REKINDLING SOUL
ОБНОВЛЕНИЕТО
ОТ МРАЧНАТА ПРЕИЗПОДНЯ, КРАДЕЦЪТ НА ДУШИ СЕ ПРЕРОДИ.
Shadow Fiend си заслужи страховит нов облик в Dota 2, позволяващ Ви, както винаги да обърнете душите на падналите в битка срещу враговете си. Нека разберат какво значи — страхопочитание, докато изравнявате със земята техните сили. Вижте как тръпнат от страх, докато самото Ви присъствие разяжда съпротивата на осмелилите да се приближат. Почувствайте как Вашата мощ и угроза нараства, докато усвоявате все повече и повече души, а накрая отприщете натрупаните в ужасяваща експлозия. Всички ще тръпнат от страх пред Shadow Fiend или ще захранят неговата победа.
Shadowraze — Използвайте ловка прецизност и предизвикайте демонични сили да избликнат от земята под враговете Ви.
Necromastery — Усвоявайте душата на врага си при всяко убийство. Това увеличава щетите Ви при всяка присвоена душа.
Presence of The Dark Lord — Враговете ще тръпнат от страх във Ваше присъствие, което намалява бронята им.
Requiem of Souls — Отприщете душите на покосените в битка, чрез помитаща експлозия от страховита мощ.
Demon Eater
— ARCANA КОМПЛЕКТ ПРЕДМЕТИ за SHADOW FIEND —
Купете преди 31 ОКТОМВРИ, така че да получите качеството „EXALTED“ за него
Shadow Fiend отдавна събирал душите на своите врагове. Като при всеки колекционер някои трофеи се откроявали от останалите и трябвало да бъдат издирени на всяка цена. Въпреки това има някои души и сили, с които не трябва да се забърквате, тъй като те са толкова загадъчни и изпълнени с ярост, че няма същество, което би се надявало да ги удържи. По този начин Shadow Fiend научил каква е цената и дарбата, която носи кражбата на души от демоните. И тъй, той бил променен навеки.
Когато е екипиран, този предмет дава
специални подобрения на Shadow Fiend
— Нова базова текстура, модели и специални визуални ефекти;

— Редица нови анимации;

— Променено озвучаване;

— Нова икона на героя, портрет, поза в снаряжението и мини картата;

— Нови ефекти и икони за всичките му заклинания;

— Нови звукови ефекти;

— Специален ефект за статуса на Raze, който се поява над Shadow
Fiend, когато даден враг е бил ударен с Raze множество пъти;

— Загнезден с камък, който следи броя на
героите ударени от „Triple Raze“;

— Уникални ефекти при атака;

— Персонализиран пиедестал в снаряжението.
Arcana е достъпна
в това обновление

Treasure of the Forged Fury

Дайте воля на Вашата вътрешна ярост с новите комплекти за Mirana, Naga Siren, Magnus и още други. А, ако сте истински късметлии, вътре може да се крие очарователния куриер Lil Nova!

Преобразяване на куриера

Имате ли жесток куриер, но винаги играете Carry? Омръзнало ли Ви е да притежавате куриер, който никой не вижда? Вече куриерът на всеки може да бъде видян. Сега, без значение кой е купил куриера, когато той доставя предметите Ви, временно ще се преобрази в този, който сте екипирали.

Fantasy League Season 2

Ако мечтаете да отстраните враговете си, трупайки победни поредици и постигайки абсолютно световно господство, то тогава този фантазен спорт е за Вас. Изберете проф. играчи, които ще представляват отбора Ви, а след това се отпуснете и печелете точки спрямо представянето им в турнирите. Новостите вкл. ексклузивен ефект при телепортиране, позволяващ да се хвалите с успехите от предодните сезони, нов уеб интерфейс, предоставящ достъп до отбора Ви по всяко време. Елате и се присъединете към забавата.

Кликнете тук за пълните подробности
ИЗЛИЗА В ТОВА
ОБНОВЛЕНИЕ

Разбор на битките

Станали сте свидетели на най-добрата битка, която някога сте виждали. Вихрушка от кръв, огън и магия, която Ви е оставила облещени пред екрана. Обикновено чудесните битки оставят само избледняващ образ в съзнанието Ви. Но сега вече имате възможност да надникнете под воала и разнищите статистиките, които са в основата им. Използвайте „Разбор на битките“, за да разучите данните иззад любимите Ви битки.
ОБНОВЛЕНИЕТО 6.82
ВКЛЮЧВА СЛЕДНИТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Промяна на картата

Това е значителен ден в света на Dota, какъвто не е бил виждан от векове, а сега вече е ясно, че дори самата земя не може да устои на измененията. Наред с асортимент от други промени, настъпи денят Roshan да се премести. Въпреки това бъдете спокойни, не е отишъл твърде далеч. Ямата му сега има изглед към реката под малко по-различен ъгъл, а пътеките наблизо са пренасочени около легендарната му бърлога. И макар местоположението му да е променено, бъдете сигурни, че той ще защитава територията си със същата убийствена мощ. Тези промени, наред с много други, могат да бъдат намерени из цялото бойното поле.

Новата руна на изобилието

Раждането на руна не е незначително събитие. Калена чрез най-фундаменталната магията, това нововъведение ще отприщи невиждана досега руна в света на Dota. Пропита със злато и опит, руната на изобилието служи, за да подобрите благосъстоянието си и ускорите придобиването на умения. Освен това, вече се раждат две руни едновременно във всеки край на реката. Една от тях винаги ще бъде руната на изобилието. Натрупайте богатство, ако можете!

Crimson Guard

За да се опълчите на новите заплахи, трябва да издирите нова защита. Първоначално изкован по време на хаоса през „Новия разцвет“ като защитно средство срещу страховития годишен звяр, Crimson Guard вече е готов да се присъедини към древната война. Екипирайте тази броня и ще сте готови да прегрупирате войските си, повеждайки щурма срещу врага.

Преработен: Bloodseeker

Ако един сляп търсач на кръв не е достатъчно страховит, може би промените по Bloodseeker ще го тласнат нагоре към върха. Наред с купища други промени, Bloodbath е заменено от новото умение Blood Rite. Вече можете да пречистите област, чрез кръвта на близнаците, за да покажете, че те винаги бдят.

