Es gibt
zwei neue Helden

Pangolier

Ein wenig Stil öffnet viele Türen

 Nahkampf Carry Nuker Betäuber Beständig Flucht Initiator

Den Pangolier sehnt es danach, sich jederzeit schnell in die Schlacht zu stürzen und inmitten des Chaos die Bewegungen seiner Gegner zu stören. Kunstvoll führt er seine Klinge in Spalten und Lücken gegnerischer Rüstung und wehrt gleichzeitig selbst Angriffe mit seinem schützenden Panzer ab. Dieser würdevolle Schwertkämpfer ist immer bereit ins Gefecht zu rollen.

Der geschickteste Krieger der Welt?
Es gibt keine ernstzunehmende Konkurrenz...

Die Frauen und Männer der Nivanischen Wagemüter leben ein Leben voll Schwertkampf, schwingenden Kronleuchtern und kitschiger Romanzen. Und während zwar alle ihr Credo "Nur ein Leben voller Abenteuer ist auch lebenswert" befolgen, staunen selbst die hedonistischsten Schwertkämpfer über die Heldentaten des Donté Panlin.

Es gibt kein Monster, das er nicht bezwingt, keine Kreatur, die er nicht umgarnt, keinen Tyrannen, dem er sich nicht entgegenstellt, und kein Adliger ist seinem Schmeichel gewachsen.

Pangoliers Fähigkeiten

Swashbuckle

Pangolier hechtet zu einer neuen Position und trifft Gegner in der Zielrichtung mit mehreren schnellen Hieben. Verursacht physischen Schaden und löst Angriffseffekte aus.

Shield Crash

Pangolier springt in die Luft und kommt heftig wieder auf dem Boden auf. Fügt Gegnern in seiner Nähe Schaden zu und gewährt ihm selbst temporäre Schadensresistenz, die mit der Zahl getroffener Gegner steigt.

Heartpiercer

Pangolier liest seine Gegner perfekt und führt seine Klinge geschickt an deren Verteidigung vorbei. Jeder Angriff hat die Chance, das Ziel zu verlangsamen und die gegnerische Rüstung nach kurzer Verzögerung vollständig zu negieren.

Rolling Thunder

Pangolier rollt sich zu einem zauberimmunen Ball zusammen und donnert vorwärts. Getroffene Gegner erleiden Schaden und werden betäubt. Shield Crash kann auch während dieser Fähigkeit eingesetzt werden, um über Hindernisse zu springen. Hat eine kurze Kanalisierungszeit.

Dark Willow

Ein wenig Unfug hat noch keinen getötet

 Fernkampf Unterstützer Nuker Betäuber Flucht

Ein leichtes Flattern aus den Schatten könnte alles sein, was ihre Gegner je von Dark Willow zu Gesicht bekommen. Mit den listigen Tricks einer Fee schüttelt sie Verfolger ab und kontrolliert die Bewegungen ihrer Feinde. Sie nutzt Mächte, die viel älter sind als alle Schulmagie, um Widersacher an Ort und Stelle zu fesseln, bevor sie den ganzen Zorn und Terror des Feenreichs entfesselt.

Diese Ziele werden nicht wissen, was sie erreicht hat …

Kinder lieben Geschichten über die wundersamen Abenteuer der Feen... Aber nur, weil sie nicht wissen, dass die meisten Feen tatsächlich sehr heimtückische Wesen sind. Und in der Welt der heimtückischen Feen wird kein Name mit mehr Missachtung ausgesprochen als der von Mireska Sunbreeze. Als Tochter eines Kaufmannskönigs wuchs Mireska in Revtel auf, einem gnadenlosen Land, in dem Manipulation und Mord an der Tagesordnung sind. Sie war zwar recht begabt darin, die Etikette, unausgesprochenen Regeln und sozialen Rituale zu befolgen, fand das Ganze aber eher langweilig. Also tat Mireska das, was die meisten aufmüpfigen Kinder tun: Sie brannte das Anwesen ihrer Familie nieder, zog mit ihrem Hausirrwisch los und lebte fortan als wandernde Trickbetrügerin.

Bramble Maze

Dark Willow erschafft ein Labyrinth aus Dornenbüschen. Wenn sich ein Gegner in das Dickicht verirrt, erleidet er Schaden und wird kurzzeitig festgesetzt.

Shadow Realm

Dark Willow zieht sich ins Schattenreich zurück und kann deshalb nicht ausgewählt werden. Je länger sie in den Schatten verweilt, desto mehr magischer Bonusschaden fügt ihr nächster Angriff zu.

Cursed Crown

Dark Willow belegt einen Gegner mit einer verfluchten Feenkrone. Nach vier Sekunden Verzögerung wird das Ziel und alle Gegner in dessen Nähe betäubt.

Bedlam

Dark Willows Begleiter Jex umkreist sie und greift Gegner in der Nähe an. Kann nicht eingesetzt werden, während Terrorize aktiv ist.

Terrorize

Dark Willows Begleiter Jex versetzt ihre Gegner in Angst, sodass diese ohne Wille in Richtung ihres Brunnens laufen. Kann nicht eingesetzt werden, während Bedlam aktiv ist.

Dark Willows Fähigkeiten

Ausserdem in diesem Update

Etienne's Revenge

Begleithandwaffe mit eigenem Effekt und Sound für Swashbuckle

Sunbreeze Birthright

Gürtelgegenstand mit eigenem Effekt für Bramble Maze

Pholi the Squire

Kurier und Dontés selbsternannter Knappe

Curious Snaptrap

Eine Züchtung Wards, die einst nur vom Adel Revtels angebaut wurde.

Thorns and All & Foolish Gallantry

Spottanimationen für Dark Willow und Pangolier

Emblems of the Dueling Fates

Immortal-Paket

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33 % reduziert bis zum 30. November 2017

Ranglistensaisons

In this update we've reworked how the matchmaking rating system works for both ranked and unranked players, changing to a six-month seasonal system. These regular seasons will ensure that MMR is both recent and accurate for all players, which will lead to better quality games for everyone.

During each season all players will earn a medal for their profile based on peak skill for that season. There are seven different medals, and within each medal there are five stars of progress to earn toward the next medal. Your current medal as well as your previous season’s medal will be displayed to all players before each match.

At the start of each season all players will recalibrate MMR, seeded by their previous season’s MMR. Your current historical preseason MMR value will be recorded and selectable in your profile, and ranked players will continue to be able to track their current seasonal MMR value.

To give everyone a chance to prepare, the first season will begin in two weeks.

Guide-System aktualisiert

Hero guides can now be viewed in the Learn tab, allowing players easy access to a wealth of communal Dota knowledge about item, ability, and talent builds for all 115 heroes. You can also drag, drop, and annotate to create or edit your own guides, and even publish them for other players to use. Each guide calls out its gameplay patch and which role it covers, so you'll never feel lost in battle again.

Turbomodus

Dota Turbo has been added to the search queue. This new game mode keeps the same rules as All Pick but shortens match time by granting more Gold & XP to heroes; making defensive towers weaker; and reducing respawn time. Turbo's relaxed rules and buy-anywhere shop system allow for casual, quick matches perfect for trying new heroes and strategies, or introducing friends to Dota in a more forgiving environment.

Ability Draft aktualisiert

Ability Draft has been updated with a completely new draft interface. Plus, players can now swap the hotkey order of abilities and chat with their teammates during the draft. We've also added support for fifteen previously-unusable heroes, and fixed abnormal behavior with multiple others. Think you can build a godlike set of killer abilities? Queue up and find out.

Neue Modell für Ancient Apparition

Kaldr sieht so cool wie noch nie aus, mit dem neuen Heldenmodell für Ancient Apparition und neuen Umgebungseffekten.

Ping-Rad

With new additions to ping functionality, players have more communication tools than ever before. Now you can use the ping wheel to convey your hero's movement objectives, call out ward spots, and give the classic attack/retreat commands. Pings will appear on both the map and mini-map, and will be accompanied by a location callout in team chat.

Sprachpaket für Bladeform Legacy

All owners of the Bladeform Legacy Arcana for Juggernaut will be granted a new voice pack for the hero that you can equip to replace Juggernaut's default voice with a special Arcana version. The Juggernaut now speaks with the power of an ancient lineage of revered warriors. Connected once again to the land of the living, these progenitors of the Isle of Masks shall not fall silent again.

Gameplay

Allgemeines

    Drafting

    • All Pick drafting order is now: A-BB-AA-BB-AA-B
    • Each day 10 heroes are selected automatically as bonus heroes for the day. Bonus heroes provide you with a free mango on selection (cannot be sold).
    • Randoming no longer gives bonus gold. It instead selects a hero from the set of bonus heroes and grants an extra iron branch (in addition to the mango).
    • Removed repicking

    Laning

    • Middle lane no longer has an additional melee creep.
    • Creeps now meet closer to each team's respective safelanes.
    • Denies XP granted to the enemy (the player being denied) reduced from 70% to 25%
    • Denied XP gained by the denier reduced from 30% to 25%
    • Neutrals killing lane creeps is now considered the same as the enemy creeps killing them—it's not a deny, and gives full XP. You must deny the creep yourself to deny its XP.
    • Total Wave XP (the 4 creeps) increased from 210 to 240
      • Melee Creeps XP increased from 40 to 57
      • Range Creeps XP reduced from 90 to 69 (result of both changes is 240)
    • Melee creep bounty increased by 4
    • Range creep bounty increased by 12 (overall total gold per wave increased by 24)
    • First neutral creep spawn changed from 30 seconds to 1 minute
    • Base hero-kill XP bounty (non-assist portion) for level 1-5 reduced from 100/120/140/160/180 to 30/60/90/120/150 (You still get extra XP for hero kills from the assist formula)
    • XP range increased from 1300 to 1500
    • XP required to go from level 1 to level 2 reduced from 240 to 200
    • XP required to go from level 2 to level 3 increased from 360 to 400
    • Tier 1 tower HP increased from 1400 to 1600

    Town Portal Scrolls

    • Heroes now start with a TP Scroll. TP scrolls start on cooldown at the beginning of the game.

    Shrines and Glyph

    • Removed Shrines from the base (replaced by filler buildings)
    • Glyph now causes your creeps to be invulnerable for the glyph duration.

    Creeps

    • Extra siege creep now spawns at 30 minutes instead of 40 minutes.
    • Siege creep HP increased by 50
    • Fixed extra lane creeps spawning a minute too late (the ones at 15/30/40/45 minutes for melee/melee/range/melee).
    • Lane Creeps upgrade amount is now capped at Mega Creeps (previously, if a game went on for over ~4 hours, it was possible for creeps to be stronger than mega).

    Armor Mechanics

    • Armor formula adjusted from 0.06*Armor/(1+0.06*Armor) to 0.05*Armor/(1+0.05*Armor)
    • Armor per agility rescaled from 1/7 to 1/6
    • Tier 1 towers armor increased from 14 to 17
    • Tier 2 & 3 towers armor increased from 16 to 19
    • Tier 4 towers armor increased from 24 to 29
    • Roshan base armor increased from 15 to 18
    • Filler building armor increased from 12 to 14
    • Shrines building armor increased from 20 to 24
    • Ancient building armor increased from 15 to 18
    • Melee barracks building armor increased from 15 to 18
    • Range barracks building armor increased from 10 to 12 (these changes maintain parity with the overall damage reduction of structures before the above formula change)

    Base Structures

    • Removed Tier 4 tower HP regen (previously had 3)
    • Ancient HP regen increased from 3 to 8

    Map Changes

    • Reworked midlane for Dire (both sides can now walk along the ledges without being hit)
    • Adjusted midlane ramps to be narrower
    • Moved mid Shrines closer to the primary jungle area
    • Swapped offlane Shrines and Bounty Runes
    • Adjusted offlane terrain to be wider
    • Moved primary jungle Bounty Runes closer to safelane camp area (close to the river ramps)
    • Reworked Dire safelane jungle area
    • Safelane hard camp adjusted (primarily pullable to the offlane, or to connect to the small camp)
    • Removed one of the ramps going down the jungle camp near each of the safelanes
    • Removed the following ward spots: Radiant Ancient/Roshan, Bottom Radiant Rune, Dire Primary jungle (near Ancient camp)
    • Made multiple miscellaneous tree and line-of-sight adjustments

    • Shifted bottom river Powerup Rune up the river slightly
    • Adjusted ramp to Dire safelane jungle area to be narrower
    • Swapped medium and hard camps in the primary jungle (hard camp is now the one closest to the mid tier 2)
    • Adjusted tree positions in front of the Radiant small camp pull
    • Made minor adjustments to low-ground tree positions in front of the Radiant ramp leading to the Dire offlane (near the blue crystals — pathing around these trees is now possible)
    • Reduced size of the ramp going to the Radiant safelane jungle from the Dire offlane side
    • Adjusted position of Radiant safelane hard camp up slightly
    • Slightly decreased size of ramp going below the Radiant Secret Shop
    • Shifted the ramp on the Dire offlane (that connects to the Radiant safelane hard camp) slightly to the right
    • Radiant hard camp (near the mid tier 2) is no longer in a pit
    • Minor adjustments to tree layout, ramps and terrain above and around the Dire primary jungle
    • Adjusted ramp going down from Radiant Ancient camp towards the top river

    Roshan

    • Third Roshan kill now drops a single-use consumable refresher orb. Cooldown is independent from Refresher Orb

    Respawn Time

    • Hero Respawn timer for level 1-5 rescaled from 8/10/12/14/16 to 5/7/9/13/16

    Neutral Aggro

    • Neutrals now sleep at night. They have zero aggro range while sleeping.
    • Removed special neutral pull aggro exceptions for heroes (on Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick, and Tiny)
    • Neutrals lane creep aggro is now based on which neutral spawn area they're in (enabled for the traditional safelane/offlane pull camps)

    Captains Mode

    • Captains Mode now has an extra ban in the first phase (6 bans total in the mode).

