ISKRA ODNOWY
AKTUALIZACJA
Z PIEKIELNEJ OTCHŁANI ODRADZA SIĘ ZŁODZIEJ DUSZ.
Shadow Fiend zyskał nowy, przerażający wygląd w Dota 2 i jest jak zwykle gotów, by przeciwstawić dusze upadłych przeciwko twoim wrogom. Naucz swoich przeciwników znaczenia słowa groza, gdy będziesz ścierał ich z powierzchni ziemi. Patrz, jak drżą ze strachu, gdy twoja obecność niweczy obronę każdego, kto ośmieli się podejść bliżej. Poczuj swoją potęgę i rosnące zagrożenie, gdy zbierasz co raz to więcej dusz, dopóki nie uwolnisz ich w przeraźliwym wybuchu. Wszyscy powinni lękać się Shadow Fienda lub stać się surowcem jego zwycięstwa.
Shadowraze - Użyj swojej precyzji, by sprawić, że ziemia zacznie tryskać demoniczną mocą pod stopami swoich wrogów.
Necromastery - Zbieraj dusze swoich wrogów wraz z każdym zabójstwem, zwiększając stopniowo obrażenia.
Presence of The Dark Lord - Wrogowie drżą ze strachu w twojej obecności, co zmniejsza ich pancerz.
Requiem of Souls - Uwolnij dusze upadłych w wielkim wybuchu przerażającej potęgi.
Pożeracz Demonów
- ZESTAW ARKANA dla SHADOW FIENDA -
Kup do 31 PAŹDZIERNIKA żeby otrzymać zestaw w jakości „PODNIOSŁY”
Shadow Fiend przez długi czas zbierał dusze swych wrogów. Jak na kolekcjonera przystało, wiele z nich było bardziej wartościowych od innych i chciał je zdobyć za wszelką cenę. Jednakże istnieją pewne dusze, których nie powinno się próbować, i siły tak mroczne i pełne gniewu, że żadna istota ich nigdy nie opanuje. I tak Shadow Fiend dostał zarówno nauczkę, jak i dar, który wiąże się z kradzieżą duszy demona, albowiem został on zmieniony na zawsze.
Po założeniu tego przedmiotu
Shadow Fiend zdobędzie te ulepszenia
- Nowa skórka i model wraz ze specjalnymi efektami otoczenia

- Kilka nowych animacji

- Zmieniony głos

- Nowa ikona bohatera, portret, poza w ekwipunku i ikona minimapy

- Nowe efekty wizualne zaklęć i ikony dla wszystkich umiejętności

- Nowe efekty dźwiękowe

- Specjalny status Shadowraze, który pokazuje się nad Shadow Fiendem,
  gdy trafi Shadowraze'em tego samego bohatera kilkakrotnie

- Posiada zagnieżdżony klejnot, który zlicza
  bohaterów trafionych „potrójnym Shadowraze'em”

- Unikalne efekty ataku

- Niestandardowy piedestał ekwipunku
Arkana dostępne
w tej aktualizacji

Skarb Wykutej Furii

Uwolnij swoją wewnętrzną furię wraz z nowymi zestawami dla Mirany, Naga Siren, Magnusa i więcej. A jeśli masz wielkiego farta, to może trafisz na ślicznego kuriera - Małą Novę!

Przemiana kuriera

Czy posiadasz świetnego kuriera, ale zawsze grasz jako carry? Czy znudziło ci się posiadanie kuriera, którego nikt nie widzi? Od teraz kurier każdego będzie widzialny - niezależnie kto go teraz kupi, to gdy ten będzie dostarczał ci przedmioty, chwilowo zmieni się w kuriera, który jest obecnie w twoim ekwipunku.

Drugi sezon marzeń

Jeśli twoim marzeniem jest zebranie swoich przeciwników przed sobą, wygrywanie meczy i osiągnięcie światowej dominacji, to ten sport jest dla ciebie. Wybierz zawodowych graczy, którzy chcą reprezentować twoją drużynę, a potem usiądź wygodnie i zbieraj punkty na podstawie wyników tych graczy w turniejach. Nowością jest między innymi ekskluzywny przedmiot z efektem teleportu, który pozwoli ci pokazać poprzednie sukcesy w sezonie fantazji, a także nowy interfejs sieciowy, który pozwala sprawdzić swoją drużynę fantazji w dowolnej chwili. Dołącz do zabawy.

Kliknij tutaj, by dowiedzieć się więcej
W TEJ
AKTUALIZACJI

Powtórka z walki

Na twoich oczach właśnie odbyła się jedna z najlepszych walk. Wirująca burza krwi, ognia, i magii, przez którą teraz tylko mrugasz do ekranu. Zwykle wielkie bitwy odciskają niewielkie piętno na umyśle - nie sposób ich dokładnie zapamiętać. Ale od teraz można obejrzeć ją od kuchni i przeanalizować liczby, które czynią te potyczki wielkimi. Użyj Powtórki z walki, by przestudiować statystyki twoich ulubionych batalii.
AKTUALIZACJA 6.82
ZAWIERA TAKŻE ZMIANY

Zmiana mapy

To wielki dzień w świecie Dota, a takich na przestrzeni dziejów nie było zbyt wiele, albowiem udowodnił on, że zmiany mogą dosięgnąć nawet terenu. Poza szerokim wachlarzem innych zmian Roshana czeka przeprowadzka. Ale nie martw się, nie odszedł zbyt daleko. Jego jama wychodzi na rzekę pod innym kątem, a nowe ścieżki zostały wytyczone dookoła jego kryjówki. Nawet jeśli jego lokalizacja się zmieniła, możesz nadal liczyć na to, że będzie identycznie bronił swojego terytorium do utraty tchu. Te zmiany wraz z innymi można znaleźć na całym polu bitwy.

Nowa Runa Nagrody

Narodzenie runy to niemałe wydarzenie. Ta nowa aktualizacja uwalnia runę, wykutą z najbardziej pierwotnej magii, która nie widziała jeszcze świata Dota. Przesycona złotem i doświadczeniem Runa Nagrody będzie powiększać twoje bogactwo i przyśpieszać tempo zdobywania umiejętności. Dodatkowo na mapie pojawiają się dwie runy, po jednej na każdym końcu rzeki. Jedna z run zawsze będzie Runą Nagrody. Zdobądź swoją nagrodę, jeśli tylko potrafisz!

Crimson Guard

Aby przeciwstawić się nowym zagrożeniom, potrzebny jest nowy rodzaj obrony. Pierwotnie stworzony podczas Rozkwitu do walki z przerażającą Bestią Noworoczną, ten pancerz jest gotowy, by dołączyć do starożytnej wojny. Włóż go, a będziesz gotów zebrać siły i stawić czoła przeciwnikowi.