Преработен:
Phantom Lancer

Phantom Lancer също беше преработен. Наред с промените по умението му Juxtapose, той си заслужи чифт нови способности: Doppelganger, което му помага да избегне непосредствени заплахи и смути враговете си чрез илюзии. И Phantom Rush, което позволява на Phantom Lancer и неговите илюзии да се струпват върху неприятелите му.
Списък с промени в 6.82

ОБЩИ

  • Пространството за фонтана е издигнато на по-високо ниво;
  • Видимостта на фонтана е увеличена от 1 400 на 1 800;
  • Обсегът за атака на фонтана е увеличен от 1 100 на 1 200;
  • True Sight за фонтана е увеличена от 900 на 1 200.

  • Преработен е теренът около пространството за Roshan;
  • Преработен е теренът около долната алея на Dire;
  • Преработен е теренът под горната кула от първия ред на Radiant;
  • Пространството вляво от долната кула от втория ред на Dire е преработено;
  • Долната кула от втория ред на Dire е преместена назад съвсем малко;
  • Добавена е алтернативна пътека северно от страничния магазин в долната алея;
  • Добавена е алтернативна пътека вдясно от долната кула от първия ред на Radiant;
  • Добавено е ново място за Ward близо до долната кула от втория ред на Dire;
  • Добавено е ново място за Ward близо до горната кула от втория ред на Radiant;
  • Добавено е ново място за Ward между Roshan и долната алея на Dire;
  • Крийповете в долната алея на Dire вече пристигат малко по-близо до кулата от първия ред на Dire;
  • Крийповете в горната алея на Radiant вече пристигат малко по-далеч от кулата от първия ред на Radiant.


  • Добавена е руна на изобилието; [?]
    Предоставя 50 опит (+5 в минута) и 50 злато (+2 в минута);
    Може да бъде бутилирана.
  • Вече се раждат две руни във всеки край на реката през 2 две минути. Една от тях винаги ще бъде руната на изобилието;
  • Руните се подновяват през две минути, ако не са взети.

  • Отказаните крийпове вече предоставят по-малко опит; [?]
    50% опит, вместо стандартния 36 за единица;
    Пример: Първоначалната вълна крийпове от 144 на 113 опит, ако бъдат отказани.
  • Бонус златото за първа кръв е намалено от 200 на 150.

  • Преработена е площта за бонус опит.


  • Преработена е площта за ефекта към допълнителното злато и при приключване на поредица;


  • Оставащото време за Glyph of Fortification вече се опреснява, когато загубите кула от първата редица;
  • Бронята за кулите от втората редица е увеличена от 20 на 25;
  • Възнаграждаваното злато за разрушена кула от първа/втора/трета и четвърта редица е намалено от 264/312/358/405 на 160/200/240/280 (отказването е 50%).

  • В режима Captain's Mode, фазата за третите забрани е с променен ред.


  • Преработено е как работи All Pick при мачовете с класиране;


  • Продължителността за Aegis е намалена от 6 на 5 минути;
  • Площта за ефекта Slam на Roshan е увеличена от 250 на 350;
  • Щетите за Slam на Roshan са увеличават по 20 всеки 4 минути.

  • Swiftness Aura за Centaur Conqueror беше прехвърлена на Hellbear Smasher;
  • Времето за атака на Hellbear Smasher е увеличено от 1,35 на 1,55;
  • Времето за атака на Hellbear е увеличено от 1,35 на 1,5;
  • Времето за атака на Centaur Conqueror е подобрено от 1,65 на 1,5;
  • Времето за атака на Centaur Courser е подобрено от 1,35 на 1,3;
  • Продължителността за Ensnare на Dark Troll Summoner е увеличена от 1,5 на 1,75;
  • Здравето на Satyr Banisher е увеличено от 240 на 300;
  • Скоростта за движение на Satyr Banisher е увеличено от 300 на 330;
  • Обсегът за атака на Satyr Banisher е намален от 600 на 300;
  • Базовото време за атака на Satyr Banisher е подобрено от 1,8 на 1,7;
  • Обсегът за изпълняване на Purge от Satyr Banisher е увеличено от 200 на 350;
  • Аурата за издръжливост на Wildwing Ripper вече действа на обсадени единици.

  • Поправени са няколко редки случаи с ръбове, водещи до проблеми с проходимостта.

  • Следните умения вече могат да се изпълняват върху съюзници с магически имунитет: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall и Mist Coil.

  • Следните бъфове вече се разсейват правилно: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viper's Poison Attack, Sticky Napalm, Frost Breath на DK, Whirling Axes и забавянето от Walrus Punch.

  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse вече нямат специфично условие, за да прочистват следните заклинания, които иначе не позволяваха това: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare и забавянето от Eye of Skadi.




ГЕРОИ

[[abaddon]]
  • Нужната мана за Mist Coil е преизчислена от 75 на 50/60/70/80.

[[alchemist]]
  • Отрицателната броня за Acid Spray е увеличена от 3/4/5/6 на 4/5/6/7.

[[antimage]]
  • Базовата сила е увеличена от 20 на 22.

[[axe]]
  • Шансът Counter Helix да се активира, е увеличен от 17% на 20%;
  • Culling Blade вече не игнорира Linken's Sphere.

[[bane]]
  • Aghanim's Scepter Fiend's Grip вече също причинява всеки атакувал Bane, докато това се изпълнява, да бъде засегнат от Nightmare.

[[batrider]]
  • Изчакването за Flaming Lasso е увеличено от 90/70/50 на 90/75/60.

[[beastmaster]]
  • Типът щети за Wild Axes е променен от комбинирани на физически;
  • Щетите за Wild Axes са намалени от 90/120/150/180 на 70/100/130/160;
  • Радиусът за странично зашеметяване на Primal Roar е увеличен от 250 на 300;
  • Страничните щети за Primal Roar вече са същите като основните (от 100/200/300 на 200/250/300);
  • Разстоянието за отблъскване с Primal Roar е увеличено от 240 на 300;
  • Продължителността за отблъскване с Primal Roar е увеличена от 0,4 на 0,6.

[[bloodseeker]]
  • Премахнат от Captain's Mode;
  • Базовата скорост на движение е увеличена от 300 на 290;

  • Преработен Bloodrage


  • Blood Bath е заменено с новото активно умение, Blood Rite.