    Illusions

    • Illusions now deal 80% less damage to Roshan rather than dying instantly when attacking him.
    • Illusions now benefit from Health and Mana regeneration.
    • Roshan Slam damage increased from 70 + 5/Min to 70 + 8/Min

    Fountain

    • Fountain damage increased from 190-199 to 220-240
    • Fountain mana regen increased from 4% MP + 14 mana per second to 6%
    • Fountain HP regen increased from 4% to 5%

    Net worth

    • Net worth Ranking Factor (how much the richest vs poorest heroes get from assist gold) changed from 0.75->1.25 to 0.7->1.3

    Hex

    • Hex can no longer be dispelled.

    UI

    • Added UI indication over inventory to show Mute state
    • Added a new option to require stop to interrupt your channeling abilities

    Unique Attack Modifiers

    • Removed the remaining Unique Attack Modifiers
    • Lifesteal is no longer a Unique Attack Modifier (stacks additively)
    • Arcane Orb is no longer a Unique Attack Modifier
    • Mana Break is no longer a Unique Attack Modifier (does not stack with Diffusal Blade's Mana Break)

    Other Changes

    • Removed cliffing restrictions for Rubick, Magnus, Dark Seer, etc.
    • Removed Pudge and Vengeful Spirit's free pathing on terrain cliffs
    • Roshan now upgrades every minute rather than every 4 minutes (bonuses rescaled so its the same, just smoother).
    • Fixed magic damage sources from attacks not being blocked by Barrier type abilities (Pipe, Hood, Flame Guard)
    • Improved stack count readability on buff icons

    • Heroes with turn rates of 0.4 are improved to 0.5 (Mirana, Puck, Razor, Shadow Shaman, Tidehunter, Witch Doctor, Warlock, Beastmaster, Veno, Wraith King, Viper, Clinkz, Enchantress, Spectre, Spirit Breaker, Lone Druid, Elder Titan, Oracle, and Winter Wyvern)

    • You can now see enemy mana regeneration values (previously could only see HP regen values).

    • Regeneration Rune changed from 100/67 HP/MP to 6% Max HP/MP

    Neutral Abilities

    • Neutral Centaur War Stomp cast point reduced from 0.5 to 0.4
    • Neutral Centaur War Stomp mana cost reduced from 100 to 50
    • Neutral Furbolg Thunder Clap cast point reduced from 0.5 to 0.4
    • Neutral Furbolg Thunder Clap mana cost reduced from 100 to 50
    • Neutral Wildkin Tornado cast point reduced from 0.75 to 0.4
    • Neutral Soulstealer Mana Burn cast point reduced from 0.5 to 0.3
    • Neutral Prowler Shaman Desecrate cast point reduced from 0.9 to 0.4
    • Neutral Thunder Lizard Slam cast point increased from 0 to 0.3
    • Neutral Dark Troll Warlord Ensnare cast point reduced from 0.5 to 0.3
    • Neutral Dark Troll Warlord Ensnare mana cost reduced from 150 to 75
    • Neutral Dark Troll Warlord Raise Dead cast point reduced from 0.5 to 0.3
    • Neutral Harpy Storm Chain Lightning cast point reduced from 0.5 to 0.3
    • Added a projectile for Dark Troll Warlord Ensnare
    • Neutral Purge now works on cycloned units.
    • Neutral Cloak aura on heroes increased from 5% to 10%

Gegenstände

    Courier

    • Courier cost increased from 100 to 200
    • Ground Courier movement speed increased from 350 to 380
    • Flying Courier speed increased from 430 to 450
    • Flying Courier upgrade can no longer be purchased. Courier now upgrades automatically at 3 minutes.
    • Flying Courier now has Courier Shield instead of the Haste ability (200 CD, Duration: 2).
    • Courier can no longer refill Bottle.
    • Courier can no longer be purchased more than once.

    Shop

    • Removed the following items from the side shop: Quarterstaff, Orb of Venom, Blades of Attack, Sage's Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of health, Bottle (1 charge)
    • Added the following item to the side shop: Ring of Protection
    • Added the following items to Secret Shop: Voidstone, Ring of Health, Bottle (full charge)

    Support

    • Observer Wards cost increased from 60 to 80
    • Observer Wards XP bounty increased from 25 to 100
    • Tango cost rescaled from 125 for 4 uses to 150 for 5 uses
    • Smoke of Deceit cost increased from 50 to 80

    Misc

    • Gauntlet cost reduced from 150 to 135
    • Slippers cost reduced from 150 to 135
    • Mantle cost reduced from 150 to 135
    • Wraith Band Recipe reduced from 170 to 165
    • Bracer recipe reduced from 175 to 165
    • Null recipe increased from 155 to 165
    • Wraith/Bracer/Null no longer give +3 attack damage. They now give an additional +1 to primary attribute.
    • Veil no longer provides +6 Damage
    • Veil Intelligence bonus increased from +12 to +14
    • Dagon no longer provides +9 Damage.
    • Dagon Intelligence bonus increased +2
    • Drums of Endurance no longer provide +3 Damage.
    • Drums of Endurance Strength bonus increased +1
    • Rod of Atos no longer provides +6 Damage.
    • Perseverance no longer gives +10 Damage.
    • Linken's Sphere no longer gives +15 Damage.
    • Refresher Orb no longer gives +20 Damage.
    • Refresher Orb mana regen increased from 250 to 300%
    • Lotus Orb no longer gives +10 Damage.

Aether Lens:Item Reworked

    Old:

      Provides:
        +220 Cast Range
        +250 Mana
        +100% Mana Regeneration
        +6% Spell Amp

    New:

      Provides:
        +250 Cast Range
        +450 Mana
        +125% Mana Regeneration

Battle Fury:Recipe Changed

  • Battle Fury now requires a Demon Edge instead of Claymore + Broadsword (cost is 400 cheaper).
  • Attack damage reduced from 55 to 50
  • Cleave distance increased from 570 to 625
  • Cleave end radius increased from 300 to 330

Boots of Speed:

  • Boots of Speed movement speed reduced from +45 to +40

Boots of Travel:

  • Boots of Travel building prioritization range increased from 325 to 700

Bloodstone:Recipe Changed

  • Bloodstone now requires Perseverance instead of Soul Ring + Recipe.
  • Initial charges increased from 12 to 14
  • No longer heals in an area around your hero upon death.

Butterfly:

  • Flutter duration reduced from 4 to 2 seconds
  • Flutter no longer disables evasion

Desolator:

  • Desolator armor reduction reduced from -7 to -6

Diffusal Blade:Item Reworked

  • No longer dispels
  • No longer has charge limits
  • No longer upgradeable
  • Cooldown increased to 15 seconds

Drums of Endurance:

  • Active bonus attack speed increased from 25 to 35

Ethereal Blade:

  • Projectile speed increased from 1200 to 1275

Skadi:

  • No longer requires an Orb of Venom

Force Staff:

  • Cooldown increased from 20 to 23

Glimmer Cape:

  • Glimmer Cape can no longer be disassembled.

Hurricane Pike:

  • Hurricane Pike now requires a Wraith Band instead of a 500 gold recipe.

Iron Talon:Item Removed

  • Iron Talon has been removed from the game.

Javelin:

  • Now provides 25% Accuracy
  • Cost reduced from 1500 to 1100
  • No longer grants +10 Damage
  • Accuracy proc now deals 100 magical damage (displayed overhead)

Basher:

  • Recipe cost increased from 750 to 1150
  • No longer grants +10 Damage
  • Bashes cannot be evaded
  • Damage proc increased from 85 to 100 (displayed overhead)

Abyssal Blade:

  • No longer grants +10 Damage
  • Bashes cannot be evaded
  • Damage proc increased from 85 to 100 (displayed overhead)

Monkey King Bar:Item Reworked

    Old:

      Requires:
        Demon Edge (2200)
        2x Javelin (3000)
        Total: 5200

      Provides:
        +66 Damage
        +True Strike
        +35% chance to proc 160 magic damage and ministun for 0.01

    New:

      Requires:
        Hyper Stone (2000)
        2x Javelin (2200)
        Total: 4200

      Provides:
        +60 Attack Speed
        +75% Accuracy + 60 Pure damage proc (the attack that procs the accuracy also procs the pure damage, pierces Spell Immunity)

Linken's Sphere:

  • Cannot manually target self with Linken's Sphere

Magic Wand:Recipe Changed

    Old:

      Requires:
        Magic Stick (200)
        2x Ironwood Branch (100)
        Circlet (165)
        Total: 465

      Provides:
        +4 All Stats

    New:

      Requires:
        Magic Stick (200)
        2x Ironwood Branch (100)
        Enchanted Mango (100)
        Total: 400

      Provides:
        +2 All Stats
        +1.5 HP Regen

Necronomicon:Item Reworked

  • Removed Mana Burn from Archer
  • Level 3 Archer now gains Purge (Slow + Dispel, targets enemies only). Cooldown: 15
  • Old:

      Requires:
        Staff of Wizardry (1000)
        Belt of Strength (450)
        Recipe (1200)

      Provides:
        +8/12/16 Strength
        +15/21/24 Intelligence

    New:

      Requires:
        2x Sage's Mask (650)
        Belt of Strength (550)
        Recipe (1300)

      Provides:
        +10/15/20 Strength
        +100/125/150% Mana Regen

Poor Man's Shield:Item Removed

  • Poor Man's Shield has been removed from the game.

Orb of Venom:

  • Damage over time no longer dispels consumables or disables Blink (behaves like Poison Sting)

Pipe of Insight:

  • Barrier active can now affect buildings.

Ring of Regen:

  • Cost reduced from 325 to 300

Satanic:Recipe Changed

  • Now requires Claymore instead of Mithril Hammer

Sentry Wards:

  • Sentry wards no longer automatically appear in front of Observer Wards when buying the item.

Silver Edge:

  • No longer applies enemy damage reduction
  • Movement speed bonus increased from 20% to 25%

Smoke:

  • Stock cooldown reduced from 11 minutes to 10 minutes

Solar Crest:

  • Accuracy increased from 35% to 40%

Soul Ring:Item Reworked

    Old:

      Requires:
        Sage's Mask (325)
        Ring of Regen (325)
        Enchanted Mango (100)
        Total: 750

      Provides:
        +3 Health Regen
        +50% Mana Regen

      Sacrifice CD: 30

    New:

      Requires:
        Ring of Regen (300)
        2x Gauntlets of Strength (270)
        Recipe (185)
        Total: 755

      Provides:
        +6 Strength
        +2 Health Regen

      Sacrifice CD: 25

Stout Shield:

  • Damage Block increased from16/8 to 18/9

Urn of Shadows:

  • Urn of Shadows damage type changed from pure to magical
  • Urn Shadows damage increased from 150 to 200

Vladmir's Offering:

  • Vladmir's Aura now stacks with Ring of Aquila/Ring of Basilius.

Meteor Hammer:New Item

    Requires:
      Ogre Axe (1000)
      Staff of Wizardry (1000)
      Ring of Regen (300)
      Sage's Mask (325)
      Total: 2625

    Provides:
      +12 Strength
      +12 Intelligence
      +4 HP Regen
      +1.5 Mana Regen

    Active:
      Channeling, 3 seconds. Summons a Meteor that strikes a 300 AoE and stuns for 1.75 seconds. Applies a 6 second debuff that deals 60 damage per second to structures (115 to non-structures). Cast Range: 600 , CD: 40, Mana cost: 125. You have vision over the impact area for the channel duration. Meteor impact destroys trees. Meteor takes 0.5 seconds to land.