Przerobiony: Bloodseeker

Ta bezoka istota i tak już jest wystarczająco straszna, lecz zmiany Bloodseekera popchną go do granic możliwości. Wraz z kilkoma innymi zmianami, Bloodbath został zastąpiony nową umiejętnością Blood Rite. Możesz od teraz pokryć obszar Krwią Bliźniąt, by pokazać, że one zawsze obserwują.

Przerobiony:
Phantom Lancer

Phantom Lancer także został przerobiony. Wraz ze zmianami do umiejętności Juxtapose zyskał dwie inne: Doppelganger, który pozwoli mu na uniknięcie nadchodzącego niebezpieczeństwa i oszukanie wrogów iluzjami, a także Phantom Rush, która umożliwia Phantom Lancerowi i jego iluzjom na zmasowany atak.
6.82 - Lista zmian

OGÓLNE

  • Obszar fontanny znajduje się teraz na wzniesieniu
  • Zwiększono wizję fontanny z 1400 do 1800
  • Zasięg ataku fontanny zwiększono z 1100 do 1200
  • True Sight fontanny zwiększono z 900 na 1200

  • Przerobiono teren w pobliżu Roshana
  • Przerobiono teren w pobliżu dolnej ścieżki Mrocznych
  • Przerobiono teren poniżej pierwszej górnej wieży Świetlistych
  • Przerobiono teren na lewo od drugiej dolnej wieży Mrocznych
  • Przesunięto leciutko do tyłu drugą dolną wieżę Mrocznych
  • Dodano ścieżkę nad bocznym sklepem na dolnej ścieżce
  • Dodano ścieżkę na prawo od pierwszej dolnej wieży Mrocznych
  • Dodano nowe miejsce dla wardów niedaleko dolnej drugiej wieży Mrocznych
  • Dodano nowe miejsce dla wardów niedaleko górnej drugiej wieży Świetlistych
  • Dodano nowe miejsce dla wardów pomiędzy Roshanem i dolną ścieżką Mrocznych
  • Od teraz creepy Mrocznych na dolnej ścieżce przybędą troszkę bliżej do swojej pierwszej wieży
  • Od teraz creepy Świetlistych na górnej ścieżce przybędą troszkę dalej od swojej pierwszej wieży


  • Dodano runę hojności [?]
    Zapewnia 50 PD +5/min i 50 złota +2/min.
    Może być zabutelkowana.
  • Od teraz 2 runy pojawiają się na rzece co 2 minuty. Jedna z nich zawsze będzie runą hojności
  • Runy są zastępowane co dwie minuty, jeśli nie zostaną zebrane.

  • Dobite creepy dają teraz mniej doświadczenia [?]
    50% doświadczenia zamiast stałej wartości 36 od creepa
    Przykład: Pierwsza fala creepów da 144 PD zamiast 113 PD, jeśli creepy zostaną dobite
  • Zmniejszono dodatkowe złoto za pierwszą krew z 200 do 150

  • Przerobiono otrzymywanie dodatkowych PD na obszarze


  • Przerobiono otrzymywanie dodatkowego złota na obszarze i za zakończenie serii zabójstw


  • Czas oczekiwania na Glif Fortyfikacji jest zerowany za każdym razem, gdy stracisz wieżę pierwszego poziomu
  • Zwiększono pancerz wież drugiego poziomu z 20 do 25
  • Złoto za zniszczenie wieży 1/2/3/4 poziomu zmniejszono z 264/312/358/405 do 160/200/240/280 (dobicie daje 50%)

  • W trybie Captain's Mode kolejność w trzeciej fazie banowania została odwrócona


  • Przerobiono działanie trybu All Pick w meczach rankingowych


  • Skrócono czas trwania Aegisa z 6 minut do 5
  • Obszar działania Roshan's Slam zwiększono z 250 do 350
  • Obrażenia Roshan's Slam zwiększono o 20 co każdą 4. minutę gry

  • Aura Centaura Conquerora, Swiftness, została przeniesiona do Hellbear Smashera
  • Hellbear Smasher - czas ataku zwiększono z 1,35 do 1,55
  • Hellbear - czas ataku zwiększono z 1,35 do 1,5
  • Centaur Conqueror - czas ataku poprawiono z 1,65 do 1,5
  • Centaura Courser - czas ataku poprawiono z 1,35 do 1,3
  • Dark Trolla Summoner - czas trwania Ensnare zwiększono z 1,5 do 1,75
  • Satyr Banisher - zwiększono PZ z 240 do 300
  • Satyr Banisher - zwiększono prędkość ruchu z 300 do 330
  • Satyr Banisher - zmniejszono zasięg ataku z 600 do 300
  • Satyr Banisher - poprawiono bazowy czas ataku z 1,8 do 1,7
  • Satyr Banisher - zwiększono zasięg rzucania Purge z 200 do 350
  • Wildwing Ripper - od teraz Toughness Aura działa na jednostki oblężnicze

  • Naprawiono rzadkie problemy z błędnym działaniem znajdowania ścieżek

  • Od teraz następujące umiejętności mogą zostać rzucone na sojuszników niewrażliwych na czary: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall i Mist Coil

  • Następujące efekty mogą teraz prawidłowo zostać zdjęte: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Poison Attack Vipera, Sticky Napalm, Frost Breath Dragon Knighta, Whirling Axes, spowolnienie od Walrus Puncha

  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse nie mają już specjalnego warunku dla oczyszczania poniższych zaklęć, których nie na się zdjąć w żaden inny sposób: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, spowolnienie z Eye of Skadi




BOHATEROWIE

[[abaddon]]
  • Mist Coil - koszt w manie zmieniono z 75 na 50/60/70/80

[[alchemist]]
  • Acid Spray - ujemny pancerz zwiększono z 3/4/5/6 do 4/5/6/7

[[antimage]]
  • Zwiększono bazową wartość siły z 20 do 22

[[axe]]
  • Counter Helix - szansa aktywacji zwiększona z 17% do 20%
  • Culling Blade - od teraz nie ignoruje już Linken's Sphere'y

[[bane]]
  • Od teraz Fiend's Grip ulepszony Aghanim's Scepterem wywołuje również Nightmare u każdej jednostki, która zaatakuje Bane'a podczas jego inkantacji

[[batrider]]
  • Flaming Lasso - czas oczekiwania zwiększono z 90/70/50 do 90/75/60

[[beastmaster]]
  • Wild Axes - rodzaj obrażeń zmieniono z mieszanych na fizyczne
  • Wild Axes - zmniejszono obrażenia z 90/120/150/180 do 70/100/130/160
  • Primal Roar - promień odrzutu na boki zwiększono z 250 do 300
  • Primal Roar - obrażenia poboczne są teraz takie same jak główne (ze 100/200/300 do 200/250/300)
  • Primal Roar - odległość odepchnięcia zwiększono z 240 do 300
  • Primal Roar - czas odepchnięcia na bok zwiększono z 0,4 do 0,6

[[bloodseeker]]
  • Usunięto z Captain's Mode
  • Zmniejszono bazową szybkość ruchu z 300 do 290

