다시 불러온 영혼
업데이트
어두컴컴한 구덩이에서, 영혼의 포획자가 다시 태어나다
그림자 마귀가 도타 2에서 가공할 만한 모습으로 새롭게 탈바꿈하고 다시금 쓰러진 자들의 영혼으로 적을 상대할 준비를 마쳤습니다. 적의 병력을 완전히 휩쓸어 버리면서 진정한 두려움이 무엇인지 알려 주십시오. 존재만으로 가까이 다가오는 적의 방어력을 갉아먹고 나타나기만 해도 움츠러드는 모습을 지켜보십시오. 더 많은 영혼을 삼킬 때 더욱 커져 가는 힘과 능력을 느끼다가 마지막 순간에 엄청난 파괴력으로 영혼을 내보내십시오. 적은 그저 그림자 마귀를 두려워하거나 아니면 승리를 장식할 장식품이 될 뿐입니다.
그림자 휩쓸기 - 정확하게 기술을 사용하여 적의 발아래 땅에서 악마의 힘을 뿜어냅니다.
영혼 거두기 - 적을 죽일 때마다 영혼을 거두며 거둔 영혼마다 공격력이 증가합니다.
암흑 군주의 위용 - 그림자 마귀가 나타나면 적은 방어력이 깎이고 그 위용 앞에 무릎을 꿇습니다.
영혼의 진혼곡 - 무시무시한 힘을 폭발시켜 쓰러진 자의 영혼을 방출합니다.
악마를 먹는 자
- 그림자 마귀를 위한 신비 아이템 세트 -
10월 31일 이전 구매 시 '고귀' 품질 획득
그림자 마귀는 오랫동안 적의 영혼을 수집했습니다. 수집가들이 보통 그렇듯이 다른 것보다 훨씬 뛰어난 영혼은 어떤 대가를 치르고서라도 손에 넣었습니다. 그러나 절대로 도전해서는 안 될 영혼이 있습니다. 아무도 손에 넣을 생각을 하지 못할 만큼 아주 어둡고 분노로 가득한 힘이 있습니다. 그림자 마귀는 악마의 영혼을 훔치는 대가로 무엇을 바쳐야 하고 무엇을 얻을지 깨닫고는 영원히 변해버렸습니다.
장착 시 그림자 마귀에게
다음의 맞춤 업그레이드가 적용됩니다.
- 신규 기본 스킨 및 특별한 주변 효과가 있는 신규 모델

- 몇 가지 신규 애니메이션

- 교체 음성

- 새로운 영웅 아이콘, 초상화, 장비창 모습, 미니맵 아이콘

- 모든 능력에 새로운 주문 효과와 아이콘 적용

- 새로운 음향 효과

- 동일한 적이 여러 번 휩쓸기 공격을 받았을 때
  특별한 상태 효과가 그림자 마귀 주변에 나타남

- "삼중 휩쓸기"로 공격한 영웅의 수를
  추적하는 보석 장착

- 고유 공격 효과

- 맞춤 장비창 받침
이번 업데이트에
신비 아이템 출시

담금질된 분노의 보물

미라나, 나가 세이렌, 마그누스를 비롯한 신규 세트로 내면의 분노를 표출해 보세요. 운이 좋다면 사랑스러운 꼬마 노바 짐꾼을 발견하실지도 모릅니다!

짐꾼 변형

멋진 짐꾼이 있지만 언제나 캐리 역할만 하신다고요? 아무도 못 보는 짐꾼을 무기고에 쌓아두기만 해서 속상하시다고요? 누구나 자기 짐꾼을 자랑할 수 있습니다. 이제 누가 구매했든지 간에 짐꾼이 아이템을 배달할 때는 일시적으로 아이템을 받는 사람이 장착한 짐꾼의 모습으로 변합니다.

환상 리그 시즌 2

적을 무릎 꿇리고 연승을 거두며 전 세계를 제패하는 환상에 빠진 분들에게 환상적으로 어울릴 스포츠입니다. 팀을 대표하는 프로 선수를 선택한 다음 그저 편안히 앉아 선택한 선수들이 대회에서 발휘하는 실력을 바탕으로 점수를 모아 보세요. 이전의 환상 리그에서 좋은 성과를 거두면 모두에게 자랑할 수 있도록 특별 제작된 순간이동 효과가 제공됩니다. 아울러 언제든 환상 팀 정보를 확인할 수 있는 신규 웹 인터페이스도 소개됩니다. 와서 함께 즐겨보세요.

세부 사항을 모두 확인하려면 클릭하세요.
이번 업데이트에
출시 예정

전투 개요

방금 여태까지 경험한 것 중에서 최고의 전투를 치렀습니다. 피바람과 불, 마법이 휘몰아친 뒤에는 깜박이는 화면만이 남습니다. 일반적으로 엄청난 전투를 치르고 나면 마음속에는 희미한 기억만이 남을 뿐입니다. 이제는 전투 이면을 속속들이 들여다보며 그 전투가 왜 대단했는지 구체적인 수치를 파악해볼 수 있습니다. 전투 개요 기능으로 맘에 들었던 전투의 통계치를 분석해 보세요.
6.82 업데이트
변경 사항

지도 변경

도타 세계에 기념비적인 날이 찾아왔습니다. 수세대 동안 그 누구도 본적이 없는 일입니다. 이제 땅 자체가 변화 그 이상을 꾀할 수 있음이 증명되었습니다. 일련의 변화와 함께 로샨에게 이삿날이 찾아왔습니다. 그러나 걱정은 접어두셔도 좋습니다. 그리 멀리 가는 것은 아니니까요. 로샨은 강을 다른 각도로 바라보며 이전 위치 주변을 에둘러 오는 길 근처에 자리 잡았습니다. 사는 곳은 바뀌었지만, 이전과 같이 무시무시한 힘으로 자기 영역을 지킨다는 점은 변함이 없습니다. 다른 여러 가지 변경 사항과 함께 온 전장을 누비며 이 변화를 체험해 보세요.

새로운 풍요 룬

룬의 탄생은 사소한 사건이 아닙니다. 가장 본질적인 마법으로 벼려낸 이번 신규 업데이트에는 이전에 도타 세계에서 발견된 적이 없는 룬이 등장합니다. 골드와 경험치로 가득 채워진 풍요 룬은 부와 능력을 더 빠르게 축적할 수 있도록 도와줍니다. 아울러, 룬은 강 양쪽에 하나씩, 동시에 두 개가 생겨납니다. 둘 중 하나는 언제나 풍요 룬입니다. 룬을 차지하고 풍요함을 누리는 건 여러분의 능력에 달렸습니다!

핏빛 수호

새로운 위협을 막아내려면, 새로운 방법을 찾아내야 합니다. 원래 새봄맞이의 혼돈 속에서 끔찍한 해괴수를 방어하고자 벼려낸 핏빛 수호가 고대의 전쟁에서 한몫할 차례가 왔습니다. 이 갑옷을 입는 순간 병력을 이끌고 적을 향해 돌진할 만반의 준비가 갖춰집니다.

