Wytyczne warsztatu - Zasoby bohaterów - Ancient Apparition

Tworzenie przedmiotu dla: Ancient Apparition
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Ancient Apparition.


Ancient Apparition - biografia

Kaldr, zwany Ancient Apparition, jest projekcją rzucaną spoza czasu na nasz świat. Ma swoje źródło w zimnej, bezkresnej pustce, która zarówno poprzedza wszechświat, jak i zapanuje po jego końcu. Kaldr jest, Kaldr był, Kaldr będzie... i chociaż jego postać postrzegamy jako potężną, to jest ona jedynie najniklejszym, przygaszonym echem prawdziwego wiecznego Kaldra. Niektórzy wierzą, że w miarę starzenia się kosmosu i zbliżania się jego końca, jasność i moc Kaldra będą jedynie rosły – że ta zjawa będzie stawać się młodsza i potężniejsza w miarę zbliżania się kresu wieczności. Jego lodowaty uścisk wstrzyma wszelką materię, a jego obraz zaświeci światłem zbyt straszliwym, by na nie spojrzeć. Stanie się czymś więcej niż tylko widmem!

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Ancient Apparition

Sloty przedmiotów i ich limity

Ancient Apparition's Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 3500
  • Limit trójkątów LoD1: 1400
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 512W
Tail
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W