Aeon Disk:New Item

    Requires:
      Vitality Booster (1100)
      Energy Booster (900)
      Recipe (1750)
      Total: 3750

    Provides:
      +250 Health
      +250 Mana
      +25% Status Resistance (Reduces the duration of effects like silence/stun/disarm/root/fear/etc. For DPS debuffs with slows, it instead just reduces the slow values, leaving the damage amount unaffected)

    Passive:
      Whenever you take damage and are below 80% health, you apply a strong dispel on your hero and you gain a 2.5 second buff that reduces all incoming and outgoing damage to zero. Cooldown: 100. Only triggers on player-based damage.

Spirit Vessel:New Item

    Requires:
      Urn of Shadows (875)
      Vitality Booster (1100)
      Wind Lace (250)
      Recipe (600)
      Total Cost: 2825

    Provides:
      +250 Health
      +30 Movement Speed
      +2 All Stats
      +2 Armor
      +1 Mana regeneration

    Active:
      In addition to urn behavior, casting on an enemy target now reduces enemy HP regen and heals by 70%, and drains 3% of the target's current health per second. Casting on an allied target now amplifies HP regen and heals by 20%, and increases the target's health by 1% of their current health per second.

Nullifier:New Item

    Requires:
      Sacred Relic (3800)
      Helm of Iron Will (900)
      Total Cost: 4700

    Provides:
      +65 Damage
      +5 Armor
      +5 HP Regen

    Active:
      Dispels the target and mutes them for 5 seconds. Anytime the muted target is attacked, it will be slowed by 100% for 0.4 seconds. Applies slow on projectile impact. Cooldown: 14, Mana cost: 100, Cast Range: 600, Projectile Speed: 1200.

Kaya:New Item

    Requires:
      Staff of Wizardry (1000)
      Robe of the Magi (450)
      Recipe (500)
      Total: 1950

    Provides:
      +16 Intelligence
      +10% Spell Amp
      +10% Mana cost & Manaloss Reduction (affects things like manaburn, manabreak, etc)
      Note: Multiple instances don't stack

Regenerationsformel

Summary

  • Health and mana regeneration formulas have been reworked. For both health and mana, you gain a direct value. After that, Strength and Intelligence both amplify health and mana regenerations. Void Stone for example provides 1.0 mana regeneration, instead of 100%.

Stat Tooltip

  • The stat tooltip area tells you how much HP/MP percentage increase is provided by your attributes, and what the absolute values of regen + Int/Str based bonus values are.

Mana Formula

  • Reworked mana regeneration formula to change percentage bonuses (like Void Stone, etc) to raw bonuses. Each point of Intelligence amplifies mana regeneration by 2%.

    • Old: (0.01 + 0.04 * Int) * (1 + Percentages Bonuses) + Flat Bonuses

    • New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 2% Per Intelligence

    • Note 1: All heroes currently have 0.9 Base, but may be adjusted on case by case basis in the future (like base HP regen is now).
    • Note 2: Adjusted various mana regen items, talents, and skills (see lists below)

    • Adjusted Items
      • In general items that gave 50% mana regen before, now give 0.5 mana regen, 100% gives 1.0, etc.
      • Other item values:
        • Perseverance: 1.5
        • Scythe of Vyse: 2.25
        • Battle Fury: 2.25
        • Orchid: 2.25
        • Bloodthorn: 2.25
        • Eul: 2.25
        • Linken's Sphere: 2.25
        • Lotus Orb: 1.75
        • Drums: 0.75
        • Solar Crest: 1.0
        • Aether Lens: 1.25
        • Raindrops: 0.5
        • Bloodstone per charge: 0.4
        • Clarity Potion: 3.2
        • Vlad: 0.65
        • Basilius: 0.5
        • Aquila: 0.5
        • Bottle: 40

    • Talents have been rescaled to account for the new formula.

    • Adjusted Skills:
      • Crystal Maiden Aura on Allies rescaled from 1/1.5/2/3 to 0.8/1.0/1.2/1.4
      • Crystal Maiden Aura on Self rescaled from 2/3/4/8 to 1/2/3/4
      • Death Pulse mana regen rescaled from 1/3/5/7 to 2/2.25/2.5/2.75

    • Other Adjustments:
      • Shrine MP regen from 40 to 30
      • Shrines no longer increase their MP regen value as time elapses.

      Health

    • Reworked Health Regeneration formula. Each point of Strength amplifies regeneration by 0.7%

      • Old: Base + 0.06 * Strength + Flat Bonuses

      • New: (Base + Flat Bonuses) and increases by 0.7% Per Strength
      • Note 1: Base values increased by 1.5 for all heroes in the new formula
      • Note 2: Adjusted various HP regen items, talents, and skills (see lists below)

    • Adjusted Items
      • Ring of Health: 5
      • Hood of Defiance: 6.5
      • Perseverance: 5.5
      • Force Staff: 5
      • Vanguard: 5.5
      • Abyssal Blade: 7
      • Crimson Guard: 6
      • Helm of the Dominator: 8
      • Refresher Orb: 11
      • Linken Sphere: 5.5
      • Lotus Orb: 5.5
      • Pipe: 6.5
      • Pipe Insight Aura: 2
      • Greaves Aura: 3.5
      • Greaves Critical Heal: 12
      • Headdress Aura: 2
      • Mek Aura: 3.5
      • Tranquil: 12
      • Bloodstone: 7
      • Armlet: 4
      • Soul Ring: 2
      • Ring of Regen: 1.5
      • Veil from 6 to 5
      • Hurricane Pike from 6 to 5.5
      • Vladmir 3 to 2.5
      • Armlet life drain from 45 to 54
      • Bottle: 80
      • Urn: 35

    • Talents have been rescaled to account for the new formula.

    • Adjusted Skills:
      • Chemical Rage HP regen rescaled from 50/75/100 to 40/48/56
      • Dragon Blood rescaled from 3/6/9/12 to 4/6/8/10
      • Press The Attack rescaled from 30/40/50/60 to 30/35/40/45
      • Feral Impulse rescaled from 1/4/7/10 to 1/3/5/7
      • Reactive Armor rescaled from 1/1.2/1.4/1.6 to 1/1.15/1.3/1.45
      • Satyr Tormentor Aura rescaled from 6 to 5.5
      • Inner Vitality threshold heal factor rescaled from 20/40/60/80% to 22/30/38/46%
      • Inner Vitality normal heal factor rescaled from 5/10/15/20% to 6/8/10/12%
      • Death Pulse kill HP regen multiplier rescaled from 10 to 6
      • Death Pulse kill HP regen duration rescaled from 7 to 6
      • Death Pulse HP regen rescaled from 1/3/5/7 to 2/3/4/5
      • Doom Scorched Earth heal rescaled from 16/24/32/40 to 12/18/24/30
      • Living Armor rescaled from 4/8/12/16 to 4/7/10/13
      • Cold Embrace base rescaled from 25 to 15

    • Other Adjustments:
      • Shrine HP regen from 90 to 75
      • Shrines no longer increase their HP regen value as time elapses.

    Attribute

    Hero Attributes

    • Intelligence mana increased from 11 to 12
    • All Agility heroes base movement speeds reduced by 5
    • Strength, Agility, and Intelligence attributes now give a unique perk to the hero if they are the respective hero type (in addition to the +1 damage).

    Perks

    • Strength gains +0.15% Status Resistance (Reduces the duration of effects like silence/stun/disarm/root/fear/etc. For DPS debuffs with slows, it instead just reduces the slow values to keep the damage amount unaffected)
    • Agility gains +0.06% Movement Speed
    • Intelligence gains +0.15% Magic Resistance
    • In the stat hover area, you can see the effect impact each of these perks has on a hero.

    Attribute Summary

    • Strength
      • +20 Health
      • +0.7% HP Regen Amplification

      • Perk: +1 Damage
      • Perk: +0.15% Status Resistance

    • Agility
      • +1/6 Armor
      • +1 Attack Speed

      • Perk: +1 Damage
      • Perk: +0.06% Movement Speed

    • Intelligence
      • +12 Mana
      • +2.0% Mana Regen Amplification
      • +0.07% Spell Amplification

      • Perk: +1 Damage
      • Perk: +0.15% Magic Resistance

    Helden

    Talentbäume

  • Alle Heldentalentbäume wurden umstrukturiert. Viele neue spezifische Fähigkeitstalente wurden hinzugefügt.
  • Abaddon:

    1. Level 10: +25 Bewegungstempo ODER +20 % erhaltene EP
    2. Level 15: +6 Rüstung ODER +50 Heilung/Schaden mit Mist Coil
    3. Level 20: +15 % Abklingzeitreduzierung ODER +90 Schaden
    4. Level 25: +250 Trefferpunkte für Aphotic Shield ODER +25 % Verlangsamung durch Curse of Avernus

    Alchemist:

    1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +5 Rüstung
    2. Level 15: +50 Schaden ODER +250 Lebenspunkte
    3. Level 20: +25 % Flächenschaden ODER +200 Schaden mit Unstable Concoction
    4. Level 25: -8 s Abklingzeit für Unstable Concoction ODER -0,2 Grundangriffszeit durch Chemical Rage

    Ancient Apparition:

    • Chilling Touch – Dauer neu skaliert (30 s > 20/24/28/32 s)
    • Chilling Touch – Angriffstempo von Verbündeten wird nicht länger reduziert.
    • Chilling Touch – Magieschaden reduziert (50/60/70/80 > 30/45/60/75)
    • Chilling Touch – Ziele werden für 0,3 Sekunden um 30 % verlangsamt. (Effekt summiert sich auf)
    1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +10 % Zauberverstärkung
    2. Level 15: +20 Lebensregeneration ODER -1,5 s Abklingzeit für Ice Vortex
    3. Level 20: +80 Schaden mit Chilling Touch ODER +8 % Verlangsamung/Resistenzverringerung durch Ice Vortex
    4. Level 25: +4 % Tötungsschwelle für Ice Blast ODER 4 Aufladungen für Cold Feet

    Anti-Mage:

    1. Level 10: +175 Lebenspunkte ODER +20 Angriffstempo
    2. Level 15: -1 s Abklingzeit für Blink ODER Unkontrollierbare Illusion erscheint bei Anwendung von BlinkErzeugt eine Illusion, die 25 % des Originalschadens verursacht und 250 % mehr Schaden erleidet; Hält 10 Sekunden an. Kann nicht kontrolliert werden.
    3. Level 20: +300 Zauberreichweite für Blink ODER +10 auf alle Attribute
    4. Level 25: -50 s Abklingzeit für Mana Void ODER +30 % Magieresistenz für Spell Shield

    Arc Warden:

    1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +5 Rüstung
    2. Level 15: +2 s Dauer für Flux ODER +350 Lebenspunkte
    3. Level 20: +100 Angriffsreichweite ODER +10 % Abklingzeitreduzierung
    4. Level 25: +30 % Lebensraub ODER +350 Schaden mit Spark Wraith

    Axe:

    1. Level 10: +8 Stärke ODER +40 Angriffstempo
    2. Level 15: +3 Manaregeneration ODER +30 Bewegungstempo
    3. Level 20: +20 Lebensregeneration ODER Angriffe lösen Counter Helix ausEine Auslösechance für Counter Helix wird auf Angriffe gerollt
    4. Level 25: +100 Wirkungsbereich für Berserker's Call ODER +120 Schaden pro Sekunde mit Battle Hunger

    Bane:

    • Kann Einheiten, auf denen Nightmare wirkt, angreifen, ohne diese aufzuwecken.
    • Zauberverzögerung für alle Fähigkeiten reduziert (0,5 > 0,4)
    • Nightmare – 20 Schaden pro Sekunde entfernt.
    1. Level 10: Enfeeble stiehlt Schaden ODER +6 Rüstung
    2. Level 15: +150 Zauberreichweite ODER +40 % erhaltene EP
    3. Level 20: +100 Schadensreduzierung durch Enfeeble ODER +75 Bewegungstempo
    4. Level 25: +7 s Dauer für Fiend's Grip ODER +250 Schaden/Heilung mit Brain Sap

    Batrider:

    • Flamebreak – Projektil hat jetzt visuell eine gebogene Flugbahn.
    1. Level 10: +5 Rüstung ODER +6 % Zauberverstärkung
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +2 s Brenndauer für Flamebreak
    3. Level 20: +50 Bewegungstempo ODER +15 % Abklingzeitreduzierung
    4. Level 25: +8 s Dauer für Firefly ODER -13 s Abklingzeit für Flamebreak