재설계: 혈귀

이번 변화로 혈귀는 눈이 없는 피의 추적자가 두렵지 않다는 듯이 물불 안 가리고 전투에 뛰어드는 존재가 됩니다. 다른 여러 가지 변화와 함께, 피의 숙청은 새로운 능력인 '피의 의식'으로 변경되었습니다. 쌍둥이의 피로 일정 지역을 물들여 언제나 그들이 지켜보고 있음을 온 세상에 알리십시오.

재설계:
환영 창기사

환영 창기사도 다시 설계되었습니다. 병치술 능력의 변경과 함께 새로운 능력을 얻었습니다. 이중자아는 위험을 즉시 피하면서 환영으로 적을 혼란시킵니다. 환영 돌격은 환영 창기사와 환영이 무리를 지어 적을 공격하는 기술입니다.
6.82 변경 사항

일반

  • 분수 지역의 위치가 다른 곳보다 높아졌습니다.
  • 분수의 시야가 1400에서 1800으로 증가했습니다.
  • 분수의 공격 범위가 1100에서 1200으로 증가했습니다.
  • 분수가 제공하는 진실의 시야 범위가 900에서 1200으로 증가했습니다.

  • 로샨 지역 주변의 지형이 다시 만들어졌습니다.
  • 다이어 하부 전선 주변의 지형이 다시 만들어졌습니다.
  • 래디언트 상부 1차 포탑 아래 지형이 다시 만들어졌습니다.
  • 다이어 하부 2차 포탑 왼쪽 지역이 다시 만들어졌습니다.
  • 다이어 하부 포탑 2차 포탑이 뒤쪽으로 약간 이동했습니다.
  • 하부 전선 보조 상점의 북쪽으로 가는 다른 경로가 추가되었습니다.
  • 다이어 하부 1차 포탑 오른쪽으로 가는 다른 경로가 추가되었습니다.
  • 다이어 하부 2차 포탑 근처에 와드를 설치할 새로운 장소가 추가되었습니다.
  • 래디언트 상부 2차 포탑 근처에 와드를 설치할 새로운 장소가 추가되었습니다.
  • 로샨 위치와 다이어 하부 전선 사이에 와드를 설치할 새로운 장소가 추가되었습니다.
  • 다이어 하부 전선의 크립이 다이어 1차 포탑에 약간 더 가깝게 도달합니다.
  • 래디언트 상부 전선의 크립이 래디언트 1차 포탑에서 약간 더 멀게 도달합니다.


  • 풍요 룬 추가 [?]
    경험치 50/골드 50과 함께 분당 경험치 5/골드 2를 추가로 획득합니다.
    병에 담을 수 있습니다.
  • 2분마다 강에 룬 두 개가 생성됩니다. 둘 중 하나는 언제나 풍요 룬으로 생성됩니다.
  • 획득하지 않은 룬은 2분마다 다른 룬으로 바뀝니다.

  • 크립을 디나이할 때 획득하는 경험치가 감소했습니다. [?]
    유닛당 36의 고정 경험치 대신 50%를 획득합니다.
    예: 최초 크립 무리를 디나이할 때 얻는 경험치가 144에서 113으로 감소했습니다.
  • 선취점으로 획득하는 골드가 200에서 150으로 감소했습니다.

  • 경험치의 보너스 범위가 재설계되었습니다.


  • 골드와 연속 처치의 보너스 범위가 재설계되었습니다.


  • 1차 포탑이 파괴되면 강화의 문양 쿨다운이 초기화됩니다.
  • 2차 포탑의 방어력이 20에서 25로 증가했습니다.
  • 1/2/3/4차 포탑을 파괴하고 획득하는 골드가 264/312/358/405에서 160/200/240/280으로 감소했습니다. (디나이 시 50%)

  • 캡틴 모드에서 세 번째 금지 단계 순서가 반대로 변경되었습니다.


  • 랭크 매치에서 자유 선택 진행 방식이 재설계되었습니다.


  • 아이기스의 지속시간이 6분에서 5분으로 감소했습니다.
  • 로샨의 내려찍기 효과 범위가 250에서 350으로 증가했습니다.
  • 로샨의 내려찍기 피해가 4분마다 20씩 증가합니다.

  • 켄타우로스 정복자가 지녔던 신속의 오라 능력을 이제 지옥곰 분쇄자가 지닙니다.
  • 지옥곰 분쇄자의 공격 시간이 1.35에서 1.55로 증가했습니다.
  • 지옥곰의 공격 시간이 1.35에서 1.5로 증가했습니다.
  • 켄타우로스 정복자의 공격시간이 1.65에서 1.5로 향상되었습니다.
  • 켄타우로스 몰이꾼의 공격 시간이 1.35에서 1.3으로 향상되었습니다.
  • 어둠트롤 소환사의 올가미 지속시간이 1.5에서 1.75로 증가했습니다.
  • 사티로스 추방술사의 체력이 240에서 300으로 증가했습니다.
  • 사티로스 추방술사의 이동속도가 300에서 330으로 증가했습니다.
  • 사티로스 추방술사의 공격 범위가 600에서 300으로 감소했습니다.
  • 사티로스 추방술사의 기본 공격 시간이 1.8에서 1.7로 향상되었습니다.
  • 사티로스 추방술사의 정화 시전 범위가 200에서 350으로 증가했습니다.
  • 포악한 들새가 지닌 강인함의 오라가 공성 유닛에도 적용됩니다.

  • 이동 경로가 아주 드물게 정상적으로 작동하지 않던 오류가 수정되었습니다.

  • 주문 면역인 아군에게 시전할 수 있는 능력: 얼음 갑옷, 급가속, 활력, 자연의 눈속임, 소환, 안개 고리

  • 무효화할 수 있는 강화 효과: 오한의 손길, 천둥 강타, 내면의 활력, 활력, 혼돈의 유성, 어둠의 주문, 흐르는 불길, 그림자 일격, 전쟁 함성, 충격탄, 제압, 마나 유출, 침묵의 저주, 불굴의 의지, 맹독의 손길, 불의 보호막, 죽음의 회전날, 바이퍼의 맹독 공격, 끈적이는 네이팜, 용기사의 냉기 숨결, 춤추는 도끼, 바다코끼리 펀치 둔화 효과

  • 일반적으로는 정화할 수 없지만 어둠의 서약/크라켄 껍질/어둠의 보호막/불굴의 의지/시간 거스르기로 특별한 조건 없이 정화되는 주문: 맹독 회오리, 천상의 미늘창, 그물 던지기, 스카디의 눈 둔화 효과




영웅

[[abaddon]]
  • 안개 고리의 마나 소모가 75에서 50/60/70/80으로 조정되었습니다.

[[alchemist]]
  • 산성 스프레이의 방어력 감소가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다.

[[antimage]]
  • 기본 힘이 20에서 22로 증가했습니다.

[[axe]]
  • 반격의 나선이 활성화할 확률이 17%에서 20%로 증가했습니다.
  • 도태의 도끼날이 린켄의 구슬을 무시하지 않습니다.

[[bane]]
  • 아가님의 홀을 장착한 악몽의 그림자가 정신 집중 상태일 때 공격을 받으면 악몽의 손아귀 효과로 공격자가 악몽 효과에 걸립니다.

