rotazione. Può essere attivato per muoversi ignorando gli ostacoli e per ottenere +24% di velocità di movimento per 3 secondi, distruggendo gli alberi sul cammino. Tempo di ricarica: 10

  • [[vambrace]]
  • La ricetta combina 2 Bracciali, 2 Bende Spettrali o 2 Talismani Eterei per creare rispettivamente un Parabraccio di Forza, Agilità o Intelligenza. Fa ottenere un bonus di +14 all'attributo corrispondente, +8 a tutti gli altri attributi e +12% di resistenza alla magia, +12 di velocità d'attacco o +8% di amplificazione degli incantesimi in base al tipo di Parabraccio.

  • [[clumsy_net]]
  • +5 a tutti gli attributi e +3 di rigenerazione del mana. Attiva per intrappolare te e il bersaglio nemico per 2 secondi. 900 di gittata di lancio. Tempo di ricarica: 25

  • [[enchanted_quiver]]
  • Tempo di ricarica passivo. Il tuo attacco a distanza successivo ottiene +400 di gittata, infligge 175 danni magici e non può fallire. Tempo di ricarica: 8

  • [[paladin_sword]]
  • +17 danni, +17% di prosciugamento della salute, +17% di amplificazione di guarigione, rigenerazione e prosciugamento della salute.

  • [[orb_of_destruction]]
  • Gli attacchi applicano un effetto negativo che riduce l'armatura di 6, applicano un rallentamento del 30/15% per gli utilizzatori da mischia/a distanza per 4 secondi.

  • [[titan_sliver]]
  • Fa ottenere un bonus di +22% di danno di base, +22% di resistenza alla magia e +22% di resistenza agli stati alterati


Oggetti di grado 4


    [[witless_shako]]
  • Fa ottenere un bonus di +28% di salute massima e -40% di mana massimo.

  • [[timeless_relic]]
  • +35% di amplificazione della durata degli effetti negativi e +10% di amplificazione degli incantesimi

  • [[spell_prism]]
  • +8 a tutti gli attributi. Può essere attivato per far sì che la prossima abilità non Ultimate a singolo bersaglio venga duplicata su un altro nemico nelle vicinanze (priorità agli Eroi). Tempo di ricarica: 80

  • [[princes_knife]]
  • +60% di velocità dei proiettili. Il tuo attacco successivo trasformerà l'Eroe nemico in una rana per 1,5 secondi. Tempo di ricarica: 12.

  • [[flicker]]
  • Attiva per dissipare gli effetti negativi e teletrasportarti rapidamente in una direzione casuale a una distanza di 600. Tempo di ricarica: 5 secondi. Costo in mana: 25. L'effetto non viene annullato subendo danno.

  • [[spy_gadget]]
  • Riduce il tempo di ricarica del Radar del 50%. Aumenta la gittata di lancio e di attacco degli alleati vicini di 125.

  • [[ninja_gear]]
  • +20 di Agilità, +25 di velocità di movimento. Attiva per usare il Fumo del Raggiro soltanto su te stesso. Tempo di ricarica: 45.

  • [[illusionsts_cape]]
  • Aumenta il danno delle illusioni del 10%. Può essere attivato per creare un'illusione di te stesso che infligge il 50% del danno e ne subisce il 150% per 20 secondi. Tempo di ricarica: 30

  • [[havoc_hammer]]
  • +60 danni, +18 di Forza, aumenta di 0,3 il tempo di attacco base. Può essere attivato per respingere i nemici in un raggio di 300 a una distanza di 250, rallentandone la velocità di movimento del 50% per 3 secondi.

  • [[panic_button]]
  • Passivo. +400 punti salute. Applica una dissipazione potente e ripristina 300 punti salute quando la tua salute scende al di sotto del 15%. Tempo di ricarica: 75.

  • [[the_leveller]]
  • +50 di velocità d'attacco. I tuoi attacchi infliggeranno danni da squarcio o ad area in un raggio di 400/250.

  • [[minotaur_horn]]
  • +20 di Forza. Attiva per diventare immune agli incantesimi per 1,75s. Tempo di ricarica: 40 secondi.


Oggetti di livello 5 (solo dal minuto 70 in poi)


    [[force_boots]]
  • +50% di velocità di movimento e rimuove il limite alla velocità di movimento. Può essere attivato per dissipare gli effetti sul tuo Eroe e spingerti a 800 di distanza davanti a te. Tempo di ricarica: 6 secondi.

  • [[seer_stone]]
  • +500 di gittata di lancio, +800 di campo visivo notturno e diurno.

  • [[mirror_shield]]
  • 75% di probabilità di bloccare e riflettere gli incantesimi che ti bersagliano. +20 a tutti gli attributi.

  • [[fallen_sky]]
  • La ricetta combina il Pugnale del Baleno e il Martello della Meteora. Fa ottenere +20 di Forza, +20 di Intelligenza, +15 di rigenerazione della salute e +10 di rigenerazione del mana. Attiva per trasformarti in una meteora e schiantarti nella zona bersagliata, applicando il danno e lo stordimento del Martello della Meteora. Gittata di lancio: 1600. Tempo di ricarica: 15. L'effetto non viene annullato subendo danno.

  • [[fusion_rune]]
  • Consumabile che può essere attivato per ottenere gli effetti di tutte le Rune del Potere per 50 secondi. 3 cariche. Tempo di ricarica: 120 secondi.

  • [[apex]]
  • Aumenta il tuo attributo primario dell'80%.

  • [[ballista]]
  • +400 di gittata d'attacco. Gli attacchi respingono il nemico a 50 di distanza.

  • [[woodland_striders]]
  • +50% di velocità di movimento, +50 di rigenerazione della salute e rimuove il limite alla velocità di movimento. Consente di passare attraverso gli alberi. Attiva per creare degli alberi sul tuo cammino per 3s. Questi alberi durano fino a 60 secondi. Tempo di ricarica: 20 secondi.

  • [[trident]]
  • La ricetta combina Sange, Yasha e Kaya. +33 di Agilità, +33 di Forza, +33 di Intelligenza, +33 di velocità di movimento, +33 di velocità d'attacco, +33 di resistenza agli stati alterati, +33% di riduzione della perdita di mana, +33% di amplificazione di rigenerazione e prosciugamento della salute, +33% di amplificazione degli incantesimi

  • [[demonicon]]
  • +35 di Forza e Intelligenza. Attiva per evocare 6 Unità di livello 3 del Necronomicon per 90 secondi. Tempo di ricarica: 75 secondi.

  • [[pirate_hat]]
  • Fa ottenere un bonus di +250 di velocità d'attacco. Quando uccidi un Eroe nemico, una Runa della Generosità comparirà tra te e il bersaglio.

  • [[ex_machina]]
  • +25 di armatura. Attiva per azzerare i tempi di ricarica di tutti gli oggetti (a eccezione del Globo del Ristoro). Tempo di ricarica: 30 secondi.

  • [[desolator_2]]
  • +100 di danno d'attacco e -12 di armatura ad ogni attacco

  • [[phoenix_ash]]
  • +30 a tutti gli attributi. I danni letali vengono bloccati e guarisce tutti i tuoi punti salute. Viene consumato all'attivazione. 1 carica, viene distrutto dopo l'utilizzo.


Modifiche agli oggetti

[[stout_shield]]
  • Lo Scudo Robusto è stato rimosso dal gioco
  • Ora gli Eroi da mischia hanno un blocco dei danni passivo pari a 8 (cumulabile con altre fonti di blocco del danno)

  • [[vanguard]]
    • Ora richiede una ricetta da 200 monete d'oro

    [[quelling_blade]]
    • Costo ridotto da 200 a 150
    • Danno contro le Unità da mischia ridotto da 24 a 18
    • Danno contro le Unità a distanza ridotto da 7 a 5

    [[orb_of_venom]]
    • Costo aumentato da 275 a 300

    [[circlet]]
    • Costo ridotto da 165 a 155

    [[slippers]]
    • Costo aumentato da 135 a 145

    [[gauntlets]]
    • Costo aumentato da 135 a 145

    [[mantle]]
    • Costo aumentato da 135 a 145

    [[faerie_fire]]
    • Costo aumentato da 70 a 125
    • Danno aumentato da 2 a 3
    • Guarigione aumentata da 85 a 100

    [[enchanted_mango]]
    • Adesso i Manghi Incantati sono cumulabili fino a 3 volte in un singolo slot.

