조각난 수호자

고대의 요새와 같은 태고의 힘에서 갈라져 나온 번개 감시자 제트는 재통합을 하든 절멸을 시키든 어떻게 해서라도 래디언트와 다이어의 충돌을 끝내고 말겠다고 맹세했습니다.

혼자 있는 적을 휘몰아치는 기운으로 습격하거나 공간을 왜곡시켜 아군 주변에 보호의 장을 생성하십시오. 불꽃 망령을 소환하여 일정 지역을 정찰하면서 만나는 적에게 해로운 마력을 주입하고 아이템뿐만 아니라 모든 것이 제트와 똑같은 자아를 만들어 적을 압도하십시오.

휘몰이

홀로 떨어진 적에게 불안정하게 휘몰아치는 에너지를 주입하여 이동 속도를 둔화하고 지속 피해를 줍니다. 대상 주위에 다른 적 유닛이 있으면 효과가 없습니다.

자기장

뒤틀린 자력의 장을 원형으로 생성하여 범위 내 아군 영웅과 건물에 회피와 공격 속도 보너스를 부여합니다.

불꽃 망령

서서히 물질화하고 적이 범위 내에 들어올 때까지 대상 지역을 정찰하는 불꽃 망령을 소환합니다. 대상을 발견하면, 망령은 융합한 다음 마법 피해를 줍니다.

이중 폭풍

일시적으로 조각난 원소들을 형상 하나로 다시 맞추어, 번개 감시자는 자신을 완벽하게 복제해 냈습니다. 복제한 존재는 번개 감시자가 보유한 아이템과 기술을 모두 쓸 수 있습니다. 복제된 존재는 만들어졌을 때 사용 가능한 아이템과 일반 능력의 쿨다운이 초기화됩니다.

더 알아보기
 

천둥신의 폭풍우 투구

제우스를 위한 신비 아이템

셀레스타의 망치로 벼려낸 다음 고대의 요새 기운을 불어넣은 이 강력한 투구는 제자리를 찾은 듯이 천상의 군주 자신의 이마 위에 편안하게 놓여 있습니다. 믿음이 없는 자들은 전장에 진짜 천둥이 울려 퍼질 때 두려움에 벌벌 떨지니!

신비 아이템 포함 사항

장착 시 제우스에게 다음의 맞춤 업그레이드가 적용됩니다.

- 새로운 기본 모델, 텍스처, 완전히 달라진 애니메이션 -

- 천둥신의 분노 신규 효과 및 소리 -

- 천둥신의 분노로 처치한 적에게 적용되는 특별 처치 효과 -

- 점멸 단검 사용 시 특별한 점멸 효과와 소리 -

- 맞춤 초상화, 영웅 아이콘, 미니맵 아이콘, 능력 아이콘 -

- 교체 음성 -

- 위풍당당함을 나타내주는 폭풍우 구름 마차 -

- 움직이는 대화 이모티콘 -

바로 구매

12월 31일까지 구매한 아이템에는 '고귀' 품질이 붙습니다.

만화 보기

제우스가 은혜를 베풀어 자신이 가장 황홀한 생명체들의 소굴에서 흥겹게 즐기던 이야기를 들려줍니다. 아니, 아니, 그때가 아닙니다. 그때는 제우스가 자신의 힘 절반을 잃었을 때 이야기입니다.
이것은 잃었던 힘 일부를 되찾을 때의 이야기입니다.

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CBR 파일로 다운로드
 

새로운 기능 업데이트

사막 지형

The International 2015 기록서 소유자 전원에게 증정하는 도전 목표 보상 '사막 지형'이 드디어 도타 2에 모습을 드러냈습니다. 외관을 광범위하게 변경했을 뿐만 아니라 지형을 만드는 데 사용한 근본 도구 세트를 재점검하여, 모든 맞춤 게임 제작자들이 아이디어를 실제 게임의 영역으로 펼칠 때 더 많은 자원을 사용할 수 있도록 했습니다.

사막 음악 팩

Matt Hawken Music이 작곡한 사막풍 음악 팩이 Steam 커뮤니티 창작마당에서부터 여러분을 찾아왔습니다. 새로운 사막 지형에 완벽하게 어울리는 선율을 선사합니다.

최고급 그림자 품질

플레이어 여러분은 비디오 설정 메뉴에서 이제 '최고급 그림자 품질'을 선택할 수 있습니다. 이전에 지원하던 해상도의 두 배로 렌더링하는 최고급 설정으로 지도나 지형 유형, 날씨 효과에 상관없이 영웅과 지형 그림자가 더욱 생생하게 표현됩니다.

콜로세움

새로운 사막 지도

누구나 즐길 수 있는 '사막 콜로세움' 지도로 인기 있는 맞춤 게임 모드에 바위 함정과 함께 새로운 수준의 디자인을 선보입니다. 아케이드 탭을 클릭하고 새로운 지도나 더욱더 다양해진 맞춤 게임 중에서 새롭게 떠오르는 다른 모드를 골라 경험해 보세요!

겹겹이 싸인 보물 II

무엇이 들어 있을지 궁금해 조바심내게 하는 선물 상자를 구매하고 그 안에 있는 또 다른 선물을 발견해 보세요. 작년에 출시된 보물들로 새로 구성된 '겹겹이 싸인 보물 II'에서는 일정 확률로 '세트 교환 동전'을 획득할 수 있으며, 이 동전으로 보물에 담긴 세트 중 희귀 등급이 아닌 아이템을 선택하여 받을 수 있습니다.

클라이언트 변경 사항

영웅 통계

학구적으로 파고들어 실력을 향상하려거나 적을 압살한 후에 자랑하려 할 때, 여러분이 이룩한 위업의 자세한 기록을 알면 도움이 될 수 있습니다. 각 영웅의 소개 페이지에 있는 '나의 통계'를 확인하거나 프로필의 종합 목록에서 살펴보세요.

간편한 무기고 확인

현대 영웅의 무기고를 유지하는 일은 쉽지 않습니다. 더 나쁜 건, 먼지투성이 팔찌나 녹슨 장검은 꼼꼼히 추리면서 기억에서 거의 사라졌던 보물을 찾아내는 일이 시종의 몫이라는 점입니다. 새로운 무기고 기능으로 클라이언트의 어떤 메뉴에서든 최근 획득한 아이템 전부를 바로 확인하고 시간을 절약할 수 있으므로 이제 시종은 해고하셔도 좋습니다.

구매는 한 곳에서

최고의 상점들이 모두 비밀은 아닙니다. 도타 2 클라이언트 상단 메뉴에서 새로 생긴 '상점' 탭에서 영웅 세트과 환경 아이템은 물론 최근 출시된 주목할 보물까지 모두 구매하고 무기고를 가득 채워 보세요.

비공개 대화 채널

제한된 인원으로 대화 채널을 만들어 보세요. 친구든 적이든 아니면 원하는 누구든 초대할 수도... 초대하지 않을 수도 있습니다! 여러분 마음대로 할 수 있는 여러분만의 채널을 만들어 보세요.

 

6.86의 새로운 기능

지도 변경

자연의 뜻과 전투가 남긴 상흔으로 말미암아 강 주위의 땅이 바뀌었습니다. 새로운 기회와 탈출 경로를 래디언트와 다이어 양쪽에서 확인해 보세요. 이 경로를 완전히 익히느냐 마느냐로 순간이동을 써서 우물로 안전하게 돌아가는지 아니면 죽음의 장막에 덮인 채로 돌아가는지가 결정됩니다.

신규 - 신비 룬

고대의 요새 끝에서 전투를 시작하는 순간부터, 영웅들은 강이 굽어지는 곳 근처에 생성되는 신비의 기운을 빠르게 제어하려고 격돌합니다. 이제 새로운 힘이 흘러 룬의 형태가 되었습니다. 주문 시전자들에게나 투사들에게 귀한 보상이 되는 '신비 룬'은 사용자의 능력에 신비한 기운을 불어넣어 모든 주문의 쿨다운과 마나 소모를 줄여 줍니다.

새로운 아이템

요정 불꽃

얼마 안 되는 공물로 요정의 축복을 얻어 보세요. 요정 불꽃을 지니면 강렬한 빛으로 적에게 주는 피해가 증가하고, 소모하면 체력을 회복할 수 있습니다.

용의 장창

비룡 기수의 힘과 공격 거리를 손에 넣어보세요. 용의 장창으로 같은 양의 힘, 공격 속도, 공격력을 얻을 수 있습니다. 또한, 원거리 영웅 누구든지 전장에 용의 장창을 지니고 나가면 공격 범위가 증가합니다.

창공의 렌즈

창공의 렌즈가 착용자의 마나와 마법 저항력을 높이고 체력 재생을 향상합니다. 렌즈가 신비로운 힘을 받아들이는 집중점으로 작용하여 소지한 마법 시전자의 주문 범위와 공격력이 증가합니다.