  • Przerobiono Bloodrage


  • Zastąpiono Blood Bath nową, aktywną umiejętnością - Blood Rite


  • Thirst - wizja na cel i True Sight są zapewniane tylko gdy cel ma poniżej 30% PZ (zamiast 50/25% dla wizji/True Sight)
  • Thirst - od teraz pokazuje ikonę efektu widoczną dla wrogów, gdy ci są widoczni
  • Thirst - premia do ruchu i obrażeń jest teraz proporcjonalna do tego jak mało zdrowia ma wróg [?]
    Thirst skaluje się liniowo wraz z liczbą PZ, co znaczy, że zapewnia premię od 0 dla 100% zdrowia do maksymalnej wartości przy 1% zdrowia
    Poprzednio efekt zapewniał pełną premię poniżej 50% i żadną powyżej tej wartości.
    Premia od Thirst jest niezależna od wizji otrzymywanej, gdy cel ma poniżej 30% PZ.
  • Thirst - premia do prędkości ruchu i obrażeń została zwiększona z 5/15/25/35 do 10/20/30/40

  • Rupture nie zadaje już obrażeń początkowych
  • Rupture - czas trwania zwiększono z 7/8/9 do 12
  • Rupture - czas oczekiwania zmieniono z 70/60/50 do 60

[[bounty_hunter]]
  • Shuriken Toss od teraz odbija się od wszystkich jednostek z efektem Track w obszarze 900 jednostek

[[brewmaster]]
  • Drunken Brawler's - czas dla krytycznego ciosu/uniku zwiększono z 10 do 16/14/12/10 sekund

[[broodmother]]
  • Spin Web od teraz ma 1/2/3/4 ładunki z 40 sekundowym czasem odnowienia zamiast 30 sekund czasu oczekiwania[?]
    Ciągle ma maksymalny limit 2/4/6/8 sieci.
  • Spin Web - odliczenie przed wejściem w ukryty tryb po otrzymaniu obrażeń zwiększono z 3 do 6 sekund
  • Spin Web - premia do szybkości ruchu jest podwojona, jeśli Broodmother jest w trybie ukrycia (nie otrzymała ostatnio obrażeń)
  • Spin Web - fazowanie oraz premia szybkości do ruchu działają teraz dla Spiderlingów
  • Spin Web - od teraz sieci można zaznaczyć i mają umiejętność, która je niszczy
  • Spin Web może być teraz używana z dowolnego miejsca, o ile nowa sieć dotyka jakiejś innej
  • Gdy tylko Broodmother utraci brak ograniczenia w ruchu z Spin Web, zniszczy pobliskie drzewa

[[centaur]]
  • Stampede - koszt w manie zwiększony z 80 do 100

[[chaos_knight]]
  • Phantasm - czas trwania iluzji zwiększono z 24 do 34

[[chen]]
  • Penitence - czas trwania zmieniono z 7 na 5/6/7/8
  • Penitence - spowolnienie i zwiększenie obrażeń zmieniono z 8/16/24/32 na 14/18/22/26
  • Penitence - od teraz zwiększa bezpośrednio obrażenia źródła zamiast próbować zadać procent otrzymanych obrażeń jako obrażenia fizyczne
  • Penitence - zasięg rzucania zwiększono z 600 do 800
  • Holy Persuasion - od teraz zadziała na neutralne creepy niewrażliwe na czary
  • Aghanim's Scepter - od teraz pozwala używać Holy Persuasion na Ancient Creepach (maksymalnie 1 Ancient Creep na jeden poziom Hand of God)

[[clinkz]]
  • Searing Arrows nie jest już unikalnym modyfikatorem ataku

[[rattletrap]]
  • Hookshot - od teraz przyciaga Clockwerka do neutralnych creepów tak samo jak do każdej innej jednostki [?]
    Poprzednio trafiało w neutralne creepy, ale nie przyciągało do nich

[[crystal_maiden]]
  • Frostbite - zmieniono interwał obrażeń z 70 co 1 sekundę na 50 co 0,5 sekundy (nowe całkowite obrażenia 150/200/250/300) [?]
    Ciągle trwa 10 sekund na neutralnych creepach.
  • Freezing Field - promień eksplozji zwiększono z 230 na 250

[[dark_seer]]
  • Vacuum - czas trwania zmieniono z 28,0 sekund na 28 sekund

[[dazzle]]
  • Aghanim's Scepter - redukcja pancerza na sekundę została zwiększona z 1/1,25/1,5 do 1,25/1,5/1,75

[[death_prophet]]
  • Exorcism - czas oczekiwania zwiększono ze 115 do 135

[[doom_bringer]]
  • Doom wymaga teraz Aghanim's Sceptera, żeby wyłączać pasywne zdolności
  • Doom - czas rzucania umiejętności zwiększono z 0,3 do 0,5

[[drow_ranger]]
  • Frost Arrows - spowolnienie zwiększono z 11/24/37/60 do 15/30/45/60

[[earth_spirit]]
  • Dodano Aghanim's Scepter: Daje Earth Spiritowi nową umiejętność, Enchant Remnant, która pozwala mu na tymczasową przemianę bohatera w Stone Remnanta.


  • Boulder Smash - użycie na jednostkach może być teraz dokonane tylko przez użycie bezpośrednio na nich
  • Boulder Smash - od teraz punktowe użycie odpycha najbliższego Remnanta (w obszarze 200 jednostek) w zaznaczonym kierunku [?]
    Czas oczekiwania dla Boulder Smash nie zostanie zresetowany, jeśli jednostka nie zostanie popchnięta.

  • Geomagnetic Grip - uciszenie zmieniono z 2/3/4/5 na 2.5/3/3.5/4
  • Geomagnetic Grip - obrażenia zmieniono ze 100/150/200/250 na 50/125/200/275
  • Geomagnetic Grip - szybkość przyciągania sojuszników zmniejszono z 1000 do 600

  • Stone Remnant - zasięg umieszczania zmniejszono z 1400 do 1100
  • Naprawiono Stone Remnanta, który nie mógł podróżować jako pocisk wewnątrz Chronosphere
  • Naprawiono błąd z niepokazywaniem się Stone Remnantów we mgle wojny

  • Magnetize - promień wyszukiwania celów zwiększono z 300 do 400
  • Stone Remnanty pod efektem Magnetize znikają po 8 zamiast 5 sekundach

[[earthshaker]]
  • Fissure nie daje już możliwości namierzania jednostek
  • Fissure nie jest już blokowany przez Linken's Sphere

[[elder_titan]]
  • Dodano Aghanim's Scepter: Powoduje, że jednostki, które zostaną przyciągnięte przez Earth Splitter, poza spowolnieniem zostaną również rozbrojone. Czas trwania spowolnienia/rozbrojenia zwiększa się z 3/4/5 do 4/5/6.
  • Natural Order - zwiększono redukcję pancerza z 25/50/75/100% do 40/60/80/100%
  • Natural Order - zwiększono redukcję odporności na magię z 8/16/25/33% do 12/19/26/33%