    Beastmaster:Held überarbeitet

    • Wild Axes überarbeitet:
      • Wild Axes – Streuradius (wie weit die Äxte auf mittlerer Distanz voneinander entfernt sind) erhöht (353 > 450)
      • Wild Axes – Trefferradius erhöht (140 > 175)
      • Wild Axes – Manakosten reduziert (105/110/115/120 > 60/65/70/75)
      • Wild Axes – Schaden reduziert (70/100/130/160 > 40/70/100/130)
      • Wild Axes – Abklingzeit reduziert (13 s > 8 s)
      • Wild Axes – Getroffene Einheiten werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt. Verstärkt jeglichen Schaden, den das Ziel durch Beastmaster oder seinen Einheiten erleidet, mit jedem Axttreffer um 6/8/10/12 %. Schwächungszauber hält 10 Sekunden an.
    • Primal Roar – Bewegungstempo von Beastmaster und all seinen Einheiten wird für 3 Sekunden um 30 % erhöht.
    • Call of the Wild überarbeitet. Es ist jetzt eine einzelne Fähigkeit.
      • Bestien leben max. 60 Sekunden. Abklingzeit: 60 s; Manakosten: 50/60/70/80
      • Level 1: Keiler Level 1
      • Level 2: Keiler Level 2
      • Level 3: Keiler Level 3 + Falke
      • Level 4: Keiler Level 4 + Falke + zufällige neutrale Einheit
      • LP (Keiler): 275/350/425/500
      • Angriffsschaden (Keiler): neu skaliert von 10/25/40/55 > 20/30/40/50
      • Verlangsamung (Keiler): 10/20/30/40 %
      • Verlangsamungsdauer (Keiler): 3 s
      • Falke wird nicht mehr unsichtbar.
      • LP (Falke): erhöht von 40/60/80/100 > 350
      • Rüstung (Falke): 5
      • Bewegungstempo (Falke): 450
      • Nachtsicht (Falke): 1000
      • Sicht bei Tag (Falke): 1000
      • Neutrale Einheit: Wählt eine zufällige neutrale Einheit von dieser Liste (Alpha-Wolf, Höllenbär-Zerschmetterer, Satyr-Peiniger, Zentauren-Eroberer, Dunkeltroll-Beschwörer)
    1. Level 10: +30 Bewegungstempo ODER +25 % erhaltene EP
    2. Level 15: +40 Schaden für Keiler ODER +7 Rüstung
    3. Level 20: +500 Lebenspunkte ODER +120 Schaden mit Wild Axes
    4. Level 25: +2 beschworene Falken ODER +40 Angriffstempo durch Inner Beast

    Bloodseeker:

    • Rupture – Zauberreichweite reduziert (1000 > 800)
    1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +4 Rüstung
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +75 Schaden mit Blood Rite
    3. Level 20: +25 % Lebensraub ODER +14 % Schaden durch Rupture
    4. Level 25: -6 s Abklingzeit für Blood Rite ODER +20 Thirst

    Bounty Hunter:

    • Alt+Klick auf Track, um Team anzuzeigen, wieviel Gold das Ziel hat (Diese Information ist bereits in der Kurzinfo des Schwächungszaubers vorhanden).
    1. Level 10: +30 Bewegungstempo ODER +25 % erhaltene EP
    2. Level 15: +50 Angriffstempo ODER +350 Lebenspunkte
    3. Level 20: +75 Schaden mit Shuriken Toss ODER +125 % kritischer Schaden mit Jinada
    4. Level 25: +50 % Ausweichchance ODER +300 Gold durch Track (betrifft sich selbst und Verbündete)

    Brewmaster:

    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +30 Schaden
    2. Level 15: +3 s Verlangsamung mit Thunder Clap ODER +20 % Magieresistenz
    3. Level 20: +100 Angriffstempo ODER +1500 Lebenspunkte für Primal-Split-Einheiten
    4. Level 25: -65 s Abklingzeit für Primal Split ODER +15 % Ausweich-/krit. Chance für Drunken Brawler

    Bristleback:

    1. Level 10: +2 Manaregeneration ODER +20 Bewegungstempo
    2. Level 15: +6 max. Goo-Instanzen ODER +250 Lebenspunkte
    3. Level 20: +25 Schaden pro Aufladung mit Quill Spray ODER +20 Lebensregeneration
    4. Level 25: +15 % Zauberlebensraub ODER +20 Schaden pro Warpath-Aufladung

    Broodmother:Held überarbeitet

    • Spin Web – Macht nicht mehr unsichtbar
    • Spin Web – Uneingeschränkte Bewegung/Tempobonus bleibt bei eingehendem Schaden bestehen
    • Spin Web – Anzahl erhöht (1/2/3/4 > 2/4/6/8) (Stimmt mit der Anzahl überein, die platziert werden können)
    • Bewegungstempo reduziert (290 > 270)
    • Spiderling – LP reduziert (450 > 250)
    • Spiderite – LP reduziert (175 > 100)
    • Magieresistenz von Spinnen um 50 % erhöht
    • Rüstung von Spinnen um 8 erhöht
    • Lebensregeneration von Spinnen erhöht (0,5 > 2)
    1. Level 10: +60 Schaden mit Spawn Spiderlings ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +35 % erhaltene EP ODER +20 % Abklingzeitreduzierung
    3. Level 20: +60 Angriffstempo ODER +20 Angriffsschaden für Spinnen
    4. Level 25: +75 Schaden/Lebensraub mit Insatiable Hunger ODER +350 Lebenspunkte für Spinnen

    Centaur Warrunner:

    1. Level 10: +10 % Ausweichchance ODER +10 % Magieresistenz
    2. Level 15: +75 Schaden ODER +15 % Stärkeschaden mit Return
    3. Level 20: +250 Schaden mit Double Edge ODER +20 Stärke
    4. Level 25: +1,5 s Dauer für Hoof Stomp ODER Return wird zu Aura

    Chaos Knight:

    1. Level 10: +20 Bewegungstempo ODER +5 auf alle Attribute
    2. Level 15: +15 Stärke ODER 12 % Abklingzeitreduzierung
    3. Level 20: +150 Gold/Min. ODER Reality Rift durchdringt Zauberimmunität
    4. Level 25: +7 Rüstungsreduzierung durch Reality Rift ODER +2 s max. Dauer für Chaos Bolt

    Chen:

    • Angriffsreichweite erhöht (600 > 650)
    • Test of Faith (Teleport) entfernt
    • Holy Persuasion – Kann auf verbündete Einheiten gezaubert werden, um diese nach 6/5/4/3 Sekunden zur Basis zurückzuteleportierten, und auf sich selbst, um unter Kontrolle gebrachte Creeps zu sich zu teleportieren.
    • Holy Persuasion – Manakosten neu skaliert (100 > 100/110/120/130)
    • Test of Faith – Kann jetzt auf Verbündete gezaubert werden. Heilt Verbündete um die Hälfte des Schadenswert. Heilt sich selbst um den vollen Schadenswert.
    • Test of Faith – Manakosten neu skaliert (90/100/110/120 > 60/80/100/120)
    1. Level 10: +20 % erhaltene EP ODER +125 Zauberreichweite
    2. Level 15: +7 Rüstung ODER -10 s Abklingzeit für Test of Faith
    3. Level 20: +180 Gold/Min. ODER +1000 minimale Lebenspunkte für Creeps
    4. Level 25: +4 max. Creeps mit Holy Persuasion ODER +400 Heilung mit Hand of God

    Clinkz:

    • Agilitätszuwachs reduziert (3,3 > 2,6)
    • Death Pact – LP reduziert (50/70/90 % > 40/60/80 %)
    • Death Pact – Schaden reduziert (5/7/9 % > 4/6/8 %)
    • Strafe überarbeitet. Gibt +80/140/200/260 Angriffstempo für 3 Sekunden. Während dieser Zeit können 3 Projektilen ausgewichen werden (Fernkampfangriffe oder Zauber). Tritt bei Einschlag leicht zur Seite. Strafe endet, wenn Aufladungen aufgebraucht wurden. Abklingzeit: 45/35/25/15 s.
    1. Level 10: +12 % Magieresistenz ODER +5 Rüstung
    2. Level 15: +15 % Ausweichchance ODER +30 Schaden mit Searing Arrows
    3. Level 20: +100 Angriffsreichweite ODER +20 Lebensregeneration
    4. Level 25: +4 s Dauer & +4 Aufladungen für Strafe ODER Searing Arrows trifft zwei Ziele (Schießt Searing Arrows auf ein zufällig in der Nähe befindliches Ziel)

    Clockwerk:

    1. Level 10: +25 Bewegungstempo ODER +5 Rüstung
    2. Level 15: +15 Stärke ODER +30 Schaden mit Battery Assault
    3. Level 20: +20 % Magieresistenz ODER +125 Schaden mit Rocket Flare
    4. Level 25: -0,3 s Intervall für Battery Assault ODER Rocket Flare gewährt True Sight (wirkt auch auf Wards)

    Crystal Maiden:

    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +100 Zauberreichweite
    2. Level 15: +14 % Manakosten-/Manaverlustreduzierungsaura ODER +90 Gold/Min.
    3. Level 20: +60 Schaden mit Freezing Field ODER +250 Angriffstempo
    4. Level 25: +300 Schaden mit Crystal Nova ODER +1,5 s Dauer für Frostbite

    Dark Seer:

    1. Level 10: +12 % Ausweichchance ODER +90 Schaden
    2. Level 15: +12 Lebensregeneration ODER +75 Wirkungsbereich für Vacuum
    3. Level 20: Wirkungsbereich (300) für Surge ODER +15 % Abklingzeitreduzierung
    4. Level 25: Parallele Wall of Replica ODER +150 Schaden mit Ion Shell

    Dazzle:

    • Poison Touch überarbeitet. Zieleinheit setzt Gift frei, welches auf in der Nähe befindliche Ziele übergreift (wie Ethershock). Fügt den Zielen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt diese. Wenn ein vergiftetes Ziel angegriffen wird, wird die Dauer des Gifts zurückgesetzt. Fügt 10/20/30/40 Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt um 14/16/18/20 %. Hält 4/5/6/7 Sekunden an. Kann bis zu 4/5/6/7 Ziele treffen. Abklingzeit: 35/30/25/20 s. Manakosten: 80. Zauberreichweite: 600/700/800/900. Schadenstyp: Physisch. Wird mit denselben Zielregeln zurückgesetzt wie Blink (spielerkontrollierte Einheiten und Roshan).
    1. Level 10: +60 Schaden ODER +175 Lebenspunkte
    2. Level 15: +125 Zauberreichweite ODER +20 Heilung/schaden mit Shadow Wave
    3. Level 20: +50 Bewegungstempo ODER +30 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch
    4. Level 25: -4 s Abklingzeit für Shadow Wave ODER +0,5 Rüstung pro Sekunde durch Weave

    Death Prophet:

    1. Level 10: +12 % Magieresistenz ODER +50 Schaden
    2. Level 15: +150 Zauberreichweite ODER +1 % max. LP als Schaden/Heilung mit Spirit Siphon
    3. Level 20: +500 Lebenspunkte ODER -2 s Abklingzeit für Crypt Swarm
    4. Level 25: +8 Geister für Exorcism ODER Exorcism gibt Hast

    Disruptor:

    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +40 Schaden mit Thunder Strike
    2. Level 15: +150 Zauberreichweite ODER -3 s Abklingzeit für Kinetic Field
    3. Level 20: +180 Gold/Min. ODER +4 Treffer mit Thunder Strike
    4. Level 25: -10 s Abklingzeit für Glimpse ODER +4 s Dauer für Kinetic Field

    Doom:

    1. Level 10: +10 Schaden/Heilung durch Scorched Earth ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: +20 % Ausweichchance ODER +150 Bonusgold durch Devour
    3. Level 20: +40 Schaden pro Sekunde mit Doom ODER Devour kann auf Ancients angewendet werden
    4. Level 25: +3 % Schaden mit Infernal Blade ODER +100 % Flächenschaden

    Dragon Knight:

    • Breathe Fire – Gesamtangriffsschaden wird jetzt reduziert, nicht nur der Grundschaden.
    • Breathe Fire – Angriffsschadenreduzierung reduziert (35 % > 25 %)
    • Breathe Fire – Zauberverzögerung erhöht (0 > 0,2)
    • Breathe Fire – Reichweite erhöht (650 > 750)
    1. Level 10: +2 Manaregeneration ODER +30 Angriffstempo
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +40 % erhaltene EP
    3. Level 20: 2x LP-Regen./Rüstung durch Dragon Blood ODER +150 Gold/Min.
    4. Level 25: +40 Stärke ODER +1,75 s Betäubungsdauer für Dragon Tail