  • Видимостта от Thirst и True Sight се предоставят само когато целта е под или точно на 30% здраве (вместо при 50/25% за видимост/True Sight);
  • Thirst вече показва дебъф и видим ефект за врага, когато той бъде разкрит;
  • Бонусите за движение и щети от Thirst вече са пропорционални на това колко е ниско вражеското здраве; [?]
    Thirst се калибрира линейно със здравето. Това значи, че постепенно предоставя бонус от 0 при 100% здраве и пълния такъв при 1%;
    Преди предоставяше пълен бонус при 50% и нищо над тази стойност.
    Бонусите за Thirst са независими от предоставяната видимост при 30% здраве.
  • Скоростта на движение и бонус щетите за Thirst са увеличени от 5/15/25/35 на 10/20/30/40.

  • Rupture вече не нанася първоначални щети;
  • Времетраенето на Rupture е увеличено от 7/8/9 на 12;
  • Изчакването за Rupture е намалено от 70/60/50 на 60.

[[bounty_hunter]]
  • Shuriken Toss вече отскача до всички единици под влиянието на Track в обсег от 900.

[[brewmaster]]
  • Времето за критичния удар/избягването от Drunken Brawler е увеличено от 10 на 16/14/12/10 секунди.

[[broodmother]]
  • Spin Web вече има 1/2/3/4 заряда с 40 секунди време за подновяване, вместо 30 секундно изчакване; [?]
    Все още има максимум от общо 2/4/6/8 паяжини.
  • Времето за влизане в скрит режим при Spin Web след поети щети е увеличено от 3 на 6 секунди;
  • Бонусът за скоростта на движение при Spin Web е удвоен, когато Broodmother е в скрит режим (ако не е поемала щети наскоро);
  • Фазите и бонус скоростта на Spin Web вече действат върху Spiderlings;
  • Spin Webs вече могат да бъдат избирани и имат умение за самоунищожение;
  • Spin Web вече може да бъде изпълнявано отвсякъде, стига новата паяжина да не докосва друга;
  • Когато Broodmother е извадена от свободната проходимост на Spin Web, тя унищожава дърветата наблизо.

[[centaur]]
  • Нужната мана за Stampede е увеличена от 80 на 100.

[[chaos_knight]]
  • Времетраенето на Phantasm Illusion е увеличено от 24 на 34.

[[chen]]
  • Времетраенето на Penitence е балансирано наново от 7 на 5/6/7/8'
  • Увеличаването на забавянето и щетите за Penitence е балансирано наново от 8/16/24/32 на 14/18/22/26;
  • Penitence вече директно увеличава източника на щетите, вместо да опитва повторното нанасяне на процент от поетите, като физически такива;
  • Обсегът за изпълняване на Penitence е увеличен от 600 на 800;
  • Holy Persuasion вече не е ограничено от насочване към крийпове с магически имунитет;
  • Aghanim's Scepter вече позволява Holy Persuasion да бъде насочвано към древни крийпове (максимум 1 древен крийп за ниво на Hand of God).

[[clinkz]]
  • Searing Arrows вече не е модификатор на атаката.

[[rattletrap]]
  • Hookshot вече издърпва Clockwerk до неутрални крийпове нормално както при всякакви други [?]
    Преди, се задействаше от неутралните крийпове, но не го придвижваше до тях.

[[crystal_maiden]]
  • Интервалът за щети чрез Frostbite е променен от 70 за 1 секунда на 50 за 0.5 секунди (общите щети вече са 150/200/250/300); [?]
    Все още трае 10 секунди върху неутрални крийпове.
  • Радиусът за експлозията на Freezing Field е увеличен от 230 на 250.

[[dark_seer]]
  • Изчакването за Vacuum е преизчислено от 28.0 на 28 секунди.

[[dazzle]]
  • Намаляването на бронята за секунда при Weave с Aghanim's Scepter е увеличено от 1/1,25/1,5 to 1,25/1,5/1,75.

[[death_prophet]]
  • Изчакването за Exorcism е увеличено от 115 на 135.

[[doom_bringer]]
  • Doom вече изисква Aghanim's Scepter, за да изключи пасивните;
  • Точката за изпълняване на умението Doom е увеличено от 0,3 на 0,5.

[[drow_ranger]]
  • Забавянето с Frost Arrows е увеличено от 11/24/37/60 на 15/30/45/60.

[[earth_spirit]]
  • Добавен Aghanim's Scepter: Предоставя на Earth Spirit ново умение, Enchant Remnant, което му позволява временно да превърне герой в Stone Remnant;


  • Прицелването за Boulder Smash вече избира само единици;
  • Целевата точка за Boulder Smash вече отблъсква назад най-близкият Remnant (не по-далеч от 200 за площ на ефекта) в избраната посока; [?]
    Изчакването за Boulder Smash няма да се нулира, освен ако някоя единица не е заседнала.

  • Заглушаването на Geomagnetic Grip е преизчислено от 2/3/4/5 на 2,5/3/3,5/4;
  • Щетите на Geomagnetic Grip са преизчислени от 100/150/200/250 на 50/125/200/275;
  • Скоростта за издърпване на съюзници с Geomagnetic Grip е намалена от 1000 на 600;

  • Обсегът за падане на Stone Remnant е намалена от 1400 на 1100;
  • Поправена е невъзможността на Fixed Stone Remnant да пътува като „снаряд“ през Chronosphere;
  • Поправено е, че Stone Remnants не се появяваше във Fog of War;

  • Радиусът за търсене на Magnetize е увеличен от 300 на 400;
  • Stone Remnants под влиянието на Magnetize изчезват след 8 секунди вместо след 5.

[[earthshaker]]
  • Fissure вече няма прицелване на единици;
  • Fissure вече не се блокира от Linken's Sphere.

[[elder_titan]]
  • Добавен Aghanim's Scepter: Причинява разоръжаване, освен забавянето на единиците, които са издърпани от Earth Splitter. Времетраенето за забавянето/разоръжаването е увеличено от 3/4/5 на 4/5/6;
  • Намаляването на бронята с Natural Order е увеличено от 25/50/75/100% на 40/60/80/100%;
  • Natural Order — намаляването на магическа устойчивост е увеличено от 8/16/25/33% на 12/19/26/33%.

[[enchantress]]
  • Базовата скорост на движение е увеличена от 310 на 315.