[[enchantress]]
  • Zwiększono bazową prędkość ruchu z 310 do 315

[[enigma]]
  • Midnight Pulse - zwiększono czas oczekiwania z 25 do 35
  • Black Hole - maks. obrażenia zmieniono z 60/100/140 do 50/100/150
  • Black Hole - maks. obrażenia na obszarze działania zmieniono ze 150 do 200
  • Black Hole - min. obrażenia zmieniono z 30/50/70 na 25/50/75
  • Black Hole - maks. obrażenia na obszarze działania zmniejszono z 500 to 400
  • Black Hole - koszt w manie zmieniono z 250/350/450 na 275/350/425

[[faceless_void]]
  • Chronosphere - obszar działania zmniejszono z 450 do 425
  • Chronosphere - obszar latającej wizji został zmniejszony z 1000 do 425
  • Chronosphere od teraz nie wyłącza pasywnych umiejętności
  • Chronosphere od teraz nie przedłuża efektu o dodatkowe 0,5 sekundy (jak robią zwykłe aury) pod koniec swojego trwania

[[gyrocopter]]
  • Homing Missile - zwiększono maksymalne obrażenia ze 110/220/330/440 do 125/250/375/500

[[huskar]]
  • Inner Vitality - zmniejszono czas oczekiwania z 25 do 25/22/19/16
  • Berserker's Blood - zwiększono premię do szybkości ataku z 8/12/16/20 do 14/16/18/20
  • Life Break - zmniejszono czas oczekiwania z 45/30/15 do 12
  • Life Break - zmniejszono obrażenia z 50% do 35% [?]
    Aghanim's Scepter wciąż daje 65%
  • Life Break - obrażenia zadawane sobie zmieniono z 40/35/30% na 35%
  • Life Break - zmieniono czas trwania spowolnienia z 5 na 4/5/6
  • Life Break - zmniejszono wartość spowolnienia z 50% na 40/50/60%

[[invoker]]
  • Tornado - zmniejszono obszar latającej wizji z 1200 do 600
  • Tornado - zmieniono obrażenia z 2*Wex+Quas na 3*Wex

[[jakiro]]
  • Dual Breath - spowolnienie ruchu i ataku zmieniono z 30% na 28/32/36/40%

[[juggernaut]]
  • Następujące umiejętności nie przerywają już Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
  • Blade Fury - czas odnowienia zmniejszono z 30/27/24/21 do 30/26/22/18

[[keeper_of_the_light]]
  • Mana Leak - procent usuwanej many zwiększono z 3.5/4/4.5/5 do 5
  • Mana Leak - czas trwania zwiększono z 4/5/6/7 do 5/6/7/8
  • Recall może teraz być użyty na nietykalnych sojusznikach (np. po wpływem Song of the Siren)
  • Blinding Light - odległość odepchnięcia zwiększono z 250 do 400

[[kunkka]]
  • X Marks The Spot - zmieniono czas oczekiwania z 13 do 14/13/12/11

[[legion_commander]]
  • Dodano w trybie Captain's Mode
  • Duel nie wyłącza już pasywnych umiejętności
  • Overwhelming Odds - zmniejszono bazowe obrażenia z 60/100/140/180 do 40/80/120/160
  • Press The Attack - koszt w manie zwiększono z 80/90/100/110 do 110

[[leshrac]]
  • Pulse Nova - zwiększono obrażenia z 80/120/160 do 100/130/160; Aghanim's Scepter - obrażenia zwiększono ze 100/160/220 do 160/190/220
  • Pulse Nova - zmniejszono koszt aktywacji ze 110 do 70/90/110

[[lich]]
  • Ice Armor od teraz spowalnia jednostki walczące na dystans o pełną wartość (zamiast o połowę)

[[lina]]
  • Light Strike Array - zasięg rzucania zwiększono z 600 do 625
  • Light Strike Array - zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1,6/1,7/1,8/1,9 do 1,6/1,8/2/2,2

[[lion]]
  • Earth Spike - zwiększono obrażenia z 60/130/200/260 do 80/140/200/260

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear ma od teraz 300 many
  • Spirit Bear - użycie Hand of Midas daje teraz PD dla Lone Druida

[[lycan]]
  • Shapeshift nie daje już bazowego ataku o wartości 1,5
  • Shapeshift - czas oczekiwania zwiększono ze 100/70/40 do 120/90/60
  • Shapeshift - szybkość ruchu zwiększono z 522 do 650
  • Shapeshift ma teraz 1,5 sekundy czasu transformacji

[[magnataur]]
  • Empower nie jest już usuwany przez niewrażliwość na czary
  • Empower - zwiększono koszt w manie z 40 do 30/40/50/60

[[medusa]]
  • Mana Shield - zwiększono poziom absorbowanych obrażeń z 50% do 60%
  • Mystic Snake - zwiększono szybkość lotu do celu z 633 do 800
  • Mystic Snake - zmniejszono szybkość powrotu z 833 do 800
  • Mystic Snake - zwiększono ilość kradzionej many z 20/30/40/50 do 20/35/50/65

[[meepo]]
  • Klony Meepo od teraz mają buty w tym samym slocie co oryginał

[[mirana]]
  • Leap - szybkość zmniejszono z 2000 do 1600
  • Leap - zasięg skoku zmieniono z 630/720/780/870 na 600/700/800/900

[[furion]]
  • Nature's Call - odporność na magię Treantów zmniejszono z 20% do 0%

[[necrolyte]]
  • Reaper's Scythe - zmieniono karę do czasu odnowienia z 30% na stałe 30 sekund

[[night_stalker]]
  • Hunter in the Night - szybkość ataku zwiększono z 45/55/65/75 do 45/60/75/90
  • Darkness - czas trwania zwiększono z 25/50/80 do 40/60/80

[[ogre_magi]]
  • Zwiększono bazową regenerację PZ z 0,25 do 2,5
  • Fireblast - zmniejszono obrażenia z 80/145/210/275 do 60/120/180/240
  • Zwiększono szansę na 2x Multicast z 25/40/50% do 40/50/60%
  • Czas między kolejnymi Multicastami zwiększono z 0,3 do 0,4 (wpływa na Ignite i Fireblast)

[[omniknight]]
  • Bazowy pancerz zwiększono o 1
  • Purification - obszar zadawania obrażeń zwiększono z 240 do 260

[[obsidian_destroyer]]
  • Essence Aura - zwiększono szanse na aktywację z 10/20/30/40% do 40%
  • Essence Aura - zmniejszono procent przywracanej many z 25% do 10/15/20/25%
  • Sanity's Eclipse z Aghanim's Scepterem od teraz zawsze aktywuje wysysanie many