무쇠 발톱

방어력과 벌목 도끼의 보너스를 제공하는 무쇠 발톱이 전장에 꼭 필요한 물품 목록에 이름을 올렸습니다. 무쇠 발톱의 관통 타격은 적 영웅이나 숲의 고대 야수에게는 아무런 위협을 주지 않지만, 모든 하급 생물에게는 물론 가끔 나무에까지 무시무시한 공포를 안겨 줍니다.

캡틴 모드 추가 사항

멀리서 충돌을 지켜보는 것만으로 도저히 만족할 수 없는 세 영웅이 전장에 뛰어듭니다. 이제 캡틴 모드에서 예지자, 테러블레이드, 대지령을 선택할 수 있습니다.

새로운 중립 야영지 위치

숲의 생명체가 영역을 넓혔습니다. 중립 크립 야영지 두 곳이 래디언트의 비밀 상점 근처와 다이어 비밀 상점 근처에 추가되었습니다. 새롭게 추가된 골드와 경험치가 어느 쪽으로 기울지 모르는 가운데, 자원 획득을 위한 전투는 새로운 국면을 맞이했습니다.

영웅 업데이트

전투의 흐름이 바뀔 때, 현명한 영웅은 함께 변화합니다. 죽음의 예언자, 얼굴없는 전사, 리키, 고독한 드루이드, 파멸의 사도에게 완전히 새로운 능력이 생겼습니다. 아래 패치 노트에서 무엇이 바뀌었는지 전부 확인해 보세요.

일반

  • 신비 룬이 추가되었습니다.

    모든 주문의 쿨다운이 30% 감소하고 마나 소모가 50% 감소합니다.

    50초 동안 지속합니다.


  • 크립 처치 보상이 일반적인 업그레이드 주기당 7분 30초마다 1골드 증가합니다.

  • 영웅에 대한 공성 피해가 75%에서 85로 증가했습니다. 포탑과 공성 유닛은 영웅에게 피해를 약 13% 더 줍니다.
    예를 들면, 실질적으로 영웅에 대한 1레벨 포탑 피해가 82.5에서 93.5로 증가했습니다.

  • 영웅의 기본 체력이 150에서 180으로 증가했습니다.

  • 크립이 이제 상부 다이어 포탑과 하부 래디언트 포탑에 약간 더 가깝게 도달합니다.

  • 무작위 선발 모드의 제시 영웅이 24명에서 50명으로 증가했습니다.
  • 랭크 매치메이킹에 무작위 선발 모드가 추가되었습니다.
  • 이제 무작위 선발에 랭크 매치메이킹 자유 선택과 같은 영웅 선택 방식이 적용됩니다.

  • 이제 켄타우로스 몰이꾼이 중첩되는 마법 저항 오라를 지닙니다. (유닛에게는 20%, 영웅에게는 5%) 켄타우로스 야영지에서 작은 중립 크립이 이에 해당합니다.
  • 이제 지옥곰이 중첩되는 마법 저항 오라를 지닙니다. (유닛에게는 20%, 영웅에게는 5%)지옥곰 야영지에서 작은 중립 크립이 이에 해당합니다.
  • 용가죽 오라의 중첩 가능한 방어력이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 고대 용들의 방어력이 1 감소했습니다.
  • 고대 중립 크립이 일반 중립 크립과 같은 방식으로 행동하며 처치 시 효과 범위 안에 있는 모든 영웅에게 경험치가 분배됩니다.

  • 고대 흑기룡에게 새로운 능력인 화염구가 추가되었습니다.

    화염구
    =======

    지역을 대상으로 하여 화염 폭발을 퍼붓고 300 효과 범위 지역을 10초 동안 불태웁니다. 초당 85의 피해를 줍니다.

    쿨다운: 10
    마나 소모: 100
    시전 범위: 1000


  • 이제 유닛을 대상으로 지정하여 고대 천둥도마뱀의 광란을 시전할 수 있습니다.
  • 고원 트롤 사제의 마나 오라가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 사티로스 추방술사의 정화 쿨다운이 5초에서 3초로 감소했습니다.
  • 사티로스 고문가의 부정한 오라로 주는 체력 재생 효과가 4에서 6으로 증가했습니다.
  • 사티로스 고문가의 충격파 거리가 800에서 1200으로 증가했습니다.
  • 사티로스 고문가의 충격파 속도가 1050에서 900으로 감소했습니다.
  • 사티로스 고문가의 충격파 피해가 125에서 160으로 증가했습니다.
  • 어둠트롤 소환사와 고원 트롤의 공격 범위가 500에서 400으로 감소했습니다.
  • 어둠트롤 소환사의 공격 피해가 6 증가했습니다.

  • 로샨의 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 로샨의 기본 공격 시간이 1.0에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 로샨의 공격 속도 수치가 100 증가했습니다. 같은 속도로 공격하지만, 공격 속도 감소 효과에 영향을 덜 받습니다.

  • '정찰' 명령이 추가되었습니다.
  • 침묵 상태에서 대상 지정 커서를 꺼낼 수 있으며 버튼을 클릭할 때가 아니라 대상 지정 시 오류 문구가 출력됩니다.
  • 효과 범위가 있는 능력으로 단일 대상을 지정할 때 새로운 대상 지정 UI가 나타납니다. 수정 회오리, 폭풍 망치 등과 같은 능력이 이에 해당합니다.

  • 랭크 매치메이킹 자유 선택 시 최초 사전 선택 시간이 15에서 5로 감소했습니다.
  • 더는 포탑 파괴 시 아주 소량의 경험치 보상을 획득할 수 없습니다. (이전에는 해당 지역 안에서 25의 경험치가 공평하게 분배되었습니다.)

  • 일부 덜 중요한 공격력과 방어력 유형을 간소화했습니다.

    '빛' 공격 유형이 제거되고 일반 공격 유형으로 변경된 유닛(실질적으로 구조물 상대로 공격력 40% -> 50%로 변경됨): 켄타우로스 정복자, 지옥곰, 지옥곰 분쇄자, 포악한 들새, 사티로스 고문가, 고대 화강암 골렘, 고대 흑룡, 달구어진 영혼, 새끼거미, 흑마법사의 골렘

    '약함' 공격 유형이 제거되고 '부드러움' 공격 유형으로 변경된 유닛(크립과 동일): 야수지배자의 매

    '기본' 및 '강함' 방어력 유형이 혼합된 유닛(다양한 기타 중립 크립과 동일): 코볼트 병정, 볼 암살자, 유령, 고원 트롤 광전사, 고원 트롤 사제, 하피 정찰꾼, 하피 폭풍술사, 야수지배자의 멧돼지, 언다잉의 묘비, 퍼그나의 황천와드, 암살 기사의 사이오닉 덫, 기술단의 지뢰, 기술단의 정지 덫, 기술단의 원격 지뢰




