새로 선보이는
두 명의 신규 영웅

천갑검사

작은 품위가 큰 차이를 만듭니다

 근접 캐리 누커 무력화 생존력 도주기 전투개시자

물불 안 가리고 기꺼이 위험에 뛰어드는 천갑검사는 적의 이동을 방해하면서 혼란스러운 상황 한복판으로 돌진하기 일쑤입니다. 우아한 몸놀림이 돋보이는 이 검객은 언제든 전투에 굴러 들어가 몸을 보호해주는 비늘로 공격을 막아내며 교묘하게 갑옷의 틈새를 노려 검을 찔러 넣을 만반의 준비가 되어 있습니다.

세계 최강의 전사?
그야 두말할 나위도 없지...

니반의 용자들은 남녀를 가리지 않고 칼싸움, 호화로운 파티, 가벼운 연애를 일삼으며 살아갑니다. 모두 '모험이 있는 삶만이 가치 있는 삶이다'라는 신조를 고수하는 가운데, 돈테 판린은 최고의 쾌락주의자인 검객도 놀랄 정도의 위업을 달성했습니다.

그 검에 쓰러지지 않을 괴물은 없습니다. 그 매력에 반하지 않을 존재는 없습니다. 그 용기로 맞서 싸우지 않을 군주는 없습니다. 그 언변에 넘어가지 않을 귀족은 없습니다.

천갑검사 능력

칼부림

천갑검사가 새로운 위치로 달려들며 목표 방향에 있는 적을 여러 번 빠르게 찌르며 공격하여 타격 효과와 함께 물리 피해를 줍니다.

수호 강타

천갑검사가 공중으로 뛰어올랐다가 다시 지면을 강타하며 내려섭니다. 주위에 있는 적에게 피해를 주고 일시적으로 타격한 적에 따라 받는 피해가 감소합니다.

심장 꿰뚫기

천갑검사가 적을 완벽하게 파악한 다음 교묘하게 방어를 뚫고 검을 찔러 넣습니다. 짧은 지연 시간 후 공격 시 일정 확률로 대상을 둔화하고 적의 방어력을 완전히 무력화합니다.

천둥 구르기

천갑검사가 마법에 면역인 공 모양으로 몸을 말고 앞으로 빠르게 움직이며 부딪히는 모든 적을 기절시키고 피해를 줍니다. 활성화한 상태에서 수호 강타를 사용하면 장애물을 뛰어넘습니다. 짧게 정신을 집중한 다음 시전됩니다.

흑버들

가벼운 장난으로는 아무도 죽지 않아

 원거리 지원 누커 무력화 도주기

흑버들이 교묘한 요정의 속임수로 추적을 피하고 움직임을 제어하는 동안 적의 눈에는 그저 그림자 속에서 가볍게 퍼덕이는 날갯짓만 보일 뿐입니다. 학문으로 익히는 마법보다 훨씬 더 이전부터 있었던 고대의 힘을 소환하여 움직이지 못하게 결박하고 요정의 영역에서 분노와 공포를 최대로 끌어내 적에게 쏟아붓습니다.

누가 공격했는지도 모르겠지...

아이들은 요정들의 기묘한 모험 이야기를 좋아합니다... 그래서인지 요정 대부분이 심술궂은 철부지라는 사실은 아이들에게 잘 알려지지 않았습니다. 그리고 심술궂은 요정의 세계에서 미레스카 선브리즈만큼 경멸의 대상이 되는 이름은 찾아보기 어렵습니다. 요정 무역왕의 딸로서 미레스카가 자란 레브텔은 속임수와 살인을 대수롭지 않게 여길 정도로 극악무도한 나라였습니다. 삶 곳곳에 스며든 예의범절, 불문율, 사회적 관습을 능숙하게 읽어내던 미레스카는 그 모든 게 따분하기 짝이 없다는 생각이 들었습니다. 그래서, 심하게 반항하는 아이들이 대부분 그렇듯 미레스카도 가족의 영지에 불을 지르고는 애완 위습인 젝스와 함께 떠나 이리저리 떠도는 방랑자의 삶을 살아가기 시작했습니다.

가시넝쿨 미로

흑버들이 생성한 가시넝쿨은 덤불 안으로 걸어 들어온 적에게 들러붙어 피해를 주고 발을 묶습니다.

그림자 영역

흑버들이 그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 다음 공격 시 보너스 마법 피해를 줍니다. 영역 안에 오래 머무를수록 주는 피해가 커집니다.

저주받은 왕관

흑버들이 적 한 명에게 저주받은 요정 왕관을 씌웁니다. 4초의 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적들이 기절합니다.

대소동

동반자인 젝스가 흑버들의 주위를 돌며 근처에 있는 적에게 피해를 줍니다. 겁주기가 활성화된 상태에서는 사용할 수 없습니다.

겁주기

흑버들의 동반자인 젝스가 적을 공포로 몰아넣어 기지 분수 쪽으로 달아나게 합니다. 대소동이 활성화된 상태에서는 사용할 수 없습니다.

흑버들 능력

업데이트 추가 사항

에티엔의 복수

맞춤 칼부림 효과와 소리가 있는 보조 무기

선브리즈 혈통의 특권

맞춤 가시넝쿨 미로 효과가 있는 허리띠 아이템

종자 유린이

자청한 돈테의 종자이자 짐꾼

호기심 많은 짤깍덫

레브텔에 대한 충성심으로만 자라는 와드의 일종

가시지 않는 매력과 어리석은 만용

흑버들과 천갑검사를 위한 도발

숙명의 결투 휘장

불멸 번들

지금 구매 시 11,300원 17,400원
2017년 11월 30일까지 33% 할인

랭크 시즌

이번 업데이트에서는 랭크 플레이어와 일반 플레이어 모두를 위해 매치메이킹 등급 시스템을 개편하여 6개월간 진행되는 시즌 시스템을 선보입니다. 정규 시즌 진행으로 모든 플레이어를 위해 정확한 최신 MMR이 제공되므로 누구나 높은 품질의 게임을 경험할 수 있습니다.

시즌마다 모든 플레이어는 해당 시즌의 최고 성적을 바탕으로 하는 메달이 프로필에 나타납니다. 메달은 총 7가지가 있으며, 메달마다 별 5개의 진행도가 있어 모두 도달하면 다음 메달로 승격됩니다. 매치가 시작되기 전에 이전에 획득한 메달과 현재 메달이 모든 플레이어가 볼 수 있도록 표시됩니다.

각 시즌이 시작될 때 모든 플레이어의 MMR이 재산정되며, 이전 시즌 MMR에 따라 상대가 배정됩니다. 역대 이전 시즌 MMR은 모두 기록되며 프로필에 나타나도록 선택할 수 있으며 랭크 매치 플레이어는 현재 시즌의 MMR 수치를 계속 추적할 수 있습니다.

본격적인 시즌에 대비할 수 있도록, 첫 번째 시즌은 2주 후에 시작됩니다.

길잡이 시스템 업그레이드

이제 영웅 길잡이를 '배우기' 탭에서 확인할 수 있기에 플레이어 여러분들은 115명의 영웅별로 아이템, 능력, 특성 빌드에 대해 도타 커뮤니티가 공동으로 쌓아 올린 지식을 쉽게 접할 수 있습니다. 게다가 끌어다 놓거나 주석을 달아 나만의 길잡이를 만들거나 편집할 수도 있고 다른 플레이어를 위해 게시할 수도 있습니다. 각 길잡이에는 해당하는 게임플레이 패치와 해당 영웅이 표시되므로, 혼란스러운 전투에서도 흔들리지 않고 올바른 길로 나아갈 수 있습니다.

쾌속 모드

도타 쾌속 모드가 매치 찾기 메뉴에 추가되었습니다. 이 새로운 게임 모드는 자유 선택과 같은 방식으로 진행되지만, 영웅에게 더 많은 골드와 경험치가 부여되고, 방어 포탑이 약해졌으며 부활 시간이 단축되어 매치 시간이 대폭 줄었습니다. 쾌속 모드는 여유로운 규칙과 아무 상점에서 필요한 아이템을 구매하는 시스템으로 가볍고 빠르게 매치를 즐길 수 있기에 새로운 영웅과 전략을 시도해보거나 새로 도타를 접하는 분들이 조금 더 관대한 분위기에서 도타를 경험하기에 적합합니다.

능력 조합 업데이트

능력 조합의 조합 인터페이스가 완전히 새롭게 바뀌었습니다. 아울러, 능력의 단축키 순서를 서로 바꾸거나 조합 도중 팀원과 대화할 수 있습니다. 게다가 이전에 사용할 수 없었던 영웅 15명이 지원되며, 기타 여러 영웅의 이상 행동도 수정했습니다. 죽여주는 능력을 끝내주게 조합할 자신이 있으신가요? 지금 뛰어들어 직접 확인해 보세요.

고대 영혼 모델 개편

칼드르는 새로운 고대 영혼 영웅 모델과 주변 효과의 적용으로 그 어느 때보다도 시원시원한 외모의 소유자가 되었습니다.

휠 신호

새로이 신호 기능이 추가됨에 따라, 플레이어들은 더 다양한 방식으로 소통할 수 있습니다. 이제 휠 신호를 이용하여 영웅의 이동 목표 지점을 전달하거나, 와드 지점을 알려 주거나, 기존의 공격/후퇴 명령까지 내릴 수 있습니다. 신호는 지도와 미니맵 모두에 표시되며 그와 함께 팀 대화에 해당 위치가 알림으로 전달됩니다.

검기의 유산 음성 팩

가면무사를 위한 신비 아이템 '검기의 유산' 소유자 전원에게 새로운 음성 팩이 증정됩니다. 아이템을 장착하여 가면무사의 기본 음성을 특별 제작된 신비 아이템 음성으로 바꿀 수 있습니다. 존경받는 전사들의 고대 혈통을 따라 내려오는 힘이 가면무사의 목소리에 깃들었습니다. 다시 한번 산 자들의 땅과 이어진 가면의 섬 조상들은 이제 침묵하지 않습니다.

게임플레이 업데이트

일반 변경 사항

    선발

    • 자유 선택 선발 순서가 A-BB-AA-BB-AA-B로 변경되었습니다.
    • 매일 영웅 10명이 보너스 영웅으로 자동 선정됩니다. 보너스 영웅을 선택하면 선택 창에서 망고 한 개(판매 불가)가 무료로 제공됩니다.
    • 이제 무작위 선택 시 보너스 골드가 제공되지 않습니다. 대신 보너스 영웅 중에서 영웅이 한 명 선택되며 망고와 함께 쇳가지가 추가로 제공됩니다.
    • 재선택 기능이 삭제되었습니다.

    전선

    • 이제 중부 전선에서 추가 중립 크립이 생성되지 않습니다.
    • 크립이 해당 진영의 안전 전선에 더 가까운 지점에서 만납니다.
    • 적(디나이되는 팀의 플레이어)에게 제공되는 디나이 경험치가 70%에서 25%로 감소했습니다.
    • 디나이하는 플레이어가 얻는 디나이 경험치가 30%에서 25%로 감소했습니다.
    • 중립 크립이 전선 크립을 처치하면 적 크립이 처치했을 때와 동일하게 간주합니다. 디나이가 아니며 적이 경험치 전부를 얻습니다. 적이 경험치를 얻지 못하게 하려면 크립을 직접 디나이해야 합니다.
    • 전체 부대(크립 4명) 경험치가 210에서 240으로 증가했습니다.
      • 근접 크립 경험치가 40에서 57로 증가했습니다.
      • 원거리 크립 경험치가 90에서 69로 감소했습니다. (두 크립 경험치 변화로 부대 경험치가 240이 됨)
    • 근접 크립으로 얻는 보상이 4 증가했습니다.
    • 원거리 크립으로 얻는 보상이 12 증가했습니다. (전체 부대당 얻는 골드는 24 증가)
    • 첫 번째 중립 크립이 생성되는 시간이 30초에서 1분으로 변경되었습니다.
    • 1~5레벨에서 영웅을 처치하고 획득하는 기본 경험치 보상(도움이 아닌)이 100/120/140/160/180에서 30/60/90/120/150으로 감소했습니다.(도움 공식에 따라 영웅 처치 시 추가 경험치는 계속 획득합니다.)
    • 경험치 범위가 1300에서 1500으로 증가했습니다.
    • 1레벨에서 2레벨이 되는 데 필요한 경험치가 240에서 200으로 감소했습니다.
    • 2레벨에서 3레벨이 되는 데 필요한 경험치가 360에서 400으로 증가했습니다.
    • 1차 포탑의 체력이 1400에서 1600으로 증가했습니다.

    순간이동 주문서

    • 시작 시 순간이동 주문서가 한 개 제공됩니다. 게임 시작 시 순간이동 주문서는 쿨다운이 적용된 상태입니다.

    제단과 강화의 문양

    • 기지에서 제단이 삭제되었습니다. (장식 건물로 대체)
    • 강화의 문양으로 지속시간 동안 크립이 무적 상태가 됩니다.

    크립

    • 추가 공성 크립이 생성되는 시점이 40분에서 30분으로 변경되었습니다.
    • 공성 크립의 체력이 50 증가했습니다.
    • 추가 전선 크립이 1분 늦게 생성되던 문제를 수정했습니다. (15/30/40/45분에 생성되던 근접/근접/원거리/근접 크립)
    • 전선 크립의 업그레이드가 최대 상급 크립으로 제한됩니다. (이전에는 게임이 약 4시간 정도로 길어지면 상급 크립보다 강한 크립이 생성되었습니다).

