Cómo crear artículos para Naga Siren
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un objeto válido para Naga Siren.


Naga Siren - Biografía

Entre los más devotos de la Guardia Slithereen hay un juramento solemne recitado a menudo antes de la batalla: Ningún Slithereen debe fracasar. En realidad, estas palabras son tanto un compromiso como un recordatorio de su servidumbre, ya que aquellos incapaces de cumplir con su deber son expulsados de la orden. Fracasar significa no ser digno de pertenecer a los Slithereen.



Slithice, antaño la miembro en más alta estima de su raza, comandó durante años un batallón de los de su especie, utilizando su formidable voz como su mejor arma. Poderosa, sinuosa y serpentina, dirigió a su guardia mortal en la defensa de los Profundos y las grandes riquezas de las ciudades sumergidas. Pero en la batalla final de Crey, sus fuerzas fueron rechazadas por un demoledor ejército de leviatanes en busca del reconocimiento de su dios Maelrawn. Tras la larga y sangrienta masacre, a medida que las estancias sumergidas se despejaban de cadáveres, se dieron cuenta que faltaba un cáliz enjoyado de la cámara del tesoro. De sus cien guardias, solo unos pocos habían sobrevivido, pero su coraje y sacrificio habían servido de poco. Lo que importaba es que el tesoro había sido sustraído y su honor destruido. Y así fue como Naga Siren fue expulsada. Desterrada en busca del cáliz robado. Y aunque sea capaz de aportar cien veces su peso en oro al tesoro, está condenada a vivir apartada hasta el día en que pueda devolver lo que fue robado, ya que no hay cantidad de oro capaz de restaurar el honor que le fue arrebatado.

Archivos de modelos y texturas

Utiliza el modelo de héroe para ver tus artículos en contexto. Descargar modelo de Naga Siren  

Espacios para artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: sword_R
Weapon Offhand
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: sword_L
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Tail (Legs)
  • Límite de triángulos de LoD0: 3500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1400
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W