[[batrider]]
  • 불타는 올가미의 쿨다운이 90/70/50에서 90/75/60으로 증가했습니다.

[[beastmaster]]
  • 도끼 던지기의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다.
  • 도끼 던지기의 피해가 90/120/150/180에서 70/100/130/160으로 감소했습니다.
  • 태고의 포효로 밀쳐내는 좌우 반경이 250에서 300으로 증가했습니다.
  • 태고의 포효 시전 시 옆에서 받는 피해가 기본으로 받는 피해와 같게 변경되었습니다. (100/200/300에서 200/250/300으로 변경)
  • 태고의 포효로 밀쳐내는 거리가 240에서 300으로 증가했습니다.
  • 태고의 포효로 적을 옆으로 밀치는 효과의 지속시간이 0.4에서 0.6으로 증가했습니다.

[[bloodseeker]]
  • 캡틴 모드에서 삭제되었습니다.
  • 기본 이동 속도가 300에서 290으로 변경되었습니다.

  • 피의 분노 재설계


  • 피의 숙청이 새로운 사용 능력인 '피의 의식'으로 변경되었습니다.


  • 대상의 체력이 30% 이하일 때만 갈증으로 얻는 시야와 진실의 시야를 얻습니다. (이전에 50%/25%일 때 시야/진실의 시야를 얻음)
  • 갈증으로 드러난 적에게 약화 효과와 시각 효과가 적에게 나타납니다.
  • 갈증의 이동과 피해 보너스는 적의 체력이 얼마나 낮은지에 따라 증가합니다. [?]
    갈증 수치는 체력과 직접 연결되어 있습니다. 즉, 체력이 100%일 때 보너스는 0이며 체력이 1%일 때 최대 보너스를 받습니다.
    이전에는 50%에서 보너스가 최대치에 달하며 그 이상 초과하지 않습니다.
    갈증 보너스는 체력이 30%일 때 얻는 시야와 별개로 적용됩니다.
  • 갈증의 이동 속도와 피해 보너스가 5/15/25/35에서 10/20/30/40으로 증가했습니다.

  • 파열 시전 시 초기 피해를 주지 않습니다.
  • 파열의 지속시간이 7/8/9에서 12로 증가했습니다.
  • 파열의 쿨다운이 70/60/50에서 60으로 감소했습니다.

[[bounty_hunter]]
  • 수리검 투척 기술은 이제 900 범위 안에 있는 유닛 중 추적에 걸린 모두에게 수리검을 튕깁니다.

[[brewmaster]]
  • 취권의 치명타/회피 타이머가 10초에서 16/14/12/10초로 증가했습니다.

[[broodmother]]
  • 거미줄 치기는 30초 쿨다운 대신 40초마다 1/2/3/4회 충전됩니다. [?]
    최대 거미줄 개수는 2/4/6/8로 동일합니다.
  • 거미줄 치기로 공격을 받은 후 투명 상태가 되는 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
  • 거미줄 치기의 이동 속도 보너스는 최근 피해를 받지 않았으면 거미여왕이 투명 상태로 될 때마다 두 배가 됩니다.
  • 거미줄 치기의 단계 변화와 속도 보너스가 새끼거미에게 적용됩니다.
  • 거미줄을 선택하고 파괴할 수 있습니다.
  • 기존 거미줄에 닿을 수 있다면 어디에서든 거미줄을 칠 수 있습니다.
  • 거미여왕이 거미줄 치기로 생겨난 자유 이동 경로에서 벗어날 때마다 근처에 있는 나무를 파괴합니다.

[[centaur]]
  • 돌격의 마나 소모가 80에서 100으로 증가했습니다.

[[chaos_knight]]
  • 환상의 환영 지속 시간이 24에서 34로 증가했습니다.

[[chen]]
  • 참회의 지속시간이 7에서 5/6/7/8로 균형을 맞춰 조정되었습니다.
  • 참회의 둔화와 피해 증폭이 8/16/24/32에서 14/18/22/26으로 균형을 맞춰 조정되었습니다.
  • 참회가 물리 피해로 받은 피해의 일정 비율을 다시 가하는 대신 피해 자체를 직접 증가시킵니다.
  • 참회의 시전 범위가 600에서 800으로 증가했습니다.
  • 주문 면역 상태의 중립 크립을 대상으로 성스러운 설득을 시전할 수 있습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 고대 크립을 대상으로 성스러운 설득을 시전할 수 있습니다. (신의 손길 레벨당 고대 크립 최대 1개체)

[[clinkz]]
  • 불타는 화살이 공격 변형치로 적용되지 않습니다.

[[rattletrap]]
  • 갈고리탄으로 태엽장이가 다른 유닛에게 날아가듯이 중립 크립에게 날아갈 수 있습니다.[?]
    이전에도 중립 크립에게 시전할 수는 있었으나 날아가지는 않았습니다.

[[crystal_maiden]]
  • 동상 피해의 간격이 1초당 70에서 0.5초당 50으로 변경되었습니다. 이제 총 피해는 150/200/250/300이 됩니다. [?]
    중립 크립에게는 10초간 지속합니다.
  • 얼음장 폭발 반경이 230에서 250으로 증가했습니다.

[[dark_seer]]
  • 진공의 쿨다운이 28.0초에서 28초로 엄청나게 변경되었습니다.

[[dazzle]]
  • 아가님의 홀 장착 시 주문 엮기의 초당 방어력 감소가 1/1.25/1.5에서 1.25/1.5/1.75로 증가했습니다.

[[death_prophet]]
  • 퇴마술의 쿨다운이 115에서 135로 증가했습니다.

[[doom_bringer]]
  • 이제 아가님의 홀을 장착 시에만 파멸로 지속 효과가 무력화됩니다.
  • 파멸 능력의 시전 시점이 0.3에서 0.5로 증가했습니다.

[[drow_ranger]]
  • 얼음 화살의 둔화 효과가 11/24/37/60에서 15/30/45/60으로 증가했습니다.

[[earth_spirit]]
  • 아가님의 홀 효과 추가: 새로운 능력인 '잔영 마력 부여'를 얻어 일시적으로 영웅을 바위 잔영으로 바꿉니다.


  • 이제 바위 치기의 유닛 지정으로 유닛이 선택만 됩니다.
  • 바위 치기의 목표 지점 지정으로 효과 범위 200 안에서 가장 가까이 있는 잔영을 선택한 방향으로 밀칩니다. [?]
    바위 치기의 쿨다운은 유닛이 맞지 않으면 초기화되지 않습니다.

  • 대지의 자기장으로 주는 침묵 효과가 2/3/4/5에서 2.5/3/3.5/4로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 대지의 자기장으로 주는 피해가 100/150/200/250에서 50/125/200/275로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 대기의 자기장으로 아군을 당기는 속도가 1000에서 600으로 감소했습니다.

  • 바위 잔영을 불러내는 범위가 1400에서 1100으로 감소했습니다.
  • 바위 잔영이 투사체 상태로 시간의 구슬을 통과하여 움직이지 못하던 문제가 수정되었습니다.
  • 바위 잔영이 전장의 안개 안에 나타나지 않도록 수정되었습니다.