    [[ring_of_protection]]
    • Costo ridotto da 175 a 150

    [[sobi_mask]]
    • Costo ridotto da 325 a 250

    [[ring_of_regen]]
    • Costo ridotto da 300 a 250

    [[force_staff]]
    • Costo della ricetta aumentato di 50 monete d'oro

    [[soul_ring]]
    • Costo della ricetta aumentato di 50 monete d'oro


    [[buckler:recipeupdated]]
    • Ora richiede 1 Anello Protettivo, 1 Ramo di Ferro e una ricetta da 250 monete d'oro. Fa ottenere un bonus di +3 a tutti gli attributi e +2 di armatura (aura). Non ha più un effetto attivabile.

    [[ring_of_basilius:recipeupdated]]
    • Ora richiede 1 Maschera del Saggio, 1 Ramo di Ferro e una ricetta da 150 monete d'oro. Fa ottenere un bonus di +3 a tutti gli attributi e +1,25 di rigenerazione del mana (aura).

    [[headdress:recipeupdated]]
    • Ora richiede 1 Anello della Rigenerazione, 1 Ramo di Ferro e una ricetta da 150 monete d'oro. Fa ottenere un bonus di +3 a tutti gli attributi e +2 di rigenerazione della salute (aura).


    [[vladmir:reworked]]
  • Ricetta modificata
    • Prima:
      ===
      Richiede:
      Anello di Basilius (500)
      Maschera Macabra (900)
      Ricetta (525)
      Totale: 1925

      Bonus:
      +15% di prosciugamento della salute per le Unità da mischia (aura)
      +10% di prosciugamento della salute per le Unità a distanza (aura)
      +15% di danno d'attacco (aura)
      +1,5 di rigenerazione del mana (aura)
      +4 di armatura (aura)

    • Adesso:
      ===
      Richiede:
      Anello di Basilius (450)
      Maschera Macabra (900)
      Brocchiere (450)
      Ricetta (350)
      Totale: 2150

      Bonus:
      +6 a tutti gli attributi
      +25% di prosciugamento della salute (aura)
      +1,5 di rigenerazione del mana (aura)
      +3 di armatura (aura)


    [[helm_of_the_dominator:reworked]]
    • I bonus dell'aura di Dominazione adesso sono più efficaci del 50% sulle Unità dei giocatori
    • Ricetta modificata
    • Prima:
      ===
      Richiede:
      Copricapo (525)
      Guanti della Rapidità (500)
      Anello della Salute (850)
      Ricetta (300)
      Totale: 2175

      Bonus:
      +2 a tutti gli attributi
      +20 di velocità d'attacco (aura)
      +8,5 di rigenerazione della salute (aura)

    • Adesso:
      ===
      Richiede:
      Copricapo (450)
      Spadone (1200)
      Corona (450)
      Ricetta (300)
      Totale: 2400

      Bonus:
      +7 a tutti gli attributi
      +20% di danno di base (aura)
      +5 di rigenerazione della salute (aura)


    [[ancient_janggo:reworked]]
    • Ricetta modificata
    • Prima:
      ===
      Richiede:
      Corona (450)
      Lama del Vento (250)
      Maschera del Saggio (325)
      Ricetta (600)
      Totale: 1625

      Bonus:
      +6 a tutti gli attributi
      +20 di velocità di movimento
      +1,25 di rigenerazione del mana

    • Adesso:
      ===
      Richiede:
      Corona (450)
      Lama del Vento ( 250)
      Guanti della Rapidità (400)
      Ricetta (800)
      Totale: 1900

      Bonus:
      +6 a tutti gli attributi
      +20 di velocità di movimento
      +20 di velocità d'attacco (aura)


    [[mekansm:recipeupdated]]
    • Ora usa la Cotta di Maglia invece del Brocchiere. Bonus: 6 di armatura, 4 a tutti gli attributi (niente armatura/aura di armatura all'attivazione)
    • Aura di rigenerazione della salute ridotta da 3,5 a 2,5

    [[crimson_guard:recipeupdated]]
    • Ora usa l'Elmo della Volontà di Ferro invece del Brocchiere (bonus: +6 di armatura, +10,5 di rigenerazione della salute, +3 a tutti gli attributi)
    • Non fa più ottenere il bonus di armatura all'attivazione come la versione precedente del Brocchiere

    [[guardian_greaves]]
    • Ora fa ottenere un bonus di +6 di armatura, niente aura di armatura di base (ha ancora l'aura di armatura/rigenerazione)
    • Costo della ricetta ridotto da 1800 a 1600 (il costo totale è diminuito di 625 per via delle modifiche ai componenti)
    • Aura di rigenerazione della salute ridotta da 3,5 a 2,5

    [[assault:recipeupdated]]
    • Ora usa il Brocchiere invece della Cotta di Maglia. Fa ottenere un bonus di +5 a tutti gli attributi.


    [[abyssal_blade]]
    • Ora permette di teletrasportarsi rapidamente. Ha una gittata di lancio di 600.
    • Adesso Colpo violento danneggia anche le Unità immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)


    [[bloodstone:reworked]]
    • Ora può essere creato combinando Kaya con l'Amplificatore dell'Anima. Fa ottenere i bonus di base di entrambi, più il 200% di rigenerazione del mana. Ogni carica adesso fa ottenere +0,2 di rigenerazione del mana e 0,35% di amplificazione degli incantesimi (invece di 0,3 di salute/mana)


    [[sange]]
    • Ora fa ottenere +24% di amplificazione di rigenerazione e prosciugamento della salute invece di +8 danni
    • Resistenza agli stati alterati aumentata dal 12% al 16%

    [[sange_and_yasha]]
    • Ora fa ottenere +30% di amplificazione di rigenerazione e prosciugamento della salute invece di +12 danni
    • Resistenza agli stati alterati aumentata dal 16% al 20%

    [[heavens_halberd]]
    • Ora fa ottenere +30% di amplificazione di rigenerazione e prosciugamento della salute invece di +25 danni
    • Resistenza agli stati alterati aumentata dal 14% al 20%

    [[kaya_and_sange]]
    • Ora fa ottenere +30% di amplificazione di rigenerazione e prosciugamento della salute invece di +12 danni
    • Resistenza agli stati alterati aumentata dal 16% al 20%

    [[holy_locket:recipeupdated]]
    • Non amplifica più la rigenerazione
    • Amplificazione della guarigione aumentata dal 25% al 35%
    • Salute aumentata da +200 a +250
    • Ora richiede una Bacchetta Magica invece di un Mantello (e fa ottenere i benefici della Bacchetta Magica)
    • Costo della ricetta aumentato da 550 a 850


    [[gloves]]
    • Costo ridotto da 500 a 400

    [[power_treads]]
    • Velocità d'attacco aumentata da 20 a 25

    [[hand_of_midas]]
    • Costo della ricetta aumentato di 100

    [[armlet]]
    • Costo della ricetta aumentato di 100


    [[veil_of_discord:recipeupdated]]
    • Ora richiede un Anello di Basilius invece di un Elmo della Volontà di Ferro
    • Costo della ricetta aumentato da 700 a 1150
    • Ora amplifica del 20% il danno subito dagli incantesimi invece di ridurre la resistenza alla magia (ha effetto sul danno puro come conseguenza)


    [[urn_of_shadows]]
    • Ora richiede la Maschera del Saggio invece delle Gocce Infuse

    [[infused_raindrop]]
    • Numero di cariche aumentato da 5 a 6


    [[heart]]
    • Ora fa ottenere +10 di rigenerazione della salute


    [[mask_of_madness]]
    • Durata ridotta da 8 a 6
    • Tempo di ricarica ridotto da 22 a 16


    [[dust]]
    • Ora è disponibile in cariche singole al costo di 90 monete d'oro (invece di due al costo di 180)

    [[ward_sentry]]
    • Durata aumentata da 6 a 8 minuti
    • Il tempo necessario per il rifornimento è stato aumentato da 85 a 95
    • Quantità disponibile inizialmente ridotta da 4 a 3


    [[smoke_of_deceit]]
    • Quantità disponibile inizialmente ridotta da 3 a 2
    • Il tempo necessario per il rifornimento è stato ridotto da 10 a 7 minuti


    [[blade_mail]]
    • Non ignora più l'immunità agli incantesimi
    • Armatura aumentata da 5 a 6


    [[basher]]
    • Adesso Colpo violento danneggia anche le Unità immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)

    [[maelstrom]]
    • Non rimbalza più sul bersaglio primario se questo è immune agli incantesimi