    방어력 역학

    • 방어력 공식이 방어력 0.06*방어력/(1+0.06*방어력)에서 0.05*방어력/(1+0.05*방어력)으로 조정되었습니다.
    • 민첩당 방어력이 1/7에서 1/6으로 재산정되었습니다.
    • 1차 포탑의 방어력이 14에서 17로 증가했습니다.
    • 2, 3차 포탑의 방어력이 16에서 19로 증가했습니다.
    • 4차 포탑의 방어력이 24에서 29로 증가했습니다.
    • 로샨의 기본 방어력이 15에서 18로 증가했습니다.
    • 장식 건물의 방어력이 12에서 14로 증가했습니다.
    • 제단 건물의 방어력이 20에서 24로 증가했습니다.
    • 고대의 요새 방어력이 15에서 18로 증가했습니다.
    • 근접 병영의 방어력이 15에서 18로 증가했습니다.
    • 원거리 병영의 방어력이 10에서 12로 증가했습니다. (이 변경 사항으로 구조물의 전체 피해 감소는 위와 같이 공식이 변경되기 이전과 동일하게 유지됩니다.)

    기본 구조물

    • 4차 포탑의 체력 재생이 제거되었습니다. (이전에는 체력 재생 3 보유)
    • 고대의 요새 체력 재생이 3에서 8로 증가했습니다.

    지도 변경 사항

    • 다이어의 중부 전선이 개편되었습니다. (양 팀 모두 공격받지 않고 절벽 바위를 따라 걸어갈 수 있습니다.)
    • 중부 전선 경사로가 좁아졌습니다.
    • 중부 제단의 위치가 주요 정글 지역 쪽으로 이동했습니다.
    • 오프레인 제단과 풍요 룬 위치가 서로 바뀌었습니다.
    • 오프레인 지형이 더 넓어졌습니다.
    • 주요 정글의 풍요 룬 위치가 안전 전선 야영지 지역에 더 가까워졌습니다. (강 경사로에 가까워짐)
    • 다이어의 안전 전선 정글 지역이 개편되었습니다.
    • 안전 전선의 어려운 난이도 야영지가 오프레인으로 끌어오기를 하거나 소형 야영지와 이어지도록 조정되었습니다.
    • 각 안전 전선 근처의 정글 야영지로 가는 경사로 한 곳이 제거되었습니다.
    • 제거된 와드 지점: 래디언트 고대 야영지/로샨 굴, 하부 래디언트 룬, 다이어 주요 정글(고대 야영지 근처)
    • 여러 가지 잡목과 시야 관련 사항이 조정되었습니다.

    • 강 하류의 강화 룬 위치가 강 위쪽으로 약간 이동했습니다.
    • 다이어 안전 전선 정글 지역으로 가는 경사로가 좁아졌습니다.
    • 주요 정글에서 중간 및 어려운 난이도 야영지가 서로 바뀌었습니다. (어려운 난이도 야영지는 중앙 2차 포탑에 가장 가까운 야영지입니다.)
    • 래디언트 소형 야영지의 끌어오기 지점 앞에 있는 나무 위치가 조정되었습니다.
    • 다이어 오프레인으로 이어지는 래디언트 경사로 앞 저지대에 있는 나무 위치가 약간 조정되었습니다. (푸른 수정 근처, 이제 이 나무 주위를 경로로 이용할 수 있음)
    • 다이어 오프레인 방면에서 래디언트 안전 전선 정글로 가는 경사로가 축소되었습니다.
    • 래디언트 안전 전선에 있는 어려운 난이도 야영지 위치가 약간 위쪽으로 조정되었습니다.
    • 래디언트 비밀 상점 아래의 경사로가 약간 축소되었습니다.
    • 래디언트 안전 전선의 어려운 난이도 야영지로 이어지는 다이어 오프레인 경사로가 오른쪽으로 약간 이동했습니다.
    • 래디언트 어려운 난이도 야영지(중부 2차 포탑 근처)가 구덩이 안에 생기지 않습니다.
    • 다이어 주요 정글 주변과 위쪽의 나무 배치, 경사로, 지형이 약간 조정되었습니다.
    • 래디언트 고대 야영지에서 강 상류로 가는 경사로가 조정되었습니다.

    로샨

    • 로샨을 세 번째 처치했을 때 일회용 재생의 구슬을 획득합니다. 쿨다운은 재생의 구슬과 별개로 적용됩니다.

    부활 시간

    • 1~5레벨 영웅의 부활 시간이 8/10/12/14/16에서 5/7/9/13/16으로 재산정되었습니다.

    중립 크립 공격 인식

    • 이제 중립 크립은 밤에 잠이 듭니다. 자는 동안에는 공격 인식 범위가 0이 됩니다.
    • 혼돈 기사, 대지령, 모플링, 퍼지, 태엽장이, 루빅, 타이니에게 특별히 적용되었던 중립 크립 끌어오기 공격 인식 예외 사항이 삭제되었습니다.
    • 전선 크립에 대한 중립 크립의 공격 인식이 중립 크립이 생성된 지역을 바탕으로 정해집니다. (기존 안전 전선/오프레인 끌어오기 야영지에 적용 가능)

    캡틴 모드

    • 캡틴 모드에서 첫 번째 단계에 금지 횟수가 추가되었습니다. (캡틴 모드의 총 금지 횟수 6회)

    환영

    • 환영이 로샨을 공격하면 즉시 죽지 않고 80% 감소한 피해를 줍니다.
    • 환영에 체력과 마나 재생의 효과가 적용됩니다.
    • 로샨의 강타 피해가 70 + 5/분에서 70 + 8/분으로 증가했습니다.

    분수

    • 분수의 공격력이 190-199에서 220-240으로 증가했습니다.
    • 분수의 마나 재생이 마나 4%+ 초당 14 마나에서 6%로 증가했습니다.
    • 분수의 체력 재생이 4%에서 5%로 증가했습니다.

    수입

    • 수입 순위 인자(도움 골드로 가장 부유한 영웅과 가장 가난한 영웅이 얼마를 얻는지)가 0.75->1.25에서 0.7->1.3으로 변경되었습니다.

    주술

    • 이제 주술을 해제할 수 없습니다.

    사용자 인터페이스

    • 가방 위에 사용 불가 상태를 나타내는 UI가 추가되었습니다.
    • 정신 집중 능력을 중지하려면 별도로 정지해야 하는 옵션이 새로 추가되었습니다.

    고유 공격 변형 요인

    • 남아 있던 고유 공격 변형 요인은 삭제되었습니다.
    • 흡혈은 이제 고유 공격 변형 요인으로 간주하지 않습니다.(부가적으로 중첩)
    • 비전 구체는 이제 고유 공격 변형 요인으로 간주하지 않습니다.
    • 마나 분해는 이제 고유 공격 변형 요인으로 간주하지 않습니다. (분산의 검에 있는 마나 분해와 중첩되지 않음)

    기타 변경 사항

    • 루빅, 마그누스, 어둠 현자 등에 적용되던 언덕 오르기 제한이 삭제되었습니다.
    • 절벽 지형에서 퍼지와 복수 혼령의 자유 이동 경로가 삭제되었습니다.
    • 로샨이 4분 마다가 아닌 매분 업그레이드됩니다. (보너스가 재산정되어 결과적으로는 동일하지만 업그레이드가 더 부드럽게 진행됨)
    • 공격의 마법 피해 원인이 방어막 유형의 능력(통찰의 파이프, 두건, 불의 보호막)으로 차단되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 강화 효과 아이콘에서 중첩 횟수의 가독성을 개선했습니다.

    • 0.4였던 영웅(미라나, 퍽, 레이저, 그림자 주술사, 파도사냥꾼, 저주술사, 흑마법사, 야수지배자, 맹독사, 망령 제왕, 바잎, 클링츠, 요술사, 악령, 영혼 파괴자, 고독한 드루이드, 고대 티탄, 예지자, 경루 비룡)의 방향 전환율이 0.5로 향상되었습니다.

    • 이제 적의 마나 재생값을 볼 수 있습니다. (이전에는 체력 재생값만 확인 가능)

    • 재생화 룬으로 얻는 효과가 100/67 체력/마나에서 6% 최대 체력/마나로 변경되었습니다.

    중립 크립 능력

    • 켄타우로스 기술인 전쟁의 발구르기 시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
    • 켄타우로스 기술인 전쟁의 발구르기 소모 마나가 100에서 50으로 감소했습니다.
    • 펄볼그 기술인 천둥발 시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
    • 펄볼그 기술인 천둥발 소모 마나가 100에서 50으로 감소했습니다.
    • 들새 기술인 회오리 시전 지점이 0.75에서 0.4로 감소했습니다.
    • 영혼도둑의 기술인 마나 불태우기 시전 지점이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
    • 배회자 주술사 기술인 모독 시전 지점이 0.9에서 0.4로 감소했습니다.
    • 천둥도마뱀 기술인 강타 시전 지점이 0에서 0.3으로 증가했습니다
    • 어둠트롤 소환사 기술인 올가미 시전 지점이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
    • 어둠트롤 소환사 기술인 올가미 소모 마나가 150에서 75로 감소했습니다.
    • 어둠트롤 소환사 기술인 망자 일으키기 시전 지점이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
    • 하피 기술인 폭풍 연쇄 번개 시전 지점이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
    • 어둠트롤 소환사의 올가미에 투사체가 추가되었습니다.
    • 크립의 정화가 사이클론에 휘말린 유닛에게 적용됩니다.
    • 영웅에 대한 감싸기 오라 효과가 5%에서 10%로 증가했습니다.

아이템 변경 사항

    짐꾼

    • 짐꾼 가격이 100에서 200으로 증가했습니다.
    • 지상 짐꾼의 이동 속도가 350에서 380으로 증가했습니다.
    • 비행 짐꾼의 속도가 430에서 450으로 증가했습니다.
    • 이제 비행 짐꾼은 구매 대상이 아닙니다. 3분에 짐꾼이 자동 업그레이드됩니다.
    • 비행 짐꾼에 가속 능력 대신 짐꾼 보호막 능력(쿨다운 200, 지속시간: 2)이 생겼습니다.
    • 이제 짐꾼으로 물병을 채울 수 없습니다.
    • 짐꾼을 하나 이상 구매할 수 없습니다.

    상점

    • 보조 상점에서 삭제: 전투 지팡이, 독사의 구슬, 갈퀴발톱, 현자의 가면, 튼튼한 방패, 재생의 반지, 체력 반지, 물병(1회 충전)
    • 보조 상점에 추가: 수호의 반지
    • 비밀 상점에 추가: 공허석, 체력 반지, 물병(1회 충전)

    지원

    • 관찰 와드의 가격이 60에서 80으로 증가했습니다.
    • 관찰 와드의 경험치 보상이 25에서 100으로 증가했습니다.
    • 목담과의 가격이 4회 사용 125골드에서 5회 사용 150골드로 재산정되었습니다.
    • 연막 물약의 가격이 50에서 80으로 증가했습니다.

    기타

    • 무력의 장갑 가격이 150에서 135로 감소했습니다.
    • 민첩의 신발 가격이 150에서 135로 감소했습니다.
    • 지능의 망토 가격이 150에서 135로 감소했습니다.
    • 망령의 고리 조합법이 170에서 165로 감소했습니다.
    • 전투 팔찌 조합법이 175에서 165로 감소했습니다.
    • 공허의 부적 조합법이 155에서 165로 증가했습니다.
    • 망령의 고리/전투 팔찌/공허의 부적에서 피해 +3 효과가 삭제되었습니다. 이제 주 능력치 +1 효과를 얻습니다.
    • 불화의 두건에서 피해 +6 효과가 삭제되었습니다.
    • 불화의 두건으로 얻는 지능 보너스가 +12에서 +14로 증가했습니다.
    • 다곤에서 피해 +9 효과가 삭제되었습니다.
    • 다곤으로 얻는 지능 보너스가 +2 증가했습니다.
    • 지구력의 북에서 피해 +3 효과가 삭제되었습니다.
    • 지구력의 북으로 얻는 힘 보너스가 +1 증가했습니다.
    • 에이토스의 마법봉에서 피해 +6 효과가 삭제되었습니다.
    • 인내의 반지에서 피해 +10 효과가 삭제되었습니다.
    • 린켄의 구슬에서 피해 +15 효과가 삭제되었습니다.
    • 재생의 구슬에서 피해+20 효과가 삭제되었습니다
    • 재생의 구슬로 얻는 마나 재생이 250에서 300%로 증가했습니다.
    • 연꽃 구슬에서 피해 +10 효과가 삭제되었습니다.

창공의 렌즈:개편

    기존

      제공 효과
        시전 범위 +220
        마나 +250
        마나 재생 +100%
        주문 증폭 +6%

    변경

      제공 효과
        시전 범위 +250
        마나 +450
        마나 재생 +125%

전장격노:조합법 변경

  • 제작 시 대검 + 장검 대신 악마의 검이 필요합니다. (필요 골드 400 감소)
  • 주는 피해가 55에서 50으로 감소했습니다.
  • 가르기 거리가 570에서 625로 증가했습니다.
  • 가르기 종료 반경이 300에서 330으로 증가했습니다.

속력의 장화

  • 속력의 장화로 증가하는 이동 속도가 +45에서 +40으로 감소했습니다.

