Skapande av föremål till Tinker
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Tinker.


Tinker - Biografi

Boush, Tinkers kortväxta ras är välkända för sin intelligens, slughet och deras dåliga relation till magi. I en fråga om stolthet, klarar dom sig med sitt förnuft, och använder endast de krafter från naturen som kan bli upptäckta via rationell metodlära. Detta undvikandet har lett till en hel del problem, som Boush kan vittna om. En gång en huvudutredare av naturens lagar, ledde Tinkern Boush en väldig och intellektuell utredning om naturens funktioner. Han grundande ett underjordiskt laboratorium i den beryktade, dimomslutna ödemarken Violetta Platån. Under tiden de hånade magiker för farorna de vållar jorden, grävde Boush och hans Tinker-kollegor förnämt upp en portal till ett rike bortom all förståelse and visade in några mardrömmar dem själva. En svart dimma reste sig upp ur det grottlika innandömet tillhörande den Violetta Platån, och svepte in det i ett permanent mörker från vilket hemska ljud ständigt hörs. Boush flydde enbart med sitt förnuft och manickerna han hade med sig, och var den enda Tinker som överlevde incidenten på den Violetta Platån.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Tinker

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 1000
  • LoD1 - Triangelgräns: 400
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W