  • 자력 주입의 탐지 반경이 300에서 400으로 증가했습니다.
  • 5초 후에 사라지던 자력 주입된 바위 잔영이 이제 8초 후에 사라집니다.

[[earthshaker]]
  • 균열이 유닛 지정을 하지 않습니다.
  • 균열은 린켄의 구슬로 막을 수 없습니다.

[[elder_titan]]
  • 아가님의 홀 효과 추가: 대지 가르기에 걸린 유닛은 둔화하며 무장 해제됩니다. 둔화/무장 해제의 지속시간이 3/4/5에서 4/5/6으로 증가합니다.
  • 자연의 질서로 주는 방어력 감소가 25/50/75/100%에서 40/60/80/100%로 증가했습니다.
  • 자연의 질서로 주는 마법 저항력 감소가 8/16/25/33%에서 12/19/26/33%로 증가했습니다.

[[enchantress]]
  • 기본 이동 속도가 310에서 315로 증가했습니다.

[[enigma]]
  • 밤의 파동 쿨다운이 25에서 35로 증가했습니다.
  • 블랙홀의 최대 피해가 60/100/140에서 50/100/150으로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 블랙홀의 최대 피해 효과 범위가 150에서 200으로 증가했습니다.
  • 블랙홀의 최소 피해가 30/50/70에서 25/50/75로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 블랙홀의 최소 피해 효과 범위가 500에서 400으로 감소했습니다.
  • 블랙홀의 마나 소모가 250/350/450에서 275/350/425로 균형에 맞게 조정되었습니다.

[[faceless_void]]
  • 시간의 구슬 효과 범위가 450에서 425로 감소했습니다.
  • 시간의 구슬로 얻는 공중 시야 범위가 1000에서 425로 감소했습니다.
  • 시간의 구슬이 지속 효과를 무력화하지 못합니다.
  • 시간의 구슬 효과는 일반 오라처럼 지속시간이 다했을 때 추가로 0.5초 동안 더 지속하지 않습니다.

[[gyrocopter]]
  • 유도탄의 최대 피해가 110/220/330/440에서 125/250/375/500으로 증가했습니다.

[[huskar]]
  • 내면의 활력 쿨다운이 25에서 25/22/19/16으로 감소했습니다.
  • 광전사의 피로 얻는 공격 속도 보너스가 8/12/16/20에서 14/16/18/20으로 증가했습니다.
  • 일결필살의 쿨다운이 45/30/15에서 12로 감소했습니다.
  • 일결필살의 피해가 50%에서 35%로 감소했습니다. [?]
    아가님의 홀 장착 시 피해는 65%로 이전과 동일합니다.
  • 일결필살로 받는 자기 피해가 40/35/30%에서 35%로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 일결필살의 둔화 지속시간이 5에서 4/5/6으로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 일결필살로 주는 둔화 효과가 50%에서 40/50/60%로 균형에 맞게 조정되었습니다.

[[invoker]]
  • 회오리의 비행 시야 범위가 1200에서 600으로 감소했습니다.
  • 회오리 피해가 2*웩스+콰스에서 3*웩스로 변경되었습니다.

[[jakiro]]
  • 이중 숨결로 주는 이동 및 공격 둔화가 30%에서 28/32/36/40%로 균형에 맞게 조정되었습니다.

[[juggernaut]]
  • 이제 시간의 구슬, 던지기, 블랙홀, 광역 침묵, 파멸로 분노의 칼날이 중단되지 않습니다.
  • 분노의 칼날 쿨다운이 30/27/24/21에서 30/26/22/18로 변경되었습니다.

[[keeper_of_the_light]]
  • 마나 유출의 마나 제거 비율이 3.5/4/4.5/5에서 5로 증가했습니다.
  • 마나 유출의 지속시간이 4/5/6/7에서 5/6/7/8로 증가했습니다.
  • 이제 무적 상태의 아군(예. 세이렌의 노래에 걸린 아군)을 대상으로 소환을 사용할 수 있습니다.
  • 눈부신 빛의 밀치기 거리가 250에서 400으로 변경되었습니다.

[[kunkka]]
  • 목표 지점 X의 쿨다운이 13에서 14/13/12/11로 변경되었습니다.

[[legion_commander]]
  • 캡틴 모드에서 선택할 수 있습니다.
  • 결투로 지속 효과를 무력화하지 못합니다.
  • 역전의 명수로 주는 기본 피해가 60/100/140/180에서 40/80/120/160으로 변경되었습니다.
  • 불굴의 의지에 필요한 마나 소모가 80/90/100/110에서 110으로 변경되었습니다.

[[leshrac]]
  • 에너지 파장의 피해가 80/120/160에서 100/130/160으로 증가했습니다. 아가님의 홀 장착 피해는 100/160/220에서 160/190/220으로 변경되었습니다.
  • 에너지 파장을 시전하는 데 필요한 마나가 110에서 70/90/110으로 변경되었습니다.

[[lich]]
  • 기존에 원거리 영웅에게 절반만 적용되던 얼음 갑옷의 둔화 효과가 이제 최대치로 적용됩니다.

[[lina]]
  • 눈부신 일격의 시전 범위가 600에서 625로 증가했습니다.
  • 눈부신 일격의 기절 지속시간이 1.6/1.7/1.8/1.9에서 1.6/1.8/2/2.2로 증가했습니다.

[[lion]]
  • 대지의 가시 피해가 60/130/200/260에서 80/140/200/260으로 증가했습니다.

[[lone_druid]]
  • 영혼 곰이 300의 마나를 갖습니다.
  • 영혼 곰으로 미다스의 손을 사용하면 고독한 드루이드가 경험치를 받습니다.

[[lycan]]
  • 이제 변신으로 1.5의 기본 공격 시간을 얻지 않습니다.
  • 변신의 쿨다운이 100/70/40에서 120/90/60으로 증가했습니다.
  • 변신 시 속도가 522에서 650으로 증가했습니다.
  • 이제 변신 시 변신 시간 1.5초가 필요합니다.

[[magnataur]]
  • 이제 강화가 주문 면역으로 제거되지 않습니다.
  • 강화의 마나 소모가 40에서 30/40/50/60으로 증가했습니다.

[[medusa]]
  • 마나 보호막의 피해 흡수율이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 신비로운 뱀을 내보내는 속도가 633에서 800으로 증가했습니다.
  • 신비로운 뱀이 돌아오는 속도가 833에서 800으로 감소했습니다.
  • 신비로운 뱀이 빼앗는 마나가 20/30/40/50에서 20/35/50/65로 증가했습니다.

[[meepo]]
  • 복제 미포의 장화는 원 미포가 장화를 장착한 칸과 같은 위치에 놓입니다.

[[mirana]]
  • 도약의 속도가 2000에서 1600으로 감소했습니다.
  • 도약 거리가 630/720/780/870에서 600/700/800/900으로 균형에 맞게 조정되었습니다.

[[furion]]
  • 자연의 부름으로 불러온 나무정령의 마법 저항력이 20%에서 0%로 감소했습니다.

[[necrolyte]]
  • 사신의 낫에 죽은 영웅의 부활 시간 증가가 30%에서 30초 고정으로 변경되었습니다.