지형

  • 어려운 난이도의 중립 야영지가 각 진영 비밀 상점 근처에 하나씩 추가되었습니다.
  • 래디언트 비밀 상점에서 그 위의 와드 지점으로 가는 작은 경사로가 추가되었습니다.
  • 어려운 난이도의 래디언트 야영지가 다이어 오프레인 쪽으로 옮겨졌습니다.
  • 래디언트 정글에서 중간 및 어려운 난이도의 야영지 위치가 서로 바뀌었습니다.
  • 래디언트 중부에서 래디언트 정글로 가는 새 경로가 추가되었습니다.
  • 래디언트 정글에서 로샨 근처 지역을 연결하는 경사로가 추가되었습니다.
  • 래디언트 룬 와드 지역으로 걸어갈 수 있는 경로가 신설되었습니다.
  • 다이어 비밀 상점 뒤쪽에 새로운 빠져나가기 지점이 신설되었습니다.
  • 래디언트 상부 2차 포탑 주변 지형이 확장되었습니다.
  • 하부 룬이 약간 위쪽으로 옮겨졌습니다.
  • 래디언트 중부 1차 포탑이 뒤로 옮겨졌습니다.
  • 래디언트 소규모 야영지가 생성되는 범위 상자가 조정되었습니다.
  • 래디언트 고대 야영지 근처에 새로운 와드 지점이 추가되었습니다. (와드 설치 시 상부 룬을 밝히지 않습니다.)
  • 래디언트 비밀 상점 아래쪽 와드 지점으로 가는 경로가 신설되었습니다.
  • 상부 룬으로 가는 래디언트 경사로가 룬에서 약간 멀리(중부 전선에 약간 가깝게) 옮겨졌습니다.
  • 상부 룬으로 가는 다이어 진영 경사로가 위로 옮겨졌습니다.
  • 래디언트 고대 야영지에서 아래로 가는 경사로와 지형이 약간 조정되었습니다.
  • 다이어 보조 상점 주변의 지형에서 빠져나가기 가능성이 향상되었습니다.
  • 래디언트 오프레인 보조 상점의 나무를 지나 남쪽으로 가는 경로와 빠져나가기 지점이 추가되었습니다.
  • 래디언트 상부 1차 포탑 오른쪽에 새로운 와드 지점이 추가되었습니다.
  • 래디언트 고대 야영지에서 내려가는 경사로 오른쪽에 나무 몇 그루가 추가되었습니다. (경사로 왼쪽의 시야가 가려집니다.)
  • 이제 다이어가 중부 래디언트 경사로를 지나 정글로 들어간 다음 연막 해제 범위 안에 들어가지 않고 옆으로 걸어갈 수 있습니다
  • 상부 다이어 보조 상점 위로 새로운 경로가 추가되었습니다.
  • 하부 래디언트 2차 포탑 지역에 줄기가 긴 나무 가운데를 지나는 경로가 신설되었습니다.
  • 하부 룬 근처 와드 지역으로 걸어갈 수 있는 경로가 추가되었습니다.
  • 다이어 안전 전선의 어려운 난이도 야영지에서 당기기 야영지의 범위 상자 크기가 줄었습니다.
  • 상부 룬 지역 위쪽에 있는 절벽에서 걸어나올 수 있는 경로가 오른쪽에 추가되었습니다.
  • 하부 보조 상점 남쪽으로 가는 경로가 새로이 추가되었습니다.
  • 다이어 기지 안 중부와 상부 포탑 사이에 튀어나온 바위를 따라 나무가 몇 그루 추가되었습니다.
  • 래디언트 어려운 난이도 야영지 가까이에 있는 와드 지점 근처의 빠져나가기 경로가 조정되었습니다.
  • 래디언트 하부 어려운 난이도 야영지 남쪽으로 가는 빠져나가기 지점이 새로 추가되었습니다.
  • 다이어 중부 전선에서 비밀 상점 언저리 근처에 숨는 지점이 추가되었습니다.
  • 상부 래디언트 2차 포탑 아래에 나무가 몇 그루 추가되었습니다.
  • 다이어 오프레인 왼쪽의 나무가 조정되었습니다. (왼쪽에서 오는 영웅의 가시성에 영향을 줍니다.)
  • 래디언트 고대 야영지 위쪽으로 경로가 추가되었습니다. (새로운 와드 지점으로 연결됩니다.)
  • 다이어 비밀 상점 위치가 약간 조정되었습니다.
  • 래디언트 하부 왼쪽에 있는 와드 지점의 굽은 지역 주위를 지나는 지형이 조정되었습니다.
  • 높은 지역의 나무 배치가 래디언트 중부 야영지 오른쪽으로 조정되었습니다.
  • 하부 룬쪽으로 가는 래디언트 경사로가 약간 뒤로 옮겨졌습니다.
  • 이전 래디언트 어려운 난이도 야영지(현재 래디언트 중간 난이도 야영지) 위로 밀집한 나무 사이에 숨는 지점이 추가되었습니다.
  • 래디언트 소규모 야영지가 아주 약간 아래쪽으로 밀렸습니다.
  • 래디언트 중부 중간 난이도 야영지가 약간 아래로 옮겨지고 근처 나무가 조정되었습니다.
  • 다이어 하부 전선, 다이어 고대 야영지 오른쪽으로 가는 높은 땅 지역 안에 숨는 지점이 새로이 추가되었습니다.
  • 래디언트 중부 경사로 위치가 약간 조정되었습니다.
  • 래디언트 소규모 야영지 오른쪽으로 빠져나가기 지점이 새로이 추가되었습니다.
  • 상부 다이어 2차 포탑 위로 나무 경로가 조정되고 숨는 지점 몇 군데가 추가되었습니다.



영웅

[[alchemist]]
  • 음흉한 자의 탐욕이 풍요 룬에 적용되는 배수가 5배에서 3/4/5/6배로 재산정되었습니다.
  • 음흉한 자의 탐욕으로 골드 부활 시 골드 불이익 시간 동안에도 골드를 온전하게 획득하던 문제를 수정했습니다.
[[bane]]
  • 이동 속도가 315에서 310으로 감소했습니다.
[[batrider]]
  • 기본 체력 재생이 0.25에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 화염 폭탄의 마나 소모가 140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다.
[[beastmaster]]
  • 도끼 던지기가 더는 유닛을 대상으로 하지 않습니다.
  • 야생의 부름 쿨다운이 40에서 42/38/34/30으로 재산정되었습니다.
[[bloodseeker]]
  • 피의 의식 쿨다운이 29/26/23/20에서 30/25/20/15로 재산정되었습니다.
[[bounty_hunter]]
  • 지나다로 주는 이동 속도와 공격 속도 감소 비율이 25%에서 25/27/29/31%로 증가했습니다.
[[brewmaster]]
  • 인사불성의 쿨다운이 8에서 8/7/6/5로 재산정되었습니다.
  • 원시의 분리 시 소환 유닛에게 주는 마법 해제 피해가 200에서 500으로 증가했습니다.
  • 원시의 분리 시 마법 해제의 쿨다운이 6에서 4로 증가했습니다.
  • 원시의 분리 시 바람걸음 쿨다운이 7에서 5로 감소했습니다.
[[bristleback]]
  • 가시멧돼지에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    콧물이 대상을 상대로 시전되지 않고 그 대신 시전했을 때 주위 600 효과 범위 안에 있는 모든 적에게 콧물을 묻힙니다.

  • 콧물 마나 소모가 30에서 25로 감소했습니다.
  • 가시 흩뿌리기의 최대 피해가 400에서 450으로 증가했습니다.
[[broodmother]]
  • 새끼거미 소환의 피해가 75/150/225/300에서 70/140/210/280으로 감소했습니다.
[[centaur]]
  • 반사의 피해가 30/42/54/66에서 30/45/60/75%로 증가했습니다.
[[chaos_knight]]
  • 현실의 균열로 주는 보너스 피해가 60/80/100/120에서 60/100/140/180으로 증가했습니다.
[[chen]]
  • 기본 힘이 20에서 23으로 증가했습니다.
  • 참회의 마나 소모가 100에서 70으로 감소했습니다.
  • 참회의 지속시간이 5/6/7/8에서 8로 증가했습니다.
[[clinkz]]
  • 민첩 증가가 3에서 3.3으로 증가했습니다.
[[rattletrap]]
  • 힘 증가가 2.7에서 2.9로 증가했습니다.
  • 강화 톱니가 직사각형이 아니라 원으로 생성됩니다.
[[crystal_maiden]]
  • 수정 회오리의 쿨다운이 13에서 12로 감소했습니다.
  • 4레벨 신비한 오라로 주는 마나 재생 효과가 2.5/5(아군/자신)에서 3/6으로 증가했습니다.
[[dark_seer]]
  • 기본 지능이 27에서 25로 감소했습니다.
  • 이제 이온막을 정화할 수 있습니다.
[[dazzle]]
  • 맹독의 손길 마나 소모가 100에서 70으로 감소했습니다.
  • 얕은 무덤의 시전 지점이 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
  • 얕은 무덤의 마나 소모가 140/130/120/110에서 150으로 증가했습니다.
  • 주문 엮기로 800의 공중 시야를 얻지 못합니다. 이제 3초 동안 능력의 효과 범위 만큼 지상 시야를 얻습니다.
[[death_prophet]]
  • 캡틴 모드에서 일시적으로 제거되었습니다.
    영웅 디자인 변경에 따라 일시적으로 캡틴 모드에서 사용할 수 없는 영웅: 죽음의 예언자, 파멸의 사도, 얼굴없는 전사, 고독한 드루이드, 리키, 겨울 비룡

    이중 대부분이 추후 6.86b/c 패치에서 캡틴 모드에 다시 적용될 예정입니다.

  • 마력 강화가 새로운 능력 '혼령 빨아들이기'로 교체되었습니다.

    혼령 빨아들이기
    =======

    죽음의 예언자와 대상을 혼령으로 연결하여 초당 20 + 최대 체력의 1/1.8/2.6/3.4%를 흡수하고 이동 속도를 6/10/14/18%만큼 감소시킵니다. 4초 동안 지속합니다.

    시전 범위: 500

    완충 거리: 300

    1/2/3/4회 충전되며 45초마다 재충전됩니다. 동시에 한 유닛에게 여러 번 적용할 수 없습니다. 로샨을 대상으로 시전할 수 없습니다.
    마나 소모: 70/65/60/55

  • 기본 이동 속도가 280에서 310으로 증가했습니다.
  • 무덤박쥐 떼 쿨다운이 8에서 8/7/6/5로 감소했습니다.
  • 침묵의 쿨다운이 15에서 15/14/13/12로 감소했습니다.
  • 퇴마술의 혼령 수가 8/14/21에서 8/16/24로 증가했습니다.
  • 퇴마술 생성률이 0.1초당 1 유령에서 0.3초당 1 유령으로 감소했습니다.
[[doom_bringer]]
  • 캡틴 모드에서 일시적으로 제거되었습니다.
    영웅 디자인 변경에 따라 일시적으로 캡틴 모드에서 사용할 수 없는 영웅: 죽음의 예언자, 파멸의 사도, 얼굴없는 전사, 고독한 드루이드, 리키, 겨울 비룡

    이 중 대부분이 추후 6.86b/c 패치에서 캡틴 모드에 다시 적용될 예정입니다.

