การสร้างไอเท็มสำหรับ Meepo
		
		ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Meepo. 
		
				
			
Meepo - ประวัติ
			
			
			"หากเจ้าถามข้า ชีวิตคือทุกอย่างที่เจ้ารู้จักและทุกสิ่งที่เจ้าพบ ยิ่งหากเจ้าเติบโตใน Riftshadow Ruins แค่หาอาหารยังยากเลย ฉะนั้นเจ้าจะต้องรู้จักหาทางลัด เจ้าจักต้องขอยืม และรู้จักความแข็งแกร่งของตนเอง สัตว์ร้ายบางตัวแถวนี้สามารถฆ่าเจ้าได้สบาย ดังนั้นเจ้าจักต้องหาเหยื่อที่อ่อนแอและหลบเลี่ยงผู้ที่แข็งแกร่ง หากมองในแง่ดี ซากปรักหักพังนี้เต็มไปด้วยความหลัง และความทรงจำเหล่านั้นก็มีค่ามากสำหรับบางคน ที่แห่งนี้เคยเป็นพระราชวังมาก่อน สถานที่ซึ่งพวกเขาเหล่านั้นใช้สำหรับประกอบพิธีอาถรรพ์ ดำมืด หากเจ้ารอดพ้นจากพิธีนั่นน่ะ พวกเขาจะทุบผลึกคริสตัล แล้วฉีกแยกดวงวิญญาณเจ้าเป็นชิ้น ๆ เป็นศิลปะเลยนะ! แบบพวกประติมากรรมหรือของพรรค์นั้น ให้ข้าเล่าให้ฟังไหม บางครั้งเจ้าอาจจะบังเอิญพบกับรูปสลักโบราณพวกนั้นเข้า เจ้าเอาพวกมันกลับมาในสภาพสมบูรณ์แล้วเอาไปขายสิ เงินที่ได้มาคงนำไปซื้ออาหารกินประทังชีวิตได้สักสองสามสัปดาห์ แต่หากเจ้าโชคดีมาก ๆ เจ้าอาจจะพบกับผลึก Riftshadow เข้า จงเอาไปประเมินราคา แล้วลองถามหาคนไปทั่ว คนบางคนที่อาจจะรู้จักพวกบ้าคลั่งที่กำลังตามหาของสิ่งนี้อยู่ หากหาคนรับซื้อไม่ได้จริง ๆ จงขายมันให้จอมเวทเสียเมื่อพวกเขาผ่านมา พวกเขาชอบสิ่งเหล่านี้ จงจำไว้ว่า ไม่ว่าเจ้าจะทำอะไร จงระวังให้มากยามที่เกี่ยวข้องกับผลึกเหล่านั้น เจ้าคงไม่อยากให้บางอย่างหายไปจากตัวเจ้าหรอกนะ มันเจ็บมากจริง ๆ"			
 
			
ไฟล์โมเดลและพื้นผิว
			
			
ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด
			
            
                
                    
                                                                        
                        Head
                                                                            
                                                        - จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000                            
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200                            
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
                                                                                    
Shoulders
                                                        - จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500                            
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000                            
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
                                                                                    
Arms
                                                        - จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500                            
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600                            
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
                                                                                    
Back
                                                        - จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000                            
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200                            
- ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
                                                                                    
Weapon
                                                        - จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500                            
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000                            
- ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
                                                        
- โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon_1                            
Tail
                                                        - จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000                            
- จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 400                            
- ขนาดพื้นผิว: 128H x 256W