여행의 장화

  • 여행의 장화가 건물을 우선 인식하는 범위가 325에서 700으로 증가했습니다.

혈석:조합법 변경

  • 제작 시 영혼의 반지 + 조합법 대신 인내의 반지가 필요합니다.
  • 최초 충전 수가 12에서 14로 증가했습니다.
  • 이제 착용한 영웅 사망 시 주변 지역에 있는 대상을 치유하지 않습니다.

나비검

  • 날갯짓의 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
  • 날갯짓으로 회피가 무력화되지 않습니다.

심판도

  • 심판도의 방어력 감소 효과가 -7에서 -6으로 감소했습니다.

분산의 검:개편

  • 다른 효과를 해제할 수 없습니다.
  • 충전 수 제한이 없습니다.
  • 업그레이드할 수 없습니다.
  • 쿨다운이 15초로 증가했습니다.

지구력의 북

  • 사용 시 획득하는 보너스 공격 속도가 25에서 35로 증가했습니다.

혼령의 검

  • 투사체 속도가 1200에서 1275로 증가했습니다.

스카디의 눈

  • 제작 시 독사의 구슬이 필요하지 않습니다.

염동력 지팡이

  • 쿨다운이 20에서 23으로 증가했습니다.

희미한 망토

  • 이제 희미한 망토를 분해할 수 없습니다.

허리케인 창

  • 제작 시 500 골드의 조합법 대신 망령의 고리 한 개가 필요합니다.

무쇠 발톱:삭제

  • 무쇠 발톱은 게임에서 삭제되었습니다.

투창

  • 25%의 명중 효과를 제공합니다.
  • 가격이 1500에서 1100으로 감소했습니다.
  • 피해 +10 효과가 삭제되었습니다.
  • 명중 발동 시 100의 마법 피해를 줍니다. (머리 위에 표시됨)

해골 파쇄기

  • 조합법 가격이 750에서 1150으로 증가했습니다.
  • 피해 +10 효과가 삭제되었습니다.
  • 강타 효과는 회피할 수 없습니다.
  • 발동 피해가 85에서 100으로 증가했습니다. (머리 위에 표시됨)

심연의 검

  • 피해 +10 효과가 삭제되었습니다.
  • 강타 효과는 회피할 수 없습니다.
  • 발동 피해가 85에서 100으로 증가했습니다. (머리 위에 표시됨)

여의봉:개편

    기존

      필요 사항
        악마의 검(2200)
        투창 x2(3000)
        총: 5200

      제공 효과
        피해 +66
        +정밀 타격
        35% 확률로 160의 마법 피해를 주고 0.01초 동안 짧은 기절

    변경

      필요 사항
        극도석(2000)
        투창 x2(2200)
        총: 4200

      제공 효과
        공격 속도 +60
        명중 +75% + 발동 순수 피해 60(공격으로 명중 발동 시 순수 피해가 발동하며, 주문 면역을 관통)

린켄의 구슬

  • 린켄의 구슬을 수동으로 자신에게 사용할 수 없습니다.

마법 지팡이:조합법 변경

    기존

      필요 사항
        마법 막대(200)
        쇳가지 x2(100)
        머리 장식(165)
        총: 465

      제공 효과
        모든 능력치 +4

    변경

      필요 사항
        마법 막대(200)
        쇳가지 x2(100)
        마력 깃든 망고(100)
        총: 400

      제공 효과
        모든 능력치 +2
        체력 재생 +1.5

네크로노미콘:개편

  • 궁수에게서 마나 불태우기 능력이 삭제되었습니다.
  • 3레벨 궁수가 정화(둔화 + 해제, 대상으로 한 적만) 능력을 얻습니다. 쿨다운: 15
  • 기존

      필요 사항
        마법의 지팡이(1000)
        힘의 허리띠(450)
        조합법(1200)

      제공 효과
        힘 +8/12/16
        지능 +15/21/24

    변경

      필요 사항
        현자의 가면 x2(650)
        힘의 허리띠(550)
        조합법(1300)

      제공 효과
        힘 +10/15/20
        마나 재생 +100/125/150%

가난한 자의 방패:삭제

  • 가난한 자의 방패는 게임에서 삭제되었습니다.

독사의 구슬

  • 지속 피해로 소모품의 효과를 해제하거나 점멸을 무력화하지 않습니다. (독침과 같은 방식으로 작용)

통찰의 파이프

  • 방어막을 활성화하면 건물에도 적용됩니다.

재생의 반지

  • 가격이 325에서 300으로 감소했습니다.

사탄의 손아귀조합법 변경

  • 제작 시 미스릴 망치 대신 대검이 필요합니다.

감시 와드

  • 감시 와드를 구매했을 때 자동으로 관찰 와드 앞에 나타나지 않습니다.

은빛 칼날

  • 적에게 공격력 감소 효과를 적용하지 않습니다.
  • 이동 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.

연막 물약

  • 입고 쿨다운이 11분에서 10분으로 감소했습니다.

태양의 문장

  • 정확도가 35%에서 40%로 증가했습니다.

영혼의 반지:개편

    기존

      필요 사항
        현자의 가면(325)
        재생의 반지(325)
        마력 깃든 망고(100)
        총: 750

      제공 효과
        체력 재생 +3
        마나 재생 +50%

      희생 쿨다운: 30

    변경

      필요 사항
        재생의 반지(300)
        무력의 장갑 x2(270)
        조합법(185)
        총: 755

      제공 효과
        힘 +6
        체력 재생 +2

      희생 쿨다운: 25

튼튼한 방패

  • 피해 방어가 16/8에서 18/9로 증가했습니다.

혼의 항아리

  • 혼의 항아리로 주는 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다.
  • 혼의 항아리로 주는 피해가 150에서 200으로 증가했습니다.

블라드미르의 공물

  • 블라드미르의 오라가 아퀼라의 반지/바실리우스의 반지와 중첩됩니다.

유성 망치:신규 아이템

    필요 사항
      오거 도끼(1000)
      마법의 지팡이(1000)
      재생의 반지(300)
      현자의 가면(325)
      총: 2625

    제공 효과
      힘 +12
      지능 +12
      체력 재생 +4
      마나 재생 +1.5

    시전 기술
      3초 동안 정신을 집중합니다. 유성을 소환해 300 효과 범위를 타격한 후 1.75초 동안 기절시킵니다. 6초 동안 지속하는 약화 효과를 주어 구조물에 초당 60의 피해(구조물 외 대상에 115)를 줍니다. 시전 범위: 600, 쿨다운: 40, 소모 마나: 125. 정신 집중 지속 시간 동안 타격 지역에 시야를 얻습니다. 유성 충돌 시 나무를 파괴합니다. 유성은 낙하 시 0.5초가 소요됩니다.

영겁의 원반:신규 아이템

    필요 사항
      활력 강화석(1100)
      기운 강화석(900)
      조합법(1750)
      총: 3750

    제공 효과
      체력 +250
      마나 +250
      상태 저항력(침묵/기절/무장 해제/묶기/공포 등과 같은 효과의 지속시간이 감소합니다. 둔화 효과를 주는 초당 피해 약화 효과의 경우는 둔화 값만 감소하고 피해량은 그대로 유지됩니다) +25%

    지속 효과
      피해를 받고 체력이 80% 이하로 떨어질 때마다 영웅에 강한 해제가 적용되며 주는 피해와 받는 피해 모두 0이 되는 강화 효과를 2.5초 동안 얻습니다. 쿨다운: 100. 플레이어가 주는 피해에만 발동합니다.

혼령 단지:신규 아이템

    필요 사항
      혼의 항아리(875)
      활력 강화석(1100)
      바람결(250)
      조합법(600)
      총 가격: 2825

    제공 효과
      체력 +250
      이동 속도 +30
      모든 능력치 +2
      방어력 +2
      마나 재생 +1

    시전 기술
      혼의 항아리 능력에 더해, 적을 대상으로 시전하면 적의 체력 재생과 치유 효과를 70% 감소시키고 매초 대상의 현재 체력 3%를 흡수합니다. 아군을 대상으로 시전하면 체력 재생과 치유 효과를 20% 증가시키고, 매초 대상의 현재 체력 1%를 증가시킵니다.

무산의 별:신규 아이템

    필요 사항
      성스러운 유물(3800)
      굳은 의지의 투구(900)
      총 가격: 4700

    제공 효과
      피해 +65
      방어력 +5
      체력 재생 +5

    시전 기술
      5초 동안 대상을 해제 및 무효화합니다. 무효화한 대상이 공격을 받으면 0.4초 동안 100% 둔화합니다. 투사체 타격을 둔화합니다. 쿨다운: 14, 소모 마나: 100, 시전 범위: 600, 투사체 속도: 1200.

카야:신규 아이템

    필요 사항
      마법의 지팡이(1000)
      법사의 로브(450)
      조합법(500)
      총: 1950

    제공 효과
      지능 +16
      주문 증폭 +10%
      소모 마나 및 마나 손실 감소(마나 불태우기, 마나 분해 등과 같은 효과에 영향) +10%
      참고: 서로 중첩되지 않습니다.

재생 공식

요약

  • 체력과 마나 재생 공식이 개편되었습니다. 체력과 마나 모두 일정 값이 직접 적용됩니다. 그 후, 힘과 지능으로 체력과 마나 재생이 증폭됩니다. 예를 들면, 공허석으로 100%가 아닌 1.0의 마나 재생 효과를 얻습니다.

능력치 툴팁

  • 능력치 툴팁 영역에 자신의 능력치로 체력/마나 비율이 얼마나 증가하는지와 재생 + 지능/힘 기반 보너스값의 절대값이 표시됩니다.

마나 공식

  • 마나 재생 공식이 개편되어 비율 보너스(공허석 등)가 보너스값 자체로 변경되었습니다. 지능 1당 마나 재생이 2% 증가합니다.

    • 기존: (0.01 + 0.04 * 지능) * (1 + 비율 보너스) + 고정 보너스

    • 신규: (기본 + 고정 보너스) 및 지능당 2%씩 증가

    • 참고 1: 현재 모든 영웅의 기본값은 0.9이지만, 향후 사례별로 다르게 조정될 수 있습니다. (현재 기본 체력 재생처럼)
    • 참고 2: 여러 가지 마나 재생 아이템, 특성, 기술이 조정되었습니다. (아래 목록 참조)

    • 조정된 아이템
      • 전체적으로 말하자면, 이전에 마나 재생 50% 효과가 있던 아이템이라면 이제 마나 재생 0.5를, 100%라면 1.0을 얻는 식입니다.
      • 기타 아이템 값
        • 인내의 반지: 1.5
        • 바이스의 낫: 2.25
        • 전장격노: 2.25
        • 증오의 꽃가지: 2.25
        • 핏빛가시: 2.25
        • 율의 신성한 홀: 2.25
        • 린켄의 구슬: 2.25
        • 연꽃 구슬: 1.75
        • 지구력의 북: 0.75
        • 태양의 문장: 1.0
        • 창공의 렌즈: 1.25
        • 마법 깃든 빗방울: 0.5
        • 혈석 충전당: 0.4
        • 맑은 물약: 3.2
        • 블라드미르의 오라: 0.65
        • 바실리우스의 반지: 0.5
        • 아퀼라의 반지: 0.5
        • 물병: 40

    • 새로운 공식에 따라 특성이 조정되었습니다.

    • 조정된 기술:
      • 수정의 여인이 아군에게 주는 오라 효과가 1/1.5/2/3에서 0.8/1.0/1.2/1.4로 재산정되었습니다.
      • 수정의 여인이 자신에게 주는 오라 효과가 2/3/4/8에서 1/2/3/4로 재산정되었습니다.
      • 죽음의 파동으로 얻는 마나 재생이 1/3/5/7에서 2/2.25/2.5/2.75로 재산정되었습니다.

    • 기타 조정 사항
      • 제단의 마나 재생이 40에서 30으로 변경되었습니다.
      • 시간이 지나도 제단의 마나 재생 값이 증가하지 않습니다.

      체력

    • 체력 재생 공식이 개편되었습니다. 힘 1당 체력 재생이 0.7% 증가합니다.

      • 기존: 기본 + 0.06 * 힘 + 고정 보너스

      • 신규: (기본 + 고정 보너스) 및 힘당 0.7% 증가
      • 참고 1: 새로운 공식에 따라 모든 영웅의 체력 기본값이 1.5 증가했습니다.
      • 참고 2: 여러 가지 체력 재생 아이템, 특성, 기술이 조정되었습니다. (아래 목록 참조)

    • 조정된 아이템
      • 체력 반지: 5
      • 도전의 두건: 6.5
      • 인내의 반지: 5.5
      • 염동력 지팡이: 5
      • 선봉 방패: 5.5
      • 심연의 검: 7
      • 핏빛 수호: 6
      • 지배자의 투구: 8
      • 재생의 구슬: 11
      • 린켄의 구슬: 5.5
      • 연꽃 구슬: 5.5
      • 통찰의 파이프: 6.5
      • 통찰의 파이프로 주는 통찰의 오라: 2
      • 수호자의 경갑 오라: 3.5
      • 수호자의 경갑 치명상 치유 : 12
      • 머리보호구 오라: 2
      • 메칸즘 오라: 3.5
      • 평온의 장화: 12
      • 혈석: 7
      • 모르디기안의 완갑: 4
      • 영혼의 반지: 2
      • 재생의 반지: 1.5
      • 불화의 두건: 6에서 5로 변경
      • 허리케인 창: 6에서 5.5로 변경
      • 블라드미르의 공물: 3에서 2.5로 변경
      • 모르디기안의 완갑 체력 흡수: 45에서 54로 변경
      • 물병: 80
      • 혼의 항아리: 35

    • 새로운 공식에 따라 특성이 조정되었습니다.