  • 죽음의 레벨이 새로운 능력 '불지옥 검'으로 교체되었습니다.

    불지옥 검
    =======

    지속 효과/자동 시전 공격 능력입니다. 0.3초 동안 짧게 기절시키고 4초 동안 화상을 입혀 40 + 최대 체력의 1.25/2.5/3.75/5%의 마법 피해를 줍니다.

    쿨다운: 16/12/8/4
    마나 소모: 40

  • 기본 공격 시간이 1.7에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 불타는 대지의 피해/치유 효과가 12/23/34/45에서 10/20/30/40으로 감소했습니다.
  • 불타는 대지의 이동 속도가 16%에서 14%로 변경되었습니다.
  • 파멸의 쿨다운이 100에서 125로 증가했습니다.
[[dragon_knight]]
  • 용의 혈통으로 얻는 체력 재생이 2/3/4/5에서 3/6/9/12로 증가했습니다.
  • 고룡 형상의 냉기 숨결 효과 범위가 250에서 300으로 증가했습니다.
    범위 피해와 효과 범위가 같습니다.
[[drow_ranger]]
  • 드로우 레인저에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    명사수로 대상에 대한 공격이 갈라집니다. 화살은 두 개로 나뉘어 375반경에 있는 무작위 유닛을 맞히면서 각각 50%의 피해를 줍니다. 주 대상은 갈라져 날아가며 주 대상은 원 피해를 전부 받습니다.

    갈라진 화살은 일반 공격처럼 작용하며, 모든 공격 변형치가 적용됩니다.

[[earth_spirit]]
  • 캡틴 모드에 대지령이 추가되었습니다.
  • 지능 증가량이 2.4에서 2.1로 감소했습니다.
  • 바위 치기의 기절 효과 범위가 200에서 160으로 감소했습니다.
  • 이제 아가님의 홀 장착 시 대지의 자기장으로 아군 영웅만 끌어당길 수 있습니다.
[[elder_titan]]
  • 대지 가르기의 공격력이 35%에서 30/40/50%로 재산정되었습니다.
  • 대지 가르기의 마나 소모가 175에서 125/175/225로 재산정되었습니다.
  • 대지 가르기의 물리 피해 요소가 더는 피해 방어 때문에 감소하지 않습니다.
[[ember_spirit]]
  • 더는 불꽃 잔영으로 시야를 얻지 못합니다.
[[enchantress]]
  • 매혹의 쿨다운이 30/25/20/15에서 30/24/18/12로 감소했습니다.
[[enigma]]
  • 분열체의 이동 속도가 250/250/260/260에서 260/280/300/320으로 감소했습니다.
  • 악의의 피해가 25/40/55/70에서 30/50/70/90으로 증가했습니다.
  • 블랙홀의 쿨다운이 200/190/180에서 200/180/160으로 감소했습니다.
[[faceless_void]]
  • 캡틴 모드에서 일시적으로 제거되었습니다.
    영웅 디자인 변경에 따라 일시적으로 캡틴 모드에서 사용할 수 없는 영웅: 죽음의 예언자, 파멸의 사도, 얼굴없는 전사, 고독한 드루이드, 리키, 겨울 비룡

    이 중 대부분이 추후 6.86b/c 패치에서 캡틴 모드에 다시 적용될 예정입니다.

  • 시간 되감기가 새로운 능력 '시간 팽창'으로 교체되었습니다.

    시간 팽창
    =======

    근처(650 효과 범위)에 있는 모든 적에게 6/7/8/9초 동안 약화 효과를 겁니다. 이 약화 효과에 걸린 동안 적의 모든 능력에 적용되는 시간이 멈추므로 쿨다운의 시간이 흐르지 않습니다. 정지된 기술 하나당 이동 속도와 공격 속도가 4/6/8/10%씩 감소합니다.

    쿨다운: 34/28/22/16
    마나 소모: 50

  • 시간 이동으로 유닛이 둔화하지 않습니다.
  • 시간 이동으로 마지막 2초 동안 받은 피해를 되돌립니다.
  • 시간 이동의 쿨다운이 19/17/15/13에서 24/18/12/6으로 재산정되었습니다.
  • 시간 이동의 마나 소모가 90에서 40으로 감소했습니다.
  • 시간 이동의 범위가 700/900/1100/1300에서 550으로 감소했습니다.
  • 시간 이동의 시전 지점이 0.35에서 0.2로 감소했습니다.
[[gyrocopter]]
  • 폭격 요청의 첫 번째 미사일 피해가 250/300/350에서 220/285/350로 감소했습니다.
[[huskar]]
  • 광전사의 피 보너스가 전체에서 10% 체력이 될 때까지 선형 비례하여 적용됩니다. (이전에는 단계적으로 7%씩 증가
  • 광전사의 피로 얻는 최대 마법 저항력이 42/56/70/84%에서 20/30/40/50%로 감소했습니다.
[[invoker]]
  • 이제 원소술사가 게임 시작 시 원소 조합 1레벨로 시작합니다.
  • 원소 조합을 일반 기술처럼 6/11/16레벨에 올릴 수 있습니다.
  • 원소술사는 현재 능력 1레벨이 빠져있으므로 25레벨에 모든 능력치가 6씩 상승하는 능력치 보너스를 얻습니다.
[[jakiro]]
  • 기본 피해가 7 증가했습니다.
[[keeper_of_the_light]]
  • 차크라 마법의 쿨다운 감소가 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다.
  • 차크라 마법의 강화 효과 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
  • 차크라 마법이 이제 마나를 회복시키고 총량을 75/150/225/300만큼 증가시킵니다.
[[kunkka]]
  • 컨카에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    유령선이 200 효과 범위 안에 있는 적을 난파 지점으로 끌고 갑니다. 유령선이 컨카의 뒤가 아니라 현재 있는 장소에서 출발하여 보통 도달하는 위치에 멈춥니다.

    적은 유령선에 끌려가는 동안에도 행동을 취할 수 있습니다. 드로우 레인저의 돌풍으로 밀쳐질 때와 유사하게 작동합니다.

  • 급류는 발동했을 때만이 아니라 시전 즉시 대상 지역에 대한 시야를 팀에 제공합니다.
  • 파도의 지배자가 자동 시전 능력으로 작동하여 켜져 있거나 대상에 직접 시전했을 때만 발동합니다.
  • 파도의 지배자 피해 보너스가 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다.
  • 파도의 지배자 효과 범위가 500/500/500/600에서 450/500/550/600으로 재산정되었습니다.
  • 유령선의 마나 소모가 150/200/250에서 125/175/225로 감소했습니다.
[[legion_commander]]
  • 용기의 순간 쿨다운이 2.7/2.1/1.5/0.9에서 2.6/2.0/1.4/0.8로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀을 장착하면 군단 사령관과 지정한 대상이 모든 피해에 면역됩니다. 결투에 참가한 대상이 주는 피해에는 면역되지 않습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 결투의 지속시간이 4.75/5.5/6.25초가 됩니다.
[[life_stealer]]
  • 격노의 공격 속도 보너스가 30/45/60/80에서 50/60/70/80으로 증가했습니다.
  • 체력 삼키기의 피해와 흡혈이 4/5/6/7%에서 4.5/5.5/6.5/7.5%로 증가했습니다.
  • 잠복의 쿨다운이 100에서 100/75/50으로 감소했습니다.
[[lion]]
  • 대지의 가시 마나 소모가 100/120/145/170에서 100/120/140/160으로 감소했습니다.
  • 대지의 가시 지속시간이 1.02/1.52/2.02/2.52에서 1.1/1.6/2.1/2.6으로 증가했습니다.
  • 마나 흡수의 쿨다운이 20/15/10/5에서 16/12/8/4로 감소했습니다.
[[lone_druid]]
  • 캡틴 모드에서 일시적으로 제거되었습니다.
    영웅 디자인 변경에 따라 일시적으로 캡틴 모드에서 사용할 수 없는 영웅: 죽음의 예언자, 파멸의 사도, 얼굴없는 전사, 고독한 드루이드, 리키, 겨울 비룡

    이 중 대부분이 추후 6.86b/c 패치에서 캡틴 모드에 다시 적용될 예정입니다.

  • 협동심이 고독한 드루이드의 새로운 능력 '사나운 포효'로 교체되었습니다.

    사나운 포효
    =======

    고독한 드루이드나 영혼 곰 주변 325 효과 범위 안에 있는 적이 1.2/1.6/2/2.4초 동안 적 기지 방향을 향하여 20% 빨라진 이동 속도로 도망가게 합니다.

    쿨다운: 28/24/20/16
    마나 소모: 50

    참고: 휘감는 발톱에 걸린 영웅은 이전과 마찬가지로 움직일 수 없습니다. 영혼 곰도 같은 능력을 지니나, 고독한 드루이드와 쿨다운을 공유합니다.