[[enigma]]
  • Изчакването за Midnight Pulse е увеличено от 25 на 35;
  • Максималните щети на Black Hole са преизчислени от 60/100/140 на 50/100/150;
  • Площта за ефекта от максималните щети на Black Hole е увеличена от 150 на 200;
  • Минималните щети на Black Hole са преизчислени от 30/50/70 на 25/50/75;
  • Площта за ефекта от минималните щети на Black Hole е намалена от 500 на 400;
  • Нужната мана за Black Hole е преизчислена от 250/350/450 на 275/350/425.

[[faceless_void]]
  • Площта за ефекта на Chronosphere е намалена от 450 на 425;
  • Обсегът на видимост за изстреляна Chronosphere е намален от 1000 на 425;
  • Chronosphere вече изключва пасивите;
  • Ефектът на Chronosphere вече не забавя за допълнителни 0,5 секунди (подобно на норманите аури) в края на своето времетраене.

[[gyrocopter]]
  • Максималните щети за Homing Missile са увеличени от 110/220/330/440 на 125/250/375/500.

[[huskar]]
  • Изчакването за Inner Vitality е намалено от 25 на 25/22/19/16;
  • Скоростта на атака за Berserker's Blood е увеличена от 8/12/16/20 на 14/16/18/20;
  • Изчакването за Life Break е намалено от 45/30/15 на 12;
  • Щетите на Life Break са намалени от 50% на 35%; [?]
    Aghanim's Scepter все още е 65%.
  • Щетите при самонараняване от Life Break са преизчислени от 40/35/30% на 35%;
  • Времетраенето на забавянето за Life Break е преизчислено от 5 на 4/5/6;
  • Забавянето за Lifebreak е преизчислено от 50% на 40/50/60%.

[[invoker]]
  • Обсегът на видимост за изстреляно Tornado е намален от 1200 на 600;
  • Щетите за Tornado са преизчислени от 2*Wex+Quas на 3*Wex.

[[jakiro]]
  • Забавянето на движението и атаката за Dual Breath е преизчислено от 30% на 28/32/36/40%.

[[juggernaut]]
  • Следните умения вече не отменят Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence и Doom;
  • Изчакването за Blade Fury е преизчислено от 30/27/24/21 на 30/26/22/18.

[[keeper_of_the_light]]
  • Процентът за премахната мана с Mana Leak е увеличен от 3,5/4/4,5/5 на 5;
  • Времетраенето за Mana Leak е увеличено от 4/5/6/7 на 5/6/7/8;
  • Recall вече може да бъде насочвано към неуязвими умения (пр. съюзници под влиянието на Song of the Siren);
  • Разстоянието за отблъскване от Blinding Light увеличено от 250 на 400.

[[kunkka]]
  • Изчакването за X Marks The Spot е променено от 13 на 14/13/12/11.

[[legion_commander]]
  • Включен в Captain's Mode;
  • Duel вече не изключва пасивните;
  • Базовите щети за Overwhelming Odds променени от 60/100/140/180 на 40/80/120/160;
  • Нужната мана за Press The Attack е променена от 80/90/100/110 на 110.

[[leshrac]]
  • Щетите за Pulse Nova са увеличени от 80/120/160 на 100/130/160; щетите с Aghanim's Scepter са променени от 100/160/220 на 160/190/220;
  • Цената за активиране на Pulse Nova е намалена от 110 на 70/90/110.

[[lich]]
  • Ice Armor вече забавя далекобойните герои за пълната стойност (вместо половината).

[[lina]]
  • Обсегът за изпълняването на Light Strike Array е увеличен от 600 на 625;
  • Времетраенето на зашеметяването от Light Strike Array е увеличено от 1,6/1,7/1,8/1,9 на 1,6/1,8/2/2,2.

[[lion]]
  • Щетите за Earth Spike са увеличени от 60/130/200/260 на 80/140/200/260.

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear вече има 300 мана;
  • Spirit Bear използваща Hand of Midas вече предоставя опита на Lone Druid.

[[lycan]]
  • Shapeshift вече не предоставя 1,5 време за базовата атака;
  • Изчакването за Shapeshift е увеличено от 100/70/40 на 120/90/60;
  • Скоростта на Shapeshift е увеличена от 522 на 650;
  • Shapeshift вече има 1,5 секунди за трансформация.

[[magnataur]]
  • Empower вече не се премахва от имунитет към заклинания;
  • Нужната мана за Empower увеличена от 40 на 30/40/50/60.

[[medusa]]
  • Честотата за поглъщане на щети от Mana Shield е увеличена от 50% на 60%;
  • Изходната скорост на Mystic Snake е увеличена от 633 на 800;
  • Скоростта при завръщане на Mystic Snake е намалена от 833 на 800;
  • Кражбата на мана от Mystic Snake е увеличена от 20/30/40/50 на 20/35/50/65.

[[meepo]]
  • Слотовете за използваните ботуши от клонингите на Meepo вече съвпадат с тези на първоначалния Meepo.

[[mirana]]
  • Скоростта на Leap е намалена от 2000 на 1600;
  • Разстоянието за Leap е преизчислена от 630/720/780/870 на 600/700/800/900.

[[furion]]
  • Устойчивостта към магии от Nature's Call за Treant е намалена от 20% на 0%.

[[necrolyte]]
  • Добавено е наказание при прераждане за Reaper's Scythe от 30% до 30 постоянни секунди.

[[night_stalker]]
  • Скоростта за атака на Hunter in the Night е увеличена от 45/55/65/75 на 45/60/75/90;
  • Времетраенето за Darkness е увеличено от 25/50/80 на 40/60/80.

[[ogre_magi]]
  • Базовото възстановяване на здраве е увеличено от 0,25 на 2,5;
  • Щетите на Fireblast са намлени от 80/145/210/275 на 60/120/180/240;
  • Шансът за 2x Multicast е увеличен от 25/40/50 на 40/50/60%;
  • Интервалът за разпространяване на Multicast е увеличен от 0,3 на 0,4 (влияе на Ignite и Fireblast).

[[omniknight]]
  • Базовата броня е увеличена с 1;
  • Площта за ефектна на щетите от Purification са увеличени от 240 на 260.

