Q: 아이템을 구매하지 않고도 영웅을 꾸밀 수 있나요?
A: 네. 도타 2 상점에서 아이템을 구매할 수도 있지만, 다른 방법으로도 아이템을 획득할 수 있습니다. 게임을 플레이하면서 아이템을 얻을 수 있고, 전투 점수를 채워서 레벨이 상승할 때에도 아이템을 얻을 수 있습니다. 또한, 자신의 아이템을 다른 플레이어와 교환하여 원하는 아이템을 얻을 수도 있습니다.
Q: 영웅들을 사용하려면 돈을 내야 하나요?
A: 모든 영웅들을 무료로 플레이할 수 있습니다. 저희는 영웅 선택에 제한을 두는 것이 게임 디자인을 와해시키는 것이라 생각합니다. 따라서 제한을 두지 않았습니다.
Q: 전투 레벨과 전투 점수는 무엇인가요?
A: 매치메이킹 게임을 완료할 때마다 전투 점수를 얻습니다. 점수를 충분히 쌓고 전투 레벨이 오를 때마다 새로운 아이템을 받게 됩니다.
Q: 팬들이 Steam 창작마당에서 새로운 콘텐츠를 만들어 내면, 영웅이나 게임의 분위기에 잘 어울리는지 보증할 수 있습니까?
A: 콘텐츠가 게임의 테마에 충실해야 한다는 점은 저희도 잘 알고 있습니다. 그래서, 커뮤니티를 통해 게임에 들어갈 콘텐츠를 선택해야 한다고 생각합니다. 저희가 게임에 넣을 콘텐츠를 결정하기 전에, 커뮤니티에서 후보 아이템에 대한 투표를 실시하고 피드백을 남길 수 있습니다. 함께 참여해서 저희가 옳바른 방향으로 나아갈 수 있도록 도움을 주시기 바랍니다.
Q: 창작 아이템이 도타 2의 밸런스를 망가뜨리지 않습니까?
A: 상점의 모든 아이템은 치장용이며 게임플레이에 영향을 미치지 않습니다. 또한, 도타 2 아이템 판매를 통해 프로게이머들을 직접적으로 지원하는 방법을 계획 중입니다.
Q: 도타 2는 베타 테스트 중인데 왜 돈을 써야 하나요?
A: 저희는 사실 도타 2를 베타라고 생각하지 않습니다. 다만 아직 모두에게 공개할 준비가 안 된 것이라 생각합니다. 저희는 지속적으로 새로운 영웅을 추가하고, 버그를 수정하고, 새로운 기능을 업데이트하고 있습니다. 그리고 게임이 정식으로 출시되어도 베타 기간에 구입한 아이템이나 구매 기록은 그대로 유지될 것입니다.
Q: 왜 부분 유료화를 선택했나요?
A: 저희는 이 방식이 게임을 제작하고 개선하는 데 적합하다고 생각합니다. 밸브 개발팀과 커뮤니티는 앞으로 수년 간 여러 재미 요소들을 만들어 내고 그 모든 과정에서 새로운 것들을 배워 나갈 것입니다. 아이디어를 만들고, 사람들이 그에 반응할수록 도타는 더욱 발전해 갈 것입니다.
Q: 부분 유료화인데 왜 아무나 플레이할 수 없나요?
A: 도타 2에 관심이 있는 수많은 플레이어들을 지원하려면 아직 해야 할 일이 많습니다. 현재는 주된 병목 현상을 유발하는 서버의 인프라 확장을 위해 노력하고 있습니다.
Q. 트롤러와 탈주자들이 반복적으로 새 계정을 생성해 게임을 망치는 일은 없을까요?
A: 탈주자들 또는 신규 플레이어를 괴롭히는 트롤러들에게 대처하기 위한 방안을 다방면으로 구상 중입니다. 저희는 이 문제가 부분 유료화 게임에서 풀어나가야 할 큰 문제인 것을 잘 알고 있습니다.