  • 영혼 곰의 공격력이 33에서 35/45/55/65로 증가했습니다.
  • 영혼 곰의 이동 속도가 320/320/330/340에서 320/330/340/350으로 증가했습니다.
  • 광증의 지속시간이 10에서 18/22/26/30으로 증가했습니다.
  • 광증의 이동 속도가 5/10/15/20%에서 10/15/20/25%로 증가했습니다.
  • 곰 형상의 체력 보너스가 250/400/600에서 300/600/900으로 증가했습니다.
[[luna]]
  • 방향 전환 속도가 0.4에서 0.6으로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 일식의 광선 간격이 0.6에서 0.3으로 감소했습니다.
[[lycan]]
  • 늑대인간의 늑대와 변신으로 치명타 효과를 얻지 못합니다.
  • 늑대인간의 늑대가 2레벨에 마비 능력을 얻어 20% 확률로 대상을 마비시킴으로써 초당 7의 피해를 주고 4초 동안 40의 공격 속도를 잃게 합니다.
  • 변신하면 조종하는 모든 유닛이 40%의 확률로 1.4/1.6/1.8배의 치명타를 가합니다.
[[magnataur]]
  • 마그누스에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    강화가 아군 영웅 한 명에게 적용되는 오라로 변경됩니다. 원거리 영웅은 가르기 절반의 공격력을 얻고 대상 주변 200 효과 범위에 범위 피해를 줍니다.

    유닛에게 시전할 수는 있지만, 중첩되지 않습니다.

  • 꿰뚫기 거리가 750/900/1050/1200에서 900/1000/1100/1200으로 증가했습니다.
  • 꿰뚫기의 둔화 효과가 40%에서 25/30/35/40%로 감소했습니다.
  • 꿰뚫기의 둔화 지속시간이 2.5초에서 2.5/2.75/3/3.25초로 증가했습니다.
[[medusa]]
  • 신비로운 뱀이 건너뛸 때마다 빼앗는 마나가 증가하지 않습니다.
  • 이제 신비로운 뱀이 전체 마나의 11/14/17/20%를 빼앗습니다.
[[meepo]]
  • 더블 대미지 룬 효과가 모든 미포 유닛에 적용되지 않습니다.
[[mirana]]
  • 공격 범위가 600에서 630으로 증가했습니다.
  • 유성우 반경이 625에서 650으로 증가했습니다.
  • 신성한 화살에 맞은 첫 번째 유닛이 고대 크립이 아니면 즉사합니다.
[[morphling]]
  • 다면 공격의 기본 피해가 50/60/70/80에서 100으로 증가했습니다.
  • 다면 공격의 마나 소모가 100에서 100/90/80/70으로 감소했습니다.
  • 형상변환으로 능력치를 변환하는 속도가 초당 2/4/6/10에서 2/4/8/16으로 증가했습니다.
  • 형상변환이 2가 아닌 1의 간격으로 변환합니다.
    이 변경은 변환 속도에 영향을 주지 않으며, 단지 변환이 부드럽게 이뤄지도록 합니다.
  • 혼성체의 쿨다운이 140에서 120으로 감소했습니다.
[[naga_siren]]
  • 기본 지능이 18 + 1.95에서 21 + 2.0으로 증가했습니다.
[[furion]]
  • 기본 지능이 4 증가했습니다.
  • 나무정령 공격력이 28에서 32로 증가했습니다. 덩치 큰 나무정령 공격력은 84에서 96으로 증가했습니다.
[[necrolyte]]
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
[[night_stalker]]
  • 밤에 공허로 주는 둔화의 지속시간이 4초에서 2.5/3/3.5/4초로 감소했습니다.
[[nyx_assassin]]
  • 바위 쐐기의 지속시간이 1.27/1.77/2.27/2.77에서 1.6/2.0/2.4/2.8로 증가했습니다.
  • 가시 등딱지의 쿨다운이 23/20/17/14에서 22/18/14/10으로 감소했습니다.
[[ogre_magi]]
  • 기본 체력 재생이 2.5에서 3.5로 증가했습니다.
[[oracle]]
  • 캡틴 모드에 예지자가 추가되었습니다.E
  • 운명의 칙령 쿨다운이 12에서 16/13/10/7로 재산정되었습니다.
  • 운명의 칙령 지속시간이 3/4/5/6에서 3/3.5/4/4.5로 감소했습니다.
  • 운명의 칙령 시전 범위가 700에서 500/600/700/800으로 재산정되었습니다.
  • 행운의 끝 마나 소모가 130에서 110으로 감소했습니다.
  • 이제 행운의 끝을 아군을 대상으로 할 수 있습니다.
    아군을 묶거나 피해를 주지 않으며, 정화 효과와 함께 해당 지역에 효과가 적용됩니다.
  • 거짓 약속이 더는 초기 시전 이후 계속해서 효과를 제거하지 않습니다.
    이전에는 기절을 포함한 모든 약화 효과를 계속 제거했습니다.
  • 거짓 약속의 지속시간이 6/7/8에서 7/8/9로 증가했습니다.
  • 거짓 약속의 쿨다운이 80/60/40에서 90/60/30으로 재산정되었습니다.
  • 거짓 약속의 마나 소모가 200에서 100으로 감소했습니다.
[[obsidian_destroyer]]
  • 이계 감옥의 작동 방식이 개편되었습니다.

    이계 감옥이 효과 종료 시 대상 주변 지역에 있는 적에게 피해를 줍니다. 해당 대상이 적이면 대상도 피해를 받습니다. 400 반경에 75/150/225/300의 마법 피해를 줍니다.아가님의 홀 장착 시 이 효과 범위가 중첩되어도 한 번만 피해를 받습니다.

    이제 지능을 훔치지 않습니다.

    크립을 대상으로 할 수 있습니다.

  • 이계 감옥의 쿨다운이 18/16/14/12에서 20/17/14/11로 재산정되었습니다.
  • 이계 감옥의 시전 범위가 500에서 450/500/550/600으로 재산정되었습니다.
  • 이계 감옥의 지속시간이 1/2/3/4에서 4로 증가했습니다.
  • 정수의 오라 효과 범위가 1000에서 일반 오라 반경인 900으로 감소했습니다.
  • 비전 구체로 적 영웅을 공격할 때 40초 동안 타격당 0/1/2/3의 지능을 훔칩니다. (영웅에게만 적용)
  • 외계 침략자의 지능 증가량이 3.3에서 2.7로 감소했습니다.
[[phantom_assassin]]
  • 기본 지능이 13 + 1에서 15 + 1.4로 증가했습니다.
[[phoenix]]
  • 태양 광선의 회전 속도가 20에서 25로 증가했습니다.
  • 초신성의 초당 피해가 60/80/100에서 60/90/120으로 증가했습니다.
[[puck]]
  • 신비로운 구슬의 마나 소모가 150에서 80/100/120/140으로 감소했습니다.
  • 신비로운 구슬의 쿨다운이 11에서 14/13/12/11로 증가했습니다.
  • 균열 메우기의 쿨다운이 16에서 16/15/14/13으로 감소했습니다.
  • 균열 메우기가 더는 영웅만 침묵시키지 않습니다.
[[pudge]]
  • 아가님의 홀 장착 시 퍼지가 얻는 효과가 개편되었습니다.

    고기 갈고리의 쿨다운이 4초로 감소하고 공격력이 360에서 475로 증가했습니다.

    참고: 이전 아가님의 홀 보너스는 받지 않습니다.

  • 사지 절단의 피해가 75/125/175에서 60/90/120 + 힘의 30/40/50%로 변경되었습니다.
  • 이제 사지 절단으로 준 피해만큼 체력을 회복합니다.
[[pugna]]
  • 무력화로 아군이 둔화하지 않습니다.
[[queenofpain]]
  • 고통의 울부짖음 피해가 85/165/225/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다.
  • 초음파 비명이 전달되는 속도가 1100에서 900으로 감소했습니다.
[[riki]]
  • 캡틴 모드에서 일시적으로 제거되었습니다.
    영웅 디자인 변경에 따라 일시적으로 캡틴 모드에서 사용할 수 없는 영웅: 죽음의 예언자, 파멸의 사도, 얼굴없는 전사, 고독한 드루이드, 리키, 겨울 비룡

    이 중 대부분이 추후 6.86b/c 패치에서 캡틴 모드에 다시 적용될 예정입니다.

  • 영구 투명화에 배후 공격이 포함되도록 개편되었습니다.

    영구 투명화
    ============

    리키가 뒤에서 공격할 때 0.4/0.6/0.8/1.0의 피해를 줍니다.

    투명화 진입 시간: 6/5/4/3초

    참고: 더는 6/8/10/12의 체력 재생 효과를 얻지 못합니다.

  • 점멸 가격이 다시 충전량이 없는 기본 능력으로 변경되었습니다.

    피해: 20/40/60/80
    쿨다운: 16/12/8/4
    마나 소모: 50

  • 리키에게 새로운 궁극기 '암살 비법'이 추가되었습니다.

    암살 비법
    ============

    리키가 위상을 바꾸어 최대 3/4/5초 동안 세상 밖으로 사라진 다음, 주변 450 범위에 있는 모든 적을 뒤에서 공격합니다. 위상을 바꿀 때 한 번 공격한 뒤 위상이 바뀐 상태에서 초당 한 번씩 공격합니다. 언제든 취소할 수 있습니다.