[[phantom_assassin]]
  • Blur - ukrycie na minimapie ma teraz odwrotny efekt i aktywuje się, gdy nie ma żadnych przeciwników w pobliżu

[[phantom_lancer]]
  • Usunięto z Captain's Mode
  • Otrzymywanie zręczności zmniejszono z 4,2 do 3,0
  • Zwiększono bazową zręczność z 23 do 29
  • Zwiększono bazową siłę z 18 do 21
  • Zmieniono Phantom Lancera:

    • Spirit Lance: bez zmian

    • Phantom Rush: pasywna umiejętność Phantom Lancera i jego iluzji, do szybkiego zbliżenia się do przeciwnika


    • Doppelganger: nowa umiejętność do unikania nadchodzącego niebezpieczeństwa i oszukiwania wrogów mylącymi iluzjami


    • Juxtapose: od teraz zdolność ostateczna, która pozwala Phantom Lancerowi i jego iluzjom na tworzenie większej liczby iluzji


[[phoenix]]
  • Dodano Aghanim's Scepter: Pozwala Phoenixowi użyć Supernovy na sojuszniczym bohaterze, zabierając obydwu do wnętrza słońca, żeby odrodzić się razem. To nie odświeży umiejętności ostatecznych żadnego z bohaterów. Zasięg rzucania wynosi 500. Jeśli słońce zostanie zniszczone, obydwaj bohaterowie zginą.

[[pudge]]
  • Poprawiono szybkość obracana się z 0,5 do 0,7

[[puck]]
  • Dream Coil od teraz działa na niewidzialne jednostki i iluzje
  • Aghanim's Scepter: Dream Coil - ogłuszenie od zerwania się przechodzi teraz przez niewrażliwość na czary
  • Aghanim's Scepter: Dream Coil - ogłuszenie od zerwania się zwiększono z 1,5/2,25/3 do 1,5/3/4,5

[[pugna]]
  • Life Drain może być teraz użyte na sojusznikach, co pozwala Pugnie na przesłanie swojego własnego życia do nich

[[queenofpain]]
  • Poprawiono podstawowy czas ataku z 1,7 do 1,6
  • Usunięto możliwość celowania w jednostki za pomocą Sonic Wave
  • Sonic Wave - końcowy efekt działania zwiększono z 300 do 450

[[razor]]
  • Plasma Field - minimalne obrażenia zmniejszono z 60/100/140/180 do 30/50/70/90 [?]
    maks. są ciągle 160/230/300/370
  • Static Link nie ignoruje już Linken's Sphere'a
  • Static Link - zwiększono koszt w manie z 20/30/40/50 do 50
  • Eye of the Storm nie jest już aktywny podczas regeneracji z Aegisa

[[riki]]
  • Zmniejszono bazową prędkość ruchu z 300 do 290
  • Zmniejszono bazowe obrażenia o 10
  • Zmniejszono bazową regenerację PZ z 1,5 do domyślnego 0,25

  • Permanent Invisibility jest teraz zwykłą umiejętnością
  • Permanent Invisibility - opóźnienie znikania zwiększono z 3/2/1 do 8/6/4/2
  • Permanent Invisibility daje teraz regenerację 4/5/6/7 PZ, gdy jest niewidzialny[?]
    Regeneracja jest przerywana, gdy wyjdzie z niewidzialności, a nie gdy zostanie ujawniony.
  • Blink Strike jest teraz umiejętnością ostateczną i może być użyta na jednostki niewrażliwe na czary
  • Blink Strike - dodatkowe obrażenia zmieniono z 30/60/90/120 na 50/70/90
  • Blink Strike ma teraz has 3/4/5 ładunków z 30 sekundowym czasem odnowienia, zamiast 20/15/10/5 czasu oczekiwania
  • Blink Strike - koszt w manie zmniejszono z 50 do 40
  • Blink Strike - zasięg rzucania zwiększono z 700 do 800

[[shadow_demon]]
  • Soul Catcher od teraz zwiększa obrażenia o 20/30/40/50% zamiast starać się zadać 20/30/40/50% obrażeń jako obrażenia pełne
  • Aghanim's Scepter: Demonic Purge - zwiększono liczbę ładunków z 2 do 3

[[nevermore]]
  • Necromastery - limit dusz zwiększono z 12/20/28/36 do 15/22/29/36
  • Requiem of Souls - negatywny efekt jest teraz nakładany, gdy fala trafi jednostkę zamiast w troszkę mniejszym obszarze niezależnym od fali
  • Requiem of Souls - spowolnienie zwiększono z 20% do 25%

[[shadow_shaman]]
  • Shackles - zmieniono koszt w manie ze 110/130/155/185 do 140/150/160/170
  • Mass Serpent Ward - czas oczekiwania zwiększono ze 110 do 120

[[silencer]]
  • Glaives of Wisdom - zwiększono procent inteligencji zamienianej w obrażenia z 30/45/60/75 do 30/48/66/84
  • Global Silence - zwiększono koszt w manie z 250/350/450 na 250/375/500

[[skywrath_mage]]
  • Concussive Shot - zmieniono spowolnienie szybkości ruchu z 40% do 30/35/40/45%
  • Concussive Shot może być teraz uniknięty
  • Mystic Flare - obrażenia są teraz zadawane w czasie 2,2 sekundy zamiast 2 sekund

[[slardar]]
  • Slithereen Crush - zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1/1,5/2/2,5 do 1,6/1,9/2,2/2,5

[[slark]]
  • Slark nie jest już widoczny wewnątrz Chronosphere podczas trwania Shadow Dance

[[sniper]]
  • Headshot od teraz powoduje trwające 0,5 sekundy 100% spowolnienie szybkości ruchy i ataku zamiast ogłuszenia na 0,25 sekundy
  • Shrapnel - zwiększono obszar działania z 400 do 450

[[spectre]]
  • Spectral Dagger - zmieniono szybkość ruchu z 5/9/14/18% do 8/12/16/20%
  • Spectral Dagger - szybkość poruszania się animacji zmniejszono z 857 do 800

[[spirit_breaker]]
  • Charge of Darkness - zmniejszono czas oczekiwania z 35 do 12
  • Charge of Darkness - czas oczekiwania rozpoczyna się teraz dopiero gdy szarża trafi cel lub zostanie przerwana zamiast rozpoczynać od razu po użyciu umiejętności
  • Empowering Haste może być teraz użyte, żeby polepszyć aurę o 50% na 6 sekund. Czas oczekiwania: 20 sekund. Po użyciu aura stanie się 50% słabsza. Aura jest słabsza dopóki umiejętność ma czas oczekiwania. [?]
    Dopóki aktywne, Empowering Haste zwieksza się z 6/10/14/18% do 9/15/21/27%
    Podczas czasu oczekiwania Empowering Haste zmniejsza się z 6/10/14/18% do 3/5/7/9%
  • Greater Bash - zwiększono obrażenia z 10/20/30/40% do 22/28/34/40% szybkości ruchu

[[storm_spirit]]
  • Ball Lightning - koszt w manie za 100 przebytych jednostek został zmieniony z 10 + 1% na 12 + 0.7%

[[sven]]
  • Dodano Aghanim's Scepter: Po aktywacji God's Strength daje sojusznikom aurę (obszar działania to 900 ) zwiększającą 40/60/80% ich bazowych obrażeń. [!]
    Sven jest tutaj, żeby cię napompować!

