Création d'objets pour Phantom Assassin
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Phantom Assassin.


Phantom Assassin - Biographie

À travers un processus d'incantations divinatoires les enfants sont choisis par les sœurs voilées. Ils sont ensuite élevés dans l'art et la tradition de l'assassinat conçu comme faisant partie intégrante de l'ordre naturel. Les sœurs voilées font leur choix par le biais de la méditation et le la consultation des oracles. Elles n'acceptent aucun contrat et ne semblent choisir leurs cibles ni pour des raisons politiques ni pour de l'argent. Les assassinats ne semblent suivre aucune logique et peuvent même sembler aléatoires : une personne influente a autant de chance d'être choisie qu'un paysan ou un puisatier. La logique des assassinats n'est connue que des sœurs de l'ordre. Elles considèrent leurs victimes comme des sacrifices et mourir de leurs mains est considéré comme un honneur. Élevées sans identité propre autre que celle de l'ordre on ne connaît pas leur nombre et personne ne sait ce qui se trame au delà du voile de l'ordre : le Phantom Veil. Un seul nom à pu franchir le terrible voile et ce nom ne doit pas être répété : Mortred.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Phantom Assassin  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon0_0
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2800
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Leg Armor (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2800
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon (Persona)
  • Limite de triangles LoD0 : 2000
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W