[[obsidian_destroyer]]
  • Шансът за активиране на Essence Aura е увеличен от 10/20/30/40% на 40%;
  • Процентът за възстановена мана чрез Essence Aura е намален от 25% на 10/15/20/25%;
  • Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse вече винаги активира източването на мана.

[[phantom_assassin]]
  • Скриването на мини картата чрез Blur вече има противоположния ефект и е активно, когато няма врагове наблизо.

[[phantom_lancer]]
  • Премахнат от Captain's Mode;
  • Придобиването на ловкост е намалено от 4,2 на 3,0;
  • Базовата ловкост е увеличена от 23 на 29
  • Базовата сила е увеличена от 18 на 21;
  • Преработен Phantom Lancer:

    • Spirit Lance: непроменено;

    • Phantom Rush: основно пасивно умение за Phantom Lancer или илюзиите му, така че бързо да скъси дистанцията до врага;


    • Doppelganger: ново умение за избягване на непосредствена опасност и объркване на враговете с измамни илюзии;


    • Juxtapose: вече е неговият ултимат и позволява както на Phantom Lancer, така илюзиите му да създават още такива;


[[phoenix]]
  • Добавен Aghanim's Scepter: Позволява на Phoenix да изпълнява Supernova върху съюзнически герой, отвеждаща и двата героя в слънцето, така че да бъдат преродени заедно. Това не опреснява техните ултимати. Радиус за изпълняване — 500. Ако слънцето бъде унищожено и двата героя ще умрат.

[[pudge]]
  • Завъртането е подобрено от 0,5 на 0,7.

[[puck]]
  • Dream Coil вече не игнорира невидими единици или илюзии;
  • Ударното зашеметяване при Aghanim's Scepter Dream Coil вече прониква през имунитет от заклинания;
  • Времетраенето на ударното зашеметяване при Aghanim's Scepter Dream Coil е увеличено от 1,5/2,25/3 на 1,5/3/4,5.

[[pugna]]
  • Life Drain вече може да прицелва съюзници, позволявайки на Pugna не източва собствения си живот в тях.

[[queenofpain]]
  • Базовата атака е подобрена от 1,7 на 1,6;
  • Премахнато е прицелването на единици чрез Sonic Wave;
  • Финалната площ за ефекта на Sonic Wave е увеличена от 300 на 450.

[[razor]]
  • Минималните щети за Plasma Field са преизчислени от 60/100/140/180 на 30/50/70/90; [?]
    Максимумът все още е 160/230/300/370.
  • Static Link вече не игнорира Linken's Sphere;
  • Нужната мана за Static Link е променена от 20/30/40/50 на 50;
  • Eye of the Storm вече не се забавя през Aegis Reincarnation.

[[riki]]
  • Базовата скорост на движение е намалена от 300 на 290;
  • Базовите щети са намалени с 10;
  • Базовото възстановяване на здраве е намалено от 1,5 до стандартното 0,25;

  • Permanent Invisibility вече е основно умение;
  • Забавянето за затихването на Permanent Invisibility е променено от 3/2/1 на 8/6/4/2;
  • Permanent Invisibility вече предоставя 4/5/6/7 възстановяване на здраве при невидимост; [?]
    Възстановяването е изключено, когато той излезе от невидимостта си, а не при разкриването му.
  • Blink Strike вече е ултимат и може да се насочва единици с имунитет към заклинания;
  • Бонус щетите за Blink Strike са променени от 30/60/90/120 на 50/70/90;
  • Blink Strike вече има 3/4/5 заряда, с 30 секундно време за подновяване, вместо 20/15/10/5 изчакване;
  • Нужната мана за Blink Strike е намалена от 50 на 40;
  • Обсегът за изпълнение на Blink Strike е увеличена от 700 на 800.

[[shadow_demon]]
  • Soul Catcher вече увеличава щетите с 20/30/40/50%, вместо да опитва повторно нанасяна на 20/30/40/50% от щетите като същински;
  • Зарядите за Aghanim's Scepter Demonic Purge са увеличени от 2 на 3.

[[nevermore]]
  • Ограничението за души на Necromastery е увеличено от 12/20/28/36 на 15/22/29/36;
  • Дебъфът за Requiem of Souls вече се прилага, когато вълната удари единици, вместо поотделно при по-малко пространство;
  • Забавянето от Requiem of Souls вече е увеличено от 20% на 25%.

[[shadow_shaman]]
  • Нужната мана за Shackles е преизчислена от 110/130/155/185 на 140/150/160/170;
  • Изчакването за Mass Serpent Ward е увеличено от 110 на 120.

[[silencer]]
  • Процентът интелект спрямо щети за Glaives of Wisdom е променен от 30/45/60/75 на 30/48/66/84;
  • Нужната мана за Global Silence е променена от 250/350/450 на 250/375/500.

[[skywrath_mage]]
  • Забавянето на движението за Concussive Shot е преизчислено от 40% на 30/35/40/45%;
  • Concussive Shot вече може да разчленява;
  • Щетите за Mystic Flare вече се нанасят през 2,2 секунди вместо 2.

[[slardar]]
  • Времетраенето на зашеметяването за Slithereen Crush е увеличено от 1/1,5/2/25 на 1,6/1,9/2,2/2,5.

[[slark]]
  • Slark вече не е видим в Chronosphere, докато трае Shadow Dance.

[[sniper]]
  • Headshot вече причинява 0,5 секунди 100% MS и AS забавяне, вместо 0,25 секундно зашеметяване;
  • Площта за ефекта на Shrapnel е увеличена от 400 на 450.

[[spectre]]
  • Промяната на скоростта за движение при Spectral Dagger е увеличена от 5/9/14/18% на 8/12/16/20%;
  • Скоростта за „снаряда“ на Spectral Dagger е намалена от 857 на 800.

[[spirit_breaker]]
  • Изчакването за Charge of Darkness е намалено от 35 на 12;
  • Изчакването за Charge of Darkness вече се задейства, когато Charge удари целта си или бъде отменено, вместо при изпълняване;
  • Empowering Haste вече може да бъде изпълнявано за подобряване на Aura с 50% за 6 секунди. 20 секундно изчакване. След като бъде използвано, Aura ще бъде 50% по-слаба, докато умението е в изчакване; [?]
    Докато е активно, Empowering Haste се увеличава от 6/10/14/18% до 9/15/21/27%;
    Докато е в изчакване, Empowering Haste се намалява от 6/10/14/18% на 3/5/7/9%.
  • Щетите за Greater Bash са променени от 10/20/30/40% на 22/28/34/40% от скоростта на движение.