[[night_stalker]]
  • 밤의 사냥꾼 공격 속도가 45/55/65/75에서 45/60/75/90으로 증가했습니다.
  • 암흑의 지속시간이 25/50/80에서 40/60/80으로 증가했습니다.

[[ogre_magi]]
  • 기본 체력 재생이 0.25에서 2.5로 증가했습니다.
  • 화염 폭발의 피해가 80/145/210/275에서 60/120/180/240으로 감소했습니다.
  • 2배 다중 시전 기회가 25/40/50에서 40/50/60%로 증가했습니다.
  • 다중 시전의 효과가 퍼지는 간격이 0.3에서 0.4로 증가했습니다. (불지르기와 화염 폭발에 영향)

[[omniknight]]
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • 정화의 피해 효과 범위가 240에서 260으로 증가했습니다.

[[obsidian_destroyer]]
  • 정수의 오라가 발동할 확률이 10/20/30/40%에서 40%로 증가했습니다.
  • 정수의 오라로 회복하는 마나 비율이 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 이성 붕괴를 시전하면 언제나 마나 흡수 효과가 일어납니다.

[[phantom_assassin]]
  • 눈속임으로 미니맵에서 사라질 때 정반대 효과가 생기며 이는 적이 주변에 없을 때 활성화됩니다.

[[phantom_lancer]]
  • 캡틴 모드에서 삭제되었습니다.
  • 민첩 증가가 4.2에서 3.0으로 감소했습니다.
  • 기본 민첩이 23에서 29로 증가했습니다.
  • 기본 힘이 18에서 21로 증가했습니다.
  • 재설계된 환영 창기사

    • 영혼의 창: 변화 없음

    • 환영 돌격: 환영 창기사나 환영이 지니는 기본 지속 능력으로, 적과의 거리를 빠르게 좁힙니다.


    • 이중자아: 급박하게 닥친 위험을 피하는 능력으로, 현혹하는 환영으로 적을 혼란스럽게 합니다.


    • 병치술: 환영 창기사의 궁극기입니다. 환영 창기사와 환영이 더 많은 환영을 만들 수 있습니다.


[[phoenix]]
  • 아가님의 홀 효과 추가: 불사조가 아군 영웅 한 명에게 초신성을 시전하여 함께 태양으로 들어갔다가 다시 태어납니다. 불사조와 대상 영웅의 궁극기를 초기화하지 않습니다. 시전 범위는 500입니다. 태양이 파괴되면 두 영웅 모두 죽습니다.

[[pudge]]
  • 방향 전환 속도가 0.5에서 0.7로 향상되었습니다.

[[puck]]
  • 이제 꿈의 고리가 투명 유닛이나 환영을 무시하지 않습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 꿈의 고리가 끊어졌을 때 주는 기절 효과는 주문 면역을 뚫습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 꿈의 고리가 끊어졌을 때 주는 기절 효과의 지속시간이 1.5/2.25/3에서 1.5/3/4.5로 증가했습니다.

[[pugna]]
  • 아군을 대상으로 체력 흡수를 시전하면 퍼그나가 자신의 체력을 아군에게 줍니다.

[[queenofpain]]
  • 기본 공격 시간이 1.7에서 1.6으로 향상되었습니다.
  • 초음파 비명에서 유닛 지정이 삭제되었습니다.
  • 초음파 비명의 최종 효과 범위가 300에서 450으로 증가했습니다.

[[razor]]
  • 플라스마 장막의 최소 피해가 60/100/140/180에서 30/50/70/90으로 변경되었습니다. [?]
    최대 피해는 이전과 동일하게 160/230/300/370입니다.
  • 정전기 연결이 린켄의 구슬을 무시하지 않습니다.
  • 정전기 연결의 마나 소모가 20/30/40/50에서 50으로 변경되었습니다.
  • 폭풍의 눈이 아이기스로 부활한 후에 계속되지 않습니다.

[[riki]]
  • 기본 이동 속도가 300에서 290으로 감소했습니다.
  • 기본 공격력이 10 감소했습니다.
  • 기본 체력 재생이 1.5에서 기본값 0.25로 감소했습니다.

  • 이제 영구 투명화가 기본 능력입니다.
  • 영구 투명화의 투명화 지연시간이 3/2/1에서 8/6/4/2로 변경되었습니다.
  • 투명 상태에서 영구 투명화로 4/5/6/7의 체력 재생을 얻습니다. [?]
    재생 효과는 모습이 드러날 때가 아니라 리키가 투명 상태를 풀고 나올 때마다 비활성화됩니다.
  • 점멸 가격이 궁극기가 되었으며 주문 면역 상태의 유닛을 대상으로 할 수 있습니다.
  • 점멸 가격의 보너스 피해가 30/60/90/120에서 50/70/90으로 변경되었습니다.
  • 점멸 가격이 20/15/10/5초 쿨다운 대신 30초마다 3/4/5회 충전됩니다.
  • 점멸 가격의 마나 소모가 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 점멸 가격의 시전 범위가 700에서 800으로 증가했습니다.

[[shadow_demon]]
  • 영혼 사냥꾼이 순수 피해로 받은 피해의 20/30/40/50%를 다시 가하는 대신 피해를 증가시킵니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 악마의 정화 충전이 2에서 3으로 증가했습니다.

[[nevermore]]
  • 영혼 거두기로 거두는 영혼 최대치가 12/20/28/36에서 15/22/29/36으로 증가했습니다.
  • 영혼의 진혼곡으로 주는 약화 효과가 약간 작은 지역에 독립적으로 적용되는 대신 공격파가 유닛을 가격할 때 적용됩니다.
  • 영혼의 진혼곡으로 주는 둔화 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

[[shadow_shaman]]
  • 족쇄의 마나 소모가 110/130/155/185에서 140/150/160/170으로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 대규모 뱀 와드의 쿨다운이 110에서 120으로 증가했습니다.

[[silencer]]
  • 지혜의 날로 피해를 주는 지능 비율이 30/45/60/75에서 30/48/66/84로 변경되었습니다.
  • 광역 침묵의 마나 소모가 250/350/450에서 250/375/500으로 변경되었습니다.

[[skywrath_mage]]
  • 충격탄으로 주는 이동 속도 둔화 효과가 40%에서 30/35/40/45%로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 이제 충격탄을 피할 수 있습니다.
  • 신비의 광선으로 피해를 주는 시간이 2초에서 2.2초로 변경되었습니다.

[[slardar]]
  • 슬리더린 충격으로 가하는 기절 지속시간이 1/1.5/2/2.5에서 1.6/1.9/2.2/2.5로 증가했습니다.

[[slark]]
  • 이제 어둠의 춤을 시전한 슬라크는 시간의 구슬 안에서 보이지 않습니다.

[[sniper]]
  • 이제 급소 사격으로 0.25초의 기절 대신 0.5초간 이동 속도와 공격 속도 100% 둔화 효과를 줍니다.
  • 유산탄 효과 범위가 400에서 450으로 증가했습니다.

[[spectre]]
  • 악령의 단검으로 변하는 이동 속도가 5/9/14/18%에서 8/12/16/20%로 증가했습니다.
  • 악령의 단검 투사체 속도가 857에서 800으로 감소했습니다.