    [[mjollnir]]
    • Non rimbalza più sul bersaglio primario se questo è immune agli incantesimi

    [[javelin]]
    • Non ignora più l'immunità agli incantesimi

    [[monkey_king_bar]]
    • Adesso danneggia anche le Unità immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)


    [[invis_sword]]
    • Danno aumentato da 22 a 27

    [[bfury]]
    • Danno aumentato da 45 a 54

    [[silver_edge]]
    • Danno aumentato da 30 a 36

    [[echo_sabre]]
    • Danno aumentato da 12 a 15


    [[sphere]]
    • Tempo di ricarica ridotto da 13 a 12
    • Tutti gli attributi aumentati da 13 a 14
    • Rigenerazione della salute aumentata da 6,5 a 7


    [[cyclone]]
    • Il Ciclone mantiene un'area di collisione alla base pari a 24

    [[shivas_guard]]
    • Non può più essere scomposto

    [[manta]]
    • Non può più essere scomposto

    [[glimmer_cape]]
    • Ora può essere usato su Corrieri/Unità


    Modifiche agli Eroi


    [[abaddon]]
    • Il danno di Spirale della nebbia contro Abaddon non è più letale
    • Il rallentamento di Maledizione dell'Averno è stato ridotto dal 30/40/50/60% al 15/30/45/60%

    [[alchemist]]
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da +30 di rigenerazione della salute per Rabbia chimica a +50
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da -0,15 di tempo di attacco base per Rabbia chimica a +60 di velocità di movimento per Rabbia chimica

    [[ancient_apparition:scepterreworked]]
    • Ora Esplosione glaciale danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Tocco agghiacciante non ha tempo di ricarica.

    [[antimage]]
    • Ora Infrangi-mana brucia anche il 2/3/4/5% del mana massimo del bersaglio
    • Ora l'effetto di Infrangi-mana è dimezzato sulle illusioni
    • Implosione del mana non ignora più l'immunità agli incantesimi (in precedenza lo ignorava parzialmente)
    • La durata di Implosione del mana con Scettro è stata aumentata da 70 a 100 secondi
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +10 punti Forza a +13

    [[arc_warden]]
    • La durata di Tempesta doppia è stata aumentata da 16/20/24 a 18/22/26
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da +350 danni per Spettro scintilla a +300

    [[axe]]
    • Il tempo di ricarica di Contrattacco ad elica è stato modificato da 0,45/0,4/0,35/0,3 a 0,3
    • La probabilità di attivazione di Contrattacco ad elica è stata ridotta dal 20% al 17/18/19/20%
    • Ora Lama massacrante danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)

    [[bane:reworked]]
    • L'abilità Debilitazione è stata modificata. Ora è passiva. Ora le tue abilità applicano un effetto negativo di debilitazione sul bersaglio, riducendone la resistenza agli stati del 15/20/25/30% e la resistenza alla magia del 4/8/12/16% per 8 secondi.
    • Ora Debilitazione è diventata la terza abilità.
    • Ora Assorbimento cerebrale guarisce tanti punti salute quanti sono i danni inflitti al bersaglio
    • Il tipo del danno di Assorbimento cerebrale è stato modificato da puro a magico
    • Il danno di Assorbimento cerebrale è stato aumentato da 75/150/225/300 a 100/200/300/400
    • Ora Stretta maligna danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da Debilitazione ruba la velocità d'attacco a +8% di amplificazione degli incantesimi
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +125 di riduzione della velocità di attacco per Debilitazione a +20% di prosciugamento della salute dagli incantesimi

    [[batrider]]
    • La velocità del proiettile di Squarciafiamma è stata aumentata da 900 a 1200
    • Ora Squarciafiamma infligge 50/75/100/125 danni all'impatto
    • Il danno al secondo di Squarciafiamma è stato ridotto da 25/30/35/40 a 20
    • Il tempo di ricarica di Squarciafiamma è stato modificato da 17 a 18/17/16/15
    • L'area d'effetto di Squarciafiamma è stata aumentata da 375 a 500
    • La durata della respinta di Squarciafiamma è stata aumentata da 0,25 a 0,35
    • La distanza della respinta di Squarciafiamma è stata fissata a 300 unità
    • Volo infuocato non fa più ottenere visione aerea
    • La velocità di movimento di Volo infuocato è stata aumentata dal 4/7/10/13% al 5/10/15/20%
    • Ora Volo infuocato fa ottenere +200/400/600/800 di campo visivo notturno e diurno
    • Il tempo di lancio di Napalm viscoso è stato azzerato
    • Napalm viscoso non richiede più di ruotare per essere lanciato
    • Il rallentamento di Napalm viscoso per carica è stato ridotto da 3/5/7/9 a 2/4/6/8
    • Ora Lazo infuocato danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da +2s alla durata della bruciatura di Squarciafiamma a +3s
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +40 di velocità di movimento a +30
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da -13s di ricarica per Squarciafiamma a -9s

    [[beastmaster]]
    • Ora Asce selvagge ignora l'immunità agli incantesimi
    • Ora Ruggito primitivo danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +20 di velocità di movimento a +25
    • Il talento di livello 15 è stato aumentato da +6 punti armatura a +7

    [[bloodseeker]]
    • La durata di Squarcio è stata ridotta da 12 a 10/11/12
    • Agilità modificata da 24 + 3,1 a 22 + 3,4
    • Il danno inflitto con Rabbia sanguinaria è stato aumentato dal 10/15/20/25% al 12/18/24/30%
    • Il danno subito con Rabbia sanguinaria è stato ridotto dal 10/15/20/25% al 10/14/18/22%

    [[bounty_hunter]]
    • Il bonus alla velocità di movimento di Traccia è stato aumentato dal 16/18/20% al 16/20/24%

    [[brewmaster]]
    • Ora la durata di Infusione ardente viene estesa di 3 secondi invece di ripristinarsi completamente
    • Ora Infusione ardente infligge una certa quantità di danno totale per tutta la durata variabile
    • Infusione ardente non fa più in modo che i bersagli si attacchino da soli
    • Ora Infusione ardente incendia il bersaglio quando questo subisce un qualsiasi danno da un incantesimo (prima richiedeva un danno maggiore di 80)
    • Il danno di Infusione ardente è stato aumentato da 100/150/200/250 a 100/160/220/280
    • Il rallentamento di Infusione ardente è stato modificato dal 25% al 24/28/32/36%
    • Il tempo di ricarica di Infusione ardente è stato ridotto da 20/18/16/14 a 20/17/14/11
    • Il costo in mana di Infusione ardente è stato aumentato da 50 a 80

    [[bristleback]]
    • La riduzione dell'armatura di Muco nasale viscoso per carica è stata aumentata da 1,4/1,8/2,2/2,6 a 1,4/1,9/2,4/2,9


    [[centaur]]
    • Il danno restituito da Contrasto è stato aumentato da 16/32/48/65 a 16/36/56/76
    • Il talento di livello 20 è stato aumentato da +80 danni per Contrasto a +90

    [[chaos_knight:scepterreworked]]
    • Il guadagno di Agilità è stato ridotto da 2,1 a 1,4
    • Ora Dardo del caos rilascia proiettili finti dalle illusioni vicine
    • Squarcio della realtà non rallenta più
    • Ora Squarcio della realtà riduce l'armatura di 2/3/4/5 per 6 secondi
    • Il tempo di ricarica di Squarcio della realtà è stato modificato da 14/11/8/5 a 15/12/9/6
    • Il danno critico massimo di Colpo del caos è stato ridotto dal 160/200/240/280% al 140/165/190/215%
    • Il danno inflitto dalle illusioni di Fantasmi è stato modificato dal 50/75/100% al 40/70/100%
    • Il danno subito dalle illusioni di Fantasmi è stato aumentato dal 260% al 350%
    • Ora le illusioni di Fantasmi ricevono il 25% di resistenza alla magia aggiuntiva
    • Ora le illusioni di Fantasmi sono considerate illusioni potenti e non possono essere uccise istantaneamente con gli incantesimi
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. All'utilizzo di Fantasmi, verrà creata un'illusione di tutti gli Eroi alleati (stessi attributi delle illusioni di Fantasmi). Anche il tuo Eroe avrà un'illusione aggiuntiva. Non interrompe gli alleati.