[[storm_spirit]]
  • Нужната мана за Ball Lightning при 100 единици е променена от 10 + 1% на 12 + 0.7%

[[sven]]
  • Добавен Aghanim's Scepter: Докато е активиран, God's Strength предоставя аура за съюзниците (с площ за ефекта 900) за 40/60/80% от базовите щети. [!]
    Sven е тук, за да ви надъха!

[[techies]]
  • Изчакването за Land Mines е променено от 25/20/15/10 на 19/16/13/10;

  • Продължителността за зашеметяването на Stasis Trap е променена от 3/4/5/6 на 2,5/3/3,5/4;
  • Площа за активиране на Stasis Trap вече съвпада с тази за зашеметяването (200->450);
  • Времетраенето на Stasis Trap променена от 270/300/330/360 на 360;

  • Времетраенето за Remote Mine е увеличено от 8 на 10 минути;
  • Визията Remote Mines vision reduced from 900 to 700;
  • Remote Mines area from 400/410/425 to 425;

  • Batrider in Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk и Flying Couriers вече не задействат и не биват наранени от Land Mines.

[[templar_assassin]]
  • Изчакването за Psionic Trap е променено от 11/9/7 на 11/8/5.

[[terrorblade]]
  • Добавен в Captain's Mode;
  • Точката за изпълняване на Sunder е подобрена от 0,5 на 0,35.

[[tidehunter]]
  • Намаляването на щетите за Anchor Smash е променено от 60% на 45/50/55/60%.

[[shredder]]
  • Добавен Aghanim's Scepter: Предоставя на Timbersaw втори Chakram.

[[tinker]]
  • March of the Machines вече не влия единици с магически имунитет; [?]
    Ancient крийповете са с магически имунитет и вече не се влияят от March of the Machines.

[[treant]]
  • Нужната мана за Nature's Guise е намалена от 90/80/70/60 на 60;
  • Добавен Aghanim's Scepter: Предоставя ново умение, Eyes in the Forest, което позволява на Treant да омагьосва дървета, които да шпионират неговите врагове и разширяват площта за влиянието на Overgrowth;



[[troll_warlord]]
  • Изчакването за Ranged Whirling Axes е променено от 20 на 20/19/18/17 секунди;
  • Обсегът за придобиване е увеличен от 600 на 800; [?]
    Това влияе на обсега за автоматична атака.
    Това вече е сходно на обсега за придобиване при други далекобойни герои.

[[tusk]]
  • Ice Shards вече не спира, когато удари герой;
  • Ice Shards сега пътува до мястото на изпълнение и създава блокада там;
  • Ice Shards обсегът на действие е увеличен от 1500 на 1800;
  • Ice Shards вече не унищожава дървета;
  • Snowball бонус скоростта на герой е увеличена от 75 на 100;
  • Съюзниците вече могат да кликнат върху снежната топка, за да влязат в нея.

[[undying]]
  • Tombstone площта на действие е увеличена от 400/600/800/1000 на 600/800/1000/1200;
  • Повишаването на щетите с Aghanim's Scepter за Flesh Golem се увеличава с 5% при всички нива, както минималните, така и максималните; [?]
    Минималното повишаване на щетите с Aghanim's Scepter е променено от 10/15/20% на 15/20/25%;
    Максималното повишаване на щетите с Aghanim's Scepter е променено от 25/30/35% на 30/35/40%.
  • Аурата за забавяне от Flesh Golem е увеличена от 9% до варираща от 5% до 15%, спрямо разстоянието до Undying (същата механика като повишаването на щетите).

[[vengefulspirit]]
  • Обсегът за Nether Swap е увеличен от 650/925/1200 на 700/950/1200.

[[venomancer]]
  • Poison Nova прилага дебъфа си над врагове с магически имунитет. [?]
    Все още не нанася щети поради техния тип.

[[viper]]
  • Corrosive Skin вече влияе само на врагове в рамките на обсега за ефекта, който е 1400;
  • Щетите от Corrosive Skin не могат да бъдат отразени множество пъти.

[[visage]]
  • Изчакването за Familiar Stone Form е променено от 30 на 26.

[[warlock]]
  • Fatal Bonds вече споделят същия тип щети като тези, които са нанесени, преди да бъдат намалени; [?]
    Преди вземаше нанесените щети след намаленията и ги прилагаше като премахване на здраве;
    Вече незабавно преразпределя щетите със същия тип като първоизточника, преди прилагането на намаления.
  • Процентът щети за Fatal Bonds е променен от 20% на 25%;
  • Обсегът за атака на Golem е увеличен от 100 на 225;
  • Базовото време за атака на Golem е подобрено от 1,35 на 1,2;
  • Възстановяването на здраве за Golem е увеличено от 15/20/25 на 15/30/45;
  • Площта за ефекта на Golem Immolation е увеличена от 250 на 300;
  • Шансът за Golem Flaming Fists е намален от 60% на 40%.

[[weaver]]
  • Времетраенето на The Swarm е увеличено от 8/12/16/20 на 14/16/18/20;
  • Shukuchi вече не игнорира невидимите единици;
  • Щетите за Shukuchi са намалени от 90/110/130/150 на 75/100/125/150;
  • Geminate Attack вече може да активира предмети;
  • Изчакването за Geminate Attack е увеличено от 6/5/4/2,5 на 6/5/4/3.

[[windrunner]]
  • Максималното разстояние за захват на Shackleshot е променено от 525 на 575;
  • Времетраенето на Windrun е увеличено от 2,75/3,5/4,25/5,0 на 3/4/5/6.

[[witch_doctor]]
  • Площта за ефекта на Maledict е увеличена от 165 на 180;
  • Отскоците на Death Ward вече се държат по същия начин както атаките на Death Ward що се отнася до Blademail (нито едно от двете не пренасочва щетите към Witch Doctor).

[[skeleton_king]]
  • Нужната мана за Reincarnation е увеличена от 140 на 160.

[[zuus]]
  • Площта за ефекта на Static Field е увеличена от 1000 на 1200.





ПРЕДМЕТИ

[[armlet]]
  • Цената за рецептата е намалена от 700 на 600.