    Drow Ranger:

    • Visueller Effekt für Creeps hinzugefügt, wenn Precision Aura gezaubert wird
    1. Level 10: +5 auf alle Attribute ODER +20 Bewegungstempo
    2. Level 15: +25 Angriffstempo ODER +300 Reichweite/Rückstoß mit Gust
    3. Level 20: +1,5 s Dauer für Gust ODER +20 Agilität durch Marksmanship
    4. Level 25: 50 % Abklingzeitreduzierung ODER +20 % Schaden durch Precision Aura

    Earth Spirit:

    1. Level 10: +10 Intelligenz ODER +40 Schaden
    2. Level 15: +7 Rüstung ODER +200 Schaden mit Rolling Boulder
    3. Level 20: +150 Gold/Min. ODER +15 % Zauberverstärkung
    4. Level 25: +1 s Betäubungsdauer für Boulder Smash ODER Geomagnetic Grip kann auf Verbündete angewendet werden

    Earthshaker:

    • Echo Slam – Grundschaden entfernt
    • Echo Slam – Echo-Schaden erhöht (40/55/70 > 60/85/110)
    • Echo Slam – Springt zweimal von echten Helden
    1. Level 10: +250 Mana ODER +30 Schaden
    2. Level 15: +7 Rüstung ODER +30 Bewegungstempo
    3. Level 20: +50 Schaden durch Echo ODER +400 Reichweite für Fissure
    4. Level 25: -2 s Abklingzeit für Enchant Totem ODER +50 % Magieresistenz

    Elder Titan:

    • Durch Echo Stomp getroffene Ziele wachen auf, wenn diese mehr als 50/100/150/200 Gesamtschaden nehmen (Keine Ausnahmen mehr, ob die Schadensquelle ein Spieler ist oder nicht).
    • Visueller Effekt für Natural Order hinzugefügt.
    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: +30 Angriffsschaden pro Held durch Astral Spirit ODER +15 % Magieresistenz
    3. Level 20: +70 Angriffstempo ODER +100 Schaden mit Echo Stomp
    4. Level 25: -75 s Abklingzeit für Earth Splitter ODER +100 % Lebensraub

    Ember Spirit:

    1. Level 10: +150 Magieabsorption durch Flame Guard ODER +20 Schaden
    2. Level 15: +30 Schaden pro Sekunde mit Flame Guard ODER +1 s Dauer für Searing Chains
    3. Level 20: +10 % Zauberverstärkung ODER True Strike
    4. Level 25: 2 Aufladungen für Sleight of Fist ODER -25 s Wiederaufladezeit für Fire Remnant

    Enchantress:

    • Enchant entfernt Stärkungszauber von gegnerischen Helden.
    1. Level 10: +15 % Magieresistenz ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: +50 Schaden ODER +8 Irrwische mit Nature's Attendants
    3. Level 20: Enchant wirkt auf Ancient Creeps ODER +100 Verlangsamung durch Untouchable
    4. Level 25: +25 Heilung mit Nature's Attendants ODER +8 % Schaden mit Impetus

    Enigma:

    1. Level 10: +15 % Magieresistenz ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: +120 Gold/Min. ODER +15 % Abklingzeitreduzierung
    3. Level 20: +400 Lebenspunkte ODER +70 Schaden für Eidolons
    4. Level 25: +4 Betäubungen durch Malefice ODER +8 Eidolons durch Demonic Conversion

    Faceless Void:

    1. Level 10: +8 Stärke ODER +20 Schaden
    2. Level 15: +100 Schaden mit Time Lock ODER +300 Lebenspunkte
    3. Level 20: +500 Zauberreichweite für Timewalk ODER +40 Angriffstempo
    4. Level 25: +25 % Backtrack ODER +175 Wirkungsbereich für Chronosphere

    Gyrocopter:

    • Homing Missile – Zauberverzögerung entfernt
    • Homing Missile – Wechselt das Ziel, wenn das Primärziel stirbt. Priorität auf Helden.
    • Homing Missile – Tempo erhöht (340 > 500)
    • Homing Missile – Startverzögerung erhöht (2 s > 3 s)
    • Homing Missile – Fügt einen festen Schadenswert zu (max. 125/250/375/500 > fester Wert von 100/175/250/325)
    • Homing Missile – Angriffe für Zerstörung neu skaliert (3/3/4/5 > 3/3/4/4)
    1. Level 10: +25 Schaden ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +3 Angriffe mit Flak Cannon ODER +11 Schaden mit Rocket Barrage
    3. Level 20: +50 Bewegungstempo ODER -25 s Abklingzeit für Call Down
    4. Level 25: Call Down kann global gezaubert werden ODER 3 Aufladungen für Homing Missile

    Huskar:

    1. Level 10: +20 Schaden ODER +175 Lebenspunkte
    2. Level 15: +15 % Lebensraub ODER +10 Schaden pro Sekunde mit Burning Spear
    3. Level 20: +15 Stärke ODER +400 Zauberreichweite für Life Break
    4. Level 25: +125 Angriffsreichweite ODER Abklingzeit für Inner Vitality entfernt

    Invoker:

    1. Level 10: +30 Schaden mit Chaos Meteor ODER +0,3 s Tornadodauer
    2. Level 15: +1,5 s Dauer für Cold Snap ODER +1 beschworener Forged Spirit
    3. Level 20: +35 Schaden/Tempo mit Alacrity ODER Cataclysm (Wird bei Doppelklick auf Sun Strike ausgelöst. Abklingzeit wird auf 90 Sekunden gesetzt. Erzeugt 2 sichtbare Sonneneinschläge in einem Wirkungsbereich von 175-250 Einheiten um den gegnerischen Helden herum)
    4. Level 25: 360° Deafening Blast ODER -16 s Abklingzeit für Tornado

    Io:

    • Relocate – Abklingzeit erhöht (100/80/60 s > 120/100/80 s)
    • Spirits – Max. Reichweite reduziert (875 > 700)
    1. Level 10: +400 max. Reichweite für Spirits ODER +60 Schaden
    2. Level 15: Tether gewährt Scepter-Bonus ODER +90 Schaden mit Spirits
    3. Level 20: +150 Gold/Min. ODER Autoangriff auf Ziel des verbundenen VerbündetenGreift automatisch an, wenn ein mit Tether verbundener Verbündeter angreift
    4. Level 25: +50 Lebensregeneration ODER Tether betäubt

    Jakiro:

    • Dual Breath – Zauberverzögerung reduziert (0,65 > 0,55)
    • Macropyre – Zauberverzögerung reduziert (0,65 > 0,55)
    1. Level 10: +8 % Zauberverstärkung ODER +25 % erhaltene EP
    2. Level 15: +250 Angriffsreichweite ODER +40 Brandschaden durch Dual Breath
    3. Level 20: -60 Angriffstempo durch Liquid Fire ODER +150 Gold/Min.
    4. Level 25: +1,25 s Dauer für Ice Path ODER Macropyre verursacht reinen Schaden und durchdringt Zauberimmunität

    Juggernaut:

    • Juggernaut ist nicht länger verstummt während Blade Fury (kann dennoch kein Omnislash zaubern; kann Healing Ward zaubern).
    1. Level 10: +5 auf alle Attribute ODER +20 Bewegungstempo
    2. Level 15: +1 s Dauer für Blade Fury ODER +25 Angriffstempo
    3. Level 20: +10 Rüstung ODER +100 Schaden pro Sekunde mit Blade Fury
    4. Level 25: +600 Lebenspunkte ODER +5 Omnislash-Angriffe

    Keeper of the Light:

    • Mana Leak – Zauberreichweite reduziert (550/700/850/1000 > 400/500/600/700)
    1. Level 10: +25 Bewegungstempo ODER +8 % Zauberlebensraub
    2. Level 15: +40 % erhaltene EP ODER +350 Zauberreichweite
    3. Level 20: +300 Mana durch Chakra Magic ODER +40 % Magieresistenz
    4. Level 25: +200 Schaden/Heilung mit Illuminate ODER +2 s Betäubungsdauer für Mana Leak

    Kunkka:

    • Kunkka kann jetzt Quelling Blade benutzen.
    1. Level 10: +40 Schaden ODER +6 Rüstung
    2. Level 15: +10 Lebensregeneration ODER +120 Schaden mit Torrent
    3. Level 20: +100 Wirkungsbereich für Torrent ODER +25 Stärke
    4. Level 25: Ghost-Ship-Flotte ODER +50 % Flächenschaden mit Tidebringer

    Legion Commander:

    1. Level 10: +25 % erhaltene EP ODER +8 Stärke
    2. Level 15: +30 Angriffstempo ODER +50 Heldenschaden mit Overwhelming Odds
    3. Level 20: +60 Bewegungstempo ODER +10 % Auslösechance für Moment of Courage
    4. Level 25: +40 Bonusschaden durch Duelle ODER -10 s Abklingzeit für Press The Attack

    Leshrac:

    1. Level 10: +5 Rüstung ODER +250 Mana
    2. Level 15: +15 Stärke ODER +40 Bewegungstempo
    3. Level 20: +25 % Ausweichchance ODER +50 Schaden mit Pulse Nova
    4. Level 25: +50 Explosionen für Diabolic Edict ODER +3 s Verlangsamungsdauer für Lightning Storm

    Lich:

    • Chainfrost – Wird bei Ersteinschlag des Projektils reflektiert und nicht beim Zaubern.
    • Ice Armor – Verlangsamung neu skaliert (24/26/28/30 % > 8/16/24/32 %)
    1. Level 10: +175 Lebenspunkte ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: +120 Schaden ODER -4 s Abklingzeit für Frost Blast
    3. Level 20: +120 Gold/Min. ODER +175 Zauberreichweite
    4. Level 25: Angriffe verlangsamen BT und AT um 30 % ODER 30 LP-Regen. mit Ice Armor

    Lifestealer:

    1. Level 10: +20 Angriffstempo ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +30 Schaden ODER +35 Bewegungstempo
    3. Level 20: +20 % Ausweichchance ODER +50 % Heilung mit Open Wounds
    4. Level 25: +2 s Dauer für Rage ODER +2 % Lebensraub mit Feast

    Lina:

    1. Level 10: +100 Zauberreichweite ODER +25 Schaden
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +140 Schaden mit Light Strike Array
    3. Level 20: +10 % Zauberverstärkung ODER +25/2 % pro Fiery-Soul-Instanz
    4. Level 25: +175 Angriffsreichweite ODER -6 s Abklingzeit für Dragon Slave

    Lion:

    1. Level 10: +75 Zauberreichweite ODER +75 Schaden
    2. Level 15: +200 Schaden mit Finger of Death ODER +90 Gold/Min.
    3. Level 20: +500 Lebenspunkte ODER +2 Ziele für Mana Drain
    4. Level 25: +1000 Reichweite für Earth Spike ODER +325 Wirkungsbereich für Hex

    Lone Druid:

    • Battle Cry – Abklingzeit reduziert (60 s > 45 s)
    • Battle Cry – Dauer reduziert (6 s > 5 s)
    1. Level 10: +175 Angriffsreichweite ODER +250 Lebenspunkte
    2. Level 15: -8 s Abklingzeit für Savage Roar ODER +10 Rüstung für Spirit Bear
    3. Level 20: +40 Angriffstempo durch Rabid ODER -25 s Abklingzeit für Battle Cry
    4. Level 25: Entangle ohne Abklingzeit ODER Battle Cry gewährt Zauberimmunität

    Luna:

    1. Level 10: +20 Angriffstempo ODER +150 Zauberreichweite
    2. Level 15: -2 s Abklingzeit für Lucent Beam ODER +24 Schaden mit Lunar Blessing
    3. Level 20: +10 auf alle Attribute ODER +100 Schaden mit Lucent Beam
    4. Level 25: +25 % Lebensraub ODER Eclipse betäubt für 0,25 s

    Lycan:

    • Fehler behoben, bei dem Feral Impulse nicht durch Break deaktiviert wurde.
    1. Level 10: +5 Rüstung ODER +20 Schaden
    2. Level 15: +8 LP-Regen. durch Feral Impulse ODER +12 % Abklingzeitreduzierung
    3. Level 20: +8 s Dauer für Shapeshift ODER +16 % Schaden mit Feral Impulse
    4. Level 25: +3 beschworene Wölfe ODER +600 Helden-LP durch Howl

    Magnus:

    • Shockwave (Scepter) – Tempo erhöht (1575 > 1700)
    1. Level 10: +25 Angriffstempo ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +15 Stärke ODER +75 Schaden mit Shockwave
    3. Level 20: +12 Rüstung ODER +500 Reichweite für Skewer
    4. Level 25: +20 % Schaden/Flächenschaden durch Empower ODER +0,75 s Dauer für Reverse Polarity