    [[chen]]
    • La salute minima di Persuasione sacra è stata ridotta da 1000 a 700/800/900/1000
    • Il costo in mana di Persuasione sacra è stato aumentato da 70/90/110/130 a 90/110/130/150
    • Il costo in mana di Mano divina è stato aumentato da 200/300/400 a 250/350/450
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +30% di guadagno di ESP a +200 punti salute

    [[clinkz:reworked]]
    • La gittata d'attacco di base è stata ridotta da 650 a 625
    • Ora Scatto scheletrico fa ottenere 70/100/130/160 di velocità d'attacco quando l'invisibilità viene interrotta. Dura 4 secondi.
    • L'abilità Sventagliata è stata sostituita con Patto di morte. Consuma un'Unità nemica, uno scheletro o un neutrale di livello 3/4/5/6. Ripristina 200/300/400/500 punti salute e fa sì che i tuoi attacchi applichino una riduzione dell'armatura di -2/3/4/5. Se un Eroe muore mentre questo effetto negativo è attivo (dura 3 secondi), Clinkz otterrà un bonus permanente di +5 danni e il tempo di ricarica di Patto di morte verrà azzerato. Patto di morte dura 55 secondi. Tempo di ricarica: 90. Gittata di lancio: 900. Costo in mana: 60.
    • Ora le Unità di Esercito ardente infliggono il 24/26/28% del tuo danno d'attacco invece del 80/100/120% del tuo danno di base.
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +16 di rigenerazione della salute a +350 punti salute per Patto di morte
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da +4s alla durata di Sventagliata a +4s di bonus alla velocità d'attacco per Scatto scheletrico

    [[rattletrap:scepterreworked]]
    • Ora Rampino danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il tempo di ricarica di Rampino è stato ridotto da 70/55/40 a 60/45/30
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Sblocca una nuova abilità: Overclocking. Azzera i tempi di ricarica di tutte le tue abilità e fa ottenere un bonus di 40% di velocità di movimento e +200 di velocità d'attacco per 8 secondi. Al termine della durata, Clockwerk verrà stordito per 4 secondi. Tempo di ricarica: 60. Costo in mana: 150

    [[crystal_maiden:reworked]]
    • La rigenerazione del mana di base è stata aumentata da 0 a 1
    • La rigenerazione del mana ottenuta da Crystal Maiden con Aura arcana è stata modificata da 2,5/4,5/6,5/8,5 al doppio
    • Ora Aura arcana fa ottenere il 4/6/8/10% di resistenza alla magia e il doppio di questa quantità per Crystal Maiden

    [[dark_seer:scepterreworked]]
    • Ora Risucchio funziona contro i bersagli invulnerabili/addormentati
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Ora riduce il tempo di ricarica di Risucchio da 60/50/40/30 a 12 e raddoppia la larghezza del Muro di repliche.

    [[dark_willow]]
    • Il danno di Pandemonio è stato aumentato da 60/110/160 a 75/125/175
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +10% di prosciugamento della salute dagli incantesimi a +15%

    [[dazzle:scepterreworked]]
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Il numero di rimbalzi di Onda ombrosa è stato aumentato di 3, la gittata dei rimbalzi è stata aumentata di 200 e ciascun rimbalzo dissipa gli effetti sui bersagli alleati.

    [[death_prophet]]
    • Intelligenza di base aumentata di 3

    [[disruptor]]
    • Ora Raffica di fulmini applica per 0,1 secondi un rallentamento della velocità di movimento e di attacco pari al 100%
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +200 punti salute a +225

    [[doom_bringer:scepterreworked]]
    • Il danno di base è stato aumentato di 3
    • Il livelo massimo dei creep per Divoramento è stato modificato da 3/4/5/6 a 4/5/6/6
    • Il tempo di ricarica di Divoramento è stato modificato da 70/60/50/40 a 70
    • L'oro aggiuntivo di Divoramento è stato modificato da 25/50/75/100 a 20/80/140/200
    • La durata della digestione di Divoramento adesso corrisponde al tempo di ricarica (invece che a 80)
    • La durata di Terra bruciata è stata modificata da 10/12/14/16 a 16
    • La velocità di Terra bruciata è stata aumentata dal 11/12/13/14% al 12/13/14/15%
    • Il danno di Terra bruciata è stato modificato da 20/30/40/50 a 20/35/50/65
    • Il danno di base di Lama infernale è stato modificato da 25 a 16/20/24/28
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. La durata dello stordimento di Lama infernale è stata aumentata a 1,75 secondi e sono stati aggiunti 2 secondi alla durata dei danni al secondo. Disabilita gli effetti passivi del bersaglio.

    [[dragon_knight]]
    • Ora il miglioramento dello Scettro per Forma di drago antico fa ottenere movimento aereo
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +210 di oro/min a +20% di riduzione dei tempi di ricarica

    [[drow_ranger:reworked]]
    • Agilità ridotta da 30 + 2,8 a 20 + 2,6 (il danno di base è rimasto invariato)
    • Ora Frecce di ghiaccio infliggono 5/10/15/20 danni
    • Le Frecce di ghiaccio non durano più 7 secondi sui creep
    • La massima distanza di respinta di Folata è stata aumentata da 350 a 450
    • L'abilità Aura da tiratrice è stata sostituita con Colpo multiplo. Può essere canalizzata fino a 1,75 secondi. Durante questo periodo, Drow Ranger rilascia raffiche di frecce una dopo l'altra. Vengono rilasciate un totale di 12 frecce in 3 ondate. Le frecce infliggono il 95/125/155/185% del tuo danno di base e applicano il rallentamento di Frecce di ghiaccio per 1/2/3/4 secondi. La distanza percorribile dalle frecce è il doppio della tua gittata d'attacco. Tempo di ricarica: 32/28/24/20. Costo in mana: 50/60/70/80
    • Precisione non uccide più i creep istantaneamente
    • Ora il danno aggiuntivo di Precisione è pari a 40/50/60 (non può essere critico)
    • Ora Precisione fa ottenere un bonus di Agilità a te e agli Eroi a distanza nei dintorni. Il bonus è pari al 25/30/35% della tua Agilità
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +25% di elusività a +35% di danno per Colpo multiplo
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da +20% di danno per Aura da tiratrice a +15% di probabilità per Precisione

    [[earth_spirit]]
    • Intelligenza di base aumentata da 18 a 20
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +10 punti Intelligenza a +300 di distanza per Masso rotolante
    • Il talento di livello 10 è stato aumentato da +40 danni a +50
    • Il talento di livello 15 è stato aumentato da +7 punti armatura a +8

    [[earthshaker]]
    • La durata del balzo di Totem incantato con Scettro è stata aumentata da 0,75 secondi a 1,0
    • Il balzo di Totem incantato con Scettro adesso può essere interrotto se vieni stordito o radicato
    • Ora Totem incantato fa ottenere +75 di gittata d'attacco
    • Il danno di base di Ecosisma è stato aumentato da 100 a 100/140/180

    [[elder_titan:scepterreworked]]
    • Ora Fenditura terrena danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Ora fa ottenere immunità agli incantesimi quando lo Spirito Astrale ritorna da te, in base al numero di Eroi colpiti. Ricevi 2 secondi di immunità per ogni Eroe colpito.

    [[ember_spirit]]
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +250 di assorbimento per Protezione di fuoco a +275
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da Attacco perfetto a +60 danni agli Eroi per Raffica di pugni
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da -20 di rigen. per le cariche di Residuo di fuoco a -16

    [[enchantress:scepterreworked]]
    • Ora Impeto è un'abilità di base, infligge il 8/12/16/20% di danno, ha un costo in mana pari a 40/45/50/55 e un tempo di ricarica pari a 6/4/2/0
    • Impeto non ignora più l'immunità agli incantesimi
    • Il tempo di ricarica di Incanto è stato modificato da 20/16/12/8 a 20
    • La durata di Incanto sui creep è stata aumentata da 26/44/62/80 a 30/60/90/120
    • Ora Incanto può controllare soltanto un'Unità
    • Incanto non può più bersagliare un'Unità già incantata
    • Incanto fa ottenere ai creep +200/400/800/1200 punti salute e +10/30/50/70 danni e li cura completamente
    • Ora Intoccabile è un'abilità Ultimate. Riduce la velocità di attacco di 100/140/180
    • Ora Intoccabile ignora l'immunità agli incantesimi
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Sblocca l'abilità Sproink: Enchantress balza all'indietro di 400 unità e schiva i proiettili che la stanno bersagliando. Tempo di ricarica: 3. Costo in mana: 50
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da -100 di rallentamento per Intoccabile a -80

