Criação de itens para: Meepo
		
		Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Meepo. 
		
				
			
Meepo - Biografia
			
			
			"Se queres mesmo saber, a vida é basicamente quem conheces e o que encontras. Quando vives nas Ruínas de Riftshadow, até encontrar comida pode ser difícil. Então precisas de ir por atalhos, de vasculhar, precisas de conhecer as tuas forças. Algumas das criaturas aqui de cima podem matar-te, então precisas de achar uma maneira de emboscar os fracos e de te esconderes dos fortes. Mas vendo por um lado positivo, as ruínas têm História, e a História vale muito para alguns. Havia um palácio aqui, onde eles tinham todos aqueles rituais obscuros. Nada bom. Se sobrevivesses à cerimónia, eles quebravam um cristal e dividiam a tua alma em pedaços. Mas mesmo assim, eles até tinham uma arte muito bonita! Esculturas e isso. Vou-te contar: às vezes tropeças em algumas daquelas velhas inscrições. Leva uma mochila cheia delas para a vila e vende-as, ficas logo com comida por algumas semanas. Se a sorte estiver do teu lado, podes encontrar um cristal de Riftshadow. Pede para que seja avaliado e começa a perguntar por aí, pois há sempre alguém que conhece algum maluco por esse tipo de coisas. E se não resultar, vende-o a um Magus da próxima vez que algum estiver na vila. Eles adoram essas coisas. Mesmo assim, faças o que fizeres, tem cuidado ao mexeres nesses cristais. Não vais querer que um desses se parta em cima de ti. Dói mesmo muito."			
 
			
Ficheiros de textura e modelo
			
			
Tipos de itens e os respetivos limites
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - LoD0 - Limite de triângulos: 3000                            
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200                            
- Tamanho da textura: 512H x 512W
                                                                                    
Shoulders
                                                        - LoD0 - Limite de triângulos: 2500                            
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000                            
- Tamanho da textura: 256H x 256W
                                                                                    
Arms
                                                        - LoD0 - Limite de triângulos: 1500                            
- LoD1 - Limite de triângulos: 600                            
- Tamanho da textura: 256H x 256W
                                                                                    
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                                                        - LoD0 - Limite de triângulos: 3000                            
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200                            
- Tamanho da textura: 512H x 512W
                                                                                    
Weapon
                                                        - LoD0 - Limite de triângulos: 2500                            
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000                            
- Tamanho da textura: 256H x 256W
                                                        
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: weapon_1                            
Tail
                                                        - LoD0 - Limite de triângulos: 1000                            
- LoD1 - Limite de triângulos: 400                            
- Tamanho da textura: 128H x 256W