[[techies]]
  • Land Mines - zmniejszono czas oczekiwania z 25/20/15/10 do 19/16/13/10

  • Stasis Trap - czas trwania ogłuszenia zmniejszono z 3/4/5/6 do 2,5/3/3,5/4
  • Stasis Trap - obszar aktywacji jest teraz taki sam jak obszar ogłuszenia (200->450)
  • Stasis Trap - zwiększono czas trwania z 270/300/330/360 do 360

  • Remote Mine - zwiększono czas trwania z 8 do 10 minut
  • Remote Mines - zmniejszono wizję z 900 do 700
  • Remote Mines - zwiększono obszar działania z 400/410/425 do 425

  • Batrider podczas Firefly, Familiary Visage'a, Jastrząb Beastmastera i latający kurier nie aktywują, ani nie dostają obrażeń od Land Mine

[[templar_assassin]]
  • Psionic Trap - zmniejszono czas oczekiwania z 11/9/7 do 11/8/5

[[terrorblade]]
  • Dostępny w Captain's Mode
  • Sunder Cast - poprawiono czas rzucania z 0,5 do 0,35

[[tidehunter]]
  • Anchor Smash - zmniejszono redukcję obrażeń z 60% do 45/50/55/60%

[[shredder]]
  • Dodano Aghanim's Scepter: Daje Timbersawowi drugi Chakram.

[[tinker]]
  • March of the Machines nie działa już na jednostki niewrażliwe na czary[?]
    Ancient Creepy są niewrażliwe na czary i nie działa na nie March of the Machines.

[[treant]]
  • Nature's Guise - zmniejszono koszt w manie z 90/80/70/60 do 60
  • Dodano Aghanim's Scepter: Zapewnia nową umiejętność, Eyes in the Forest, która pozwala Treantowi na zaczarowanie drzewa, żeby szpiegowało wrogów i zwiększało obszar działania Overgrowth.



[[troll_warlord]]
  • Ranged Whirling Axes - czas oczekiwania zmniejszono z 20 do 20/19/18/17 sekund
  • Zasięg zauważania zwiększono z 600 do 800 [?]
    Wpływa na zasięg auto-ataku.
    Teraz jest to podobne do tego jak działa na innych bohaterów walczących na dystans.

[[tusk]]
  • Ice Shards nie zatrzymują się już po trafieniu w bohatera
  • Ice Shards od teraz podróżują do miejsca użycia zaklęcia i właśnie tam tworzą blokadę
  • Ice Shards - zasięg użycia zwiększono z 1500 do 1800
  • Ice Shards nie niszczą już drzew
  • Snowball - premia do prędkości od bohatera zwiększona z 75 do 100
  • Sojusznicy mogą teraz kliknąć na kuli śnieżnej, żeby wskoczyć do środka

[[undying]]
  • Tombstone - zwiększono zasięg działania z 400/600/800/1000 do 600/800/1000/1200
  • Aghanim's Scepter: Flesh Golem - ulepszono zwiększenie obrażeń o 5% na każdym poziomie (min. i maks.) [?]
    Aghanim's Scepter - minimalne zwiększenie obrażeń z 10/15/20% do 15/20/25%
    Aghanim's Scepter - maksymalne zwiększenie obrażeń z 25/30/35% do 30/35/40%
  • Flesh Golem - zmieniono aurę spowolnienia z 9% zmiennej wartości od 5% do 15%, zależnej od odległości do Undyinga (ta sama mechanika co zwiększenie obrażeń)

[[vengefulspirit]]
  • Nether Swap - zwiększono zasięg z 650/925/1200 do 700/950/1200

[[venomancer]]
  • Poison Nova - nakłada swój efekt na wrogów niewrażliwych na zaklęcia[?]
    Mimo to ciągle nie zadaje obrażeń z powodu ich rodzaju

[[viper]]
  • Corrosive Skin - od teraz działa tylko na cele w obszarze 1400
  • Corrosive Skin - obrażenia nie mogą zostać odbite kilka razy

[[visage]]
  • Familiar - zmniejszono czas oczekiwania Stone Form z 30 do 26

[[warlock]]
  • Fatal Bonds od teraz dzieli ten sam rodzaj obrażeń, który jest zadawany celom zanim zostanie zredukowany [?]
    Poprzednio dzielił obrażenia dopiero po tym, jak zostały zredukowane przez odporności celu i zadawał je reszcie jako ubytek PZ.
    Teraz natychmiastowo rozdziela obrażenia z takim samym źródłem co ich oryginalne źródło przed jakimikolwiek redukcjami.
  • Fatal Bonds - zwiększono procent obrażeń z 20% do 25%
  • Golem - zwiększono zasięg ataku ze 100 do 225
  • Golem - poprawiono podstawowy czas ataku z 1,35 do 1,2
  • Golem - zwiększono regenerację PZ z 15/20/25 do 15/30/45
  • Golem - obszar działania Immolation zwiększono z 250 do 300
  • Golem - zmniejszono szansę na Flaming Fists z 60% do 40%

[[weaver]]
  • The Swarm - zwiększono czas trwania z 8/12/16/20 do 14/16/18/20
  • Shukuchi nie ignoruje już niewidzialnych jednostek
  • Shukuchi - zmniejszono obrażenia z 90/110/130/150 do 75/100/125/150
  • Geminate Attack może teraz działać z efektami przedmiotów
  • Geminate Attack - czas oczekiwania zwiększono z 6/5/4/2.5 do 6/5/4/3

[[windrunner]]
  • Shackleshot - zwiększono maks. długość połączenia z 525 do 575
  • Windrun - zwiększono czas trwania z 2,75/3,5/4,25/5,0 do 3/4/5/6

[[witch_doctor]]
  • Maledict - zwiększono obszar działania ze 165 do 180
  • Death Ward - odbicia zachowują się teraz tak samo jak zwykłe ataki Death Warda względem Blademaila (żadne z nich nie zadaje obrażeń Witch Doctorowi)

[[skeleton_king]]
  • Reincarnation - koszt w manie zwiększono ze 140 do 160

[[zuus]]
  • Static Field - obszar działania zwiększono z 1000 do 1200





PRZEDMIOTY

[[armlet]]
  • Kosz przepisu zmniejszono z 700 do 600

[[assault]]
  • Aura z Assaulta nie wyświetla już ikony efektu na wrogach, jeśli jej posiadacz nie jest dla nich widoczny