    [[enigma]]
    • Il tipo del danno inflitto da Impulso di mezzanotte è stato modificato da puro a magico (continua ad ignorare l'immunità agli incantesimi)
    • Il danno di Impulso di mezzanotte è stato aumentato dal 3,5/4/4,5/5% a 4,75/5,5/6,25/7%
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +25 di velocità di movimento a +200 di gittata d'attacco per gli Spettri

    [[faceless_void:scepterreworked]]
    • La durata dello stordimento di Blocco temporale è stata ridotta da 0,75 a 0,65
    • Il tempo di ricarica di Cronosfera è stato aumentato da 140 a 160
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +12 punti Forza a +10
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +500 di gittata di lancio per Passo temporale a +450
    • Ora Blocco temporale danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Applica gli effetti di Blocco temporale a tutte le Unità entro un raggio di 250 dal punto di arrivo. Non ignora l'immunità agli incantesimi.
    • Le meccaniche di Dilatazione temporale sono state modificate. Fa sì che le abilità si ricarichino più lentamente mentre si è sotto questo effetto (questa modifica interessa il tasso di progressione dei tempi di ricarica, mentre prima veniva aggiunta una durata fissa soltanto alle abilità già in carica). Rallenta i tempi di ricarica del 75%. Ha una durata di 8/10/12/14. Il rallentamento della velocità per ogni abilità in ricarica è pari al 10%.

    [[grimstroke]]
    • Il danno subito alla fine della presa di Stretta fantasma è stato aumentato da 75/150/225/300 a 80/170/260/350
    • La gittata di lancio di Mare d'inchiostro è stata aumentata da 400/500/600/700 a 400/525/650/775

    [[gyrocopter]]
    • Ora il miglioramento dello Scettro fa sì che Cannone contraereo dia priorità all'Unità più lontana nel suo raggio d'azione
    • La gittata di Cannone contraereo con Scettro è stata aumentata da 600 a 700

    [[huskar:scepterreworked]]
    • Ora l'utilizzo di Lancia infuocata richiede il 4% della salute attuale invece di un valore fisso (15)
    • La durata del rallentamento di Spezzavita è stata ridotta da 4/5/6 a 3/4/5
    • Ora Spezzavita danneggia anche i nemici immuni agli incantesimi (come conseguenza delle modifiche all'immunità agli incantesimi)
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Ora Spezzavita provoca il nemico per 2,5 secondi.

    [[invoker:scepterreworked]]
    • Il tempo di ricarica di Invocazione è stato ridotto di 0,3 per ogni livello delle sfere
    • Il tempo di ricarica base di Invocazione è stato aumentato da 6 a 7
    • Il miglioramento dello Scettro per Invocazione è stato rimosso
    • Ora lo Scettro aggiunge Cataclisma a Colpo solare
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da -15s di ricarica per Morsa congelante a -10s
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da Cataclisma a -10s di ricarica per Tornado
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da -16s di ricarica per Tornando a +2 di riduzione dell'armatura per Spirito forgiato

    [[wisp:reworked]]
    • L'armatura di base è stata aumentata di 2
    • Ora Legame applica un rallentamento pari al 8/16/24/32% ai nemici
    • Il tempo di ricarica di Sovraccarico è stato ridotto da 18 a 16
    • Ora Sovraccarico fa ottenere lo 0,6/0,8/1/1,2% di rigenerazione della salute massima al secondo invece di riduzione del danno. Continua ad aumentare la velocità d'attacco. Nota: la rigenerazione viene applica su entrambi i bersagli con Legame, quindi il bersaglio di Legame ottiene una rigenerazione maggiore.
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +90 di oro/min a +5 di rigenerazione della salute
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da +8 di rigenerazione della salute a +13% di prosciugamento della salute dagli incantesimi
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da Gli Spiriti rallentano a +120 di oro/min

    [[jakiro]]
    • Il guadagno di Forza è stato aumentato da 2,8 a 3,0

    [[juggernaut]]
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da +50 di velocità di movimento per Lama furiosa a +75
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +100 danni al secondo per Lama furiosa a +130

    [[keeper_of_the_light]]
    • Il costo in mana di Luce accecante è stato modificato da 100/125/150/175 a 130/145/160/175
    • La gittata di lancio di Luce accecante è stata ridotta da 575/650/725/800 a 475/550/625/700
    • La gittata di lancio di Fuoco fatuo è stata ridotta da 900 a 800
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da +350 di gittata di lancio a +250

    [[kunkka:scepterreworked]]
    • Il tempo di ricarica di La X indica il punto è stato aumentato da 34/26/18/10 a 38/30/22/14
    • Il tempo di ricarica di Nave fantasma è stato aumentato da 60/50/40 a 80/70/60
    • La riduzione del danno causata dal rum di Nave fantasma è stata ridotta dal 40/45/50% al 40%
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Sblocca l'abilità attiva Tempesta di torrenti: evoca un Torrente ogni 0,25 secondi per 5 secondi. I Torrenti compaiono casualmente in un'area di 1100 intorno a te e in direzioni alternate. Tempo di ricarica: 70. Costo in mana: 250.

    [[legion_commander]]
    • Il talento di livello 15 è stato modificato da +50 danni ad Eroe per Probabilità schiaccianti a +65

    [[leshrac]]
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da +25% di elusività a +400 punti salute

    [[lich:scepterreworked]]
    • Ora Sguardo sinistro prosciuga il 10/15/20/25% del mana attuale del bersaglio e lo trasferisce a Lich
    • Il danno di Congelamento a catena è stato aumentato di 15/20/25 per ogni rimbalzo
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Sguardo sinistro diventa un'abilità con area d'effetto di 400.
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da Gli attacchi applicano un rallentamento del 60% a Rimbalzi infiniti per Congelamento a catena

    [[life_stealer:scepterreworked:reworked]]
    • Il guadagno di Forza è stato ridotto da 2,9 a 2,4
    • Il tempo di attacco base è stato ridotto da 1,85 a 1,7
    • La velocità d'attacco di base è stata aumentata da 100 a 140
    • Il danno di base è stato ridotto di 7
    • L'armatura di base è stata aumentata di 1
    • Furia non aumenta più la velocità d'attacco
    • Ora Furia fa ottenere +15% di velocità di movimento
    • La salute prosciugata da Ferite aperte è stata ridotta dal 50% al 35%
    • Ora Banchetto fa ottenere passivamente +15/30/45/60 di velocità d'attacco
    • Banchetto non infligge più un danno basato sulla salute massima del bersaglio
    • Ora Banchetto fa ottenere il 1,5/2,5/3% di prosciugamento della salute in base alla salute massima del bersaglio
    • Ora Infestazione assume automaticamente il controllo del bersaglio quando possibile. Gli Eroi affetti ricevono un bonus di +30/40/50% alla velocità di movimento (15/20/25% per i creep). Le Unità affette ottengono inoltre un bonus di +750/1000/1250 punti salute (e vengono curate di questa quantità)
    • Ora Infestazione guarisce il 3/4/5% della tua salute massima al secondo mentre ti trovi all'interno di un'altra Unità (prima curava all'uscita)
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Riduce il tempo di ricarica di Infestazione a 20 secondi e aumentata la gittata di lancio a 600. Fa sì che il bersaglio affetto da Infestazione ottenga l'effetto positivo di Furia (ha la stessa durata di Furia)
    • Il talento di livello 10 è stato aumentato da +20 di velocità di attacco a +30
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da +1% di danno/prosciugamento per Banchetto a +1,5% di prosciugamento per Banchetto

    [[lina]]
    • Il guadagno di Forza è stato aumentato da 2,2 a 2,4
    • Il talento di livello 10 è stato modificato da +125 di gittata di lancio a +100
    • Il talento di livello 10 è stato aumentato da +30 danni a +35

    [[lion]]
    • Il rallentamento di Prosciuga-mana è stato modificato dal 20/24/28/32% al 20/25/30/35%