[[assault]]
  • Assault Aura вече не показва дебъфа си на врага, ако носителят не е видим.

[[black_king_bar]]
  • Магическият имунитет и изчакването за Avatar са свързани към героя, вместо самия предмет; [?]
    Купуването на нов Black King Bar няма да поднови времетраенето на Avatar.
  • Минималното времетраене за имунитета е увеличено от 4 на 5.

[[blink]]
  • Нужното злато е увеличено от 2150 на 2250.

[[bloodstone]]
  • Вече изисква Soul Ring и рецепта за 800 злато, вместо Perseverance (1600 срещу 1750 общо злато);
  • Вече не предоставя +10 щети (другите бонуси остават същите).

[[bottle]]
  • Нужното злато е увеличено от 650 на 700.

[[travel_boots]]
  • Изчакването за Teleport е намалено от 60 на 50.

[[butterfly]]
  • Butterfly вече има активно умение, Flutter, което може да се изпълнява за размяна на избягването на Butterfly като в замяна дава 20% скорост на движение за 8 секунди. 35 секундно изчакване. [?]
    Избягването се губи по време на 8 секундния бонус за движението.

[[cloak]]
  • Магическата устойчивост на Cloak, Hood и Pipe вече се натрупват както всички други нормални сходни.

[[crimson_guard]]
  • Нов артикул, който се формира от Vanguard и Buckler;

[[dagon]]
  • Бонус интелектът за ниво е увеличен от 13/15/17/19/21 на 13/16/19/22/25;
  • Нужната мана за Energy Burst е увеличена от 180/160/140/120/100 на 180.

[[diffusal_blade]]
  • Нужната рецепта е намалена от 850 на 700 злато;
  • Бонусът за ловкост е преизчислен от 25/30 на 20/35;
  • Feedback е преизчислен от 20/36 на постоянно 25.

[[ethereal_blade]]
  • Ether Blast вече има „снаряд“; [?]
    „Снарядът“ се движи със скорост от 1100.
  • Ether Blast вече прави само изпълнителя неосезаем, ако той се прицели върху себе си.

[[skadi]]
  • Забавянето на скоростта за атаката от Frost Attack е увеличено от 35 на 45.

[[flying_courier]]
  • Базовата скорост на движение е увеличена от 350 на 430;
  • Flying Courier вече поема 50% допълнителни щети от ръкопашни герои;
  • Изчакването за Speed Burst на Flying Courier е увеличено от 40 на 90;
  • Времетраенето за Speed Burst на Flying Courier е намалено от 20 на 4;
  • Скоростта за Speed Burst на Flying Courier е увеличена от 522 на 650.

[[helm_of_the_dominator]]
  • Вече предоставя +3 възстановяване на здраве (което да съвпада с компонентите му);
  • Единиците под Domination вече имат 250 бонус здраве.

[[hood_of_defiance]]
  • Възстановяването на здраве е увеличено от 8 на 9 (което да съвпада с компонентите му).

[[sphere]]
  • Linken's Sphere блокира само първоначалното отскачане на Wrath of Nature, но не и по-нататъшните;
  • Linken's Sphere блокира само първоначалното отскачане на Lightning Storm, но не и по-нататъшните;
  • Nether Ward вече не задейства Linken's Sphere;
  • Lightning Bolt вече задейства Linken's Sphere, след прицелването към земята;
  • Maelstrom и Mjollnir вече не задействат Linken's Sphere.

[[maelstrom]]
  • Нужната рецепта е увеличена от 600 на 700 злато.

[[manta]]
  • Типът на видимостта за Mirror Image е променен от Unobstructed/Flying to Ground; [?]
    Преди, използването на Manta Style предоставяше кратък, безпрепятствен бегъл поглед в радиус от 1000 около изпълнителя.
  • Нужната рецепта е намалена от 900 на 800 злато.

[[mask_of_madness]]
  • Нужната рецепта е намалена от 1000 на 900 злато.

[[mekansm]]
  • Нужната мана за Restore е увеличена от 150 на 225.

[[pipe]]
  • Възстановяването на здраве е увеличено от 8 на 9 (което да съвпада с компонентите му).

[[refresher]]
  • Изчакването за Reset Cooldowns е увеличено от 160 на 185.

[[ring_of_protection]]
  • Бронята е увеличена от 2 на 3;
  • Нужното злато е увеличено от 175 на 200.

[[ward_sentry]]
  • Площта за ефекта на True Sight е увеличена от 800 на 850.

[[invis_sword]]
  • Щетите при разчупване на невидимостта за Shadow Walk е увеличено от 150 на 175.

[[shivas_guard]]
  • Freezing Aura вече не показва дебъфа си на врага, ако носителят не е видим.

[[tpscroll]]
  • Нужното злато е намалено от 135 на 100.





ПРОМЕНИ В ТИПОВЕТЕ ЩЕТИ

Няколко умения и механики за типа щети бяха преработени. Вече има три основни типа щети и статуси за проникване през имунитет от заклинания към всеки вид. Всяко умение вече извежда забележка в пояснението, която ги показва.

Трите типа щети са физически, магически и същински.

Физическите се влияят от физическа броня, магическите от устойчивостта на магически щети, а същинските не зависят от нито едно от двете.

Магическият имунитет вече е преименуван на имунитет от заклинания. Той само определя дали заклинанията взаимодействат с него, а не как самите щети се определят. Това значи, че сам по себе си имунитетът от заклинания не намалява никакви щети.

Black King Bar, Repel, Rage и други предходни форми на „магически имунитет“ вече предоставят статус за имунитет от заклинания и 100% бонус магическа устойчивост.

В повечето случаи взаимодействията остават същите, но въпреки това като пример за ситуация, в която ще има разлики е, ако умение има изключение за имунитет от заклинания и разполага със същински тип щети. Преди, щетите нямаше да имат никакво въздействие, но това вече не е така.

Поясненията за уменията вече имат следните полета:

-Тип щети: Физически/Магически/Същински
-Проникване през магически имунитет: Да/Не

Ако типът щети не е магически те ще бъдат оцветени различно, за да бъдат разпознавани по-лесно. Същото важи за случаите, в които проникването през магически имунитет е „Да“.

