UUDESTISYTTYNYT SIELU
PÄIVITYS
SUORAAN STYKSIN SYVYYKSISTÄ, SIELUJEN VARASTAJA ON UUDELLEENSYNTYNYT.
Shadow Fiend ansaitsee uuden karmivan ulkomuodon, valmiina kääntämään kaatuneiden sielut vihollisiasi vastaan. Opeta vastustajillesi kauhun merkitys hävittämällä heidän joukkonsa maan päältä. Katso kuinka he kyyristyvät kun pelkkä läsäolosi syö kaiken suojan niiltä, jotka uskaltautuvat liian lähelle. Tunne voimiesi kasvavan sielu sielulta, kunnes lopulta vapautat ne kaikki hirmuisessa räjähdyksessä. Kaikki tulevat pelkäämään Shadow Fiendiä, tai heidät muutetaan polttoaineeksi voiton tielle.
Shadowraze - Käytä taitojasi ja katso maan purkautuvan demonisella voimalla vihollisesi alla.
Necromastery - Sieppaa tappamasi vihollisen sielu ja nosta tekemääsi vahinkoa jokaisella sieppaamallasi sielulla.
Presence of The Dark Lord - Viholliset pelkäävät läsnäoloasi ja heidän panssarinsa vähenee.
Requiem of Souls - Vapauta kuolleiden sielut suunnattomassa ja pelkoa herättävässä purkauksessa.
Sielunsyöjä
- SALATIETEELLINEN KOKOELMA SHADOW FIENDILLE -
Osta 31. lokakuuta mennessä, niin saat tämän kokoelman "YLHÄINEN"-laatuisena
Shadow Fiend on jo kauan kerännyt vihollistensa sieluja. Kuten kenellä tahansa keräilijällä, myös hänen kokoelmassaan on todellisia helmiä, jotka on hankittu hinnalla millä hyvänsä. On kuitenkin olemassa myös niitä sieluja, joihin ei pitäisi kajota, ja niin pimeitä ja raivon täyttämiä voimia ettei yksikään olento voisi toivoa hallitsevansa niitä. Niin Shadow Fiend oppi kantapään kautta hinnan, ja lahjan, joka lankeaa demonien sieluja varastaneelle. Se muutti hänet pysyvästi.
Tätä esinettä käytettäessä
Shadow Fiend saa seuraavat parannukset:
- Uusi malli & erityiset tehosteet

- Monta uutta animaatiota

- Muunnettu ääni

- Uusi sankarikuvake, potretti, varustelastin asento ja karttakuvake

- Uudet tehosteet ja kuvakkeet kaikille kyvyille

- Uudet äänitehosteet

- Erityinen Raze-tehoste, joka näkyy Shadow Fiendin yllä,
  kun Raze osuu samaan kohteeseen monta kertaa

- Mukana jalokivi, joka laskee
   "kolmikertaisesti Razetut" sankarit

- Erityiset hyökkäystehosteet

- Erityinen varustelastin jalusta
Salatieteellinen esine
tässä päivityksessä

Taotun raivon aarre

Päästä raivosi valloilleen uusilla esinekokoelmilla Miranalle, Naga Sirenille, Magnukselle, ja muille. Jos olet todella onnekas, saattaa sisältä löytyä suloinen Pikku Nova -kuriiri!

Muuttuva kuriiri

Omistat huippuhienon kuriirin mutta pelaat aina carryllä? Kyllästynyt omistamaan kuriirin jota kukaan ei koskaan näe? Nyt kaikkien kuriirit ovat nähtävillä, sillä ostipa kuriirin kuka tahansa, kun se on tuomassa esineitä sinulle, se muuttaa muotoaan hetkeksi juuri siksi kuriiriksi, jonka sinä olet varustanut.

Fantasialiigan 2. kausi

Jos fantasioihisi kuuluu vihollistesi murskaaminen, voittoputkien haaliminen, ja koko maailman hallitsiminen, on tämä fantasiaurheilu kuin luotu sinulle. Valitse ammattilaispelaajat, joiden haluat edustavan joukkuettasi, ja sitten istu ja katso, kuinka joukkueesi saa pisteitä pelaajiesi turnaussuoritusten perusteella. Uusina ominaisuuksina saat uuden teleporttaustehosteen, jolla voit leveillä menestymisestä edellisillä fantasialiigan kausilla, sekä uusi verkossa oleva käyttöliittymä, jonka avulla pääset tekemään muutoksia fantasiajoukkueeseesi milloin haluat. Liity mukaan hauskanpitoon.

Paina tästä nähdäksesi kaikki yksityiskohdat
TÄSSÄ PÄIVITYKSESSÄ
MUKANA

Taistelukooste

Näit juuri parhaimman taistelun koskaan. Se oli veren, tulen ja taikuuden myrsky, ja leukasi vain loksahti ammolleen. Normaalisti suuret taistelut jättävät vain hitaasti haihtuvat muistot mieleesi. Mutta nyt voit itse vilkaista konepellin alle ja analysoida tilastoista sen, mikä kyseisistä taisteluista teki niin mahtavan. Käytä Taistelukoostetta analysoidaksesi tilastoja lempitaisteluidesi takana.
6.82 PÄIVITYS
SISÄLTÄÄ KAIKEN TÄMÄN:

Muutos kartassa

Dotan maailmassa koittaa suuri päivä, jonka kaltaista ei olla nähty aikoihin, sillä nyt on todistettu ettei edes itse maa ole täysin muuttumaton. Muiden muutosten lisäksi Roshanille koittaa muuttopäivä. Ei syytä huoleen, ei hän kauas karkaa. Hänen luolansa avautuu nyt hieman eri kulmasta joelle, ja lähistön polut ovat uudelleenohjattu hänen legendaarisen pesänsä ympärillä. Vaikka hänen sijaintinsa muuttuukin, voit lyödä vetoa hänen puolustavan reviiriään samalla murhaavalla innolla. Nämä muutokset, muiden muassa, löytyvät ympäri taistelukenttää.