    • 조정된 기술
      • 화학적 분노 효과가 50/75/100에서 40/48/56으로 재산정되었습니다.
      • 용의 혈통 효과가 3/6/9/12에서 4/6/8/10으로 재산정되었습니다.
      • 불굴의 의지 효과가 30/40/50/60에서 30/35/40/45로 재산정되었습니다.
      • 야성의 충동 효과가 1/4/7/10에서 1/3/5/7로 재산정되었습니다.
      • 고반응성 기계갑옷 효과가 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.15/1.3/1.45로 재산정되었습니다.
      • 사티로스 고문가의 오라 효과가 6에서 5.5로 재산정되었습니다.
      • 내면의 활력 한계치 치유 지수가 20/40/60/80%에서 22/30/38/46%로 재산정되었습니다.
      • 내면의 활력 기본 치유 지수가 5/10/15/20%에서 6/8/10/12%로 재산정되었습니다.
      • 죽음의 파동에 적용되는 체력 재생 배수가 10에서 6으로 재산정되었습니다.
      • 죽음의 파동에 적용되는 체력 재생 지속시간이 7에서 6으로 재산정되었습니다.
      • 죽음의 파동으로 얻는 체력 재생이 1/3/5/7에서 2/3/4/5로 재산정되었습니다.
      • 파멸의 사도 능력인 불타는 대지의 치유 효과가 16/24/32/40에서 12/18/24/30으로 재산정되었습니다.
      • 생명의 갑옷이 4/8/12/16에서 4/7/10/13으로 재산정되었습니다.
      • 냉기의 은총으로 얻는 기본 체력 재생이 25에서 15로 재산정되었습니다.

    • 기타 조정 사항
      • 제단의 체력 재생이 90에서 75로 변경되었습니다.
      • 시간이 지나도 제단의 체력 재생 값이 증가하지 않습니다.

    능력치 변경

    영웅 능력치

    • 지능으로 얻는 마나가 11에서 12로 증가했습니다.
    • 모든 민첩 영웅의 기본 이동 속도가 5 감소했습니다.
    • 힘, 민첩, 지능 능력치로 각각의 유형에 해당하는 영웅에게는 고유한 특혜가 적용됩니다. (피해 +1에 추가로)

    특혜

    • 힘으로 상태 저항력이 0.15% 증가합니다. (침묵/기절/무장 해제/묶기/공포 등과 같은 효과의 지속시간이 감소합니다. 둔화 효과를 주는 초당 피해 약화 효과의 경우, 피해량은 그대로이며 둔화 수치만 감소합니다.)
    • 민첩으로 이동 속도가 0.06% 증가합니다.
    • 지능으로 마법 저항력이 0.15% 증가합니다.
    • 능력치 표시 영역에서 영웅이 특혜별로 어떤 효과를 받는지 확인할 수 있습니다 .

    능력치 요약

      • 체력 +20
      • 체력 재생 증폭 +0.7%

      • 특혜: 피해 +1
      • 특혜: 상태 저항력 +0.15%

    • 민첩
      • 방어력 +1/6
      • 공격 속도 +1

      • 특혜: 피해 +1
      • 특혜: 이동 속도 +0.06%

    • 지능
      • 마나 +12
      • 마나 재생 증폭 +2.0%
      • 주문 증폭 +0.07%

      • 특혜: 피해 +1
      • 특혜: 마법 저항력 +0.15%

    영웅 변경 사항

    특성 계도

  • 모든 영웅의 특성 계도가 재설계되었습니다. 여러 가지 신규 능력에 대한 특정 특성이 추가되었습니다.
  • 아바돈

    1. 10레벨: 이동 속도 +25 또는 경험치 획득 +20%
    2. 15레벨: 방어력 +6 또는 안개 고리 치유/피해 +50
    3. 20레벨: 쿨다운 감소 +15% 또는 피해 +90
    4. 25레벨: 어둠의 보호막 피해 흡수 +250 또는 아베르누스의 저주 둔화 +25%

    연금술사

    1. 10레벨: 공격 속도 +25 또는 방어력 +5
    2. 15레벨: 피해 +50 또는 체력 +250
    3. 20레벨: 가르기 +25% 또는 불안정한 혼합물 피해 +200
    4. 25레벨: 불안정한 혼합물 쿨다운 -8초 또는 화학적 분노 기본 공격 시간 -0.2

    고대 영혼

    • 오한의 손길 지속시간이 30에서 20/24/28/32로 재산정되었습니다.
    • 오한의 손길로 아군의 공격 속도가 감소하지 않습니다.
    • 오한의 손길로 주는 마법 피해가 50/60/70/80에서 30/45/60/75로 감소했습니다.
    • 오한의 손길로 0.3초 동안 중첩되는 30% 둔화 효과가 적용됩니다.
    1. 10레벨: 분당 골드 +60 또는 주문 증폭 +10%
    2. 15레벨: 체력 재생 +20 또는 얼음 소용돌이 쿨다운 -1.5초
    3. 20레벨: 오한의 손길 피해 +80 또는 얼음 소용돌이 둔화/저항 +8%
    4. 25레벨: 얼음 폭풍 처치 한계치 +4% 또는 발 얼리기 충전 수 +4

    항마사

    1. 10레벨: 체력 +175 또는 공격 속도 +20
    2. 15레벨: 점멸 쿨다운 -1초 또는 점멸 시 제어할 수 없는 환영 생성10초 동안 지속하며 25% 피해를 주고 250%의 피해를 주는 환영 하나를 생성합니다. 환영은 제어할 수 없습니다.
    3. 20레벨: 점멸 시전 범위 +300 또는 모든 능력치 +10
    4. 25레벨: 마나 공허 쿨다운 -50초 또는 대마법 보호막 +30%

    번개 감시자

    1. 10레벨: 공격 속도 +25 또는 방어력 +5
    2. 15레벨: 휘몰이 지속시간 +2초 또는 체력 +350
    3. 20레벨: 공격 범위 +100 또는 +10% 쿨다운 감소
    4. 25레벨: 흡혈 +30% 또는 불꽃 망령 피해 +350

    도끼전사

    1. 10레벨: 힘 +8 또는 공격 속도 +40
    2. 15레벨: 마나 재생 +3 또는 이동 속도 +30
    3. 20레벨: 체력 재생 +20 또는 공격 시 반격의 나선 발동공격 시 확률에 따라 발동합니다.
    4. 25레벨: 광전사의 외침 효과 범위 +100 또는 투쟁욕 초당 피해 +120

    악몽의 그림자

    • 악몽에 빠진 유닛을 악몽의 그림자가 공격하면 깨어나지 않습니다.
    • 모든 시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
    • 악몽으로 초당 20 피해를 주지 않습니다.
    1. 10레벨: 약화로 공격력 훔침 또는 방어력 +6
    2. 15레벨: 시전 범위 +150 또는 경험치 획득 +40%
    3. 20레벨: 약화로 공격력 감소+100 또는 이동 속도 +75
    4. 25레벨: 악몽의 손아귀 지속시간 +7초 또는 정기 흡수 피해/치유 +250

    박쥐기수

    • 화염 폭탄 투사체가 시각적으로 포물선을 그리며 날아갑니다.
    1. 10레벨: 방어력 +5 또는 주문 증폭 +6%
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 화염 폭탄 화상 지속시간 +2초
    3. 20레벨: 이동 속도 +50 또는 쿨다운 감소 +15%
    4. 25레벨: 불꽃 질주 지속시간 +8초 또는 화염 폭탄 쿨다운 -13초

    야수지배자:영웅 개편

    • 도끼 던지기 개편
      • 도끼 던지기로 도끼가 퍼지는 거리(도끼가 중앙 거리에서 서로 떨어지는 간격)가 353에서 450으로 증가했습니다.
      • 도끼 던지기의 타격 반경이 140에서 175로 증가했습니다.
      • 도끼 던지기의 소모 마나가 105/110/115/120에서 60/65/70/75로 감소했습니다.
      • 도끼 던지기의 피해가 70/100/130/160에서 40/70/100/130으로 감소했습니다.
      • 도끼 던지기의 쿨다운이 13에서 8로 감소했습니다.
      • 도끼 던지기로 영향을 받은 유닛에게 중첩되는 약화 효과가 적용됩니다. 도끼가 타격할 때마다 대상이 야수지배자로부터 받는 모든 피해 또는 소환한 유닛으로 주는 피해가 6/8/10/12% 증폭됩니다. 약화 효과는 10초 동안 지속합니다.
    • 태고의 포효를 시전하면 3초 동 야수지배자와 모든 소환 유닛의 이동 속도가 30% 증가합니다.
    • 야생의 부름이 개편되었습니다. 이제 단일 능력으로 사용합니다.
      • 야수들은 60초 동안 유지됩니다. 쿨다운: 60, 소모 마나: 50/60/70/80
      • 1레벨: 멧돼지 1레벨
      • 2레벨: 멧돼지 2레벨
      • 3레벨: 멧돼지 3레벨 + 매
      • 4레벨: 멧돼지 4레벨 + 매 + 무작위 중립 크립
      • 멧돼지 체력: 275/350/425/500
      • 멧돼지 공격력: 20/30/40/50(10/25/40/55에서 재산정)
      • 멧돼지 둔화: 10/20/30/40%
      • 멧돼지 둔화 지속시간: 3
      • 매가 투명해지지 않습니다.
      • 매 체력: 350(40/60/80/100에서 증가)
      • 매 방어력: 5
      • 매 속도: 450
      • 매 밤 시야: 1000
      • 매 낮 시야: 1000
      • 중립 크립: 우두머리 늑대, 지옥곰 분쇄자, 사티로스 고문가, 켄타우로스 정복자, 어둠트롤 소환사 중에서 무작위 선택
    1. 10레벨: 이동 속도 +30 또는 경험치 획득 +25%
    2. 15레벨: 멧돼지 공격력 +40 또는 방어력 +7
    3. 20레벨: 체력 +500 또는 도끼 던지기 피해 +120
    4. 25레벨: 매 소환 +2 또는 내면의 야수 공격 속도 +40

    혈귀

    • 파열의 시전 범위가 1000에서 800으로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 공격 속도 +25 또는 방어력 +4
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 피의 의식 피해 +75
    3. 20레벨: 흡혈 +25% 또는 파열 피해 +14%
    4. 25레벨: 피의 의식 쿨다운 -6초 또는 갈증 효과 +20

    현상금 사냥꾼

    • 추적을 ALT 클릭하여 대상이 소지한 골드를 팀에 알려줄 수 있습니다.(추적 약화 효과 툴팁에서 원래 제공된 정보)
    1. 10레벨: 이동 속도 +30 또는 경험치 획득 +25%
    2. 15레벨: 공격 속도 +50 또는 체력 +350
    3. 20레벨: 수리검 투척 피해 +75 또는 지나다 치명타 +125%
    4. 25레벨: 회피 +50% 또는 추적 골드 300(자신과 아군에게 영향)

    취권도사

    1. 10레벨: 체력 +200 `` 피해 +30
    2. 15레벨: 천둥벽력 둔화 +3초 또는 마법 저항력 +20%
    3. 20레벨: 공격 속도 +100 또는 원시의 분리 유닛 체력 +1500
    4. 25레벨: 원시의 분리 쿨다운 -65초 또는 취권 발동 확률 +15%

    가시멧돼지

    1. 10레벨: 마나 재생 +2 또는 이동 속도 +20
    2. 15레벨: 끈적이는 콧물 최대 중첩 수 +6또는 체력 +250
    3. 20레벨: 가시 중첩 피해 +25 또는 체력 재생 +20
    4. 25레벨: 주문 흡혈 +15% 또는 적개심 중첩당 피해 +20

    거미여왕:영웅 개편

    • 거미줄 치기로 투명화하지 않습니다.
    • 피해를 받았을 때 거미줄 치기의 이동 경로/속도 강화 효과가 사라지지 않습니다.
    • 이동 속도가 290에서 270으로 감소했습니다.
    • 새끼거미의 체력이 450에서 250으로 감소했습니다.
    • 약한 새끼거미의 체력이 175에서 100으로 감소했습니다.
    • 거미에게 마법 저항력 50%가 적용됩니다.
    • 거미의 방어력이 8 증가했습니다.
    • 거미의 체력 재생이 0.5에서 2로 증가했습니다.
    • 거미줄 치기의 충전 수가 1/2/3/4에서 2/4/6/8로 증가했습니다.(칠 수 있는 거미줄 수와 일치)
    1. 10레벨: 새끼거미 소환 피해 +60 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 경험치 획득 +35% 또는 쿨다운 감소 +20%
    3. 20레벨: 공격 속도 +60 또는 거미 공격력 +20
    4. 25레벨: 끝없는 허기 피해/흡혈 +75 또는 거미 체력 +350

    켄타우로스 전쟁용사

    1. 10레벨: 회피 +10% 또는 마법 저항력 +10%
    2. 15레벨: 피해 +75 또는 반사 힘 피해 +15%
    3. 20레벨: 양날의 검 피해 +250 또는 힘 +20
    4. 25레벨: 발굽 구르기 지속시간 +1.5초 또는 반사가 오라로 적용