[[spirit_breaker]]
  • 어둠의 돌진 쿨다운이 35에서 12로 감소했습니다.
  • 어둠의 돌진 쿨다운은 시전했을 때가 아니라 돌진으로 대상을 타격하거나 취소되었을 때 발동합니다.
  • 신속의 권능을 시전하여 오라를 6초 동안 50% 향상할 수 있습니다. 사용한 다음에는 능력이 쿨다운 상태에 있는 동안 오라 효과가 50% 약해집니다. [?]
    활성화한 상태에서 신속의 권능 효과가 6/10/14/18%에서 9/15/21/27%로 증가했습니다.
    쿨다운 상태에서 신속의 권능 효과가 6/10/14/18%에서 3/5/7/9%로 감소했습니다.
  • 혼신의 강타 피해가 10/20/30/40%에서 이동 속도의 22/28/34/40%로 변경되었습니다.

[[storm_spirit]]
  • 번개 구슬의 100 유닛당 마나 소모가 10+1%에서 12+0.7%로 변경되었습니다.

[[sven]]
  • 아가님의 홀 효과 추가: 활성화한 동안 신의 힘으로 효과 범위 900 안에 있는 동맹에게 기본 피해의 40/60/80%를 추가하는 오라를 제공합니다. [!]
    스벤이 당신에게 힘을 주러 왔습니다, 힘!

[[techies]]
  • 지뢰의 쿨다운이 25/20/15/10에서 19/16/13/10으로 변경되었습니다.

  • 정지 덫의 기절 지속시간이 3/4/5/6에서 2.5/3/3.5/4로 변경되었습니다.
  • 정지 덫의 활성화 지역이 기절 지역과 일치하여 적용됩니다.(200->450)
  • 정지 덫의 지속시간이 270/300/330/360에서 360으로 변경되었습니다.

  • 원격 지뢰의 지속시간이 8분에서 10분으로 증가했습니다.
  • 원격 지뢰의 시야가 900에서 700으로 감소했습니다.
  • 원격 지뢰의 범위가 400/410/425에서 425로 변경되었습니다.

  • 불꽃 질주 상태의 박쥐기수, 비사지의 하수인, 야수지배자의 매, 나는 짐꾼은 지뢰를 발동하거나 지뢰로 피해를 받지 않습니다.

[[templar_assassin]]
  • 사이오닉 덫의 쿨다운이 11/9/7에서 11/8/5로 변경되었습니다.

[[terrorblade]]
  • 캡틴 모드에서 선택할 수 있습니다.
  • 분리 시전 시점이 0.5에서 0.35로 향상되었습니다.

[[tidehunter]]
  • 닻 강타의 공격력 감소가 60%에서 45/50/55/60%로 감소했습니다.

[[shredder]]
  • 아가님의 홀 효과 추가: 벌목꾼이 차크람을 두 개 사용할 수 있습니다.

[[tinker]]
  • 기계 행진이 주문 면역 상태의 유닛에게 영향을 주지 못합니다. [?]
    고대 크립은 주문 면역이기 때문에 기계 행진으로 피해를 받지 않습니다.

[[treant]]
  • 자연의 눈속임에 필요한 마나 소모가 90/80/70/60에서 60으로 감소했습니다.
  • 아가님의 홀 효과 추가: 새로운 능력인 '숲의 눈'을 얻습니다. 나무정령 수호자가 나무에 마력을 주입하여 적을 감시하고 과대 성장 효과 범위를 넓힙니다.



[[troll_warlord]]
  • 원거리 춤추는 도끼의 쿨다운이 20초에서 20/19/18/17초로 변경되었습니다.
  • 인식 범위가 600에서 800으로 증가했습니다.[?]
    자동 공격 범위에도 영향을 줍니다.
    다른 원거리 영웅에 적용되는 인식 범위와 비슷해졌습니다.

[[tusk]]
  • 얼음 파편이 영웅을 맞혔을 때 멈추지 않습니다.
  • 얼음 파편은 시전 위치까지 이동한 다음 그곳에 장벽을 생성합니다.
  • 얼음 파편의 시전 범위가 1500에서 1800으로 증가했습니다.
  • 얼음 파편이 나무를 파괴하지 않습니다.
  • 눈덩이의 영웅당 보너스 속도가 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 이제 동맹은 눈덩이를 클릭하고 올라탈 수 있습니다.

[[undying]]
  • 묘비의 효과 범위가 400/600/800/1000에서 600/800/1000/1200으로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 살덩이 골렘의 피해 증폭이 모든 레벨에서 최소치와 최대치 모두 5% 증가했습니다. [?]
    아가님의 홀 장착 시 피해 증폭 최소치가 10/15/20%에서 15/20/25%로 변경되었습니다.
    아가님의 홀 장착 시 피해 증폭 최대치가 25/30/35%에서 30/35/40%로 변경되었습니다.
  • 살덩이 골렘의 오라 효과가 언다잉과의 거리에 따라 9%에서 5%~15%로 증가했습니다. (피해 증폭과 같은 원리)

[[vengefulspirit]]
  • 황천의 이동술 범위가 650/925/1200에서 700/950/1200으로 증가했습니다.

[[venomancer]]
  • 맹독 회오리가 주문 면역 적에게도 약화 효과를 줍니다. [?]
    피해 유형 때문에 피해를 주지 못합니다.

[[viper]]
  • 독성 피부는 효과 범위 1400 안에 있는 적에게만 영향을 끼칩니다.
  • 독성 피부로 반사하는 피해는 여러 번 적용될 수 없습니다.

[[visage]]
  • 하수인의 석화 쿨다운이 30에서 26으로 변경되었습니다.

[[warlock]]
  • 이제 죽음의 결속을 시전하면 받은 피해와 같은 피해 유형을 공유한 다음 피해 감소가 적용됩니다.[?]
    이전에는 모든 감소 효과가 적용된 다음 피해를 받고 다시 체력 제거 피해를 받았습니다.
    이제는 결속된 대상이 감소 효과가 적용되기 전에 최초 유형과 같은 피해를 즉시 나눠 받습니다.
  • 죽음의 결속으로 주는 피해 비율이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 골렘의 공격 범위가 100에서 225로 증가했습니다.
  • 골렘의 기본 공격 시간이 1.35에서 1.2로 향상되었습니다.
  • 골렘의 체력 재생이 15/20/25에서 15/30/45로 증가했습니다.
  • 골렘의 지옥불 효과 범위가 250에서 300으로 증가했습니다.
  • 골렘의 불타는 주먹 확률이 60%에서 40%로 감소했습니다.

[[weaver]]
  • 벌레 무리의 지속시간이 8/12/16/20에서 14/16/18/20으로 증가했습니다.
  • 축지술이 투명 유닛을 무시하지 않습니다.
  • 축지술의 피해가 90/110/130/150에서 75/100/125/150으로 감소했습니다.
  • 이중 공격으로 아이템이 발동할 수 있습니다.
  • 이중 공격의 쿨다운이 6/5/4/2.5에서 6/5/4/3으로 증가했습니다.

[[windrunner]]
  • 올가미 투척의 최대 던지기 사거리가 525에서 575로 변경되었습니다.
  • 바람질주의 지속시간이 2.75/3.5/4.25/5.0에서 3/4/5/6으로 증가했습니다.

