创建英雄物品: 哈斯卡
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 哈斯卡.


哈斯卡 背景故事

从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。



当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

模型和材质文件

使用英雄模型来查看自己作品的穿戴效果。 下载 哈斯卡 模型

物品槽位和制作预算

Head
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0三角形上限数量: 4000
  • LoD1三角形上限数: 2000
  • 材质大小: 512H x 512W
Arms
  • LoD0三角形上限数量: 1500
  • LoD1三角形上限数: 600
  • 材质大小: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: spear_1
Weapon Offhand
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 256H x 256W
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: sword_2