В) Ще имам ли възможност да персонализирам героя си, без да купувам нищо?
О) Да, играчите, които не искат да купят неща от Dota 2 магазина, ще имат възможност да ги спечелят по многобройни начини, например като просто играят и повишават своето бойно ниво или като търгуват с други играчи.
В) Трябва ли да играя, за да получа достъп до герои?
О) Всички герои ще са достъпни и безплатни. Вярваме, че ограничавайки достъпа до героите за играчите може да провали дизайна на играта — това е нещо, което смятаме да избегнем.
В) Какво представляват бойните нива? Какво са бойните точки?
О) Всеки път, когато завършите игра започната чрез търсене на мач, ще получавате бойни точки. Спечелете достатъчно от тях и бойното ниво в профила Ви ще се покачи, на този етап ще получите нов артикул.
В) Ако феновете творят съдържание посредством Steam работилницата, как ще гарантирате, че то ще се вписва основната тема на героя или играта?
О) Напълно наясно сме и се съобразяваме с притесненията на общността свързани със запазването на истинския дух на играта, до такава степен, че смятаме за логично самата общност да е директно ангажирана в процеса на избор относно това какво влиза в нея. Steam работилницата Ви позволява да подадете своя вот и размисли за допринесените артикули, преди ние да вземем каквото и да е било решение да ги вкараме в играта, така че притечете ни се на помощ, за да запазим правилната насока. Смятаме, че общността като цяло е много добра във взимането на такъв тип решения.
В) Това няма ли да засегне съревнователната сцена на Dota?
О) Всички артикули в магазина са козметични и не влияят на игралното преживяване. Освен това имаме планове как икономиката в Dota 2 може директно да спомага професионалните играчи.
В) Защо да харча пари, докато Dota 2 е все още в бета?
О) Наистина не мислим за Dota 2 като бета, но същевременно не сме готови, така че всеки появил се да започне да я играе, поне за сега. Постоянно актуализираме играта с нови герои, корекции на грешки и нови функции. Нито един от закупените артикули или напредъка, който постигнете, ще бъде загубен или рестартиран, след като играта стане достъпна за всички.
В) Защо избрахте да е безплатна?
О) Смятаме, че това пасва на начина, по който изграждаме и подобряваме нашите игри с течение на времето. Ние (Valve и Dota общността) ще създаваме много интересни неща през идните години, и ще се учим с всяка измината стъпка. С колкото повече хора разполагаме, които имат идеи и осигуряват отзиви, толкова по-добра ще става Dota.
В) Ако е безплатна, то тогава защо не мога да я играя още сега?
О) Все още ни чака доста работа, преди да можем да поддържаме броя играчи, които са проявили интерес към Dota 2. В момента работим по разширяване на нашата сървърна инфраструктура, която е основната пречка.
В) Няма ли злонамерени и преждевременно напускащи потребители да съсипят игрите чрез постоянното създаване на нови акаунти?
О) Подобно на това как подхождаме към проблема с потребители напускащи игрите преждевременно, имаме редица идеи, с които ще експериментираме как да предотвратим тези, затрудняващи новите играчи по този начин. Наясно сме, че това е едно от големите предизвикателства, което трябва да се превъзмогне при безплатните игри.