Gegenstände erstellen für Naga Siren
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Naga Siren – Biographie

Unter den hohen Wächtern der Slithereen gibt es einen feierlichen Schwur, welcher vor vielen Gefechten rezitiert wird: Kein Slithereen darf versagen. In Wahrheit sind diese Worte zugleich ein Eid, da jene, die ihrer Pflicht nicht nachkommen, aus dem Orden verbannt werden. Wer versagt, ist kein Slithereen.



Einst die am höchsten Angesehene ihrer Rasse, hat Slithice viele Jahre lang ein ganzes Bataillon kommandiert und ihre eindrucksvolle Stimme als größte Waffe eingesetzt. Stark, geschmeidig, schlangenartig hat sie die tödlichen Wächter zur Verteidigung der Wesen der Tiefen und für das Wohlergehen der versunkenen Städte geführt. Aber in der letzten Schlacht von Crey wurden sie von der plündernden Leviathan-Armee zurückgetrieben, die auf der Suche nach Tributen für ihren Gott Maelrawn waren. Nach den langen und blutigen Angriffen, als die Toten aus den versunkenen Hallen getragen wurden, fehlte in der Schatzkammer nur ein einziger diamantbesetzter Kelch. Von ihren hunderten Wächtern überlebte nur eine Handvoll, aber ihre Tapferkeit und Aufopferung hatte wenig Einfluss. Was zählte war, dass etwas vom Schatz gestohlen worden war. Die Ehre war zerstört. So wurde Naga Siren verstoßen. Verbannt, um den gestohlenen Kelch zu suchen. Auch wenn sie hundertmal ihr Gewicht in Form von goldenen Schätzen zurückbringen würde, ist sie verdammt getrennt zu leben bis zum Tage, an dem sie den gestohlenen Kelch zurückbringt. Kein Gold der Welt ist gleich viel Wert wie die Ehre, die sie verloren hat.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_R
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_L
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Tail (Legs)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W