Δημιουργία αντικειμένων για Tinker
Παρακάτω θα βρείτε απαραίτητες τεχνικές πληροφορίες για να δημιουργήσετε ένα έγκυρο αντικείμενο για Tinker.


Tinker – Βιογραφία

Ο Boush, γνωστός και ως Tinker, ανήκει σε μια φυλή μικρών πλασμάτων που είναι γνωστά για την ευφυΐα τους, την πονηριά τους και την αντιπάθειά τους προς τη μαγεία. Για λόγους περηφάνιας, βασίζονται μόνο στην εξυπνάδα τους και ξεκλειδώνουν τις δυνάμεις της φύσης μόνο μέσω εκλογικευμένων μεθόδων. Κάποτε ένας ερευνητής της φυσικού νόμου, ο Boush, ανακάλυψε ένα υπόγειο εργαστήριο στην τοποθεσία του Ιώδους Οροπεδίου. Όταν ο Tinker και οι συνεργάτες του άνοιξαν την πόρτα βρέθηκαν σε μια διάσταση περά από κάθε αντίληψη. Μια μαύρη ομίχλη πύκνωσε από το εσωτερικού του υπόγειου σπηλαίου και άρχισε να κατατρώει τους πάντες. Μόνο ο Boush δραπέτευσε από εκεί έχοντας σώας τας φρένας, αλλά δυστυχώς για αυτόν, έχασε τις περισσότερες συσκευές του.

Αρχεία μοντέλου και υφής

Χρησιμοποιήστε το μοντέλο ήρωα για να δείτε το αντικείμενό σας σε χρήση. Λήψη μοντέλου για Tinker  

Θέσεις αντικειμένων και όρια

Head
  • Όρια τριγώνων LoD0: 3000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1200
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Shoulders
  • Όρια τριγώνων LoD0: 4000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1600
  • Μέγεθος υφής: 512H x 512W
Back
  • Όρια τριγώνων LoD0: 1000
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 400
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W
Weapon
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • Όρια τριγώνων LoD0: 2500
  • Όρια τριγώνων LoD1t: 1000
  • Μέγεθος υφής: 256H x 256W