    혼돈 기사

    1. 10레벨: 이동 속도 +20 또는 모든 능력치 +5
    2. 15레벨: 힘 +15 또는 쿨다운 감소 12%
    3. 20레벨: 분당 골드 150 또는 현실의 균열이 주문 면역 관통
    4. 25레벨: 현실의 균열 방어력 감소 -7 또는 혼돈의 화살 최대 지속시간 +2

    • 공격 범위가 600에서 650으로 증가했습니다.
    • 신념의 시험(순간이동)이 삭제되었습니다.
    • 성스러운 설득을 아군 유닛에 시전하여 6/5/4/3초 지연 후 기지로 보내거나 자신에게 시전하여 조종하는 유닛을 자기 위치로 소환할 수 있습니다.
    • 성스러운 설득에 소모 마나가 100에서 100/110/120/130으로 재산정되었습니다.
    • 신념의 시험을 아군에게 시전하여 피해 값의 절반만큼 치유합니다. 자신에게 시전하면 항상 최대로 치유합니다.
    • 신념의 시험에 필요한 소모 마나가 90/100/110/120에서 60/80/100/120으로 재산정되었습니다.
    1. 10레벨: 경험치 획득 +20% 또는 시전 범위 +125
    2. 15레벨: 방어력 +7 또는 신념의 시험 쿨다운 -10
    3. 20레벨: 분당 골드 +180 또는 크립 최소 체력 +1000
    4. 25레벨: 성스러운 설득 최대 수 +4 또는 신의 손길 치유 +400

    클링츠

    • 민첩 증가치가 3.3에서 2.6으로 감소했습니다.
    • 죽음의 서약으로 얻는 체력이 50/70/90에서 40/60/80%로 감소했습니다.
    • 죽음의 서약으로 주는 피해가 5/7/9%에서 4/6/8%로 감소했습니다.
    • 다발 사격이 개편되었습니다. 이제 3초 동안 공격 속도가 +80/140/200/260 증가합니다. 이 시간 동안 클링츠는 투사체가 날아들 때 자동으로 살짝 옆으로 비켜서며 최대 3개의 투사체를 피합니다. 회피 중첩 3회를 모두 소모하면 다발 사격이 끝납니다. 쿨다운: 45/35/25/15
    1. 10레벨: 마법 저항력 +12% 또는 방어력 +5
    2. 15레벨: 회피 +15% 또는 불타는 화살 피해 +30
    3. 20레벨: 공격 범위 +100 또는 체력 재생 +20
    4. 25레벨: 다발 사격 중첩/지속시간 +4초또는 불타는 화살 다중 사격(근처의 무작위 대상 하나에게 불타는 화살 발사)

    태엽장이

    1. 10레벨: 이동 속도 +25 또는 방어력 +5
    2. 15레벨: 힘 +15 또는 동력원 폭발 피해 +30
    3. 20레벨: 마법 저항력 +20% 또는 조명탄 피해 +125
    4. 25레벨: 동력원 폭발 간격 -0.3초 또는 조명탄으로 진실의 시야 확보(와드에도 영향)

    수정의 여인

    1. 10레벨: 체력 +200 또는 시전 범위 +100
    2. 15레벨: 소모 마나/마나 손실 감소 오라 +14% 또는 분당 골드 +90
    3. 20레벨: 얼음장 피해 +60 또는 공격 속도 +250
    4. 25레벨: 수정 회오리 피해 +300 또는동상 지속시간 +1.5초

    어둠 현자

    1. 10레벨: 회피 +12% 또는 피해 +90
    2. 15레벨: 체력 재생 +12 또는 진공 효과 범위 +75
    3. 20레벨: 급가속 효과 범위 300 또는 쿨다운 감소 +15%
    4. 25레벨: 평행 벽 또는 이온막 피해 +150

    대즐

    • 맹독의 손길이 개편되었습니다. 유닛 하나를 지정한 다음 근처의 대상에게 범위 피해를 주는 독을 방출합니다. (에테르 충격과 같은 방식) 대상 적에게 초당 피해와 둔화 효과를 줍니다. 중독된 대상이 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화합니다. 초당 10/20/30/40의 피해와 14/16/18/20%의 둔화 효과를 가합니다. 4/5/6/7초 동안 지속합니다. 최대 4/5/6/7명에게 영향을 줍니다. 쿨다운: 35/30/25/20. 소모 마나: 80. 시전 범위: 600/700/800/900. 물리 피해 유형. 점멸과 같은 대상 규칙에 따라 초기화함. (플레이어 조종 유닛과 로샨)
    1. 10레벨: 피해 +60 또는 체력 +175
    2. 15레벨: 시전 범위 +125 또는 어둠의 물결 치유/피해 +20
    3. 20레벨: 이동 속도 +50 또는 맹독의 손길 초당 피해 +30
    4. 25레벨: 어둠의 물결 쿨다운 -4초 또는 주문 엮기 초당 방어력 +0.5

    죽음의 예언자

    1. 10레벨: 마법 저항력 +12% 또는 피해 +50
    2. 15레벨: 시전 범위 +150 또는 혼령 빨아들이기 최대 체력 +1%
    3. 20레벨: 체력 +500 또는 무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초
    4. 25레벨: 퇴마술 혼령 +8 또는 퇴마술 시전 시 신속화

    디스럽터

    1. 10레벨: 체력 +200 또는 천둥 강타 피해 +40
    2. 15레벨: 시전 범위 +150 또는 역장 쿨다운 -3초
    3. 20레벨: 분당 골드 +180 또는 천둥 강타 타격 +4
    4. 25레벨: 잔상 쿨다운 -10초 또는 역장 지속시간 +4초

    파멸의 사도

    1. 10레벨: 불타는 대지 피해/치유 +10 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 회피 +20% 또는 삼키기 보너스 골드 +150
    3. 20레벨: 파멸 초당 피해 +40 또는 고대 유닛 삼키기 가능
    4. 25레벨: 불지옥 검 피해 +3% 또는 가르기 +100%

    용기사

    • 불꽃 숨결로 적의 기본 피해만이 아닌 총 공격력이 감소합니다.
    • 불꽃 숨결로 얻는 피해 감소 효과가 35%에서 25%로 감소했습니다.
    • 불꽃 숨결의 시전 지점이 0에서 0.2로 증가했습니다.
    • 불꽃 숨결의 거리가 650에서 750으로 증가했습니다.
    1. 10레벨: 마나 재생 +2 또는 공격 속도 +30
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 경험치 획득 +40%
    3. 20레벨: 용의 혈통 체력 재생/방어력 2배 또는 분당 골드 +150
    4. 25레벨: 힘 +40 또는 용의 꼬리 기절 지속시간 +1.75초

    드로우 레인저

    • 명중의 오라를 크립에게 시전했을 때 시각 효과가 나타납니다.t
    1. 10레벨: 모든 능력치 +5 또는 이동 속도 +20
    2. 15레벨: 공격 속도 +25 또는 돌풍 거리/밀치기 +300
    3. 20레벨: 돌풍 지속시간 +1.5초 또는 명사수 민첩 +20
    4. 25레벨: 쿨다운 감소 50% 또는 명중의 오라 피해 +20%

    대지령

    1. 10레벨: 지능 +10 또는 피해 +40
    2. 15레벨: 방어력 +7 또는 바위 구르기 피해 +200
    3. 20레벨: 분당 골드 +150 또는 주문 증폭 +15%
    4. 25레벨: 바위 치기 기절 지속시간 +1초 또는 대지의 자기장을 아군에게 시전 가능

    지진술사

    • 지진파 공명의 초기 피해가 삭제되었습니다.
    • 지진파 공명의 공명 피해가 40/55/70에서 60/85/110으로 증가했습니다.
    • 지진파 공명이 영웅 본체로부터는 두 번 공명합니다.
    1. 10레벨: 마나 +250 또는 피해 +30
    2. 15레벨: 방어력 +7 또는 이동 속도 +30
    3. 20레벨: 공명 피해 +50 또는 균열 범위 +400
    4. 25레벨: 토템 강화 쿨다운 -2초 또는 마법 저항력 +50%

    고대 티탄

    • 대상이 50/100/150/200 이상의 누적 피해를 받으면 공명파 발구르기 효과에서 깨어납니다. (이제 플레이어에게서 비롯한 피해인지 아닌지에 따른 예외는 적용되지 않음)
    • 자연의 질서에 시각 효과가 추가되었습니다.
    1. 10레벨: 체력 +200 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 우주의 영혼 영웅 공격 +30 또는 마법 저항력 +15%
    3. 20레벨: 공격 속도 +70 또는 공명파 발구르기 피해 +100
    4. 25레벨: 대지 가르기 쿨다운 -75초 또는 흡혈 +100%

    불꽃령

    1. 10레벨: 불의 보호막 피해 흡수 +150 또는 피해 +20
    2. 15레벨: 불의 보호막 초당 피해 +30 또는 화염 사슬 지속시간 +1초
    3. 20레벨: 주문 증폭 +10% 또는 정밀 타격
    4. 25레벨: 불타는 주먹 충전 수 2 또는 잔영 충전 회복 시간 -25초

    요술사

    • 매혹으로 적 영웅에게서 강화 효과가 제거됩니다.
    1. 10레벨: 마법 저항력 +15% 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 피해 +50 또는 자연의 조력자 위습 +8
    3. 20레벨: 매혹이 고대 크립에게 적용 또는 불가촉 둔화 +100
    4. 25레벨: 자연의 조력자 치유 +25 또는 추진력 피해 +8%

    에니그마

    1. 10레벨: 마법 저항력 +15% 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 분당 골드 +120 또는 쿨다운 감소 +15%
    3. 20레벨: 체력 +400 또는 분열체 피해 +70
    4. 25레벨: 악의 적용 횟수 +4 또는 마의 형상 분열체 +8

    얼굴없는 전사

    1. 10레벨: 힘 +8 또는 피해 +20
    2. 15레벨: 시간 가두기 피해 +100 또는 체력 +300
    3. 20레벨: 시간 이동 시전 범위 +500 또는 공격 속도 +40
    4. 25레벨: 시간 되감기 +25% 또는 시간의 구슬 효과 범위 +175

    자이로콥터

    • 유도탄의 시전 지점이 삭제되었습니다.
    • 유도탄의 첫 번째 대상이 죽으면, 새로운 대상을 찾습니다. 영웅을 우선 대상으로 합니다.
    • 유도탄 속도가 340에서 500으로 증가했습니다.
    • 유도탄의 발사 지연시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 유도탄으로 정해진 양의 피해를 줍니다. 피해량이 최대 125/250/375/500에서 고정 100/175/250/325로 재산정되었습니다.
    • 유도탄을 파괴하는 데 필요한 타격 수가 3/3/4/5에서 3/3/4/4로 변경되었습니다.
    1. 10레벨: 피해 +25 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 대공포 공격 +3 또는 로켓 폭격 피해 +11
    3. 20레벨: 이동 속도 +50 또는 폭격 요청 쿨다운 -25초
    4. 25레벨: 광역 폭격 요청 또는 유도탄 충전 수 3

    허스카

    1. 10레벨: 피해 +20 또는 체력 +175
    2. 15레벨: 흡혈 +15% 또는 불타는 창 초당 피해 +10
    3. 20레벨: 힘 +15 또는 일격필살 시전 범위 +400
    4. 25레벨: 공격 범위 +125 또는 내면의 활력 쿨다운 0초

    원소술사

    1. 10레벨: 혼돈의 유성 피해 +30 또는 회오리 지속시간 +0.3초
    2. 15레벨: 한파 지속시간 +1.5초 또는 달구어진 영혼 소환 +1
    3. 20레벨: 활력 피해/속도 +35 또는 대재앙(태양 강타를 두 번 탭하면 발사됩니다. 90초의 쿨다운이 있습니다. 각 적 영웅으로부터 175~250 범위 안에 눈에 보이는 태양 강타가 떨어집니다.)
    4. 25레벨: 굉음 폭발 사방 적용 또는 회오리 쿨다운 -16초

    이오

    • 재배치의 쿨다운이 100/80/60에서 120/100/80으로 증가했습니다.
    • 영혼의 최대 범위가 875에서 700으로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 영혼 최대 범위 +400 또는 피해 +60
    2. 15레벨: 연결로 아가님의 홀 효과 제공 또는 영혼 피해 +90
    3. 20레벨: 분당 골드 +150 또는 연결한 아군의 대상 공격연결한 아군이 공격할 때마다 자동으로 공격
    4. 25레벨: 체력 재생 +50 또는 연결로 기절

    자키로

    • 이중 숨결의 시전 지점이 0.65에서 0.55로 감소했습니다.
    • 불바다의 시전 지점이 0.65에서 0.55로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 주문 증폭 +8% 또는 경험치 획득 +25%
    2. 15레벨: 공격 범위 +250 또는 이중 숨결 피해 +40
    3. 20레벨: 흐르는 불길 공격 속도 -60 또는 분당 골드 +150
    4. 25레벨: 얼음 길 지속시간 +1.25초 또는 불바다가 순수 피해로 면역 관통

    가면무사

    • 가면무사가 분노의 칼날을 쓸 때 침묵에 빠지지 않습니다.(연속 베기는 시전 불가, 치유 와드는 시전 가능)
    1. 10레벨: 모든 능력치 +5 또는 이동 속도 +20
    2. 15레벨: 분노의 칼날 지속시간 +1초 또는 공격 속도 +25
    3. 20레벨: 방어력 +10 또는 분노의 칼날 초당 피해 +100
    4. 25레벨: 체력 +600 또는 연속 베기 타격 수 +5