[[black_king_bar]]
  • Avatar - czas trwania i oczekiwania niewrażliwości na czary są teraz przypisane do bohatera zamiast do przedmiotu [?]
    Zakup nowego Black King Bara nie zresetuje czasu trwania Avatara
  • Minimalny czas niewrażliwości na czary zwiększono z 4 do 5

[[blink]]
  • Koszt w złocie zwiększono z 2150 do 2250

[[bloodstone]]
  • Od teraz wymaga Soul Ringa i recepty za 800 złota zamiast Perseverance (łącznie 1600 zamiast 1750 złota)
  • Nie zapewnia już premii +10 do obrażeń (pozostałe premie są takie same)

[[bottle]]
  • Koszt w złocie zwiększono z 650 do 700

[[travel_boots]]
  • Czas oczekiwania dla teleportacji zmniejszono z 60 do 50

[[butterfly]]
  • Butterfly ma teraz aktywną umiejętność, Flutter, która może zostać użyta, żeby zamienić szansę na uniki na 20% premii do szybkości ruchu, która trwa 8 sekund. 35 sekund czasu odnowienia. [?]
    Uniki są tracone na 8 sekund, podczas których trwa premia do szybkości ruchu.

[[cloak]]
  • Cloak, Hood i Pipe: od teraz ich odporność na magię można łączyć jak wszystkie inne źródła odporności na magię

[[crimson_guard]]
  • Nowy przedmiot, który powstaje z Vanguarda i Bucklera

[[dagon]]
  • Zwiększono premię do inteligencji za poziom z 13/15/17/19/21 do 13/16/19/22/25
  • Energy Burst - zwiększono koszt w manie z 180/160/140/120/100 do 180

[[diffusal_blade]]
  • Zmniejszono koszt recepty z 850 do 700
  • Zmieniono premię do zręczności z 25/30 do 20/35
  • Feedback - zmieniono z 20/36 do 25

[[ethereal_blade]]
  • Ether Blast ma teraz animację pocisku [?]
    Porusza się z prędkością 1100 jednostek
  • Ether Blast - od teraz zmienia właściciela w eteryczną jednostkę tylko jeśli zostanie użyty na sobie

[[skadi]]
  • Frost Attack - zwiększono spowolnienie ataku z 35 do 45

[[flying_courier]]
  • Zwiększono bazową szybkość ruchu z 350 do 430
  • Flying Courier otrzymuje teraz 50% dodatkowych obrażeń od bohaterów walczących wręcz
  • Flying Courier - zwiększono czas oczekiwania Speed Burst z 40 do 90
  • Flying Courier - zmniejszono czas trwania Speed Burst z 20 do 4
  • Flying Courier - zwiększono szybkość Speed Burst z 522 do 650

[[helm_of_the_dominator]]
  • Zapewnia teraz premię +3 regeneracji PZ (tak jak jego części składowe)
  • Jednostki pod efektem Dominate mają teraz premię +250 do PZ

[[hood_of_defiance]]
  • Zwiększono regenerację PZ z 8 do 9 (taka sama premia jak jego części składowych)

[[sphere]]
  • Linken's Sphere blokuje tylko pierwsze uderzenie z Wrath of Nature, a nie jego odbicia
  • Linken's Sphere blokuje tylko pierwsze uderzenie z Lightning Storm, a nie jego odbicia
  • Nether Ward nie aktywuje już Linken's Sphere
  • Lightning Bolt aktywuje teraz Linken's Sphere po użyciu na ziemi
  • Maelstrom i Mjollnir nie aktywują już Linken's Sphere

[[maelstrom]]
  • Zwiększono koszt recepty z 600 do 700

[[manta]]
  • Mirror Image - zmieniono wizję z nieograniczonej/latającej na naziemną[?]
    Poprzednio użycie Manta Style dawało krótką, nieograniczoną wizję w obszarze 1000 jednostek od właściciela
  • Zmniejszono koszt recepty z 900 do 800

[[mask_of_madness]]
  • Zmniejszono koszt recepty z 1000 do 900

[[mekansm]]
  • Restore - koszt w manie zwiększono ze 150 do 225

[[pipe]]
  • Zwiększono regenerację PZ z 8 do 9 (taka sama premia jak jego części składowych)

[[refresher]]
  • Czas oczekiwania zwiększono ze 160 do 185

[[ring_of_protection]]
  • Zwiększono pancerz z 2 do 3
  • Koszt w złocie zwiększono ze 175 do 200

[[ward_sentry]]
  • Zwiększono obszar True Sight z 800 do 850

[[invis_sword]]
  • Shadow Walk - zwiększono obrażenia przy przełamaniu niewidzialności ze 150 do 175

[[shivas_guard]]
  • Freezing Aura nie wyświetla już ikony efektu na wrogach, jeśli jej posiadacz nie jest dla nich widoczny

[[tpscroll]]
  • Koszt w złocie zmniejszono ze 135 do 100





ZMIANY W RODZAJU OBRAŻEŃ

Kilka umiejętności i mechanik związane z rodzajem obrażeń zostało przerobionych. Od teraz istnieją trzy podstawowe typy obrażeń oraz oddzielny status przechodzenia przez niewrażliwość na czary. Każda umiejętność zawiera teraz informację o tym w swoim opisie.

Są trzy rodzaje obrażeń - fizyczne, magiczne i pełne.

Fizyczne podlegają pancerzowi fizycznemu, magiczne podlegają odporności na obrażenia magiczne, a na pełne nic nie ma wpływu.

Niewrażliwość na magię została przemianowana na Niewrażliwość na czary. Niewrażliwość na czary określa tylko czy zaklęcie zadziała na cel, a nie w jaki sposób zada obrażenia. Oznacza to, że sama w sobie niewrażliwości na czary nie redukuje żadnych obrażeń.

Black King Bar, Repel, Rage i inne stare formy „niewrażliwości na magię” zapewniają teraz status niewrażliwości na czary i premię 100% odporności na czary.

W większości przypadków interakcja jest ciągle ta sama, ale przykładem odwrotności tego będzie umiejętność, która przechodzi przez niewrażliwość na czary i zadaje jednocześnie obrażenia pełne. Poprzednio obrażenia nie wyrządziły by żadnej szkody, teraz jednak to zrobią.

Opisy umiejętności mają teraz następujące pola:

-Rodzaj obrażeń: Fizyczne/Magiczne/Pełne
-Ignoruje niewrażliwość na czary: Tak/Nie

Jeśli typ obrażeń jest magiczny, to będzie zaznaczony innym kolorem, żeby łatwiej to zauważyć. Tak samo będzie, jeśli umiejętność ignoruje niewrażliwość na czary.

Kilka umiejętności zostało zmienionych w związku z tymi zmianami. W kilku przypadkach jest to zrobione, żeby zachować podobny efekt końcowy, a w innych, żeby go poprawić.