[[witch_doctor]]
  • 저주의 마법진 효과 범위가 165에서 180으로 증가했습니다.
  • 죽음의 와드가 튕기는 공격은 칼날 갑옷을 장착한 대상을 공격할 때와 같은 원리로 작동합니다. (저주술사에게 피해가 돌아가지 않습니다.)

[[skeleton_king]]
  • 부활의 마나 소모가 140에서 160으로 증가했습니다.

[[zuus]]
  • 전기장의 효과 범위가 1000에서 1200으로 증가했습니다.





아이템

[[armlet]]
  • 조합법 비용이 700에서 600으로 감소했습니다.

[[assault]]
  • 돌격 흉갑 소지자가 투명 상태일 때는 적에게 돌격 흉갑의 약화 효과가 표시되지 않습니다.

[[black_king_bar]]
  • 화신의 주문 면역 지속시간과 쿨다운이 이제 아이템이 아닌 영웅에게 귀속됩니다.[?]
    칠흑왕의 지팡이를 새로 구매해도 화신의 지속시간이 초기화되지 않습니다.
  • 면역의 최소 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

[[blink]]
  • 가격이 2150에서 2250으로 올랐습니다.

[[bloodstone]]
  • 이제 인내의 반지 대신 영혼의 반지와 800골드 조합법이 필요합니다. (총 가격: 1750골드에서 1600골드)
  • +10 피해가 삭제되었습니다. (다른 보너스는 동일)

[[bottle]]
  • 가격이 650에서 700으로 올랐습니다.

[[travel_boots]]
  • 순간이동 쿨다운이 60에서 50으로 감소했습니다.

[[butterfly]]
  • 나비검에 시전 능력, 날갯짓이 추가됩니다. 8초 동안 나비검의 회피를 포기하고 20% 이동 속도 증가 보너스를 얻습니다. 쿨다운은 35초입니다.[?]
    이동 속도 보너스를 얻는 동안 회피 효과는 적용되지 않습니다.

[[cloak]]
  • 망토, 두건, 파이프의 마법 저항력이 이제 다른 일반 마법 저항력처럼 중첩됩니다.

[[crimson_guard]]
  • 선봉 방패와 작은 방패를 조합하는 새 아이템입니다.

[[dagon]]
  • 레벨에 따른 지능 보너스가 13/15/17/19/21에서 13/16/19/22/25로 증가했습니다.
  • 에너지 폭발의 마나 소모가 180/160/140/120/100에서 180으로 증가했습니다.

[[diffusal_blade]]
  • 조합법 가격이 850에서 700으로 감소했습니다.
  • 민첩 보너스가 25/30에서 20/35으로 균형에 맞게 조정되었습니다.
  • 피드백 수치가 20/36에서 고정 수치 25로 균형에 맞게 조정되었습니다.

[[ethereal_blade]]
  • 에테르 폭발 사용 시 투사체를 발사합니다.[?]
    투사체는 1100 속도로 이동합니다.
  • 이제 자신을 대상으로 사용할 때만 시전자가 에테르 상태가 됩니다.

[[skadi]]
  • 냉기 공격의 공격 속도 둔화가 35에서 45로 증가했습니다.

[[flying_courier]]
  • 기본 이동 속도가 350에서 430으로 증가했습니다.
  • 이제 비행 짐꾼이 근접 영웅에게 50% 추가 피해를 받습니다.
  • 비행 짐꾼의 순간 가속 쿨다운이 40에서 90으로 증가했습니다.
  • 비행 짐꾼의 순간 가속 지속시간이 20에서 4로 감소했습니다.
  • 비행 짐꾼의 순간 가속 속도가 522에서 650으로 증가했습니다.

[[helm_of_the_dominator]]
  • 이제 재료에 맞게 +3 체력 재생 효과를 줍니다.
  • 지배된 유닛은 250의 보너스 체력을 얻습니다.

[[hood_of_defiance]]
  • 체력 재생이 재료에 맞게 8에서 9로 증가했습니다.

[[sphere]]
  • 린켄의 구슬은 자연의 분노 첫 공격만 막아내며 이후 튕기는 공격은 막아내지 않습니다.
  • 린켄의 구슬은 번개 폭풍 첫 공격만 막아내며 이후 옮겨가는 공격은 막아내지 않습니다.
  • 이제 린켄의 구슬로 황천 와드가 발동하지 않습니다.
  • 이제 번갯불로 지면 타격할 때 린켄의 구슬이 발동합니다.
  • 이제 린켄의 구슬이 혼돈의 망치와 묠니르로 발동하지 않습니다.

[[maelstrom]]
  • 조합법 가격이 600에서 700으로 증가했습니다.

[[manta]]
  • 복제된 환영의 시야 유형이 ‘방해받지 않음/공중’에서 ‘지상’으로 변경되었습니다.[?]
    이전에는 만타 도끼를 사용하면 짧은 시간 동안 방해받지 않는 1000 반경의 주위 시야를 얻었습니다.
  • 조합법 가격이 900에서 800으로 감소했습니다.

[[mask_of_madness]]
  • 조합법 가격이 1000에서 900으로 감소했습니다.

[[mekansm]]
  • 회복의 마나 소모가 150에서 225로 증가했습니다.

[[pipe]]
  • 체력 재생이 재료에 맞게 8에서 9로 증가했습니다.

[[refresher]]
  • 쿨다운 초기화의 쿨다운이 160에서 185로 증가했습니다.

[[ring_of_protection]]
  • 방어력이 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 가격이 175에서 200으로 올랐습니다.

[[ward_sentry]]
  • 진실의 시야 효과 범위가 800에서 850으로 증가했습니다.

[[invis_sword]]
  • 어둠의 검의 투명화 해제로 주는 피해가 150에서 175로 증가했습니다.

[[shivas_guard]]
  • 시바의 은총 소지자가 투명화 상태일 때는 적에게 빙결의 오라 약화 효과가 표시되지 않습니다.

[[tpscroll]]
  • 가격이 135에서 100으로 감소했습니다.





피해 유형 변경

능력과 피해 유형 작동 방식 몇 가지가 재설계되었습니다. 이제 주요 피해 유형은 3가지로 구분되며 각각에 해당하는 마법 면역 관통 상태가 있습니다. 각 능력 툴팁에 이러한 내용이 표시됩니다.

피해 유형은 물리, 마법, 순수 세 가지로 나뉩니다.

물리는 물리 방어력, 마법은 마법 피해 저항의 영향을 받으며 순수는 어느 쪽에도 영향을 받지 않습니다.

마법 면역이 주문 면역으로 명칭이 변경되었습니다. 주문 면역은 상호 작용하는 주문이 있는지만 규정합니다. 즉, 자체 주문 면역 상태에 있어도 받는 피해가 감소하지 않습니다.

칠흑왕의 지팡이, 반발력, 격노 등 기존에 있던 "마법 면역" 유형으로는 주문 면역 상태와 마법 저항력 100% 보너스를 받습니다.

대부분 상호 작용은 이전과 동일하나 한 능력에 주문 면역과 순수 피해 유형 둘 다가 있는 식의 상황이라면 달라집니다. 이전에는 아니었지만, 이제는 피해로 영향을 줍니다.