    [[lone_druid:reworked]]
    • La gittata d'attacco dello Spirito Orso è stata aumentata da 128 a 150
    • Il tipo di armatura dello Spirito Orso è stata modificata da base a Eroe
    • Il tipo di attacco dello Spirito Orso è stato modificato da base a Eroe
    • L'abilità Difensore dello Spirito Orso è stata rimossa
    • Ora l'abilità Demolizione dello Spirito Orso è disponibile dal livello 1
    • Ora l'abilità Ritorno dello Spirito Orso è disponibile dal livello 1
    • Ora l'abilità Artigli intrappolanti dello Spirito Orso è disponibile dal livello 1
    • Ora la durata di Artigli intrappolanti (Spirito Orso) è pari a 0,75/1,5/2,25/3
    • Ora l'abilità Ritorno dello Spirito Orso richiede una canalizzazione di 3 secondi. Tempo di ricarica: 30
    • Ora il danno aggiuntivo di Demolizione (Spirito Orso) contro le strutture è pari al 10/20/30/40%
    • Il danno dello Spirito Orso è stato ridotto da 35/55/75/95 a 30
    • Ora lo Spirito Orso sale di livello insieme al tuo Eroe e ottiene +5 danni per ogni livello
    • La salute dello Spirito Orso è stata ridotta da 1500/2000/2500/3000 a 1100/1400/1700/2000
    • Ora lo Spirito Orso ottiene +75 punti salute per ogni livello del tuo Eroe
    • Il tipo del danno inflitto da Artigli intrappolanti (Spirito Orso) è stato modificato da fisico a magico
    • Ora Collegamento spirituale è un'abilità passiva
    • Collegamento spirituale non cura più lo Spirito Orso quando Lone Druid infligge danno
    • La salute prosciugata da Collegamento spirituale è stata ridotta dal 40/50/60/70% al 20/35/50/65%
    • La velocità d'attacco di Collegamento spirituale è stata ridotta da 20/40/60/80 a 15/30/45/60
    • L'abilità Vera forma è stata modificata. 100 di ricarica. Lone Druid si trasforma in un orso da mischia. Ottiene 500/1000/1500 punti salute (Lone Druid viene curato di questa quantità all'utilizzo) e +10/15/20 di armatura. Ti permette di usare le abilità Radici intrappolanti e Demolizione dello Spirito Orso. La tua gittata d'attacco viene fissata a 225. Durata: 40. Costo in mana: 200
    • Ora Ruggito selvaggio si attiva sia per il tuo Eroe che per lo Spirito Orso quando uno di essi utilizza l'abilità
    • L'area d'effetto di Ruggito selvaggio è stata aumentata da 325 a 375
    • Il talento di livello 20 è stato modificato da -25s di ricarica per Grido di battaglia a -40s di ricarica per Vera forma
    • Il talento di livello 25 è stato modificato da Grido di battaglia rende immuni agli incantesimi a +1000 punti salute per Vera forma

    [[luna:reworked]]
    • Forza di base aumentata di 2
    • Intelligenza di base aumentata di 2
    • Il danno di base è stato aumentato di 3
    • Ora Falce di luna funziona con i colpi critici
    • L'abilità Benedizione lunare è stata modificata. Ora fa ottenere +10/15/20/25% di danno d'attacco e +10/15/20/25% di armatura totale alle Unità dei giocatori alleati. Fa ottenere 200/400/600/800 di visione notturna a Luna.

    [[lycan:reworked:scepterreworked]]
    • L'abilità Ululato è stata modificata. Ora fa sì che tutti i nemici entro un raggio di 2000 subiscano una riduzione dell'armatura pari a 5/6/7/8 e infliggano il 25/30/35/40% di danno d'attacco base in meno. Tempo di ricarica: 24/22/20/18. Costo in mana: 50
    • Ora Ululato si attiva anche intorno ai tuoi lupi
    • Il miglioramento dello Scettro è stato modificato. Sblocca l'abilità Morso del lupo. Bersaglia un Eroe alleato per convertirlo e trasferirgli le proprietà di Trasformazione (inclusi gli attacchi da mischia). Sia Lycan che il bersaglio ottengono il 30% di prosciugamento della salute e condividono il 30% della salute prosciugata quando si trovano entro un raggio di 1200 l'uno dall'altro. Tempo di ricarica: 80. Costo in mana: 150

    [[magnataur:scepterreworked]]
    • Shockwave pull distance increased from 100 to 150
    • Empower cleave damage reduced from 14/34/54/74 to 15/25/35/45%
    • Empower damage reduced from 10/20/30/40% to 10/15/20/25%
    • Empower duration increased from 40 to 38/42/46/50
    • Empower now provides double effect when cast on yourself
    • Reverse Polarity now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Reworked Scepter. Now reduces Skewer cooldown to 4 seconds, cast point by half and removes mana cost.
    • Level 25 Talent reduced from +20% Empower Cleave/Damage to +15%

    [[mars:reworked]]
    • God's Rebuke knockback now adds a 40% slow for 1.5 seconds
    • Bulwark can now be toggled on, putting your weapon away and causing the direction you're facing to be locked. Your movement speed will be 20% slower while in this mode and 70% of attack projectiles will be redirected towards you instead of your allies. Only affects attack projectiles that are within your shield block angles and within 800 range from the attacker.
    • Arena of Blood now destroys trees inside the area

    [[medusa]]
    • Intelligence gain increased from 2.6 to 3.4
    • Mystic Snake now applies 30% movement slow and a 50% turn rate slow for 3 seconds.
    • Mystic Snake no longer steals mana from the enemies (but still provides it for you)
    • Stone Gaze duration on Medusa reduced from 5/6/7 to 5/5.5/6
    • Stone Gaze damage amplification rescaled from 50% to 40/45/50%
    • Stone Gaze now provides you with 25% movement speed increase
    • Stone Gaze range increased from 1000 to 1200
    • Level 10 Talent increased from +15 Damage to +20
    • Level 10 Talent increased from 15% Evasion to 20%
    • Level 15 Talent increased from +30 Attack Speed to +40

    [[meepo]]
    • Level 10 Talent increased from +15 Damage to +20
    • Level 15 Talent increased from +30 Poof Damage to +40

    [[mirana]]
    • Sacred Arrow max stun duration rescaled from 5 to 3.5/4/4.5/5

    [[monkey_king]]
    • Tree Dance cooldown reduced from 1.2 to 1
    • Level 10 Talent increased from +300 Tree Dance Vision AoE to +400

    [[morphling]]
    • Morph no longer has two different health and mana amounts. The percentage of health and mana is maintained between both forms.
    • Morph now provides the scepter 50% manacost reduction as a base feature
    • Level 15 Talent increased from +30 Attack Speed to +40

    [[naga_siren]]
    • Agility gain reduced from 3.7 to 3.5
    • Level 20 Talent increased from -7s Ensnare Cooldown to -9s

    [[furion]]
    • Intelligence gain from 3.5 to 3.7
    • Agility from 18 + 3.3 to 22 + 3.6

    [[necrolyte:scepterreworked]]
    • Heartstopper Aura range increased from 700 to 800
    • Reaper's Scythe damage increased from 0.6/0.75/0.9 to 0.7/0.8/0.9
    • Reaper's Scythe no longer pierces Spell Immunity (previously only partially affected Spell Immune units)
    • Scepter has been reworked. Now reduces Ghost Shroud cooldown to 10 seconds and causes Heartstopper Aura to deal 2x as much damage while Ghost Shroud is active
    • Level 20 Talent changed from +70 Attack Speed to +40% Heartstopper Regen Reduction
    • Level 25 Talent reduced from +0.8 Heartstopper Aura to +0.6

    [[night_stalker]]
    • Void Scepter no longer reduces cooldown
    • Void Scepter stun duration from 0.6 to 0.5
    • Level 20 Talent reduced from +40 Movement Speed to +35

    [[nyx_assassin]]
    • Movement speed increased from 305 to 315

    [[ogre_magi]]
    • Base strength reduced by 2
    • Ignite hitting an already affected unit now adds to the duration, rather than just refreshing it

    [[omniknight]]
    • Level 10 Talent increased from +75 Purification AoE to +100

    [[oracle:scepterreworked]]
    • Base mana regen increased from 0 to 0.5
    • Reworked Scepter. Fortune's End Cast Range increased by 800, AoE by 150 and causes half of the Root duration to be a stun.