[[alchemist]]
  • Acid Spray - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi przez niewrażliwość na czary)
  • Acid Spray - zmniejszono obrażenia z 14/20/26/32 do 12/16/20/24

[[bane]]
  • Nightmare - zmieniono obrażenia z redukcji PZ na pełne

[[beastmaster]]
  • Wild Axes - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi prze niewrażliwość na czar)
  • Wild Axes - zmniejszono obrażenia z 90/120/150/180 do 70/100/130/160

[[brewmaster]]
  • Primal Split: Earth Spirit - zmieniono typ obrażeń Pulverize z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na Magiczne (nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)

[[doom_bringer]]
  • Doom - zmieniono obrażenia z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
  • Doom - zmniejszono obrażenia z 30/50/70 do 20/35/50 (Aghanim's Scepter - z 50/80/110 do 40/60/80)

[[earthshaker]]
  • Echo Slam - początkowy atak zadaje teraz takie same obrażenia magiczne jak reszta obrażeń (początkowy atak już nie przechodzi przez niewrażliwość na czary)

[[enigma]]
  • Midnight Pulse - zmieniono obrażenia z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
  • Midnight Pulse - zmniejszono obrażenia z 4/5/6/7% do 3/3,75/4,5/5,25%

[[leshrac]]
  • Diabolic Edict - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (nadal przechodzi przez niewrażliwość na czary)
  • Diabolic Edict - zmniejszono obrażenia z 12,5/25/37,5/50 do 9/18/27/36
  • Diabolic Edict zadaje teraz 40% więcej obrażeń dla wież (ostatecznie wychodzi tyle samo obrażeń na sekundę co wcześniej)

[[lina]]
  • Laguna Blade: Aghanim's Scepter - zmieniono obrażenia z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary
  • Laguna Blade - Aghanim's Scepter nie zwiększa już obrażeń, a jedynie zmienia ich rodzaj [?]
    Ostatecznie wychodzi tyle samo obrażeń co wcześniej przeciwko 25% odporności na magię

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear po śmierci zadaje teraz 10% maksymalnego zdrowia jako obrażenia pełne zamiast 100/200/300/400 obrażeń mieszanych

[[necrolyte]]
  • Heartstopper Aura jest teraz ujemną regeneracją zdrowia zamiast redukcją PZ[?]
    Zabójstwa za jej pomocą dalej będzie mu przypisane.

[[techies]]
  • Land Mines - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi prze niewrażliwość na czary)
  • Land Mines - zmniejszono obrażenia z 300/400/500/600 do 225/300/375/450
  • Suicide Squad, Attack! - zmieniono obrażenia z mieszanych na fizyczne (ciągle przechodzi prze niewrażliwość na czary)
  • Suicide Squad, Attack! - zmniejszono obrażenia z 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 częściowe) do 500/650/850/1150 (260/300/340/380)

[[tinker]]
  • March of the Machines - zmieniono typ obrażeń z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na magiczne (nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)

[[vengefulspirit]]
  • Wave of Terror - zmieniono obrażenia z redukcji PZ na pełne, które przechodzą przez niewrażliwość na czary

[[warlock]]
  • Od teraz zadaje ten sam rodzaj obrażeń, który jest zadawany celom, zanim zostanie zredukowany [?]
    Poprzednio dzielił obrażenia dopiero po tym, jak zostały zredukowane przez odporności celu i zadawał je reszcie jako ubytek PZ,
    Teraz natychmiastowo rozdziela obrażenia z takim samym źródłem co ich oryginalne źródło przed jakimikolwiek redukcjami.
  • Fatal Bonds - zwiększono procent obrażeń z 20% do 25%
  • Flaming Fists - zmieniono typ obrażeń z magicznych, które przechodzą przez niewrażliwość na czary, na magiczne (nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)

[[necronomicon_3]]
  • Last Will - zmieniono obrażenia z pełnych na magiczne (nadal nie przechodzą przez niewrażliwość na czary)
  • Last Will - zwiększono obrażenia z 400/500/600 do 550/675/800

[[urn_of_shadows]]
  • Zmieniono obrażenia z redukcji PZ na pełne


Dodatkowe uwagi:

1) Obrażenia mieszane: Ten rodzaj obrażeń został usunięty. Nie ma już żadnej umiejętności, która używa obrażeń mieszanych.

2) Redukcja PZ: Nie jest już uważana jako rodzaj obrażeń, a jej jedyne użycie jest jako alternatywny do many koszt zaklęć (Sunray, Burning Spears) albo jako funkcyjny modyfikator PZ (Armlet, Sunder, itp.). Redukcja HP jest teraz uważana jako koszt użycia czegoś i nie jest nigdy ciągła.

INNE ZMIANY

API

  • Dodano więcej szczegółowych danych w logu walki dostępnym na żywo przez komendę dota_combatlog_file

BOTY

  • Dodano bota Shadow Fienda
  • Dodano bota Bloodseekera
  • Dodano bota Skywrath Magea

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Gdy kurier dostanie rozkaz dostarczenia przedmiotu, przekształci się w kuriera gracza, który wydał rozkaz dostarczenia [?]
    Właściciel kuriera może wyłączyć to zachowanie poprzez wybranie kuriera i naciśnięcie przycisku blokady pod ikonami przedmiotów kuriera.
  • Graf wartości netto zawiera teraz zużywalne przedmioty
  • Nowe możliwości klikania z wciśnięty klawiszem Alt
    • Kliknięcie z Alt na zegar wypisuje aktualny czas gry
    • Kliknięcie z Alt na butelkę z runą wypisze nazwę tej runy
    • Kliknięcie z Alt na umiejętność wrogiego bohatera ostrzeże twoich sojuszników
    • Kliknięcie z Alt na okno szybkiego zakupu wyświetli ile złota jest potrzebne do ukończenia przedmiotu
  • Nowe opcje koła czatu
    • Dobra gra
    • Dobra gra, dobrze rozegrana
    • (Wszyscy) Dobra gra - liczy się jak wpisanie GG w oficjalnej grze
    • (Wszyscy) Dobra gra, dobrze rozegrana - liczy się jak wpisanie GG w oficjalnej grze
    • Co kupić?
    • Wycofuję się
    • Zrobiłem ci miejsce
    • Ups
    • Zniszczyć wieże, a potem wycofać się
    • Zniszczyć koszary, a potem wycofać się
    • Postawcie warda na dolnej runie
    • Postawcie warda na górnej runie
    • Zeus, teraz Ulti!
  • Naprawiono okno wyboru przedmiotów, które nie zamykało się po wybraniu wymieszania
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na usuwanie klejnotów z wardów oraz skórek interfejsu za pomocą Młotka Rzemieślnika
  • Naprawiono podgląd bohaterów w profilu, gdzie nie używano prawidłowej animacji kinetycznego klejnotu
  • Snowball i X Marks the Spot od teraz nie działają na sojusznika, jeśli zaznaczy „wyłącz pomoc” w opcjach