    빛의 수호자

    • 마나 유출의 시전 범위가 550/700/850/1000에서 400/500/600/700으로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 이동 속도 +25 또는 주문 흡혈 +8%
    2. 15레벨: 경험치 획득 +40% 또는 시전 범위 +350
    3. 20레벨: 차크라 마법 마나 +300 또는 마법 저항력 +40%
    4. 25레벨: 눈부신 빛 피해/치유 +200 또는 마나 유출 기절 +2초

    컨카

    • 사용 제한이 해제되어 벌목 도끼를 사용할 수 있습니다.
    1. 10레벨: 피해 +40 또는 방어력 +6
    2. 15레벨: 체력 재생 +10 또는 급류 피해 +120
    3. 20레벨: 급류 효과 범위 +100 또는 힘 +25
    4. 25레벨: 유령선 함대 또는 파도의 지배자 가르기 +50%

    군단 사령관

    1. 10레벨: 경험치 획득 +25% 또는 힘 +8
    2. 15레벨: 공격 속도 +30 또는 역전의 명수 영웅 피해 +50
    3. 20레벨: 이동 속도 +60 또는 용기의 순간 발동 확률 +10%
    4. 25레벨: 결투 피해 보너스 +40 또는 불굴의 의지 쿨다운 -10초

    레슈락

    1. 10레벨: 방어력 +5 또는 마나 +250
    2. 15레벨: 힘 +15 또는 이동 속도 +40
    3. 20레벨: 회피 +25% 또는 에너지 파장 피해 +50
    4. 25레벨: 마성의 칙령 폭발 +50 또는 번개 폭풍 둔화 지속시간 +3초

    리치

    • 연쇄 빙결이 첫 투사체가 시전할 때가 아니라 타격할 때 반사됩니다.
    • 얼음 갑옷의 둔화 효과가 24/26/28/30%에서 8/16/24/32%로 재산정되었습니다.
    1. 10레벨: 체력 +175 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 피해 +120 또는 서리 폭발 쿨다운 -4초
    3. 20레벨: 분당 골드 +120 또는 시전 범위 +175
    4. 25레벨: 공격 시 이동/공격 속도 30% 둔화 또는 얼음 갑옷으로 체력 재생 +30

    흡혈마

    1. 10레벨: 공격 속도 +20 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 피해 +30 또는 이동 속도 +35
    3. 20레벨: 회피 +20% 또는 상처 찢기 치유 +50%
    4. 25레벨: 격노 지속시간 +2초 또는 체력 삼키기 효과 +2%

    리나

    1. 10레벨: 시전 범위 +100 또는 피해 +25
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 눈부신 일격 피해 +140
    3. 20레벨: 주문 증폭 +10% 또는 불타는 영혼 중첩당 +25/2%
    4. 25레벨: 공격 범위 +175 또는 용의 숨결 쿨다운 -6초

    라이온

    1. 10레벨: 시전 범위 +75 또는 피해 +75
    2. 15레벨: 죽음의 손가락 피해 +200 또는 분당 골드 +90
    3. 20레벨: 체력 +500 또는 마나 흡수 대상 +2
    4. 25레벨: 대지의 가시 범위 +1000 또는 광역 주술 +325

    고독한 드루이드

    • 전투 함성의 쿨다운이 60에서 45로 감소했습니다.
    • 전투 함성의 지속시간이 6에서 5로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 공격 범위 +175 또는 체력 +250
    2. 15레벨: 사나운 포효 쿨다운 -8초 또는 영혼 곰 방어력 +10
    3. 20레벨: 광증 공격 속도 +40 또는 전투 함성 쿨다운 -25초
    4. 25레벨: 휘감기 쿨다운 0 또는 전투 함성으로 주문 면역

    루나

    1. 10레벨: 공격 속도 +20 또는 시전 범위 +150
    2. 15레벨: 월광선 쿨다운 -2초 또는 달의 축복 피해 +24
    3. 20레벨: 모든 능력치 +10 또는 월광선 피해 +100
    4. 25레벨: 흡혈 +25% 또는 일식의 월광선 짧은 기절 +0.25초

    늑대인간

    • 단절로 야성의 충동을 무력화하지 않던 문제를 수정했습니다.
    1. 10레벨: 방어력 +5 또는 피해 +20
    2. 15레벨: 야성의 충동 체력 재생 +8 또는 쿨다운 감소 +12%
    3. 20레벨: 변신 지속시간 +8초 또는 야성의 충동 피해 +16%
    4. 25레벨: 늑대 소환 +3 또는 울부짖기 영웅 체력 +600

    마그누스

    • 아가님의 홀 장착 시 충격파의 속도가 1575에서 1700으로 증가했습니다.
    1. 10레벨: 공격 속도 +25 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 힘 +15 또는 충격파 피해 +75
    3. 20레벨: 방어력 +12 또는 꿰뚫기 범위 +500
    4. 25레벨: 강화 피해/가르기 +20% 또는 극성 뒤집기 +0.75초

    메두사

    • 이제 석화의 시선으로 주는 둔화 효과가 대상이 메두사에게서 고개를 돌려도 계속 적용되지 않습니다.
    • 대상이 계속 메두사를 바라본다면 석화의 시선이 없어졌다가 다시 적용됩니다. (석화 약화 효과가 없어진 후 바라보는 방향에서 타이머가 재설정됨)
    • 분산 사격이 지속 효과로 적용됩니다.
    • 분산 사격의 투사체가 1/2/3/4에서 3으로 재산정되었습니다.
    • 분산 사격의 공격력이 -20%에서 -65/50/35/20%으로 재산정되었습니다.
    • 분산 사격의 주 대상이 받는 피해가 감소하지 않습니다.
    • 분산 사격의 범위가 고정값 700이 아닌 메두사의 공격 범위 +100으로 적용됩니다.
    • 아군 유닛을 공격할 때는 분산 사격이 적용되지 않습니다.
    1. 10레벨: 피해 +25 또는 회피 +10%
    2. 15레벨: 공격 속도 +30 또는 신비로운 뱀 빼앗는 마나 +10%
    3. 20레벨: 마나 +800 또는석화의 시선 지속시간 +2초기절 지속시간이 아님
    4. 25레벨: 분산 사격 대상 +7또는 분산 사격에 공격 변형 요인 적용스카디의 눈과 같은 요인에 모두 발동

    미포

    1. 10레벨: 흡혈 +10% 또는 이동 속도 +30
    2. 15레벨: 힘 +10 또는 뿅뿅 피해 +40
    3. 20레벨: 피해 +40 또는 회피 +15%
    4. 25레벨: 체력 +700 또는 뿅뿅 쿨다운 -4초

    미라나

    • 도약이 개편되었습니다. 3번 충전됩니다. 충전당 550의 거리를 도약합니다. 2초 동안 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 충전 회복 시간: 60/50/40/30. 소모 마나: 40. 이동 속도: 8/16/24/32%. 공격 속도: 25/50/75/100. 도약은 미라나에게만 적용됩니다.
    1. 10레벨: 체력 +200 또는 피해 +20
    2. 15레벨: 신성한 화살 쿨다운 -5초 또는 도약 공격 속도 +100
    3. 20레벨: 주문 증폭 +12% 또는 마나 분해 +25
    4. 25레벨: 신성한 사격 다중 사격 +2또는 달빛 그림자 쿨다운 -70

    원숭이 왕

    • 기본 피해가 3 감소했습니다.
    • 여의봉술의 보너스 피해가 75/100/125/150에서 60/90/120/150으로 재산정되었습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 적용된 돌격 경로에 원숭이 왕이 서 있던 나무가 파괴되지 않습니다.
    1. 10레벨: 수목 유희 시야 효과 범위 +150 또는 공격 속도 +20
    2. 15레벨: 수목 유희 시전 범위 +300 또는 여의봉술 피해 +75
    3. 20레벨: 무한일격 피해 +50% 또는 원시의 반동 피해 +300
    4. 25레벨: 오공의 지휘 방어력 +100 또는 오공의 지휘 원 +1

    모플링:영웅 개편

    • 기본 지능이 17에서 13으로 감소했습니다.
    • 형상변환이 능력치 전환으로 명칭 변경되었습니다.
    • 능력치 전환의 비율이 2/4/8/16에서 1/4/10/25로 재산정되었습니다.
    • 능력치 전환이 마나를 소모하지 않습니다.
    • 다면 공격이 두 가지 능력으로 나뉘었습니다. 민첩을 바탕으로 한 피해를 주는 능력과 힘을 바탕으로 기절/밀치기 효과를 주는 능력입니다. 한 가지 능력을 시전하면, 다른 능력에는 3초의 쿨다운이 적용됩니다.
    • 다면 공격(힘)의 기절 지속시간이 1.25/2.25/3.25/4.25에서 1.5/2/2.5/3.0으로 재산정되었습니다.
    • 다면 공격(힘)의 밀치기 거리가 최대 300에서 500으로 증가했습니다.
    • 모플링에게서 아가님의 홀 효과가 삭제되었습니다.
    • 형상 복제가 새로운 궁극기 '형상변환'으로 바뀌었습니다. 모플링이 대상 적의 모습으로 바꿉니다. 대상의 외형 모델, 기본 능력, 기본 이동 속도, 공격 범위, 능력치를 복제합니다. 변신에는 가벼운 해제가 적용됩니다. 변신이 죽으면, 모플링이 죽습니다. 언제든 변환된 형태에서 벗어날 수 있습니다. 30초 동안 유지됩니다. 쿨다운: 160/100/40. 시전 범위: 600. 소모 마나: 75/100/125.참고: 이는 환영이 아니며, 영웅이 모습과 능력을 대상과 일치하게 바꾸는 것입니다.
    1. 10레벨: 민첩 +10 또는 이동 속도 +20
    2. 15레벨: 파도 형상이 대상 공격또는 공격 속도 +30
    3. 20레벨: 형상변환 쿨다운 -25초 또는 아군을 대상으로 형상 변환
    4. 25레벨: 파도 형상 범위 +800 또는 다면 공격 다중 발사 +2

    나가 세이렌

    • 그물 던지기의 소모 마나가 100에서 70/80/90/100으로 재산정되었습니다.
    1. 10레벨: 체력 +175 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 민첩 +15 또는 힘 +14
    3. 20레벨: 환영 복제 환영 +1 또는 그물 던지기 쿨다운 -5초
    4. 25레벨: 역조 방어력 -6 또는 회피 +30%

    자연의 예언자

    1. 10레벨: 피해 +30 또는 이동 속도 +30
    2. 15레벨: 소환하는 나무정령 +4 또는 방어력 +8
    3. 20레벨: 공격 속도 +40 또는 발아 쿨다운 -4초
    4. 25레벨: 순간이동 쿨다운 없음 또는 나무정령 체력/피해 2배

    강령사제

    • 유령 수의로 주는 둔화가 12/20/28/36에서 6/12/18/24로 감소했습니다.
    • 유령 수의로 받는 보너스 마법 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 심장마비의 오라 범위가 900에서 700으로 감소했습니다.
    • 심장마비의 오라로 주는 체력 쇠약 비율이 0.6/1.0/1.4/1.8에서 0.5/1.0/1.5/2.0으로 재산정되었습니다.
    • 사신의 낫에 적용되는 쿨다운이 100에서 120으로 증가했습니다.
    • 사신의 낫에 필요한 소모 마나가 175/340/500에서 200/350/500으로 변경되었습니다.
    1. 10레벨: 힘 +10 또는 피해 +40
    2. 15레벨: 이동 속도 +30 또는 체력 +300
    3. 20레벨: 마법 저항력 +20% 또는 공격 속도 +80
    4. 25레벨: 죽음의 파동 쿨다운 -1.5초 또는 심장마비의 오라 +0.6

    밤의 추격자

    • 낮의 시야가 1200에서 800으로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 마나 +200 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 힘 +15 또는 시전 범위 +150
    3. 20레벨: 이동 속도 +50 또는 피해 +50
    4. 25레벨: 끔찍한 위협 쿨다운 -8초 또는 밤의 사냥꾼 공격 속도 +140

    닉스 암살자

    • 이제 가시 등딱지의 피해 반사가 칼날 갑옷과 같은 원리로 작동합니다. (여전히 적 1명당 한 번씩만 반사하며 주문 면역에는 기절이 적용되지 않습니다.)
    1. 10레벨: 분당 골드 +60 또는 주문 증폭 +6%
    2. 15레벨: 체력 +325 또는 이동 속도 +35
    3. 20레벨: 가시 등딱지 피해 +75% 또는 바위 쐐기 피해 +175
    4. 25레벨: 민첩 +100 또는 피의 복수로 지형에 방해받지 않음

    오거 마법사

    1. 10레벨: 시전 범위 +100 또는 분당 골드 +60
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 피해 +90
    3. 20레벨: 피의 욕망 공격 속도 +40 또는 힘 +30
    4. 25레벨: 이동 속도 +90 또는 화염 폭발 피해 +275

    전능기사

    • 수호천사의 시전 지점이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 분당 골드 +90 또는 정화 효과 범위 +75
    2. 15레벨: 경험치 획득 +35% 또는 피해 +90
    3. 20레벨: 마나 재생 +6 또는 약화의 오라 -12%
    4. 25레벨: 반발력 지속시간 +3초 또는 정화 피해/치유 +200

