Gegenstände erstellen für Hoodwink
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Hoodwink – Biographie

Hoodwink verbrachte ihre Kindheit in den idyllischen grünen Wäldern, die einst am Rande von Krimwohl wuchsen. Als jedoch das Königreich prosperierte und die Bedürfnisse seiner Bürger und Armeen immer größer wurden, begannen rivalisierende Erz- und Holzbarone, sich bei der Ausbeutung der natürlichen Schönheit der Grenzwälder gegenseitig zu übertreffen und auszustechen, um die Anforderungen eines sich verändernden Landes zu befriedigen.

Die Bewohner dieser uralten Waldgebiete hatten nun die Wahl, sich dem Flüchtlingsstrom in die befriedeten Gebiete anzuschließen, bei der Verteidigung ihrer Häuser Krimwohls Schwarzpulver und Stahl zum Opfer zu fallen, oder aber weiter nach Norden zu fliehen und ihr Schicksal in den verwunschenen Schluchten und Hainen des nebligen Waldes Tomo'kan herauszufordern.

So kam es, dass Hoodwink in diesen tückischen nördlichen Nebelwäldern heranwuchs. Sie entkam den furchterregenden Raubtieren des Tomo'kan, konnte die Gunst einiger der örtlichen Banditen für sich gewinnen, während sie wiederum den Zorn anderer auf sich zog, und war immer zur Stelle, wenn es Ärger gab – angeblich war Hoodwink oft selbst der Grund dafür.

Doch als der schwache Rauchgeruch von Krimwohls Brandrodungen schließlich ihre neue Heimat erreichte, wanderten Hoodwinks Gedanken zu ihrer Familie und allen Freunden, die die Invasion vielleicht überlebt hatten und nun gezwungen waren, ihre Leben in der Einöde zu fristen – der Gedanke daran ließ ihr die Seele schmerzen. Sie konnte nicht anders, als sich dem Rand der Zivilisation zu nähern, um einen Blick auf die Teufel zu werfen, die ihr früheres Leben zerstört hatten.

Dort angekommen, sah sie, dass die Monster aus ihrer Kindheit gar keine Monster waren. Sie waren nur … Menschen. Soldaten, Arbeiter, Händler … und Flüchtlinge. Und die Soldaten, selbst mit ihrem Schwarzpulver und Stahl, waren nichts im Vergleich zu den Gefahren des Tomo'kan – echte Gefahren mit Tentakeln und Zähnen, Gefahren, um die sie herumtanzte wie ein wirbelnder Ahornsamen.

Wissend, dass sie immer einen sicheren Weg durch das Gewirr des Tomo'kan finden wird, wo die meisten Warmblüter sich aus gutem Grund nicht hintrauen, geht Hoodwink nun gegen diejenigen vor, die es wagen, die Wildnis weiter ihren Zwecken zu unterwerfen. Sie nimmt sich von ihren Opfern all jene Besitztümer, die ihr gefallen, zerstört, was sie nicht gebrauchen kann, und hilft allen gleichgesinnten Überlebenden, wieder zu einem Leben in der Natur zurückzukehren.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

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  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Tail
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W