Creazione di oggetti per Invoker
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Invoker.


Invoker bio

Nella sua forma più primitiva e, qualcuno direbbe, quella più potente, la magia era in primo luogo l'arte della memoria. Non richiedeva tecnologia, bacchette o accessori; solo la mente del mago. Tutti gli accessori dei rituali erano dei trucchi mnemonici pensati per aiutare gli apprendisti stregoni a ricordare nei dettagli le formule per lanciare un incantesimo.

I più grandi maghi di quei tempi erano dotati di inesauribile memoria, ma le invocazioni erano così complesse da costringerli a specializzarsi; i più bravi potevano sperare, nell'arco di una vita, di padroneggiare tre o quattro incantesimi al massimo. Gli stregoni meno capaci si accontentavano di due incantesimi e non era raro per i maghi dei villaggi conoscerne solo uno, anche se spesso necessitavano comunque di grimori che li aiutassero a ricordare, nelle rare occasioni in cui venivano chiamati ad usarlo.

Tra questi apprendisti antichi vi era un'eccezione, un genio dal grande intelletto e dalla memoria prodigiosa che divenne noto come Invoker. In gioventù, il precoce mago padroneggiava non quattro, non cinque e non sette incantesimi: ne conosceva ben dieci e poteva lanciarli all'istante. Ne imparò molti altri, ma ritenendoli inutili, li eliminava dalla memoria per fare spazio ad invocazioni più importanti. Uno di questi era il Sempiternal Cantrap, un incantesimo di longevità tanto potente che i primi che lo lanciarono si trovano ancora tra noi (a meno che non si siano scissi in molecole).

Molti di questi esseri semi-immortali vivono in disparte, per non dover ammettere il proprio segreto: ma Invoker non si è nascosto. Lui è antico, ha imparato più di chiunque altro e la sua mente ha ancora spazio per contenere il senso del suo immenso valore... così come le invocazioni che lo dilettano nel lungo e inarrestabile tramonto della civiltà.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Invoker modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1400
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Forge Spirit Summon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 900
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Back (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1500
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1800
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W