    쿨다운: 90/80/70
    마나 소모: 75
    시전 지점: 0.4

  • 힘 증가율이 2.0에서 1.6으로 감소했습니다.
  • 민첩 증가율이 2.9에서 2.2로 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 연막으로 더는 회전 속도를 감소시키지 않습니다.
[[rubick]]
  • 음영 광선의 공격 피해 감소가 14/20/26/32에서 20/25/30/35로 증가했습니다.
[[sand_king]]
  • 아가님의 홀 장착 시 모래 제왕이 얻는 효과가 개편되었습니다.

    지하 습격 시 시전 범위가 두 배가 되고 부식성 독의 독을 영웅에게 주입합니다.

    참고: 이전 아가님의 홀 보너스는 받지 않습니다.

  • 기본 힘이 18에서 21로 증가했습니다.
  • 부식성 독의 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
[[shadow_demon]]
  • 분열로 생성한 환영의 지속시간이 5/6/7/8에서 6/8/10/12초로 변경되었습니다.
[[nevermore]]
  • 그림자 마귀에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    영혼의 진혼곡 공격파가 그림자 마귀에게 돌아오면서 경로 상의 적에게 40%의 피해를 줍니다.

    영혼의 진혼곡이 되돌아올 때 영웅에게 준 피해 전부만큼 체력을 회복합니다.

  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 그림자 휩쓸기의 마나 소모가 75에서 90으로 증가했습니다.
[[shadow_shaman]]
  • 족쇄로 주는 총 피해가 120/180/240/300에서 120/200/280/360으로 증가했습니다.
  • 대규모 뱀 와드를 파괴하려면 두 번 공격해야 합니다.
    이전에는 135/150/150의 체력을 지녔습니다.
[[silencer]]
  • 침묵의 저주가 새로운 능력 '신비의 저주'로 교체되었습니다.

    신비의 저주
    =======

    지역을 대상으로 시전하여 적이 지속 피해를 받게 합니다. 적이 주문을 시전하면, 약화 효과의 지속시간이 증가합니다. 이 약화 효과에 영향받는 적이 침묵에 걸리면 약화 효과가 일시 정지됩니다. (피해도 받지 않고 지속시간도 흐르지 않습니다.)

    지속시간: 7초
    중첩 지속시간: 4초 (주문을 시전할 때마다, 이 시간이 현재 지속시간에 추가됩니다.)
    초당 피해: 14/21/28/35

    쿨다운: 18/16/14/12
    마나 소모: 75/95/115/135
    반경: 425

    크립에게도 영향을 줍니다.

    참고: 주문 시전은 침묵의 저주 동작 규칙과 동일한 것으로, 마법 막대의 충전량이 증가하는 동작이며 아이템이 아닙니다.

  • 지혜의 날이 더는 고유 공격 변형 요인이 아닙니다.
[[skywrath_mage]]
  • 충격탄의 마나 소모 110에서 95로 감소했습니다.
[[slardar]]
  • 피해 증폭으로 대상 주변 지역이 아닌 대상만 볼 수 있습니다.
[[storm_spirit]]
  • 전기 소용돌이의 마나 소모가 100/110/120/130에서 85로 감소했습니다.
[[sven]]
  • 기본 피해가 4 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 신의 힘 오라로 주는 보너스 피해가 50/75/100%에서 75/100/125%로 증가했습니다.
[[templar_assassin]]
  • 굴절의 보호막이 항상 보입니다.
[[terrorblade]]
  • 캡틴 모드에 테러블레이드가 추가되었습니다.
[[tidehunter]]
  • 파도사냥꾼에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    분출이 지면을 대상으로 시전하여 1800 범위를 이동하는 파도가 됩니다.

    효과 범위: 240
    투사체 속도: 1500
    쿨다운: 7

  • 닻 강타의 시전 시간이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
  • 재해로 가하는 기절의 지속시간이 2.02/2.32/2.77에서 2.0/2.4/2.8로 재산정되었습니다.
[[shredder]]
  • 죽음의 회전날 약화 효과의 지속시간이 7에서 11로 증가했습니다.
  • 죽음의 회전날 마나 소모가 70/80/90/100에서 70으로 감소했습니다.
  • 고반응성 기계갑옷 지속시간이 16에서 14/16/18/20으로 재산정되었습니다.
[[tinker]]
  • 레이저의 시전 지점이 0.53에서 0.4로 향상되었습니다.
  • 레이저의 시전 범위가 550에서 650으로 증가했습니다.
[[tiny]]
  • 바위투성이 피부는 공격을 시작할 때가 아니라 닿았을 때 발동합니다.
[[treant]]
  • 씨 뿌리기의 마나 소모가 100/110/120/130에서 80/95/110/125로 감소했습니다.
  • 과대 성장의 효과 범위가 675에서 800으로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 과대 성장의 피해와 시야 효과 범위가 700에서 800으로 증가했습니다.
[[troll_warlord]]
  • 열정의 중첩당 공격 속도가 20/25/30/35에서 15/20/25/30으로 감소했습니다.
  • 열정의 최대 중첩 수가 4에서 6으로 증가했습니다.
  • 원거리 춤추는 도끼의 쿨다운이 20/19/18/17에서 20/18/16/14로 감소했습니다.
[[tusk]]
  • 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다.
  • 얼음 파편의 피해가 70/140/210/280에서 60/120/180/240으로 감소했습니다.
  • 더는 눈덩이로 블랙홀이나 시간의 구슬에 갇힌 유닛을 끌어낼 수 없습니다.
  • 눈덩이에 태울 수 있는 반경이 400에서 350으로 감소했습니다.
[[undying]]
  • 묘비의 좀비로 주는 피해가 35에서 33으로 감소했습니다.
  • 묘비를 파괴하고 얻는 보상이 75/100/125/150에서 125/150/175/200으로 증가했습니다.
  • 묘비 파괴 시 더는 44의 경험치를 얻지 못합니다.
[[ursa]]
  • 우르사에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    무력화 상태에서 궁극기를 시전할 수 있으며 쿨다운이 50/40/30에서 30/24/18초로 감소합니다.

  • 이제 격분을 정화할 수 없습니다.
[[vengefulspirit]]
  • 복수 혼령에게 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.

    복수 혼령이 죽을 때 복수의 환영이 생깁니다. 복수의 환영은 50%의 피해를 주고 150%의 피해를 받으며 아이템을 제외하고 모든 능력을 사용할 수 있습니다. 복수 혼령이 부활할 때까지 지속합니다.

    참고: 이전에 아가님의 홀 장착 시 받던 황천의 이동술 보너스 효과는 계속 유지됩니다.

[[venomancer]]
  • 맹독 숨결의 쿨다운이 22에서 21/20/19/18로 감소했습니다.
[[visage]]
  • 석화의 효과 범위가 340에서 350으로 증가했습니다.
[[warlock]]
  • 기본 힘이 4 증가했습니다.
  • 어둠의 주문 지속시간이 11초에서 12초로 증가했습니다.
[[weaver]]
  • 기본 피해가 3 증가했습니다.
  • 벌레 무리로 내보내는 벌레의 기본 공격 시간이 1.4/1.25/1.1/0.95에서 1.25/1.1/0.95/0.8로 향상되었습니다.
[[windrunner]]
  • 이제 올가미 투척을 피할 수 있습니다.
  • 올가미 투척의 속도가 1515에서 1650으로 증가했습니다.
  • 올가미 투척의 각도가 26도에서 23도로 감소했습니다.
  • 강화사격이 유닛을 통과할 때 더는 속도가 약간 감소하지 않습니다.
[[winter_wyvern]]
  • 캡틴 모드에서 일시적으로 제거되었습니다.
    영웅 디자인 변경에 따라 일시적으로 캡틴 모드에서 사용할 수 없는 영웅: 죽음의 예언자, 파멸의 사도, 얼굴없는 전사, 고독한 드루이드, 리키, 겨울 비룡

    이 중 대부분이 추후 6.86b/c 패치에서 캡틴 모드에 다시 적용될 예정입니다.

  • 냉기의 은총 쿨다운이 17/16/15/14에서 24/21/18/15로 증가했습니다.
  • 극지 불태우기로 주는 둔화 효과가 25/30/35/40%에서 19/26/33/40%로 감소했습니다.
  • 겨울의 저주 주 대상과 보조 대상은 이제 적으로부터 받는 모든 피해에 면역됩니다.
  • 겨울의 저주 보조 대상은 50의 공격 속도 보너스를 얻습니다.
  • 겨울의 저주 효과 범위가 400에서 500으로 증가했습니다.
  • 겨울의 저주 쿨다운이 110/100/90에서 120/110/100으로 증가했습니다.
  • 겨울의 저주 지속시간이 2.5/3/3.5에서 3.25/4/4.75로 증가했습니다.
  • 주 대상이 죽어도 겨울의 저주가 계속되는 문제를 수정했습니다.
[[witch_doctor]]
  • 저주의 마법진 마나 소모가 120에서 105/110/115/120으로 감소했습니다.
  • 저주의 마법진 시전 범위가 525에서 575로 증가했습니다.
[[skeleton_king]]
  • 흡혈의 오라를 끄거나 켜서 영웅만 흡혈 효과를 받도록 할 수 있습니다.

