Gegenstände erstellen für Lone Druid
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Lone Druid – Biographie

Noch bevor die ersten Worte der ersten Geschichtsbücher zu Papier gebracht wurden, gründete sich der druidische Bärenclan. Weise und gerecht waren seine Anhänger, die sich dem Verständnis der Gesetze der Natur versprochen hatten. Als die uralten Mächte der Natur dies sahen, erkoren Sie den gelehrtesten unter ihnen aus, den alten, weisen Sylla, Oberhaupt und Prophet des Clans. Als er vor seine Väter trat, ward ihm der Samen gegeben und es erklangen die Worte: „Wenn alles Licht der Welt erloschen ist, wenn die letzte Zivilisation diese Länder verlassen hat, wenn die Welt von den endlosen Wüsten zerstört und verdorben ist, wenn das Ende der Zeit gekommen ist, dann pflanze diesen Samen.“



Als er zu sich zurückfand, fühlte Sylla seine Müdigkeit schwinden und seine Lebenskraft zurückkehren. Unvorstellbares Wissen erfüllte ihn. Er war in der Lage seinen Willen in die Realität zu projizieren und, mit etwas Konzentration, auch seine äußere Form zu verändern. Doch schon bald trugen flüsternde Worte hellhöriger Geister das Wissen über den Samen und dessen Macht in die Welt hinaus. Ein grausamer Krieg brach herein, der den Niedergang des Bärenclans besiegelte. Als er seine Heimat in Flammen sah, floh Sylla mitsamt seines Schatzes in die Wildnis.



Jahrhunderte gingen ins Land und der Mythos um den Bärenclan, Sylla und den Samen geriet in Vergessenheit. Prächtige Zivilisationen folgten dem Schicksal des Clans, entstanden und gingen wieder unter. Seit Tausenden von Jahren wartet Sylla nun in unerschöpflichem Glaube an das Wort seiner Götter darauf, dass endlich Friede in die Welt der ewigen Kriege einkehren möge. Im Verborgenen weilend blickt er dem Ende der Zeit und der Erfüllung seiner letzten, heiligen Pflicht entgegen, bereit sich alles und jedem zu stellen, der ihn daran zu hindern versucht.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 500
  • Texturgröße: 256H x 256W
True Form (Ultimate)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 5000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 3000
  • Texturgröße: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Lone Druid True Forms can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered True Form cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships.
Spirit Bear (Summon)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 3000
  • Texturgröße: 512H x 512W