    [[obsidian_destroyer:reworked]]
    • Base attack time increased from 1.7 to 1.9
    • Arcane Orb damage rescaled from 6/7/8/9% to 5/7/9/11%
    • Arcane Orb no longer has splash damage
    • Arcane Orb no longer steals intelligence
    • Replaced Equilibrium with Essence Flux. Passively grants you a 25% chance to restore 20/30/40/50% Max Mana when you cast an ability. Can be activated for 6 seconds to cause all damage you deal to slow enemy movement speed by 11/22/33/44% for 1.75 seconds. Cooldown: 25. Manacost: 50.
    • Sanity's Eclipse no longer deals damage based on intelligence difference
    • Sanity's Eclipse no longer drains mana
    • Sanity's Eclipse now has 150/225/300 base damage
    • Sanity's Eclipse now deals 0.4/0.5/0.6x the difference between you and the enemy's max mana.
    • Sanity's Eclipse now provides buff charges that increase your max mana by 30/40/50 per charge. You gain 1 charge per arcane orb hit, and 3 per astral imprisonment, against heroes. Lasts 35 seconds, each charge replenishes the existing stack duration
    • Level 20 Talent changed from +2 Sanity's Eclipse Multiplier to +0.1 Sanity's Eclipse Mana Difference Multiplier
    • Level 25 Talent changed from +60s Arcane Orb Int Steal to +2% Arcane Orb Damage

    [[pangolier]]
    • Level 10 Talent increased from +300 Swashbuckle Slash Range to +400
    • Level 15 Talent increased from +2s Rolling Thunder Duration to +4s

    [[phantom_assassin]]
    • Level 20 Talent increased from +25% Blur Evasion to +30%

    [[phantom_lancer:scepterreworked]]
    • Reworked Scepter. Phantom Rush agility bonus duration reduced from 2 to 1.5
    • Reworked Scepter. Phantom Rush speed boost is now always available when attacking enemy units, regardless of the cooldown (agility bonus is still cooldown limited)

    [[phoenix]]
    • Base strength increased by 2
    • Supernova now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[puck]]
    • Fixed a bug that caused orders to not register sometimes
    • Waning Rift now has a 350 cast range (moves you to that location and silences there)
    • Dream Coil now deals an initial 100/150/200 damage
    • Dream Coil Scepter now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 10 Talent changed from +6 All Stats to Phase Shift Attacks (immediately launches one attack on Phase Shift Cast at units within attack range + 200)
    • Level 10 Talent increased from +150 Cast Range to +200

    [[pudge:scepterreworked]]
    • Flesh Heap health regen reduced from 6/9/12/15 to 4/7/10/13
    • Rot self damage is no longer lethal
    • Dismember now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Reworked Scepter. Reduces Dismember cooldown to 11. Allows you to target an ally with Dismember, instantly swallowing them in your belly and healing them for 4% of their max health per second. The ally can exit whenever they want by issuing a command.
    • Level 20 Talent changed from +15% Cooldown Reduction to -5s Meat Hook Cooldown
    • Level 25 Talent changed from +3s Dismember Duration to Dismember Double Damage/Heal

    [[pugna]]
    • Nether Ward now applies a base 50 damage to spells that trigger it
    • Nether Ward scaling values reduced from 1.25/1.5/1.75/2 to 1/1.25/1.5/1.75
    • Nether Ward now only procs against things that affect Magic Stick

    [[queenofpain]]
    • Agility gain increased from 2.2 to 2.5
    • Scream of Pain range increased from 475 to 525

    [[razor:reworked]]
    • Replaced Unstable Current with Storm Surge. Passive Aura. Provides 4/6/8/10% movement speed to nearby allies. Has double values on your hero.
    • Eye of the Storm now passively shocks every unit in a 500 radius around you for 80/110/140 damage every 3 seconds. Still has the active component.
    • Static Link now causes Razor to continuously attack the linked target. You cannot attack other targets during this time. Your attack happens automatically while you are moving without interruption (as long as it's legal to attack).
    • Static Link drain rate from 7/14/21/28 to 7/12/17/22
    • Static Link drain duration from 8 to 5/6/7/8
    • Fixed Eye of the Storm targeting ethereal units when it cannot hurt them
    • Level 15 Talent reduced from +7 Static Link Damage Steal to +6
    • Level 15 Talent changed from +4% Unstable Current Movement Speed to +12 Strength
    • Level 25 Talent changed from +200 Unstable Current Damage to +200 Eye of the Storm Passive Damage.

    [[riki:reworked]]
    • Agility reduced from 30 + 2.5 to 18 + 1.4 (base damage unaffected)
    • Strength gain increased from 1.9 to 2.4
    • Base damage increased by 8 overall
    • Base health regen increased from 1 to 2
    • Base armor increased by 2
    • Base movement speed increased from 290 to 315
    • Smoke Screen no longer slows (previously was 8/12/16/20%)
    • Smoke Screen no longer reduces vision
    • Smoke Screen miss rescaled from 10/30/50/70% to 25/35/45/55%
    • Smoke Screen radius rescaled from 325 to 280/310/340/370
    • Smoke Screen cooldown increased from 17/15/13/11 to 20/17/14/11
    • Blink Strike now has 2 charges (with 25/20/15/10 replenish rate)
    • Blink Strike damage reduced from 75/90/105/120 to 25/50/75/100
    • Cloak and Dagger is now the Ultimate. Has 4/3/2 fade delay. No longer has health regen bonus. Backstab damage is 1/1.5/2x.
    • Tricks of the Trade is now a basic ability. Attacks 4 times over 2 seconds, dealing 55/70/85/100% of your damage. Hits random units, including creeps. Cast Range: 400. Radius: 450. Cooldown: 21/18/15/12. Mana cost: 50
    • Tricks of the Trade Scepter has been updated. 1000 Cast range, +1 second duration, +2 attacks, targets allied units.
    • Level 10 Talent changed from +8 Agility to +25 Attack Speed
    • Level 10 Talent increased from +6 Health Regen +8
    • Level 15 Talent reduced from -8s Smoke Screen cooldown to -5s
    • Level 15 Talent changed from +20% Critical Strike (1.5x) to +35 Damage
    • Level 20 Talent increased from +0.3 Backstab Multiplier to +0.5
    • Level 25 Talent changed from +300 Tricks of the Trade AoE to -7s Tricks of the Trade Cooldown

    [[rubick]]
    • Base armor increased by 1
    • Level 15 Talent increased from -60 Fade Bolt Hero Attack to -75

    [[sand_king]]
    • Base attack speed increased from 100 to 110

    [[shadow_demon]]
    • Demonic Purge now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[nevermore:reworked]]
    • Requiem of Souls final radius reduced from 425 to 350
    • Requiem of Souls no longer reduces attack damage
    • Requiem of Souls now causes units to run away from Shadow Fiend for 0.6 seconds per wave impacted (up to 2.2 max). Does not happen on death Requiem.

    [[shadow_shaman]]
    • Mass Serpent Ward damage increased from 50/75/100 to 50/80/110
    • Level 25 Talent reduced from +50 Wards Attack Damage to +40

    [[silencer:scepterreworked:reworked]]
    • Agility gain reduced from 3 to 2.4
    • Attack projectile speed reduced from 1000 to 900
    • Glaives of Wisdom now temporarily steals 1/1/2/3 intelligence for 10/20/30/40 seconds
    • Glaives of Wisdom damage reduced from 25/45/65/85% to 15/35/55/75%
    • Last Word base damage reduced from 75/150/225/300 to 80/120/160/200
    • Last Word now deals a bonus damage based on 1.5/2/2.5/3x the difference between your intelligence and theirs
    • Reworked Scepter. Last Word becomes a 600 AoE spell.

    [[skywrath_mage]]
    • Ancient Seal cast range rescaled from 750 to 700/750/800/850
    • Level 15 Talent increased from -8s Ancient Seal Cooldown to -9s

    [[slardar]]
    • Slithereen Crush Scepter AoE increased from 550 to 600

    [[slark:scepterreworked]]
    • Reworked Scepter. Pounce now has two charges and travels double the distance/speed.

    [[spectre]]
    • Dispersion now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[sniper:scepterreworked]]
    • Shrapnel damage increased from 15/35/55/75 to 20/40/60/80
    • Reworked Scepter. Reduces cast time on Assassinate from 2 to 1 and causes it to disable the target for 1.8 seconds.
    • Fixed Assassinate piercing Spell Immunity if you gain immunity while projectile is in the air
    • Level 20 Talent changed from -1.5s Assassinate Cast Time to +30 Shrapnel Damage

    [[spirit_breaker]]
    • Greater Bash now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Nether Strike now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[storm_spirit]]
    • Level 25 Talent Overload Pierces Immunity now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[sven:reworked:scepterreworked]]
    • Reworked Warcry. Causes allied heroes within 700 range to have 6/9/12/15 increased Armor and 12/16/20/24 Bonus Damage. Additionally increases your own movement speed by 6/10/14/18%. Lasts 8 seconds. Cooldown: 36/32/28/24. Manacost: 60
    • Reworked Scepter. Storm Hammer gains +500 cast range and you travel along it. Upon impact, it hits automatically lands an attack on the primary target.