아이템

신규 아이템

요정 불꽃
  • 신규 소모품입니다.

    가격: 75 골드

    제공 효과:
    + 2 피해

    사용: 요정 불꽃을 소모하여 체력 75를 회복합니다. 쿨다운: 5초


용의 장창
  • 오거 몽둥이와 전투 지팡이로 만드는 신규 아이템입니다.

    필요 사항:
    오거 몽둥이(1000)
    전투 지팡이(875)
    합계 : 1875

    제공 효과:
    + 10 힘
    + 10 공격 속도
    + 10 피해
    + 130 공격 범위(원거리 영웅만, 중첩되지 않음)

    분해할 수 있습니다.


창공의 렌즈
  • 기운 강화석, 체력 반지, 망토로 만드는 신규 아이템입니다.

    필요 사항:
    기운 강화석(900)
    체력 반지(850)
    망토(550)
    합계: 2300

    제공 효과:
    + 250 마나
    + 8 체력 재생
    + 15 마법 저항력
    + 200 시전 범위
    + 8% 주문 피해


    시전 범위 향상은 맹독 숨결 같은 대상 지정 주문과 거리 관련 주문에 영향을 줍니다. 맹독 회오리 같은 효과 범위 능력에는 영향을 주지 않습니다.

무쇠 발톱
  • 벌목 도끼, 수호의 반지, 조합법으로 만드는 신규 아이템입니다.

    필요 사항:
    벌목 도끼(200)
    수호의 반지(175)
    조합법(125)
    합계: 500

    제공 효과:
    + 2 방어력
    벌목 도끼의 보너스 효과

    시전 기술: 비영웅 적 유닛을 대상으로 지정하여 해당 유닛이 지닌 현재 체력의 40%를 깎습니다. 쿨다운: 14초

    참고: 고대 유닛은 대상으로 지정할 수 없습니다. 나무에 사용 시 기본 4초 쿨다운이 적용됩니다.





아이템 변경 사항
[[abyssal_blade]]
  • 강타 피해가 60에서 120으로 증가했습니다.
  • 피해 보너스가 85에서 70으로 감소했습니다.
    보너스 피해 및 발동 피해 조정에 따라 관련하여 변경된 아이템: 심연의 검, 투창, 여의봉, 해골 파쇄기
[[courier]]
  • 짐꾼 구매 쿨다운이 7초에서 2분으로 증가했습니다.
  • 동물 짐꾼 가격이 120에서 100으로 감소했습니다.
[[arcane_boots]]
  • 이동 속도가 5 감소하고 총 가격이 50 감소했습니다. (속력의 장화 변경 사항 참조) 같은 변경이 적용된 아이템:
    속력의 장화, 신비의 장화, 위상변화 장화, 능력의 장화, 평온의 장화
[[assault]]
  • 공격 속도 오라 보너스가 건물에 영향을 줍니다. 방어력 상승은 이미 건물에 적용되고 있습니다.
[[blade_mail]]
  • 쿨다운이 15에서 13으로 감소했습니다.
[[boots]]
  • 가격이 450에서 400으로 감소했습니다.
  • 이동 속도가 5 감소했습니다. 같은 변경이 적용된 아이템:
    속력의 장화, 신비의 장화, 위상변화 장화, 능력의 장화, 평온의 장화
[[bottle]]
  • 가격이 700에서 660으로 감소했습니다.
  • 충전당 체력 재생이 110에서 90으로 감소했습니다.
  • 충전당 마나 재생이 70에서 60으로 감소했습니다.
  • 1회 사용 시 3초가 아닌 2.5초에 걸쳐 체력을 회복합니다. (총 회복량은 90/60으로 동일합니다.)
  • 1회 충전된 물병을 보조 상점에서 살 수 있습니다. 늘 그렇듯이 아이템을 사용하면 원래 가격에 되팔 수 없습니다.
[[butterfly]]
  • 날갯짓의 이동 속도가 25에서 35%로 증가했습니다.
  • 날갯짓의 지속시간이 6에서 4초로 감소했습니다.
[[clarity]]
  • 마나 회복 시간과 회복량이 45초 동안 170에서 50초 동안 190으로 증가했습니다. 초당 마나 재생률은 같습니다.
[[cloak]]
  • 마법 저항력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
[[crimson_guard]]
  • 핏빛 수호의 방어 효과가 75% 확률로 40/20의 피해 방어에서 100% 확률로 32/16의 피해 방어로 변경되었습니다.
  • 쿨다운이 70에서 60으로 감소했습니다.
[[greater_crit]]
  • 치명타 확률 및 피해가 25% 확률로 2.4배 피해에서 30% 확률로 2.2배 피해로 변경되었습니다.
    평균 피해가 35%에서 36%로 증가했습니다.
[[diffusal_blade]]
  • 민첩 보너스가 20/35에서 25/35로 증가했습니다.
  • 지능 보너스가 6/10에서 10/15로 증가했습니다.
[[ancient_janggo]]
  • 인내의 보너스 이동 속도가 10%에서 13%로 증가했습니다. 인내는 시전 능력입니다.
[[ethereal_blade]]
  • 마나 소모가 150에서 100으로 감소했습니다.
[[flying_courier]]
  • 가격이 220에서 200으로 감소했습니다.
[[glimmer_cape]]
  • 기본 마법 저항력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
[[heart]]
  • 체력 재생이 4%에서 4.75%로 증가했습니다.
[[helm_of_the_dominator]]
  • 지배 기술로 지배한 크립의 기본 이동 속도가 350으로 고정됩니다. 지배는 시전 능력입니다.
[[hood_of_defiance]]
  • 도전의 두건에 시전 능력이 추가되었습니다.

    영웅에게 마법 피해를 최대 325까지 흡수하는 대마법 보호막을 생성합니다.

    지속시간: 12초
    쿨다운: 60초
    마나 소모: 75

[[branches]]
  • 지점을 지정하여 20초 동안 지속하는 행복한 꼬마 나무를 참 쉽게 심습니다. 시전 범위: 200
[[javelin]]
  • 20% 확률로 40 피해를 주던 관통이 25% 확률로 85 보너스 피해를 주도록 향상되었습니다. 관통은 지속 능력입니다.
  • 피해 보너스가 21에서 10으로 감소했습니다.
    보너스 피해 및 발동 피해 조정에 따라 관련하여 변경된 아이템: 심연의 검, 투창, 여의봉, 해골 파쇄기
[[sphere]]
  • 쿨다운이 16에서 13으로 감소했습니다.
  • 피해 보너스가 10에서 15로 증가했습니다.
[[mantle]]
  • 이제 보조 상점에서 팔지 않습니다.
[[monkey_king_bar]]
  • 짧은 강타 발동 피해가 100에서 160으로 증가했습니다.
  • 피해 보너스가 88에서 66으로 감소했습니다.
    보너스 피해 및 발동 피해 조정에 따라 관련하여 변경된 아이템: 심연의 검, 투창, 여의봉, 해골 파쇄기
[[necronomicon]]
  • 조합법 가격이 1250에서 1200으로 감소했습니다.
  • 네크로노미콘 궁수의 공격 범위가 350/450/550에서 450/500/550으로 증가했습니다.
[[ward_dispenser]]
  • 관찰 와드와 감시 와드를 설치하기 전에 효과 범위 지표가 나타납니다.설치 시 새로운 UI를 사용합니다.
[[ward_observer]]
  • 파괴 시 경험치 보상이 50에서 100으로 증가했습니다.
[[octarine_core]]
  • 충전된 능력의 회복 시간에도 영향을 줍니다.
[[orb_of_venom]]
  • 독사의 구슬이 이제 고유 공격 변형 요인이 아닙니다.
[[phase_boots]]
  • 위상변화 시전 시 취소되지 않습니다.
  • 이동 속도가 5 감소하고 총 가격이 50 감소했습니다. (속력의 장화 변경 사항 참조) 같은 변경이 적용된 아이템:
    속력의 장화, 신비의 장화, 위상변화 장화, 능력의 장화, 평온의 장화
[[power_treads]]
  • 이동 속도가 5 감소하고 총 가격이 50 감소했습니다. (속력의 장화 변경 사항 참조) 같은 변경이 적용된 아이템:
    속력의 장화, 신비의 장화, 위상변화 장화, 능력의 장화, 평온의 장화
[[quelling_blade]]
  • 가격이 225에서 200으로 감소했습니다.
[[ring_of_protection]]
  • 가격이 200에서 175로 감소했습니다.
  • 방어력 보너스가 3에서 2로 감소했습니다.
[[rod_of_atos]]
  • 마비 쿨다운이 10에서 12로 증가했습니다.
  • 이제 마비에 걸린 대상을 공격하는 유닛에게 40%의 명중률을 부여합니다.
    즉, 대상을 공격하는 해당 유닛은 그 시간에 40% 확률로 공격이 빗나가지 않습니다.
[[sange]]
  • 경상이 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다.
[[sange_and_yasha]]
  • 중상이 더는 주문 면역을 관통하지 않습니다.
[[satanic]]
  • 지속시간이 4에서 4.5로 증가했습니다.
[[sheepstick]]
  • 주술의 쿨다운이 30에서 25로 감소했습니다.
[[silver_edge]]
  • 은빛 칼날의 약화 효과를 더는 무효화할 수 없습니다.
[[basher]]
  • 힘 보너스가 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 강타 피해가 60에서 120으로 증가했습니다.
  • 피해가 25에서 10으로 감소했습니다.
    보너스 피해 및 발동 피해 조정에 따라 관련하여 변경된 아이템: 심연의 검, 투창, 여의봉, 해골 파쇄기
[[smoke_of_deceit]]
  • 가격이 100에서 50으로 감소했습니다.
[[tango]]
  • 향상된 목담과는 치유 효과가 아니라 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
  • 쇳가지에 목담과를 사용하면 치유의 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
[[tranquil_boots]]
  • 평온의 장화 방어력이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 이동 속가 5 감소했습니다. 같은 변경이 적용된 아이템:
    속력의 장화, 신비의 장화, 위상변화 장화, 능력의 장화, 평온의 장화
[[vanguard]]
  • 선봉 방패의 효과가 75% 확률로 40/20의 피해 방어에서 100% 확률로 32/16의 피해 방어로 변경되었습니다.
[[veil_of_discord]]
  • 900 골드의 조합법 대신 법사의 로브 두 개가 필요합니다. (지능 보너스가 12 증가했습니다.)
[[vitality_booster]]
  • 이제 보조 상점에서 살 수 있습니다.
[[ultimate_orb]]
  • 이제 보조 상점에서 팔지 않습니다.
[[yasha]]
  • 이동 속도 보너스가 10%에서 8%로 감소했습니다. 산화와 야차 및 만타 도끼는 변경되지 않았습니다.