    Medusa:

    • Stone Gaze – Getroffene Ziele werden nicht mehr verlangsamt, wenn diese sich von Medusa wegdrehen.
    • Stone Gaze – Kann erneut auf Ziele wirken, wenn diese sich nicht von Medusa abwenden (Zähler, wenn in Blickrichtung, wird zurückgesetzt, wenn der Versteinerungszauber vorbei ist).
    • Split Shot – Ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Split Shot – Projektilanzahl neu skaliert (1/2/3/4 > 3)
    • Split Shot – Schadensreduzierung neu skaliert (-20 % > -65/50/35/20 %)
    • Split Shot – Keine Schadensreduzierung auf das Primärziel.
    • Split Shot – Reichweite ist jetzt Angriffsreichweite +100, anstelle der festen 700.
    • Split Shot – Feuert nicht, wenn Medusa verbündete Einheiten angreift.
    1. Level 10: +25 Schaden ODER +10 % Ausweichchance
    2. Level 15: +30 Angriffstempo ODER +10 % Manaraub mit Mystic Snake
    3. Level 20: +800 Mana ODER +2 s Dauer für Stone GazeDies ist nicht die Betäubungsdauer
    4. Level 25: +7 Ziele für Split Shot ODER Split Shot kann Modifikatoren nutzenJedes Ziel kann Gegenstände wie Skadi auslösen

    Meepo:

    1. Level 10: +10 % Lebensraub ODER +30 Bewegungstempo
    2. Level 15: +10 Stärke ODER +40 Schaden mit Poof
    3. Level 20: +40 Schaden ODER +15 % Ausweichchance
    4. Level 25: +700 Lebenspunkte ODER -4 s Abklingzeit für Poof

    Mirana:

    • Leap überarbeitet. Hat 3 Aufladungen. Springt über eine Distanz von 550 Einheiten pro Aufladung. Gibt Bewegungs- und Angriffstempo für 2 Sekunden. Wiederaufladezeit: 60/50/40/30. Manakosten: 40. Bewegungstempo: 8/16/24/32 %. Angriffstempo: 25/50/75/100. Bonus von Leap wirkt nur auf Mirana.
    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +20 Schaden
    2. Level 15: -5 s Abklingzeit für Sacred Arrow ODER +100 Angriffstempo nach Leap
    3. Level 20: +12 % Zauberverstärkung ODER +25 Mana Break
    4. Level 25: +2 Mehrfachschuss für Sacred Arrow ODER -70 s Abklingzeit für Moonlight Shadow

    Monkey King:

    • Grundschaden reduziert um 3
    • Jingu Mastery – Bonusschaden neu skaliert (75/100/125/150 > 60/90/120/150)
    • Monkey King zerstört während Stampede (Scepter) keine Bäume mehr, auf denen er steht.
    1. Level 10: +150 Sicht während Tree Dance ODER +20 Angriffstempo
    2. Level 15: +300 Zauberreichweite für Tree Dance ODER +75 Schaden durch Jingu Mastery
    3. Level 20: +50 % krit. Schaden mit Boundless Strike ODER +300 Schaden mit Primal Spring
    4. Level 25: +100 Rüstung während Wukong's Command ODER Doppelter Wirkungsbereich für Wukong's Command

    Morphling:Held überarbeitet

    • Grundintelligenz reduziert (17 > 13)
    • Morph zu Attribute Shift umbenannt
    • Attribute Shift – Verlagerungstempo neu skaliert (2/4/8/16 > 1/4/10/25)
    • Attribute Shift – Keine Manakosten mehr
    • Adaptive Strike – Aufgeteilt in zwei Fähigkeiten, bei der eine Schaden basierend auf den Agilitätswert verursacht und die andere betäubt/zurückstößt basierend auf den Stärkewert. Wenn eine der beiden Fähigkeiten gezaubert wird, muss die andere 3 Sekunden abklingen.
    • Adaptive Strike (Stärke) – Betäubungsdauer neu skaliert (1,25/2,25/3,25/4,25 s> 1,5/2/2,5/3 s)
    • Adaptive Strike (Stärke) – Rückstoß neu skaliert (max. 300 > max. 500)
    • Scepter-Upgrade entfernt
    • Replicate mit neuem Ultimate ersetzt: Morph. Morphling verwandelt sich in den Zielgegner. Kopiert Aussehen, Grundfähigkeiten, Grundbewegungstempo, Angriffsreichweite und Attribute des Ziels. Transformation wirkt mit einer leichten Entzauberung. Morphling kann während der Transformation sterben. Fähigkeit kann jederzeit abgebrochen werden. Hält 30 Sekunden an. Abklingzeit: 160/100/40 s. Zauberreichweite: 600. Manakosten: 75/100/125.Anmerkung: Dies ist keine Illusion. Morphling nimmt die Gestalt des Ziels an und erhält dessen Grundfähigkeiten.
    1. Level 10: +10 Agilität ODER +20 Bewegungstempo
    2. Level 15: Kann Ziele in Waveform angreifen ODER +30 Angriffstempo
    3. Level 20: -25 s Abklingzeit für Morph ODERMorph kann auf Verbündete angewendet werden
    4. Level 25: +800 Reichweite für Waveform ODER +2 Ziele für Adaptive Strike

    Naga Siren:

    • Ensnare – Manakosten neu skaliert (100 > 70/80/90/100)
    1. Level 10: +175 Lebenspunkte ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: +15 Agilität ODER +14 Stärke
    3. Level 20: +1 Illusion mit Mirror Image ODER -5 s Abklingzeit für Ensnare
    4. Level 25: -6 Rüstung durch Rip Tide ODER +30 % Ausweichchance

    Nature's Prophet:

    1. Level 10: +30 Schaden ODER +30 Bewegungstempo
    2. Level 15: +4 beschworene Treants ODER +8 Rüstung
    3. Level 20: +40 Angriffstempo ODER -4 s Abklingzeit für Sprout
    4. Level 25: Abklingzeit für Teleportation entfernt ODER 2x LP/Schaden für Treants

    Necrophos:

    • Ghost Shroud – Verlangsamung reduziert (12/20/28/36 > 6/12/18/24)
    • Ghost Shroud – erlittener Bonusmagieschaden erhöht (25 % > 30 %)
    • Heartstopper Aura – Reichweite reduziert (900 > 700)
    • Heartstopper Aura – Aura-Schaden neu skaliert (0,6/1/1,4/1,8 > 0.5/1/1,5/2)
    • Reaper's Scythe – Abklingzeit erhöht (100 s > 120 s)
    • Reaper's Scythe – Manakosten neu skaliert (175/340/500 > 200/350/500)
    1. Level 10: +10 Stärke ODER +40 Schaden
    2. Level 15: +30 Bewegungstempo ODER +300 Lebenspunkte
    3. Level 20: +20 % Magieresistenz ODER +80 Angriffstempo
    4. Level 25: -1,5 s Abklingzeit für Death Pulse ODER +0,6 Schaden mit Heartstopper Aura

    Night Stalker:

    • Sicht bei Tag reduziert (1200 > 800)
    1. Level 10: +200 Mana ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +15 Stärke ODER +150 Zauberreichweite
    3. Level 20: +50 Bewegungstempo ODER +50 Schaden
    4. Level 25: -8 s Abklingzeit für Crippling Fear ODER +140 Angriffstempo mit Hunter In The Night

    Nyx Assassin:

    • Spiked Carapace – Schadenreflektierungsmechaniken sind jetzt wie bei Blademail (Reflektierung wirkt weiterhin nur auf einen Gegner; durchdringt nicht Zauberimmunität)
    1. Level 10: +60 Gold/Min. ODER +6 % Zauberverstärkung
    2. Level 15: +325 Lebenspunkte ODER +35 Bewegungstempo
    3. Level 20: +75 % Schaden durch Spiked Carapace ODER +175 Schaden mit Impale
    4. Level 25: +100 Agilität ODER Uneingeschränkte Bewegung mit Vendetta

    Ogre Magi:

    1. Level 10: +100 Zauberreichweite ODER +60 Gold/Min.
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +90 Schaden
    3. Level 20: +40 AT durch Bloodlust ODER +30 Stärke
    4. Level 25: +90 Bewegungstempo ODER +275 Schaden mit Fireblast

    Omniknight:

    • Guardian Angel – Zauberverzögerung reduziert (0,5 > 0,4)
    1. Level 10: +90 Gold/Min. ODER +75 Wirkungsbereich für Purification
    2. Level 15: +35 % erhaltene EP ODER +90 Schaden
    3. Level 20: +6 Manaregeneration ODER -12 % Degen Aura
    4. Level 25: +3 s Dauer für Repel ODER +200 Schaden/Heilung mit Purification

    Oracle:

    • False Promise – Visuelle Effekte hinzugefügt, um anzuzeigen, ob ein Held sterben wird oder nicht
    1. Level 10: +1 s max. Dauer für Fortune's End ODER +25 % erhaltene EP
    2. Level 15: +150 Zauberreichweite ODER +90 Gold/Min.
    3. Level 20: +75 Bewegungstempo ODER False Promise macht unsichtbar (0,6 s Übergangszeit)
    4. Level 25: -5 s Abklingzeit für Fate's Edict ODER +2 s Dauer für False Promise

    Outworld Devourer:

    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +20 Angriffstempo
    2. Level 15: +15 % Auslösechance für Essence Aura ODER +40 Bewegungstempo
    3. Level 20: +20 Stärke ODER +2 Multiplikator für Sanity's Eclipse
    4. Level 25: +60 s Int.-Raub mit Arcane Orb ODER +15 % Zauberlebensraub

    Phantom Assassin:

    1. Level 10: +150 Lebenspunkte ODER +15 Schaden
    2. Level 15: +20 % Flächenschaden ODER -4 Rüstungsreduzierung
    3. Level 20: 20 % Lebensraub ODER Stifling Dagger trifft zwei Ziele
    4. Level 25: +5 % Auslösechance für Coup de Grace ODER +25 % Ausweichchance für Blur

    Phantom Lancer:

    • Phantom Rush – Kann jetzt umgeschaltet werden, um die Fähigkeit zu deaktivieren (standardmäßig aktiviert)
    • Doppelganger – Dauer von allen Illusionen wird bei Aktivierung um 2 Sekunden verlängert.
    1. Level 10: +10 % Ausweichchance ODER +20 Angriffstempo
    2. Level 15: +250 Lebenspunkte ODER +125 Schaden mit Spirit Lance
    3. Level 20: +4 max. Illusionen für Juxtapose ODER +500 Reichweite für Phantom Rush
    4. Level 25: -5 s Abklingzeit für Doppelganger ODER +30 % kritische Treffer (2x)

    Phoenix:

    1. Level 10: +8 % Zauberverstärkung ODER +90 Gold/Min.
    2. Level 15: +60 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits ODER +40 % erhaltene EP
    3. Level 20: +1400 Zauberreichweite für Icarus Dive ODER +1 s Betäubungsdauer für Supernova
    4. Level 25: +3 Trefferanzahl für Supernova ODER +2 % max. Lebenspunkte als Schaden mit Sun Ray

    Puck:

    • Dreamcoil – Verursacht beim Zaubern keinen Schaden mehr.
    • Dreamcoil – Abriss-Schaden erhöht (100/150/200 > 300/400/500) (Schaden mit Scepter-Upgrade erhöht (200/250/300 > 400/550/700))
    1. Level 10: +5 Rüstung ODER +10 Intelligenz
    2. Level 15: +50 Schaden ODER +8 % Zauberverstärkung
    3. Level 20: -5 s Abklingzeit für Waning Rift ODER +40 % Reichweite/Tempo für Illusory Orb
    4. Level 25: +420 Gold/Min. ODER Schnelle Autoangriffe auf Dream-Coil-Ziele (Greift alle 0,6 Sekunden jeden Gegner in Angriffsreichweite an)

    Pudge:

    • Meat Hook – Runen können eingeholt werden; Manakosten werden bei Erfolg zurückgewonnen
    • Dismember – Zieht das Ziel näher an Pudge heran
    1. Level 10: +5 Rüstung ODER +35 Schaden mit Rot
    2. Level 15: +13 % Zauberlebensraub ODER +75 Schaden
    3. Level 20: +15 % Abklingzeitreduzierung ODER +180 Gold/Min.
    4. Level 25: +2 Stärke pro Flesh-Heap-Instanz ODER +3 s Dauer für Dismember

    Pugna:

    • Life Drain – Reichweite reduziert um 100
    • Decrepify – Kann jetzt auf Tombstone gezaubert werden
    1. Level 10: +225 Lebenspunkte ODER +25 Bewegungstempo
    2. Level 15: -1 s Abklingzeit für Nether Blast ODER +1 Angriff für Zerstörung von Nether Ward
    3. Level 20: +2 s Dauer für Decrepify ODER +25 % Heilung durch Life Drain
    4. Level 25: +1,75 Schaden pro Mana durch Nether Ward ODER +200 Schaden mit Nether Blast

    Queen of Pain:

    1. Level 10: +10 Stärke ODER +25 Schaden
    2. Level 15: +40 Angriffstempo ODER +12 % Abklingzeitreduzierung
    3. Level 20: +650 Wirkungsbereich für Shadow Strike ODER +30 % Zauberlebensraub
    4. Level 25: 20 s Zauberblock ODER 1,5 s Furcht durch Scream of Pain

    Razor:

    • Grundbewegungstempo reduziert um 5
    • Unstable Current überarbeitet
      • Passiv: 4/8/12/16 % Bewegungstempobonus (wie zuvor)
      • Alle 5 Sekunden wird in einem Wirkungsbereich von 350 ein zufälliger Gegner getroffen, der 100/130/160/190 Schaden nimmt und gereinigt wird (40 % Bewegungstempoverlangsamung für 0,5/1/1,5/2 Sekunden, Stärkungszauber werden entfernt).
    1. Level 10: +15 Agilität ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +4 % Bewegungstempo mit Unstable Current ODER +7 Schadensraub mit Static Link
    3. Level 20: +10 Rüstung ODER -0,1 s Trefferintervall für Eye of the Storm
    4. Level 25: +100 Angriffstempo ODER -3 s Intervall für Unstable Current

    Riki:

    • Grundbewegungstempo reduziert um 5
    • Smoke Screen – Sichtweite von gegnerischen Einheiten wird reduziert um 100 %
    • Backstab – Schaden wirkt jetzt auch mit Auslösemechaniken wie krit. Treffer, Flächenschaden usw.
    • Backstab – Schaden reduziert (0,5/0,75/1/1,25 > 0,4/0,6/0,8/1,0)
    1. Level 10: +5 Lebensregeneration ODER +8 Agilität
    2. Level 15: -4 s Abklingzeit für Smoke Screen ODER +20 % kritische Treffer (1,5x)
    3. Level 20: +900 Zauberreichweite für Blink Strike ODER +0,2 Backstab-Multiplikator
    4. Level 25: +400 Wirkungsbereich für Tricks of the Trade ODER Mit Cloak and Dagger permanent unsichtbarKeine Aktion entfernt Unsichtbarkeit, kann immernoch mit True Sight aufgedeckt werden

    Rubick:

    • Null Field – Kann jetzt zwischen Defensiv- und Offensivvariante gewechselt werden; Beim Umschalten: 30 Sekunden Abklingzeit; Offensivvariante reduziert Magieresistenz des Gegners
    • Null Field – Wirkungsbereich erhöht (900 > 1200)
    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +60 Schaden
    2. Level 15: +100 Zauberreichweite ODER -35 Heldenschaden durch Fade Bolt
    3. Level 20: +5 % Magieresistenz durch Null Field ODER +300 Landedistanz für Telekinesis
    4. Level 25: +75 % Zauberverstärk. mit gestohlenen Zaubern ODER -15 s Abklingzeit für Telekinesis

    Sand King:

    1. Level 10: +30 Bewegungstempo ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +50 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm ODER -50 Angriffsverlangsamung mit Epicenter
    3. Level 20: +10 Rüstung ODER +4 Wellen für Epicenter
    4. Level 25: +35 Lebensregeneration ODER 50 % Verlangsamung und Verfehlen durch Sand Storm

    Shadow Demon:

    • Demonic Purge – Wirkt jetzt auch auf aufgewirbelte Einheiten
    • Soul Catcher – Effekt wird nicht mehr aufgeteilt; wirkt im Bereich nur auf eine Einheit
    • Soul Catcher – Wenn ein Gegner unter diesem Effekt stirbt, erscheint eine kontrollierbare Illusion; Hält bis zum Wiedereinstieg des gegnerischen Helden an oder wenn die Illusion stirbt; Verursacht 30/45/60/75 % Schaden und nimmt 200 % Schaden
    • Shadow Poison – Radius erhöht (190 > 200)
    1. Level 10: +25 % erhaltene EP ODER +10 Stärke
    2. Level 15: +25 % Schaden mit Shadow Poison ODER +40 Bewegungstempo
    3. Level 20: -6 s Abklingzeit für Soul Catcher ODER -1,5 s Abklingzeit für Shadow Poison
    4. Level 25: +500 Schaden mit Demonic Purge ODER +5 s Banndauer für Disruption

    Shadow Fiend:

    • Shadow Raze – Schaden reduziert (100/175/250/325 > 90/160/230/300)
    • Shadow Raze – Mit jedem Treffer eines Gegners wird der Schaden aufsummiert; Der Gegner erleidet 60 zusätzlichen Schaden pro Treffer mit Shadow Raze; Hält 8 Sekunden an und Dauer wird bei erneutem Treffer zurückgesetzt (erster Treffer verursacht 0 Bonusschaden, der nächste 60, 120 usw.)
    1. Level 10: +10 % Zauberverstärkung ODER +20 Angriffstempo
    2. Level 15: Presence Aura wirkt auf Gebäude ODER +40 Bewegungstempo
    3. Level 20: +150 Schaden mit Shadow Raze ODER +20 % Ausweichchance
    4. Level 25: 40 % Abklingzeitreduzierung ODER +3 Schaden pro Seele

    Shadow Shaman:

    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +20 % erhaltene EP
    2. Level 15: -4 s Abklingzeit für Hex ODER +125 Zauberreichweite
    3. Level 20: +3 s Dauer für Shackles ODER +1 Trefferpunkt für Serpent Wards
    4. Level 25: +400 Schaden mit Ether Shock ODER +60 Schaden für Serpent Wards

    Silencer:

    • Glaives of Wisdom – Schaden reduziert (35/50/65/80 % > 15/30/45/60 %)
    1. Level 10: +5 Rüstung ODER +25 Angriffstempo
    2. Level 15: +90 Gold/Min. ODER +2 Intelligenzraub
    3. Level 20: +125 Angriffsreichweite ODER +30 Schaden mit Arcane Curse
    4. Level 25: +20 % Schaden mit Glaives of Wisdom ODER +2 s Dauer für Global Silence

    Skywrath Mage:

    1. Level 10: +25 Bewegungstempo ODER +8 Intelligenz
    2. Level 15: -6 s Abklingzeit für Ancient Seal ODER Arcane Bolt trifft einen zweiten zufälligen Helden
    3. Level 20: Concussive Shot kann global angewendet werden ODER +15 % Magieresistenzreduzierung für Ancient Seal
    4. Level 25: +600 Schaden mit Mystic Flare ODER +300 Gold/Min.

    Slardar:

    • Guardian Sprint – Bei Fähigkeitslevel 4 wird das Bewegungstempo auf 700 erhöht, wenn im Fluss
    1. Level 10: +20 Schaden ODER +5 Lebensregeneration
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +100 Schaden mit Bash
    3. Level 20: +50 Angriffstempo ODER +1000 Nachtsicht
    4. Level 25: +15 % Chance auf Bash ODER Corrosive Haze kann nicht entzaubert werden

    Slark:

    • Fehler behoben, bei dem man sich mit Force Staff von der Pounce-Bindung befreien konnte, wenn man beim Treffer mit Pounce still stand.
    1. Level 10: +8 Stärke ODER +10 Agilität
    2. Level 15: +30 Angriffstempo ODER +20 % Lebensraub
    3. Level 20: +150 Schaden mit Dark Pact ODER +3 s Bindungsdauer mit Pounce
    4. Level 25: +1 s Dauer für Shadow Dance ODER +120 s Dauer für Essence Shift

    Sniper:

    1. Level 10: +12 % Abklingzeitreduzierung ODER +20 Schaden
    2. Level 15: +40 Angriffstempo ODER +20 Schaden pro Sekunde mit Shrapnel
    3. Level 20: +35 Rückstoßdistanz bei Headshot ODER -1,5 s Zauberzeit für Assassinate
    4. Level 25: +6 Shrapnel-Ladungen ODER +125 Angriffsreichweite

    Spectre:

    • Desolate – Wirkt mit einem Schwächungszauber, der die Sichtweite einer Einheit für 5 Sekunden reduziert um 40/50/60/70 %
    1. Level 10: +5 Lebensregeneration ODER +15 Schaden mit Desolate
    2. Level 15: -8 s Abklingzeit für Spectral Dagger ODER +8 auf alle Attribute
    3. Level 20: +500 Lebenspunkte ODER +20 % Verlangsamung/Bonustempo durch Spectral Dagger
    4. Level 25: +20 % Illusionsschaden für Haunt ODER +8 % Schadensreflektierung für Dispersion

    Spirit Breaker:

    • Spirit Breaker – Grundlebensregeneration reduziert um 1
    • Charge of Darkness – Klingt nicht mehr ab, wenn Spirit Breaker stirbt
    • Greater Bash – Schaden neu skaliert (22/30/38/46 % > 12/24/36/48 %)
    1. Level 10: +400 Nachtsicht ODER +5 Rüstung
    2. Level 15: +10 Lebensregeneration ODER +30 Schaden
    3. Level 20: +400 Geschwindigkeit während Charge ODER +30 % Schaden mit Greater Bash
    4. Level 25: +800 Lebenspunkte ODER +25 % Chance auf Greater Bash

    Storm Spirit:

    1. Level 10: +20 Schaden ODER +2 Manaregeneration
    2. Level 15: +80 Schaden mit Static Remnant ODER +300 Lebenspunkte
    3. Level 20: +0,5 s Dauer für Electric Vortex ODER +40 Angriffstempo
    4. Level 25: Overload durchdringt Zauberimmunität ODER Ball Lightning zaubert automatisch Static Remnant; Reichweite: 500

    Sven:

    1. Level 10: +2 Manaregeneration ODER +8 Stärke
    2. Level 15: +30 Bewegungstempo ODER +30 Schaden
    3. Level 20: +25 % Lebensraub ODER Storm Hammer entzaubert Gegner
    4. Level 25: +40 Stärke durch God's Strength ODER -8 s Abklingzeit für Storm Hammer

    Techies:

    • Proximity Mines – Zerstörungsprämie reduziert (50 > 25)
    • Proximity Mines – Schaden erhöht (150/350/550/750 > 200/400/600/800)
    1. Level 10: +30 % erhaltene EP ODER -4 s Abklingzeit für Proximity Mines
    2. Level 15: +300 Schaden mit Blast Off! ODER +4 Manaregeneration
    3. Level 20: +75 Bewegungstempo ODER +150 Gold/Min.
    4. Level 25: +251 Schaden ODER +25 Bewegungstempo für Minen

    Templar Assassin:

    • Psionic Traps – Verursacht Schaden wenn voll aufgeladen (100/125/150) (wird über die Dauer des Schwächungszaubers verursacht)
    1. Level 10: +200 Lebenspunkte ODER +25 Angriffstempo
    2. Level 15: +7 Rüstung ODER +200 Schaden mit Psionic Trap
    3. Level 20: Refraction entzaubert ODER -4 Rüstungsreduzierung mit Meld
    4. Level 25: +4 Instanzen für Refraction ODER Sekundärziele von Psi Blades werden paralysiert (Setzt BT von getroffenen Zielen für 1 Sekunde auf 100)

    Terrorblade:

    1. Level 10: +20 Bewegungstempo ODER +10 % Ausweichchance
    2. Level 15: +300 Lebenspunkte ODER +25 Angriffstempo
    3. Level 20: +10 auf alle Attribute ODER -8 s Abklingzeit für Reflection
    4. Level 25: -35 s Abklingzeit für Sunder ODER +300 Angriffsreichweite für Metamorphosis

    Tidehunter:

    • Ravage – Wirkungsbereich erhöht (1025 > 1250)
    • Ravage – Tempo reduziert (775 > 725)
    1. Level 10: +25 Bewegungstempo ODER +80 Schaden mit Gush
    2. Level 15: +40 % erhaltene EP ODER +25 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
    3. Level 20: +24 Schadenblock durch Kraken Shell ODER -4 Rüstung durch Gush
    4. Level 25: +25 % Abklingzeitreduzierung ODER +250 Schaden

    Timbersaw:

    1. Level 10: +6 % Zauberverstärkung ODER +25 % erhaltene EP
    2. Level 15: +100 Schaden ODER +5 Aufladungen für Reactive Armor
    3. Level 20: +15 Stärke ODER +10 % Abklingzeitreduzierung
    4. Level 25: +8 % Attributreduzierung durch Whirling Death ODER +1400 Reichweite für Timber Chain