    [[techies]]
    • Proximity Mine now has 3 charges with 15 second replenish time
    • Scepter now also causes your mines cast range to be increased by 400

    [[templar_assassin]]
    • Psi Blades spill width increased from 75 to 90
    • Psionic Projection cooldown reduced from 30 to 15

    [[terrorblade]]
    • Reflection is now an AoE target ability. Has 700 cast range and 475 AoE.
    • Conjure Image incoming damage reduced from 360% to 320%

    [[tidehunter]]
    • Kraken Shell damage block reduced from 12/24/36/48 to 5/10/20/40 (stacks with passive base damage block)

    [[shredder]]
    • Agility growth increased from 1.3 to 1.6

    [[tinker]]
    • Base strength increased from 17 to 18
    • Base mana regen increased from 0.25 to 0.75

    [[tiny]]
    • Base movement speed increased from 290 to 310
    • Base damage reduced by 15
    • Tree Grab no longer has charges.
    • Tree Grab now causes you to move 25 speed slower
    • Tree Grab bonus damage no longer works on denies (denies already don't splash)
    • Tree Grab building damage reduced from 80/120/160/200% to 50/80/110/140%
    • Level 20 Talent changed from -7s Tree Grab Cooldown to +20 Strength

    [[treant:reworked]]
    • Base movement speed increased from 270 to 280
    • Living Armor has been reworked. It is now a 700 cast range spell. Always lasts 8 seconds. Provides 7/10/13/16 Armor and restores 60/120/180/240 health over the duration.
    • Living Armor cast point reduced from 0.5 to 0.4
    • Living Armor cooldown rescaled from 30/24/18/12 to 26/22/18/14
    • Leech Seed has been reworked. It is now a self cast spell. Drains the life from a random nearby enemy within 700 range every 0.5 seconds and restores your life. Enemies affected by this are slowed by 26/34/42/50% for 0.5 seconds for each pulse. Prioritizes heroes. Lasts 5 seconds. Lifedrain per second: 15/30/45/60. Duration: 5. Cooldown: 16. Manacost: 80
    • Nature's Guise has been replaced with Nature's Grasp. Targets a location, creating vines along the way. If any vine touches a tree, all the vines have 50% better effect. Vines slow down enemy heroes by 25/30/35/40% and deal 30/40/50/60 damage per second. Deals half damage to creeps. Vines last until up to 12 seconds. Cast Range: 1500. Cooldown: 20. Manacost: 60/70/80/90
    • Overgrowth duration reduced from 3.5/4.25/5 to 3/4/5
    • Overgrowth now does 50/75/100 DPS as part of the base skill instead of Scepter providing it
    • Overgrowth now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 10 Talent changed from +2 Living Armor Block Instances to +60 Living Armor Heal
    • Level 15 Talent changed from 2s Tree Respawn Time to +30 Nature's Grasp DPS
    • Level 20 Talent changed from +2s Nature's Guise Root to Gains Tree Walking
    • Level 20 Talent changed from +50 Leech Seed to +40
    • Level 25 Talent changed from +350 Eyes and Overgrowth AoE to +1s and +100 DPS Overgrowth

    [[troll_warlord]]
    • Agility gain increased from 2.9 to 3.3
    • Berserker's Rage ensnare chance increased from 10/12/14/16% to 14/16/18/20%

    [[tusk]]
    • Base movement speed increased from 305 to 310
    • Base HP regen increased from 0 to 0.5
    • Walrus Kick now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 15 Talent increased from +350 Health to +400
    • Level 20 Talent increased from -6s Ice Shards Cooldown to -8s

    [[abyssal_underlord]]
    • Agility gain increased from 1.3 to 1.6
    • Base armor increased by 1
    • Atrophy Aura damage reduction reduced from 7/18/29/40% to 5/15/25/35%
    • Level 15 Talent increased from +125 Cast Range to +150

    [[undying:reworked]]
    • Base armor reduced by 1
    • Soul Rip mana cost increased from 80/95/110/125 to 100/110/120/130
    • Zombies collision size reduced
    • Flesh Golem has been reworked. Now increases your strength by 30/40/50%. Your attacks slow the enemy by 30/35/40% and deal 15/25/35 DPS for 5 seconds. Zombies do double damage to a unit under the effect of the attack debuff. Cooldown: 125. Duration: 30. Manacost: 100/125/150
    • Level 10 Talent reduced from +8 Health Regen to +6

    [[ursa]]
    • Base movement speed reduced from 325 to 315
    • Earthshock now causes you to jump forward 250 units and slam the ground.
    • Earthshock cooldown increased from 5 to 9/8/7/6

    [[vengefulspirit:reworked:scepterreworked]]
    • Wave of Terror vision duration increased from 3 to 4
    • Vengeance Aura has been reworked. Now provides +60/100/140/180 Attack Range and +4/8/12/16 Primary Attributes to player units
    • Vengeance Aura illusion is now considered a Strong Illusions and cannot be instant killed with spells
    • Nether Swap now works against invulnerable/sleeping targets
    • Scepter Reworked. Nether Swap now fears enemies where you land in an area of 700 for 2 seconds.
    • Level 15 Talent changed from -6s Wave of Terror Cooldown to -3.5s Magic Missile Cooldown
    • Level 20 Talent changed from -6s Magic Missile Cooldown to Vengeance Aura Illusion Casts Spells
    • Level 20 Talent changed from +15% Vengeance Aura Damage to +10 Vengeance Aura Attributes
    • Level 25 Talent Magic Missile Pierces Spell Immunity now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)

    [[venomancer]]
    • Poison Sting now reduces regeneration by 30%
    • Poison Nova no longer Pierces Spell Immunity. (Note: it still places the buff and is undispellable, but has no effect)

    [[viper:reworked]]
    • Base attack speed increased from 100 to 120
    • Poison Attack range increased from 600 to 600/640/680/720
    • Poison Attack has been reworked. Reduces magic resistance by 3/5/7/9%, movement speed by 6/8/10/12% and deals 4/8/12/16 dps. The debuff now can be incremented up to 5 times, each time refreshing the duration (not independent debuffs). Lasts 4 seconds. Mana cost: 20. Cooldown: 0
    • Nethertoxin cooldown increased from 6 to 14
    • Nethertoxin no longer reduces magic resistance.
    • Nethertoxin now deals increasing amount of damage the longer the target remains continuously in the area. Base damage of 15/20/25/30 DPS up to 60/80/100/120. Requires 4 seconds to reach maximum DPS. Damage Interval: 0.5
    • Nethertoxin radius increased from 380 to 400
    • Nethertoxin break overhead effect now only shows up against heroes
    • Viper Strike now deals damage through Spell Immunity (as a result of the Spell Immunity change)
    • Level 20 Talent changed from Poison Attack Affects Buildings to +90 Damage
    • Level 25 Talent changed from +160 Damage to Poison Attack Affects Buildings

    [[visage]]
    • Stone Form helper ability on your hero now targets an area, causing the closest familiar to the target location to move and cast Stone Form at that location

    [[warlock]]
    • Level 15 Talent reduced from +60% XP Gain to +50%
    • Level 25 changed from Spell Immunity for Chaotic Offering Golems to 100% Magic Resistance for Chaotic Offering Golems

    [[weaver]]
    • Shukuchi no longer grants haste
    • Shukuchi now removes speed limit, causes you to be unslowable, and grants you 225 bonus speed

    [[windrunner]]
    • Focus Fire attack speed increased from 450 to 475
    • Level 20 Talent changed from Windrun Grants Invisibility to -20% Focus Fire Damage Reduction
    • Level 25 Talent changed from -20% Focus Fire Damage Reduction to Windrun Grants Invisibility

    [[winter_wyvern]]
    • Winter's Curse no longer reduces damage on the targets from the Winter Wyvern player's hero or units

    [[witch_doctor]]
    • Maledict no longer Pierces Spell Immunity. (it still places the buff and is undispellable, but has no effect)

    [[skeleton_king:reworked]]
    • Mortal Strike skeletons damage reduced from 35-40 to 30-35
    • Vampiric Aura no longer affects creeps (still affects your skeletons)
    • Vampiric Aura lifesteal reduced from 18/22/26/30% to 6/12/18/24%
    • Vampiric Aura now provides +6/12/18/24 Damage (half values for skeletons)

    [[zuus]]
    • Nimbus mana cost increased from 275 to 325
    • Level 25 Talent reduced from +155 Arc Lightning Damage to +145