추가 변경 사항

대시보드 상단 업데이트
  • 무기고가 영웅 탭 안에서 이동하여 상단 종료 버튼 옆에 전용 단독 버튼이 생겼습니다.
  • 무기고 아이콘 위에 마우스를 올리면 새로 획득한 아이템을 미리 볼 수 있는 창이 나타납니다.
  • 맞춤 게임은 아케이드 탭 안에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 이제 상단에 별도로 생긴 상점 탭에서 주목할 만한 아이템, 최고 판매, 신규 출시, 주목할 보물, 할인 아이템을 한눈에 확인할 수 있습니다.
  • 보물 창고는 상점 탭 안으로 이동했습니다.
전체 영웅 무작위 섬멸전 게임 모드 업데이트
  • 전체 영웅 무작위 섬멸전 관련하여 클라이언트가 종료되던 문제를 다양하게 수정했습니다.
  • 전체 영웅 무작위 섬멸전에서 아이템을 판매하면 구매 가격의 85%를 돌려받습니다.
  • 현재 영웅이 죽는 순간 다음 영웅을 확인하고 기술 레벨을 올릴 수 있습니다.
12월 10일 목요일 배포된 Steam 클라이언트 수정 사항
  • 특히 플레이어가 영웅 길잡이를 여러 개 구독할 때를 위하여 프레임 속도가 일시적으로 멈추는 현상의 원인을 수정했습니다.
  • 플레이어가 매치 상태에 있음을 알리는 장치가 Steam에 추가되어 Steam이 게임 패치를 진행하지 않습니다. 일단 도타를 실행하면 게임 업데이트 나 이미 전부 설치된 맞춤 게임 아이템은 다운로드하지 않습니다. 이 변경 사항으로 만약 게임을 종료하거나 게임이 비정상적으로 종료된 후 도타를 재실 행해도 Steam이 도타를 업데이트하지 않습니다.
  • 음악 팩을 사용해도 항상 기본 부활 음악이 재생되도록 설정하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 비공개 로비에서 일시 정지 관련 사항을 설정할 수 있습니다. '무제한'으로 설정하면 누구나 제한 없이 일시 정지할 수 있으며, '제한'으로 설정 하면 일정한 횟수만큼 일시 정지 할 수 있고, '불가능'으로 설정하면 일시 정지가 허용되지 않습니다.
  • 유닛의 효과 범위 능력에 새로운 대상 지정 UI가 추가되었습니다.
  • 'lmao'를 대화창에 입력하면 영웅이 웃습니다.
  • 분수에서 치유 시 지속시간 동안 강화 효과 아이콘이 나타납니다.
  • 통계에서 '없음'을 선택하면 프로필 카드에 고정되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 프로필 카드 칸을 모두 비울 수 있는 '비우기' 버튼이 추가되었습니다.
  • 아이템 세부 페이지가 추가되어 아이템 설명, 전속 상표 및 관련 리그 정보, 번들에 포함된 아이템, 체험 모드, 능력 아이콘 및 아이템과 연관된 기 타 변형치를 포함하여 구매에 필요한 모든 아이템 기능을 확인하실 수 있습니다.
  • 무기고에서 프리즘 보석의 모습이 향상되었습니다.
  • 무기고에서 관전자 보석은 연관된 팀의 로고로 나타납니다.
  • 맞춤 설정 화면에서 아이템 아이콘을 오른 클릭한 다음 '세트 아이템 선택' 옵션을 클릭하여 같은 세트에 있는 아이템 전부를 특정 아이템 하나 처럼 선택할 수 있습니다.
  • 영웅 장비창과 게임 안 영웅 선택 화면에 테러블레이드 악마 형상 일부 아이템의 입자 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 사령관, 그림자 악마, 기술단의 신비 아이템이 게임 안 영웅 선택 화면에서 올바르지 않게 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 테러블레이드의 악마 형상 아이템이 맞춤 설정 화면에서 신비 아이템 색깔 보석을 올바르게 선택하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 친구 메뉴에서 가끔 내용의 끝 부분이 잘려 보이던 버그를 수정했습니다.
  • dota_spectator_auto_spectate_games를 수정했습니다.
  • 예전 도타 코드(특히 TI3/TI4 때의 서명 아이템)를 교환할 수 있는 콘솔 명령어 dota_redeem_item_code가 추가되었습니다.
  • 다이어 포탑 파괴 시 초상화를 수정했습니다.
  • 대시보드의 소리가 가끔 게임 안에서 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • '매치를 찾으면 도타를 가장 앞으로 불러오기' 옵션이 전체 화면 비디오 모드에서 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 에니그마의 불멸 착용 블랙홀 시전 등 일부 상황에서 화면 흔들림 효과가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 가끔 초상화 창에서 영웅의 얼굴이 움직이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 무작위 폴리곤이 영웅 얼굴 밖으로 뻗어 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 미치광이 미치의 상태 효과와 환영 효과를 수정했습니다.
  • 화면 공간 입자 효과가 입자 편집기에서 미리보기로 올바르게 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 연관된 모델이 없는 특정 착용 가능 아이템을 장착할 때 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 장비창에서 잘못된 장터 가격이 나타나거나 장터 버튼을 눌렀을 때 올바르지 않은 장터 페이지로 이동하던 사례를 수정했습니다.
  • 유령 유닛이 가끔 미니맵 중앙에 나타나던 버그를 수정했습니다.
  • 아이템 툴팁의 일부 내용이 잘리던 버그를 수정했습니다.
  • 메모리 사용량이 전체적으로 감소했으며, 특히 보물 세부 사항 페이지에서 뚜렷하게 감소했습니다.
창작마당 Importer
  • 제출 요건을 아직 갖추지 않은 아이템을 미리 볼 수 있는 능력이 추가되었습니다. (이전과 마찬가지로 오류가 해결되기 전에는 제출할 수 없습니 다.)
  • 창작마당 Importer UI가 전반적으로 개선되었습니다.
  • 삼각형 개수 등 제출 요건에 대한 추가 정보가 창작마당 Importer UI에 추가되었습니다.
  • 검의 발광 지오메트리 등 효과 메시 지원이 추가되었습니다.
  • 커서 팩, 음악 팩의 가져오기 기능이 추가되었습니다.
SFM
  • 캐릭터 선택기로 대체 모델 세트(타이니, 밤의 추격자)와 대체 모델(용개사, 고독한 드루이드, 늑대인간, 테러블레이드)를 생성하고 미리 볼 수 있습니다.
  • 캐릭터 선택기로 항상 기본 아이템 스냅샷을 사용하는 대신 아이템 특정 입자 스냅샷을 생성하고 미리 볼 수 있습니다. (예: 항마사 무기의 발광 효과 수정)
  • 옷감의 충돌 부피가 있는 모델이 올바르지 않게 절차상으로 표시된 뼈를 갖던 문제를 수정했습니다. (도끼전사, 제우스)