    Tinker:

    • Rearm – Wirkt jetzt auf Gegenstände im Rucksack
    • Heat Seeking Missiles – Projektiltempo reduziert (900 > 700)
    • Heat Seeking Missiles – Manakosten reduziert (120/140/160/180 > 80/100/120/140)
    1. Level 10: +6 % Zauberverstärkung ODER +75 Zauberreichweite
    2. Level 15: +40 Bewegungstempo ODER +10 % Zauberlebensraub
    3. Level 20: +100 Angriffsschaden ODER +8 Schaden mit March of the Machines
    4. Level 25: +100 Schaden mit Laser ODER +0,3 s Betäubungsdauer für Heat Seeking Missile

    Tiny:Hero Reworked

    • Grundlebensregeneration erhöht um 1
    • Angriffsverzögerung reduziert (0,49 > 0,4)
    • Avalanche – Schaden neu skaliert (100/180/260/300 > 120/180/240/300)
    • Agilität reduziert (9 + 0,9 > 0 + 0)
    • Grundrüstung erhöht (-1 > 0)
    • Scepter-Upgrade entfernt
    • Craggy Exterior entfernt
    • Neue Fähigkeit hinzugefügt: Tree Grab. Nimmt sich einen Baum, der für 2/3/4/5 Angriffe verwendet werden kann. Angriffsreichweite wird auf 350 Einheiten erhöht. Jeder Treffer verursacht 25 % mehr Grundschaden an Einheiten und 75 % mehr Grundschaden an Gebäuden. Verursacht 70 % Flächenschaden im Angriffsradius. Betrifft Gebäude. Klingt nach Verbrauch der Bonusangriffe ab. Abklingzeit: 40/32/24/16 s. Manakosten: 20/30/40/50
    • Grow überarbeitet: Gibt 20/30/40 % Statusresistenz; erhöht Grundschaden um 40/80/120, Bewegungstempo um 40/50/60, und reduziert Angriffstempo um 30.
    • Tree Grab – Fügt eine sekundäre Fähigkeit hinzu, wenn ein Baum genommen wird. Baum kann auf eine Zieleinheit geworfen werden (alle Aufladungen werden verbraucht), was einen Angriff auslöst und 70 % Flächenschaden in einem Bereich von 250 Einheiten verursacht. Zauberreichweite: 1000
    1. Level 10: +15 % Magieresistenz ODER +25 Schaden
    2. Level 15: +75 Schaden mit Avalanche ODER +350 Lebenspunkte
    3. Level 20: -10 s Abklingzeit für Tree Grab ODER Toss benötigt kein Ziel
    4. Level 25: -12 s Abklingzeit für Avalanche ODER 3 Aufladungen für Toss

    Treant Protector:

    1. Level 10: +35 % erhaltene EP ODER +10 % Abklingzeitreduzierung
    2. Level 15: +90 Schaden ODER 3 s Neuwachstum von zerstörten Bäumen (Bäume wachsen immer nach 3 Sekunden nach)
    3. Level 20: +2 s Festsetzungsdauer für Nature's Guise ODER +40 Schaden/Heilung mit Leech Seed
    4. Level 25: +6 Blockinstanzen für Living Armor ODER +350 Wirkungsbereich für Eyes und Overgrowth

    Troll Warlord:

    • Whirling Axes – Fähigkeitensymbole sind jetzt immer im UI zu sehen, aber deaktiviert, wenn diese durch Nahkampf-/Fernkampfform nicht verfügbar sind.
    • Whirling Axes (Fernkampf) – Abklingzeit reduziert (19/16/13/10 s > 9 s)
    • Whirling Axes (Fernkampf) – Verlangsamungsdauer reduziert (3/3,75/4,5/5,25 s > 2,5/3/3,5/4 s)
    • Whirling Axes (Fernkampf) – Verlangsamung erhöht (30 % > 40 %)
    • Whirling Axes (Nahkampf) – Abklingzeit reduziert (12 s > 9 s)
    • Whirling Axes (Nahkampf) – Blendungsdauer neu skaliert (4/5/6/7 s > 5 s)
    1. Level 10: +10 Agilität ODER +200 Lebenspunkte
    2. Level 15: +3 max. Aufladungen für Fervor ODER +50 Schaden mit Whirling Axes
    3. Level 20: +20 % Ausweichchance ODER +50 Schaden
    4. Level 25: -6 s Abklingzeit für Whirling Axes ODER Battle Trance kann entzaubern (wirkt auch auf Verbündete)

    Tusk:

    1. Level 10: +40 % erhaltene EP ODER +90 Gold/Min.
    2. Level 15: +350 Lebenspunkte ODER +150 Schaden mit Snowball
    3. Level 20: +300 Tempo für Snowball ODER +100 % krit. Schaden mit Walrus Punch
    4. Level 25: 12 % passive Auslösechance für Walrus Punch ODER -6 s Abklingzeit für Ice Shards

    Underlord:

    1. Level 10: +18 Schaden mit Firestorm ODER +30 Bewegungstempo
    2. Level 15: +100 Zauberreichweite ODER +15 Bonusschaden durch Atrophy Aura
    3. Level 20: +70 Angriffstempo ODER +30 Lebensregeneration
    4. Level 25: +0,8 s Festsetzen durch Pit of Malice ODER +25 % Gebäudeschaden mit Firestorm

    Undying:

    • Tombstone – Dauer neu skaliert (15/20/25/30 s > 30 s)
    • Tombstone – Wirkungsbereich neu skaliert (600/800/1000/1200 > 1200)
    • Tombstone – Auferstehungsrate von Zombies neu skaliert (3 s > 4,5/4/3,5/3 s)
    • Tombstone – Abklingzeit neu skaliert (70 s > 85/80/75/70 s)
    • Tombstone – Kollisionsgröße von Zombies reduziert
    • Decay – Manakosten neu skaliert (70/90/110/130 > 70/85/100/115)
    • Decay – Schaden neu skaliert (20/60/100/140 > 20/50/80/110)
    1. Level 10: +100 Zauberreichweite ODER +8 Lebensregeneration
    2. Level 15: Tombstone wird bei Tod gezaubert ODER +20 s Dauer für Decay
    3. Level 20: +30 Schaden für Tombstone-Zombies ODER +3 Angriffe für Zerstörung von Tombstone
    4. Level 25: Erhält Reincarnation (Abklingzeit: 200 s) ODER -2 s Abklingzeit für Decay

    Ursa:

    1. Level 10: +1,75 Manaregeneration ODER +8 Stärke
    2. Level 15: +16 Agilität ODER -1 s Abklingzeit für Earthshock
    3. Level 20: +1 s Dauer für Enrage ODER +25 s Dauer für Fury Swipes (nicht bei Roshan)
    4. Level 25: +14 Schaden mit Fury Swipes ODER +600 Wirkungsbereich für Earthshock

    Vengeful Spirit:

    • Wave of Terror – Sichtbereich reduziert (500 > 300) (gleich wie Einschlagradius)
    • Wave of Terror – Abklingzeit reduziert (22/20/18/16 s > 10 s)
    • Wave of Terror – Schwächungsdauer reduziert (15 s > 8 s)
    • Netherswap (Scepter) – Schaden der Illusion erhöht (50 % > 100 %)
    • Vengeance Aura – Wirkungsbereich erhöht (900 > 1200)
    • Vengeance Aura – Effekt wirkt nicht mehr auf Gegner, wenn Vengeful Spirit stirbt
    • Vengeance Aura – Wenn ein verbündeter Held unter dem Auraeffekt stirbt, wird eine Illusion des Helden erzeugt, welche den Gegner für 7 Sekunden angreift, der ihn getötet hat. Illusionen verursachen 100 % Schaden; Illusionen sind Geister, also nicht angreifbar und unterscheidbar für den Gegner
    1. Level 10: +15 % Magieresistenz ODER -1 Rüstung durch Wave of Terror
    2. Level 15: +15 Agilität ODER -6 s Abklingzeit für Wave of Terror
    3. Level 20: -4 s Abklingzeit für Magic Missile ODER +15 % Schaden durch Vengeance Aura
    4. Level 25: +400 Schaden mit Magic Missile ODER Magic Missile durchdringt Zauberimmunität

    Venomancer:

    • Grundbewegungstempo reduziert um 5
    • Grundschaden reduziert um 3
    • Venomous Gale – Ist jetzt entfernbar
    1. Level 10: -8 s Abklingzeit für Venomous Gale ODER +90 Gold/Min.
    2. Level 15: +150 Zauberreichweite ODER +6 % Verlangsamung mit Poison Sting
    3. Level 20: +6 s Dauer für Poison Nova ODER Bei Heldentreffer mit Venomous Gale werden 2 Wards beschworen
    4. Level 25: +600 Wirkungsbereich für Poison Nova ODER 3x LP/Schaden für Plague Ward

    Viper:Held überarbeitet

    • Grundbewegungstempo reduziert um 5
    • Grundrüstung reduziert um 1
    • Corrosive Skin – Keine Bewegungstempoverlangsamung mehr
    • Corrosive Skin – Schaden erhöht (10/15/20/25 > 8/16/24/32)
    • Corrosive Skin – Angriffsverlangsamung neu skaliert (10/15/20/25 > 8/16/24/32)
    • Poison Attack überarbeitet. Verlangsamt das Ziel und fügt Schaden zu, basierend auf den fehlenden Lebenspunkten des Ziels
      • BT-/AT-Verlangsamung: 25/30/35/40 %
      • Schaden pro Sekunde: 0,25/0,5/0,75/1 x * fehlender Anteil an Lebenspunkte (bei max. Level und 50 % fehlenden Lebenspunkten würde das Ziel 50 Schaden pro Sekunde nehmen, 90 % fehlende Lebenspunkte würden 90 Schaden pro Sekunde zufügen)
      • Dauer: 3 s
      • Abklingzeit: 6/4/2/0 s
      • Manakosten: 40/35/30/25
    • Nethertoxin überarbeitet. Setzt Gift im Zielbereich frei. Verursacht Schaden über Zeit, reduziert Magieresistenz und unterbricht jene, die im Bereich stehen (passive Fähigkeiten werden deaktiviert).
      • Wirkungsbereich: 300
      • Schaden pro Sekunde: 20/30/40/50
      • Magieresistenz: -10/15/20/25 % und unterbricht beeinflusste Gegner
      • Dauer: 8 s
      • Abklingzeit: 5 s
      • Manakosten: 75
      • Zauberreichweite: 900 (Projektiltempo: 2000)
      • Anmerkung: Betrifft nur den Bereich, der auf den Boden gezaubert wurde und schwächt Gegner nicht beim Zaubern. Gegner werden nur geschwächt, wenn sie sich im Wirkungsbereich befinden.
    1. Level 10: +20 Angriffstempo ODER +8 % Zauberlebensraub
    2. Level 15: +100 Angriffsreichweite ODER +6 auf alle Effekte von Corrosive Skin
    3. Level 20: Poison Attack wirkt auf Gebäude ODER +100 Schaden pro S

    Außerdem in diesem Update

    User Interface

    • The hero loadout now allows you to select between different Tiny Grow sizes and Night Stalker nighttime and daytime forms.
    • When typing in chat, using : will bring up autocomplete for all of your owned emoticons.
    • Chat links are now automatically clickable. Links sent to public chat channels are redirected through the Steam link filter.
    • You can now chat with your party in-game by using the /p chat command.

    Cosmetics

    • Added the following heroes to the workshop: Pangolier, Jakiro, Ancient Apparition, and Techies
    • Added a headslot for Phantom Lancer

    Ability Draft

    • New Drafting UI
    • Added support for chat during draft.
    • Added support for swapping ability slots.
    • Dark Willow and Pangolier added.
    • Added tooltips for hero talents and base stats as well as indicators for hero primary attributes.
    • Scoreboard will now show drafted abilities at end of game and when viewing replays.
    • The following heroes added to Ability Draft with a limited set of abilities:
      • Puck
      • Templar Assassin
      • Chen
      • Doom
      • Shadow Fiend
      • Ember Spirit
      • Vengeful Spirit
      • Keeper of the Light
      • Spectre
      • Troll Warlord
      • Phoenix
      • Timbersaw
      • Elder Titan
      • Ogre Magi
      • Tusk

    • Bug fixes for the following heroes:
      • Zeus
      • Gyrocopter
      • Dragon Knight
      • Treant Protector
      • Nyx Assassin
      • Terrorblade

    • Added support for inverse kinematics to Dota 2, beginning with Broodmother. Check out this video showcasing her body and legs aligning to the cliff faces, stairways, and other inclined surfaces she travels across.