Има няколко умения, които са балансирани наново имайки предвид тези механики. В някои случаи целта е да се поддържа сходен баланс, а в други, като корекция на настоящия.


[[alchemist]]
  • Acid Spray: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
  • Acid Spray: щетите са намалени от 14/20/26/32 на 12/16/20/24;

[[bane]]
  • Nightmare: щетите са променени от премахнато здраве на същински.

[[beastmaster]]
  • Wild Axes: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
  • Wild Axes: щетите са намалени от 90/120/150/180 на 70/100/130/160;

[[brewmaster]]
  • Pulverize от Primal Split на Earth Spirit: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на магически (вече не проникват през имунитет от заклинания).

[[doom_bringer]]
  • Doom: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на същински, които проникват през имунитет от заклинания;
  • Doom: щетите са намалени от 30/50/70 на 20/35/50 (с Aghanim's Scepter от 50/80/110 на 40/60/80).

[[earthshaker]]
  • Echo Slam: първоначалната атака вече е от същите магически щети, както и останалите (първоначалните щети вече не проникват през имунитет от заклинания).

[[enigma]]
  • Midnight Pulse: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на същински, които проникват през имунитет от заклинания;
  • Midnight Pulse: щетите са намалени от 4/5/6/7% на 3/3,75/4,5/5,25%.

[[leshrac]]
  • Diabolic Edict: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
  • Diabolic Edict: щетите са намалени от 12,5/25/37,5/50 to 9/18/27/36;
  • Diabolic Edict: вече нанася 40% повече щети на кули (същите общи щети в секунда както преди).

[[lina]]
  • Laguna Blade с Aghanim's Scepter: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на същински, които проникват през имунитет от заклинания;
  • Laguna Blade с Aghanim's Scepter: вече не увеличава щетите, променен е единствено техния тип. [?]
    Като цяло, щетите са същите срещу 25% магическа устойчивост.

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear: смъртта ѝ вече нанася 10% от максималното здраве като същински щети, вместо 100/200/300/400 комбинирани.

[[necrolyte]]
  • Heartstopper Aura: вече е отрицателно възстановяване, вместо премахване на здраве. [?]
    Все още получавате заслуги за убийства с него.

[[techies]]
  • Land Mines: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
  • Land Mines: щетите са намалени от 300/400/500/600 на 225/300/375/450;
  • Suicide Squad, Attack!: типът щети е променен от комбинирани на физически (все още проникват през имунитет от заклинания);
  • Suicide Squad, Attack!: щетите са намалени от 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 частични) на 500/650/850/1150 (260/300/340/380).

[[tinker]]
  • March of the Machines: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на магически, които не проникват през имунитет от заклинания.

[[vengefulspirit]]
  • Wave of Terror: типът щети е променен от премахване на здраве към същински, които проникват през имунитет от заклинания.

[[warlock]]
  • Fatal Bonds: вече споделят същите щети, които са нанесени, преди намаляването им; [?]
    Преди вземаше нанесените щети след всички намаления и ги нанасяше повторно като премахване на здраве.
    Вече незабавно преразпределя щетите със същия първоначален тип на източника, преди тяхното намаляване.
  • Fatal Bonds: процентът щети е променен от 20% на 25%;
  • Flaming Fists: типът щети е променен от магически, които проникват през имунитет от заклинания на магически (вече не проникват през имунитет от заклинания).

[[necronomicon_3]]
  • Last Will: типът щети е променен от същински на магически (все още не проникват през имунитет от заклинания);
  • Last Will: щетите са увеличени от 400/500/600 на 550/675/800.

[[urn_of_shadows]]
  • Променено от премахване на здраве към същински.


Допълнителни забележки:

1) Комбинирани щети: Този тип щети беше премахнат. Вече няма умения, които да използват комбинирани щети.

2) Премахване на здраве: Това вече не се счита за тип щети, а останалите му приложения са под формата на алтернатива за нужната мана, която се ползва от заклинания (Sunray, Burning Spears) или като функционален модификатори за здравето (Armlet, Sunder и т.н.). Това вече се счита за необходим ресурс при използване в играта и никога не е смъртоносно.

ДОПЪЛНИТЕЛНИ ПРОМЕНИ

ПРИЛОЖНО ПРОГРАМЕН ИНТЕРФЕЙС

  • Добавени са още подробни данни за хронологията на битките при излъчването на живо. Те са достъпни посредством конзолната команда „dota_combatlog_file“.

БОТОВЕ

  • Добавен бот за Shadow Fiend;
  • Добавен бот за Bloodseeker;
  • Добавен бот за Skywrath Mage.

ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС

  • Когато куриерът получи заповед за доставка, той вече ще се преобразява в този, който изискалият го играч има; [?]
    Собственикът на куриера може да превключи това поведение, избирайки куриера и натискайки бутон за заключване под иконата за куриера.
  • Диаграмата за капитала вече включва консумативите;
  • Нова функционалност за Alt+кликване:
    • Alt+кликване върху часовника ще извести текущото време за играта;
    • Alt+кликване върху Bottle, в която е запазена руна, ще изведе нейното име;
    • Alt+кликване върху уменията на вражески герой ще изведе предупреждение до съотборниците Ви;
    • Alt+кликване върху полето за бързо купуване ще изведе колко злато е необходимо за завършване на предмета.
  • Нови опции за чат рулетката:
    • Добра игра;
    • Добра игра, добре изиграно;
    • (До всички) Добра игра — Счита се за обявяване на „GG“ в официална игра;
    • (До всички) Добра игра, добре изиграно — Счита се за обявяване на „GG“ в официална игра;
    • Какво трябва да си купя?;
    • Отстъпвам;
    • Осигурено е пространство;
    • Опа!;
    • Унищожете кулата, а след това отстъпете;
    • Унищожете бараките, а след това отстъпете;
    • Сложете Ward на долната руна;
    • Сложете Ward на горната руна;
    • Zeus пусни ултимат сега!
  • Поправен е диалоговият прозорец за избиране на предмети в снаряжението, който не се затваряше, ако кликнете върху разбъркване;
  • Поправена е невъзможността да премахвате камъни от Ward или интерфейс с Artificer's Hammer;
  • Поправено е изложението за героите в профила, което не използваше правилната Kinetic Gem анимация;
  • Snowball и X Marks the Spot вече уважават настройката за изключване на помощта.