Gegenstände erstellen für Venomancer
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Venomancer – Biographie

Im Säuredschungel der Jidi-Inseln fließt Gift durch die Adern und Bläschen der Eingeweide einer jeden Kreatur, die durch die leuchtende Pflanzenwelt krabbelt, klettert oder springt und dabei ätzende Säfte von sich gibt. Aber selbst in diesem giftigen Zoo wird Venomancer als das giftigste aller Lebewesen angesehen. Jahre zuvor hatte ein Kräuterkenner namens Lesale den Hafen von Fradj in einer Coracle gekreuzt, auf der Suche nach einer potenten Essenz, welche von Rinden und Wurzeln entnommen werden könnte – was er jedoch fand, war eine albtraumhafte Verwandlung. Nach zwei Leugen im Dschungel von Jidi, begegnete Lesale einem Reptil, welches sich als Epiphyt tarnte. Als er es fälschlicherweise zu pflücken versuchte, stach es ihn. In seiner Verzweiflung versuchte er in seinem Halbwissen über die Kräuter des Dschungels das Gift des (schnell getöteten) Reptils mit dem Nektar einer gepanzerten Orchidee zu mischen, um ein Gegengift herzustellen. Wenige Augenblicke, bevor ihn eine schwarze Lähmung überkam, injizierte er sich den Orchideendorn und fiel in ein Koma.



17 Jahre später bewegte sich etwas an der Stelle, an der er gefallen war, und warf den über die Jahre angesammelten Boden zur Seite – was sich dann zeigte, war Venomancer. Lesale der Kräuterkenner existierte nicht mehr – dafür aber Lesale der Bringer des Todes. Sein Verstand und sein Fleisch waren vergangen und wurden durch etwas Neues ersetzt – etwas, das das Gift des Reptils und die Haut der giftigen Orchidee zusammenschmolz. Der Säuredschungel von Jidi kannte einen neuen Meister, ein Meister, vor dem selbst die gefährlichsten Jäger schnell lernten, sich ihres Lebens wegen zu verbeugen oder zu vergraben. Die grelle Insel stellte sich für den Venomancer als zu einengend heraus, der Hunger nach Menschen trieb Lesale letztendlich nach außen, auf der Suche nach neuen Giften und neuen Toden, die er hervorzurufen vermochte.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 512W
Tail
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Plague Ward (Ability 3)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Venomancer Plague Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.