    예지자

    • 거짓 약속 시전 시 영웅이 죽을지 아닐지가 시각 효과로 나타납니다.
    1. 10레벨: 행운의 끝 최대 지속시간 +1초 또는 경험치 획득 +25%
    2. 15레벨: 시전 범위 +150 또는 분당 골드 +90
    3. 20레벨: 이동 속도 +75 또는 거짓 약속 투명화(진입 시간 0.6초)
    4. 25레벨: 운명의 칙령 쿨다운 -5초 또는 거짓 약속 지속시간 +2

    외계 침략자

    1. 10레벨: 체력 +200 또는 공격 속도 +20
    2. 15레벨: 정수의 오라 확률 +15% 또는 이동 속도 +40
    3. 20레벨: 힘 +20 또는 이성 붕괴 배수 +2
    4. 25레벨: 비전 구체 지능 훔치기 +60초 또는 주문 흡혈 +15%

    유령 자객

    1. 10레벨: 체력 +150 또는 피해 +15
    2. 15레벨: 가르기 +20% 또는 방어력 저하 -4
    3. 20레벨: 흡혈 20% 또는 질식의 단검 2회 타격
    4. 25레벨: 최후의 일격 +5% 또는 눈속임 회피 +25%

    환영 창기사

    • 환영 돌격을 꺼서 비활성화할 수 있습니다.(활성화 상태가 기본)
    • 이중자아로 모든 환영에 2초의 지속시간이 추가됩니다.
    1. 10레벨: 회피 +10% 또는 공격 속도 +20
    2. 15레벨: 체력 +250 또는 영혼의 창 피해 +125
    3. 20레벨: 병치술 최대 환영 +4 또는 환영 돌격 범위 +500
    4. 25레벨: 이중자아 쿨다운 -5초 또는 치명타(2배) 30%

    불사조

    1. 10레벨: 주문 증폭 +8% 또는 분당 골드 +90
    2. 15레벨: 불의 영혼 초당 피해 +60 또는 경험치 획득 +40%
    3. 20레벨: 이카루스의 날개 +1400 또는 초신성 기절 지속시간 +1초
    4. 25레벨: 초신성 타격 수 +3 또는 태양 광선 최대 피해 +2%

    • 꿈의 고리 시전 시 100/150/200의 피해를 주지 않습니다.
    • 꿈의 고리 단절 시 피해가 100/150/200에서 300/400/500으로 증가했습니다. (아가님의 홀 장착 시 피해가 200/250/300에서 400/550/700으로 증가했습니다.)
    1. 10레벨: 방어력 +5 또는 지능 +10
    2. 15레벨: 피해 +50 또는 주문 증폭 +8%
    3. 20레벨: 균열 메우기 쿨다운 -5초 또는 신비로운 구슬 거리/속도 +40%
    4. 25레벨: 분당 골드 +420 또는 꿈의 고리 범위 내 속사 (공격 범위 내의 전원을 0.6초당 1회씩 공격)

    퍼지

    • 고기 갈고리로 룬을 끌어당길 수 있습니다. 성공 시 소모 마나가 복구됩니다.
    • 사지 절단으로 대상을 가까이 끌어당깁니다.
    1. 10레벨: 방어력 +5 또는 썩은 내 피해 +35
    2. 15레벨: 주문 흡혈 +13% 또는 피해 +75
    3. 20레벨: 쿨다운 감소 +15%또는 분당 골드 +180
    4. 25레벨: 살점 무더기 힘 중첩 +2.0 또는 사지 절단 지속시간 +3초

    퍼그나

    • 체력 흡수 범위가 100 감소했습니다.
    • 묘비를 대상으로 무력화를 시전할 수 있습니다.
    1. 10레벨: 체력 +225 또는 이동 속도 +25
    2. 15레벨: 황천의 폭발 쿨다운 -1초 또는 황천 와드 제거 타격 수 +1
    3. 20레벨: 무력화 지속시간 +2초 또는 체력 흡수 치유 +25%
    4. 25레벨: 황천 와드 마나당 피해 +1.75 또는 황천의 폭발 피해 +200

    고통의 여왕

    1. 10레벨: 힘 +10 또는 피해 +25
    2. 15레벨: 공격 속도 +40 또는 쿨다운 감소 +12%
    3. 20레벨: 그림자 일격 범위 +650 또는 주문 흡혈 +30%
    4. 25레벨: 주문 방어 20초 또는 고통의 울부짖음 1.5초 공포

    레이저

    • 기본 이동 속도가 5 감소했습니다.
    • 불안정한 전류가 개편되었습니다.
      • 지속 효과: 이동 속도 보너스 4/8/12/16%(이전과 유사)
      • 5초마다 350 효과 범위 안에 있는 무작위 적 한 명에게 충격을 주어 100/130/160/190의 피해를 받게 하고 정화합니다.(0.5/1/1.5/2초 동안 40% 둔화, 강화 효과 제거)
    1. 10레벨: 민첩 +15 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 불안정한 전류 이동 속도 +4% 또는 정전기 연결 공격력 훔치기 +7
    3. 20레벨: 방어력 +10 또는 폭풍의 눈 타격 간격 -0.1
    4. 25레벨: 공격 속도 +100 또는 불안정한 전류 간격 -3초

    리키

    • 기본 이동 속도가 5 감소했습니다.
    • 연막 안에 있는 적은 시야가 전혀 없습니다.
    • 배후 공격 피해는 치명타, 가르기 등과 같이 발동하여 적용됩니다.
    • 배후 공격 피해가 0.5/0.75/1.0/1.25에서 0.4/0.6/0.8/1.0으로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 체력 재생 +5 또는 민첩 +8
    2. 15레벨: 연막 쿨다운 -4초 또는 1.5배 치명타 20%
    3. 20레벨: 점멸 가격 시전 범위 +900 또는 배후 공격 배수 +0.2
    4. 25레벨: 암살 비법 효과 범위 +400 또는 숨어 찌르기 투명 상태가 풀리지 않음어떤 행동을 취해도 투명화가 풀리지 않으나, 진실의 시야에는 밝혀짐

    루빅

    • 공허장을 방어형과 공격형으로 번갈아 전환할 수 있습니다. 한번 전환한 후에는 30초의 쿨다운이 적용됩니다. 공격형은 적의 마법 저항력을 감소시킵니다.
    • 공허장의 효과 범위가 900에서 1200으로 증가했습니다.
    1. 10레벨: 체력 +200 또는 피해 +60
    2. 15레벨: 시전 범위 +100 또는 음영 광선 영웅 공격력 감소 -35
    3. 20레벨: 공허장 +5% 또는 염동력 추락 거리 +300
    4. 25레벨: 훔친 주문의 주문 증폭 +75% 또는 염동력 쿨다운 -15초

    모래 제왕

    1. 10레벨: 이동 속도 +30 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 모래 폭풍 초당 피해 +50 또는 땅울리기 공격 둔화 -50
    3. 20레벨: 방어력 +10 또는 땅울리기 진동 수 +4
    4. 25레벨: 체력 재생 +35 또는 모래 폭풍 둔화 및 실명 50%

    그림자 악마

    • 악마의 정화가 이제 공중에 떠오른 유닛에게도 적용됩니다.
    • 영혼 사냥꾼의 효과가 분산 적용되지 않고, 해당 지역에 있는 유닛 하나에만 영향을 줍니다.
    • 어둠의 독 반경이 190에서 200으로 증가했습니다.
    • 영혼 사냥꾼의 효과를 받는 적이 죽으면 해당 적의 환영이 생성되어 그림자 악마의 지배를 받습니다. 적이 부활하거나 환영을 처치하면 사라집니다. 30/45/60/75%의 피해를 주며 200%의 피해를 받습니다.
    1. 10레벨: 경험치 획득 +25% 또는 힘 +10
    2. 15레벨: 어둠의 독 피해 +25% 또는 이동 속도 +40
    3. 20레벨: 영혼 사냥꾼 쿨다운 -6초 또는 어둠의 독 쿨다운 -1.5초
    4. 25레벨: 악마의 정화 피해 +500 또는 분열 추방 지속시간 +5초

    그림자 마귀

    • 그림자 휩쓸기의 피해가 100/175/250/325에서 90/160/230/300으로 감소했습니다.
    • 그림자 휩쓸기로 적 하나를 타격할 때마다 중첩됩니다. 그림자 휩쓸기로 적에게 중첩당 60의 피해를 더 줍니다. 8초 동안 지속하며, 새로 중첩되면, 지속시간이 초기화됩니다. (첫 번째 타격으로 보너스 0을 주고, 다음 타격으로 60, 120...으로 주는 피해가 늘어납니다.)
    1. 10레벨: 주문 증폭 +10% 또는 공격 속도 +20
    2. 15레벨: 암흑 군주의 위용이 건물에 영향 또는 이동 속도 +40
    3. 20레벨: 그림자 휩쓸기 피해 +150 또는 회피 +20%
    4. 25레벨: 쿨다운 감소 40% 또는 영혼당 피해 +3

    그림자 주술사

    1. 10레벨: 체력 +200 또는 경험치 획득 +20%
    2. 15레벨: 주술 쿨다운 -4초 또는 시전 범위 +125
    3. 20레벨: 주술 지속시간 +3초 또는 뱀 와드 파괴 타격 수 +1
    4. 25레벨: 에테르 충격 피해 +400 또는 뱀 와드 공격력 +60

    침묵술사

    • 지혜의 날 피해가 35/50/65/80%에서 15/30/45/60%로 변경되었습니다.
    1. 10레벨: 방어력 +5 또는 공격 속도 +25
    2. 15레벨: 분당 골드 +90 또는 지능 훔치기 +2
    3. 20레벨: 공격 범위 +125 또는 신비의 저주 피해 +30
    4. 25레벨: 지혜의 날 +20% 또는 광역 침묵 +2초

    하늘분노 마법사

    1. 10레벨: 이동 속도 +25 또는 지능 +8
    2. 15레벨: 고대 봉인 쿨다운 -6초 또는 신비의 광선 +1
    3. 20레벨: 광역 충격탄 또는 고대 봉인 마법 저항력 감소 +15%
    4. 25레벨: 비전 섬광 피해 +600 또는 분당 골드 +300

    슬라다

    • 수호의 질주 4레벨이 되면 해당 기술을 사용하여 강을 따라 700의 속도로 이동할 수 있습니다.
    1. 10레벨: 피해 +20 또는 체력 재생 +5
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 강타 피해 +100
    3. 20레벨: 공격 속도 +50 또는 밤 시야 +1000
    4. 25레벨: 강타 확률 +15% 또는 부식의 연무 해제 불가

    슬라크

    • 뛰어들기한 지점에서 움직이지 않으면 가끔 강제로 벗어나던 버그를 수정했습니다.
    1. 10레벨: 힘 +8 또는 민첩 +10
    2. 15레벨: 공격 속도 +30 또는 흡혈 +20%
    3. 20레벨: 어둠의 서약 피해 +150 또는 뛰어들기 구속 +3초
    4. 25레벨: 어둠의 춤 지속시간 +1초 또는 능력 전환 지속시간 +120초

    저격수

    1. 10레벨: 쿨다운 감소 +12% 또는 피해 +20
    2. 15레벨: 공격 속도 +40 또는 유산탄 초당 피해 +20
    3. 20레벨: 급소 사격 밀치기 거리 +35 또는 암살 -1.5초
    4. 25레벨: 유산탄 충전 수 +6 또는 공격 범위 +125

    악령

    • 고립감이 약화 효과로 적용되어 5초 동안 해당 유닛의 시야를 40/50/60/70% 감소시킵니다.
    1. 10레벨: 체력 재생 +5 또는 고립감 피해 +15
    2. 15레벨: 악령의 단검 쿨다운 -8초 또는 모든 능력치 +8
    3. 20레벨: 체력 +500 또는 악령의 단검 둔화/보너스 +20%
    4. 25레벨: 악령 불러내기 환영 피해 +20% 또는 분산 +8%

    영혼 파괴자

    • 죽었을 때 어둠의 돌진에 쿨다운이 적용되지 않습니다.
    • 기본 체력 재생이 1 감소했습니다.
    • 혼신의 강타 피해가 22/30/38/46에서 12/24/36/48%로 재산정되었습니다.
    1. 10레벨: 밤 시야 +400 또는 방어력 +5
    2. 15레벨: 체력 재생 +10 또는 피해 +30
    3. 20레벨: 돌진 속도 +400 또는 혼신의 강타 피해+30%
    4. 25레벨: 체력 +800 또는 혼신의 강타 확률 +25%

    폭풍령

    1. 10레벨: 피해 +20 또는 마나 재생 +2
    2. 15레벨: 정전기 잔영 피해 +80 또는 체력 +300
    3. 20레벨: 전기 소용돌이 +0.5초 또는 공격 속도 +40
    4. 25레벨: 과부하 면역 관통 또는 500 거리에 번개 구슬 자동 잔영 생성

    스벤

    1. 10레벨: 마나 재생 +2 또는 힘 +8
    2. 15레벨: 이동 속도 +30 또는 피해 +30
    3. 20레벨: 흡혈 +25% 또는 폭풍 망치로 적에게서 효과 해제
    4. 25레벨: 신의 힘으로 얻는 힘 +40 또는 폭풍 망치 쿨다운 -8초