능력 툴팁에 다음 항목이 추가되었습니다.

-피해 유형: 물리/마법/순수
-주문 면역 관통: 관통/미관통

마법 유형이 아닌 피해는 다른 색으로 표시되어 쉽게 알아볼 수 있습니다. 주문 면역 관통 여부가 관통 상태일 때도 다른 색으로 표시됩니다.

몇몇 능력은 이 작동원리로 재조정되었습니다. 일부는 균형을 유사하게 유지하려는 목적으로 재조정되었고 일부는 균형에 맞춰 조정이 필요한 까닭에 재조정되었습니다.


[[alchemist]]
  • 산성 스프레이 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
  • 산성 스프레이 피해가 14/20/26/32에서 12/16/20/24로 감소했습니다.

[[bane]]
  • 악몽 피해가 체력 제거에서 순수로 변경되었습니다.

[[beastmaster]]
  • 도끼 던지기 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
  • 도끼 던지기 피해가90/120/150/180에서 70/100/130/160으로 감소했습니다.

[[brewmaster]]
  • 원시의 분리 후 대지의 정령이 시전하는 분쇄의 피해 유형이 주문 면역을 관통하는 마법에서 마법으로 변경되었습니다. 이제 주문 면역을 뚫지 않습니다.

[[doom_bringer]]
  • 파멸의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
  • 파멸의 피해가 30/50/70에서 20/35/50으로 감소했습니다.(아가님의 홀 장착 시 피해는 50/80/110에서 40/60/80으로 감소)

[[earthshaker]]
  • 지진파 공명의 초기 공격이 나머지 피해와 같은 마법 유형으로 변경되었습니다. 이제 초기 피해는 주문 면역을 뚫지 않습니다.

[[enigma]]
  • 밤의 파동 피해가 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
  • 밤의 파동 피해가 4/5/6/7%에서 3/3.75/4.5/5.25%로 변경되었습니다.

[[leshrac]]
  • 마성의 칙령 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
  • 마성의 칙령 피해가 12.5/25/37.5/50에서 9/18/27/36으로 감소했습니다.
  • 마성의 칙령은 포탑에 피해를 40% 더 줍니다. 초당 전체 피해는 이전과 동일합니다.

[[lina]]
  • 아가님의 홀 장착 시 라구나 블레이드의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 라구나 블레이드의 피해가 증가하지 않으며 피해 유형만 변경됩니다.[?]
    종합하여 보면 이는 마법 저항력 25%인 대상에 주는 피해와 같습니다.

[[lone_druid]]
  • 영혼 곰이 죽으면 100/200/300/400의 복합 피해가 아니라 최대 체력의 10%를 순수 피해로 받습니다.

[[necrolyte]]
  • 심장마비의 오라는 체력 제거가 아니라 음의 비율로 체력이 재생되는 효과로 작용합니다. [?]
    심장마비의 오라로 적이 죽으면 변함없이 강령사제가 처치한 것으로 인정됩니다.

[[techies]]
  • 지뢰의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
  • 지뢰의 피해가 300/400/500/600에서 225/300/375/450으로 감소했습니다.
  • 자살 부대, 공격!의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경되었습니다. 주문 면역 관통은 계속 유지됩니다.
  • 자살 부대, 공격!의 피해가 650/850/1150/1550(부분 피해 350/400/450/500)에서 500/650/850/1150(260/300/340/380)으로 변경되었습니다.

[[tinker]]
  • 기계 행진의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫지 못하는 마법으로 변경되었습니다.

[[vengefulspirit]]
  • 공포의 파동 피해 유형이 체력 제거에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경되었습니다.

[[warlock]]
  • 이제 죽음의 결속을 시전하면 받은 피해와 같은 피해 유형을 공유한 다음 피해 감소가 적용됩니다.[?]
    이전에는 모든 감소 효과가 적용된 다음 피해를 받고 다시 체력 제거 피해를 받았습니다.
    이제는 결속된 대상이 감소 효과가 적용되기 전에 최초 유형과 같은 피해를 즉시 나눠 받습니다.
  • 죽음의 결속으로 주는 피해 비율이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 불타는 주먹의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫지 못하는 마법으로 변경되었습니다.

[[necronomicon_3]]
  • 유언의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다. 주문 면역은 여전히 뚫지 못합니다.
  • 유언의 피해가 400/500/600에서 550/675/800으로 증가했습니다.

[[urn_of_shadows]]
  • 피해 제거에서 순수로 변경되었습니다.


추가 사항

1) 복합 피해: 이 피해 유형은 삭제되었습니다. 이제 복합 피해를 사용하는 능력은 없습니다.

2) 체력 제거: 이 항목은 피해 유형이 아니라 태양 광선이나 불타는 창과 같은 주문을 사용할 때 필요한 마나를 대체하는 비용이나 완갑, 분리 등 기능적으로 체력을 조정하는 용도로 사용됩니다. 게임 안에서는 사용에 드는 비용으로 간주하며 이 효과로는 대상이 죽지 않습니다.

추가 변경 사항

API

  • 실시간 전투 기록에 dota_combatlog_file convar로 전송되는 더 자세한 정보가 추가되었습니다.

  • 그림자 마귀 봇이 추가되었습니다.
  • 혈귀 봇이 추가되었습니다.
  • A하늘분노 마법사 봇이 추가되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 짐꾼에게 배달 명령을 내리면 배달을 요청한 플레이어의 짐꾼으로 변형합니다. [?]
    짐꾼의 소유자는 짐꾼을 선택하고 짐꾼 아이템 아이콘 아래에 있는 잠금 버튼을 눌러 이 기능을 사용하거나 사용하지 않을 수 있습니다.
  • 수입 그래프에 소비 아이템이 포함됩니다.
  • 새로운 Alt 클릭 기능
    • 시계를 Alt-클릭하면 현재 게임 시간이 표시됩니다.
    • 룬이 담긴 물병을 Alt-클릭하면 룬 이름이 표시됩니다.
    • 적 영웅의 능력을 Alt-클릭하여 팀원에게 경고해 줄 수 있습니다.
    • 예약 품목을 Alt-클릭하면 해당 아이템을 완성할 때까지 골드가 얼마나 더 필요한지 알려줍니다.
  • 새로운 휠 대화 옵션
    • GG
    • GGWP
    • (전체) GG - 공식 게임 GG로 간주
    • (전체) GGWP - 공식 게임 GG로 간주
    • 아이템 추천 부탁
    • 후퇴 알림
    • 공간 확보
    • 난감
    • 포탑 파괴 후 후퇴
    • 병영 파괴 후 후퇴
    • 하부 룬 지역에 와드
    • 상부 룬 지역에 와드
    • 제우스 궁극기!
  • 장비창에서 섞기를 눌렀을 때 아이템 선택 대화창이 닫히지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 장인의 망치로 와드나 HUD 스킨에서 보석을 제거할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
  • 프로필 창에서 영웅 모습에 올바른 동작 보석 애니메이션이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 눈덩이와 목표 지점 X에 도움 거절 설정이 올바르게 적용됩니다.