    기술단

    • 근접 지뢰의 보상이 50에서 25로 감소했습니다.
    • 근접 지뢰의 피해가 150/350/550/750에서 200/400/600/800으로 증가했습니다.
    1. 10레벨: 경험치 획득 +30% 또는 근접 지뢰 쿨다운 -4초
    2. 15레벨: 날려 버려 피해 +300 또는 마나 재생 +4
    3. 20레벨: 이동 속도 +75 또는 분당 골드 +150
    4. 25레벨: 피해 +251 또는 지뢰 이동 속도 +25

    암살 기사

    • 사이오닉 덫이 완전히 충전되었을 때 100/125/150의 피해를 줍니다. (즉시 피해가 아니라 약화 효과로 지속시간 동안 계속 피해를 줍니다.)
    1. 10레벨: 체력 +200 또는 공격 속도 +25
    2. 15레벨: 방어력 +7 또는 사이오닉 덫 피해 +200
    3. 20레벨: 굴절의 보호막으로 효과 해제 또는 숨어들기 방어력 감소 -4
    4. 25레벨: 굴절의 보호막 횟수 +4또는 사이오닉 검으로 마비 효과(영향받은 대상이 1초 동안 100% 둔화)

    테러블레이드

    1. 10레벨: 이동 속도 +20 또는 회피 +10%
    2. 15레벨: 체력 +300 또는 공격 속도 +25
    3. 20레벨: 모든 능력치 +10 또는 투영 쿨다운 -8초
    4. 25레벨: 분리 쿨다운 -35초 또는 탈바꿈 공격 범위 +300

    파도사냥꾼

    • 재해의 효과 범위가 1025에서 1250으로 증가했습니다.
    • 재해의 속도가 775에서 725로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 이동 속도 +25 또는 분출 피해 +80
    2. 15레벨: 경험치 획득 +40% 또는 닻 강타 피해 감소 +25%
    3. 20레벨: 크라켄 껍질 +24 또는 분출 방어력 -4
    4. 25레벨: 쿨다운 감소 +25% 또는 피해 +250

    벌목꾼

    1. 10레벨: 주문 증폭 +6% 또는 경험치 획득 +25%
    2. 15레벨: 피해 +100 또는 고반응성 기계갑옷 중첩 +5
    3. 20레벨: 힘 +15 또는 쿨다운 감소 +10%
    4. 25레벨: 죽음의 회전날 능력치 감소 +8% 또는 사슬 던지기 범위 +1400

    땜장이

    • 재무장이 배낭에 있는 아이템에도 적용됩니다.
    • 열추적 미사일의 비행 속도가 900에서 700으로 감소했습니다.
    • 열추적 미사일의 소모 마나가 120/140/160/180에서 80/100/120/140으로 감소했습니다.
    1. 10레벨: 주문 증폭 +6% 또는 시전 범위 +75
    2. 15레벨: 이동 속도 +40 또는 주문 흡혈 +10%
    3. 20레벨: 공격력 +100 또는 기계 행진 피해 +8
    4. 25레벨: 레이저 피해 +100 또는 열추적 미사일 짧은 기절 +0.3초

    타이니:영웅 개편

    • 기본 체력 재생이 1 증가했습니다.
    • 공격 지점이 0.49에서 0.4로 감소했습니다.
    • 산사태의 피해가 100/180/260/300에서 120/180/240/300으로 재산정되었습니다.
    • 민첩이 9 + 0.9에서 0 + 0으로 증가했습니다.
    • 기본 방어력이 -1에서 0으로 증가했습니다.
    • 아가님의 홀 효과가 삭제되었습니다.r
    • 바위투성이 피부가 삭제되었습니다.
    • 새로운 능력 '나무 잡기'가 추가되었습니다. 나무 하나를 대상으로 잡고 2/3/4/5회 공격합니다. 350의 공격 범위가 늘어납니다. 매 타격 시 유닛에게는 25%의 기본 피해를, 건물에는 75%의 피해를 줍니다. 공격 경로를 따라 70%의 범위 피해를 줍니다. 건물에 영향을 줍니다. 쿨다운은 보너스 공격을 사용한 다음 시작됩니다. 쿨다운: 40/32/24/16. 소모 마나: 20/30/40/50
    • 성장이 개편되었습니다. 20/30/40%의 상태 저항력을 얻고, 기본 피해가 40/80/120, 이동 속도가 40/50/60 증가하며 공격 속도가 30 감소합니다.
    • 나무를 잡으면 보조 능력이 생성됩니다. 대상 유닛에게 나무를 던져 공격을 발동하고 250 지역에 70%의 피해를 나누어 가합니다. 시전 범위: 1000
    1. 10레벨: 마법 저항력 +15% 또는 피해 +25
    2. 15레벨: 산사태 피해 +75 또는 체력 +350
    3. 20레벨: 나무 잡기 쿨다운-10초 또는 던지기 대상 필요 없음
    4. 25레벨: 산사태 쿨다운 -12초 또는 던지기 충전 수 3

    나무정령 수호자

    1. 10레벨: 경험치 획득 +35% 또는 쿨다운 감소 +10%
    2. 15레벨: 피해 +90 또는 나무 재생성 시간 3초(항상 나무가 3초 후 재생성됨)
    3. 20레벨: 자연의 눈속임 묶기 +2초 또는 씨 뿌리기 피해/치유 +40
    4. 25레벨: 생명의 갑옷 방어 횟수 +6 또는 숲의 눈/과대 성장 효과 범위 +350

    트롤 전쟁군주

    • 춤추는 도끼의 능력 아이콘이 항상 UI에 표시됩니다. 그러나 근접/원거리 형태에 따라 사용할 수 없을 때는 비활성화됩니다.
    • 춤추는 도끼(원거리)의 쿨다운이 19/16/13/10에서 9로 감소했습니다.
    • 춤추는 도끼(원거리)의 둔화가 3/3.75/4.5/5.25에서 2.5/3/3.5/4로 감소했습니다.
    • 춤추는 도끼(원거리)의 둔화 비율이 30%에서 40% 증가했습니다.
    • 춤추는 도끼(근접)의 쿨다운이. 12에서 9로 감소했습니다
    • 춤추는 도끼(근접)의 실명 지속시간이 4/5/6/7에서 5로 재산정되었습니다.
    1. 10레벨: 민첩 +10 또는 체력 +200
    2. 15레벨: 열정 최대 중첩 +3 또는 춤추는 도끼 피해 +50
    3. 20레벨: 회피 +20% 또는 피해 +50
    4. 25레벨: 춤추는 도끼 쿨다운 -6초 또는 전투 결의로 효과 해제(아군에도 영향)

    얼음폭군

    1. 10레벨: 경험치 획득 +40% 또는 분당 골드 +90
    2. 15레벨: 체력 +350 또는 눈덩이 피해 +150
    3. 20레벨: 눈덩이 속도 +300 또는 바다코끼리 펀치 치명타 +100%
    4. 25레벨: 바다코끼리 펀치 확률 12% 또는 얼음 파편 쿨다운 -6초

    지하군주

    1. 10레벨: 화염폭풍 적용당 피해 +18 또는 이동 속도 +30
    2. 15레벨: 시전 범위 +100 또는 위축의 오라 공격 보너스 피해 +15
    3. 20레벨: 공격 속도 +70 또는 체력 재생 +30
    4. 25레벨: 악의 구덩이 묶기 +0.8초 또는 화염폭풍 건물 피해 25%

    언다잉

    • 묘비의 지속시간이 15/20/25/30에서 30으로 재산정되었습니다.
    • 묘비의 효과 범위가 600/800/1000/1200에서 1200으로 재산정되었습니다.
    • 묘비의 생성률이 3에서 4.5/4/3.5/3으로 재산정되었습니다.
    • 묘비의 쿨다운이 70에서 85/80/75/70으로 재산정되었습니다.
    • 묘비 좀비의 충돌 크기가 축소되었습니다.
    • 부패의 소모 마나가 70/90/110/130에서 70/85/100/115로 재산정되었습니다.
    • 부패의 피해가 20/60/100/140에서 20/50/80/110으로 변경되었습니다.
    1. 10레벨: 시전 범위 +100 또는 체력 재생 +8
    2. 15레벨: 사망 시 묘비 생성 또는 부패 지속시간 +20
    3. 20레벨: 묘비 좀비 피해 +30 또는 묘비 제거 타격 수 +3
    4. 25레벨: 쿨다운 200의 부활 능력 또는 부패 쿨다운 -2초

    우르사

    1. 10레벨: 마나 재생 +1.75 또는 힘 +8
    2. 15레벨: 민첩 +16 또는 대지 충격 쿨다운 -1초
    3. 20레벨: 격분 지속시간 +1 또는 분노의 발톱 +25초
    4. 25레벨: 분노의 발톱 피해 +14 또는 대지 충격 효과 범위 +600

    복수 혼령

    • 공포의 파동 시야 효과 범위가 500에서 300으로 감소했습니다. (영향 반경과 동일)
    • 공포의 파동 쿨다운이 22/20/18/16에서 10으로 감소했습니다.
    • 공포의 파동 약화 효과의 지속시간이 15에서 8로 감소했습니다.
    • 아가님의 홀 장착 시 환영의 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.
    • 복수의 오라 효과 범위가 900에서 1200으로 증가했습니다.
    • 죽었을 때 적에게 복수의 오라가 적용되지 않습니다.
    • 피해 오라 영향을 받는 아군 영웅이 죽을 때마다 해당 영웅의 환영 하나가 생성되어 영웅을 죽인 적을 7초 동안 공격합니다. 환영은 100%의 피해를 줍니다. 환영은 유령 상태이며 대상으로 지정할 수 없고 볼 수 있는 상태로 적에게 알려집니다.
    1. 10레벨: 마법 저항력 +15% 또는 공포의 파동 방어력 -1
    2. 15레벨: 민첩 +15 또는 공포의 파동 쿨다운 -6초
    3. 20레벨: 마법의 화살 쿨다운 -4초 또는 복수의 오라 피해 +15%
    4. 25레벨: 마법의 화살 피해 +400 또는 마법의 화살이 주문 면역 관통

    맹독사

    • 기본 이동 속도가 5 감소했습니다.
    • 기본 피해가 3 감소했습니다.
    • 이제 맹독 숨결을 해제할 수 있습니다.
    1. 10레벨: 맹독 숨결 쿨다운 -8 또는 분당 골드 +90
    2. 15레벨: 시전 범위 +150 또는 독침 둔화 +6%
    3. 20레벨: 맹독 회오리 지속시간 +6초 또는 맹독 숨결 영웅 타격 시 와드 2 생성
    4. 25레벨: 맹독 회오리 효과 범위 +600 또는 역병 와드 체력/피해 3배

    바이퍼:영웅 개편

    • 기본 이동 속도가 5 감소했습니다.
    • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
    • 독성 피부가 이동 속도를 둔화하지 않습니다.
    • 독성 피부의 피해가 10/15/20/25에서 8/16/24/32로 증가했습니다.
    • 독성 피부의 공격 둔화가 10/15/20/25에서 8/16/24/32로 재산정되었습니다.
    • 맹독 공격이 개편되었습니다. 대상을 둔화하고 대상이 잃은 체력을 바탕으로 피해를 줍니다.
      • 이동/공격 속도 둔화: 25/30/35/40%
      • 초당 피해 : 0.25/0.5/0.75/1.0배 * 잃은 체력 비율(최대 레벨에서 잃은 체력이 50%라면 초당 피해 50을

    업데이트 추가 사항

    사용자 인터페이스

    • 영웅 장비창에서 타이니에 적용되는 성장 크기와 밤의 추격자에 적용되는 밤과 낮 형상을 선택할 수 있습니다.
    • 대화 입력 시 :을 포함하면 소유한 이모티콘 전부가 자동 완성으로 나타납니다.
    • 이제 대화창에 입력한 링크는 자동으로 클릭할 수 있는 상태가 됩니다. 공개 대화 채널에 입력한 링크는 Steam 링크 필터를 거쳐 다시 전송됩니다.
    • 게임 안에서 /p 대화 명령어로 파티원과 대화할 수 있습니다.

    치장 아이템

    • 창작마당에 추가된 영웅: 천갑검사, 자키로, 고대 영혼, 기술단
    • 환영 창기사에 머리 칸이 추가되었습니다.

    능력 조합

    • 조합 UI가 새롭게 변경되었습니다.
    • 조합 중에 대화할 수 있는 기능이 추가되었습다.
    • 능력 칸을 서로 바꿀 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 흑버들과 천갑검사가 추가되었습니다.
    • 영웅의 주 능력치 지표와 더불어 영웅 특성과 기본 능력치 툴팁이 추가되었습니다.
    • 게임이 종료되었을 때와 리플레이를 확인할 때 점수판에 조합한 능력이 나타납니다.
    • 선택할 수 있는 능력을 제한하여 능력 조합에 추가된 영웅:
      • 암살 기사
      • 파멸의 사도
      • 그림자 마귀
      • 불꽃령
      • 복수 혼령
      • 빛의 수호자
      • 악령
      • 트롤 전쟁군주
      • 불사조
      • 벌목꾼
      • 고대 티탄
      • 오거 마법사
      • 얼음폭군

    • 버그 수정 영웅:
      • 제우스
      • 자이로콥터
      • 용기사
      • 나무정령 수호자
      • 닉스 암살자
      • 테러블레이드

    • 거미여왕을 시작으로, 도타 2에 역방향 운동학을 지원하는 기능이 추가됩니다. 이 동영상에서 거미여왕이 절벽 단면, 계단, 그 외 경사면을 지날 때 몸과 다리가 어떻게 맞춰지는지 확인할 수 있습니다.