Uusi palkkioriimu

Uuden riimun syntymä ei ole mikään pikkujuttu. Tällaista riimua, joka on taottu itse taikuuden perusolemuksesta, ei ole Dotan maailma koskaan nähnyt! Kullalla ja kokemuksella täytetty palkkioriimu tekee sinut varakkaammaksi ja nopeuttaa kykyjesi saamista. Kaiken tämän lisäksi, tämän päivityksen myötä jokeen ilmestyy riimu molemmille riimupaikoille entisen yhden sijaan, ja niistä toinen on aina palkkioriimu. Ansaitse palkkiosi, mikäli pystyt!

Crimson Guard

Uusien haasteiden kohtaaminen vaatii uudet suojaukset. Alkujaan Vuosipetoa vastaan käytettävä, Uuden kukinnon kaaoksessa taottu Crimson Guard on lopultakin valmis osallistumaan muinaiseen sotaan. Pukeudu siis tähän haarniskaan, ja johda joukkosi rynnäkköön vihollista vastaan.

Uudistettu: Bloodseeker

Aivan kuin silmätön verihurtta ei olisi tarpeeksi pelottava, Bloodseekerin uudet kuviot saattavat hyvinkin ampua yli. Muiden muutosten lisäksi Bloodbath on korvattu uudella kyvyllä nimeltä Blood Rite. Voit nyt kastaa alueen Kaksosten vereen, osoittaen että he tarkkailevat aina.

Uudistettu:
Phantom Lancer

Myös Phantom Lancer on muutosten edessä. Juxtapose -kykyyn tehtyjen muutosten lisäksi hän on ansainnut kaksi uutta kykyä: Doppelganger, joka auttaa häntä väistämään välittömän vaaran ja sekoittamaan vihollisia illuusioilla, sekä Phantom Rush, joka sallii Phantom Lancerin ja hänen illuusioidensa vyöryä vihollisen kimppuun.
6.82 muutosloki

YLEISTÄ

  • Syntymisalue on nyt sijoitettu korkeammalle
  • Lähteen näkökenttä nostettu 1400:sta 1800:aan
  • Lähteen hyökkäysetäisyys nostettu 1100:sta 1200:aan
  • Lähteen True Sight -alue nostettu 900:sta 1200:aan

  • Muutettiin Roshania ympäröivää aluetta
  • Muutettiin Diren alalinjaa ympäröivää aluetta
  • Muutettiin Radiantin ylälinjan T1 tornin alla olevaa aluetta
  • Muutettiin Diren alalinjan T2 tornin vasemmalla puolella olevaa aluetta
  • Siirrettiin Diren alalinjan T2 tornia hieman taaemmas
  • Lisättiin polku alalinjan sivukaupan yläpuolelle
  • Lisättiin polku Diren alalinjan T1 tornin oikealle puolelle
  • Lisättiin uusi wardipaikka Diren alalinjan T2 tornin lähelle
  • Lisättiin uusi wardipaikka Radiantin T2 tornin lähelle
  • Lisättiin uusi wardipaikka Roshanin ja Diren alalinjan väliin
  • Alalinjalla Diren kätyrit jäävät nyt hieman lähemmäs Diren T1 tornia
  • Ylälinjalla Radiantin kätyrit menevät nyt hieman kauemmas Radiantin T1 tornista


  • Lisättiin palkkioriimu [?]
    Antaa 50 kokemusta +5/minuuttia kohden sekä 50 kultaa +2/minuuttia kohden.
    Pullotettavissa.
  • Jokeen ilmestyy nyt kaksi riimua joka toinen minuutti yhden riimun sijaan. Toinen riimuista on aina palkkioriimu
  • Riimut vaihtuvat joka toinen minuutti, jos niitä ei ole poimittu

  • Evätyt kätyrit antavat nyt vähemmän kokemusta [?]
    50 % yksiköstä normaalisti saatavasta kokemuksesta tasaisen 36 kokemuspisteen sijaan
    Esimerkki: Ensimmäinen kätyriaalto antaa nyt 113 kokemuspistettä 144:n sijaan, jos kaikki kätyrit evätään
  • Verikasteen lisäkultaa vähennetty 200:sta 150:een

  • Muutettiin kuinka tapon ympärillä annetaan lisäkokemuspisteitä


  • Muutettiin tapon ympärillä saatavaa ylimääräistä kulta- ja tappoputken päättämisestä saatavaa bonusta


  • Glyph of Fortificationin saa takaisin aina, kun T1 tornisi tuhoutuu
  • T2 tornin panssaria nostettu 20:stä 25:een
  • T1/2/3/4 tornin tuhoamisesta saatavaa kultaa vähennetty: 264/312/358/405 -> 160/200/240/280 (evätystä tornista saa 50 % kullasta)

  • Kapteenitilassa kolmannen kieltokierroksen kieltojärjestystä vaihdettu tiimien kesken


  • Muutettiin Vapaa valinta -tilaa ranking-pelihaussa


  • Aegisin kestoa vähennetty 6 minuutista 5 minuuttiin
  • Roshanin Slamin vaikutusaluetta nostettu 250:stä 350:een
  • Roshanin Slamin vahinko nousee 20:llä joka 4. minuutti

  • Centaur Conquerorin Swiftness Aura on nyt siirretty Hellbear Smasherille
  • Hellbear Smasherin hyökkäysaikaa nostettu 1.35:stä 1.55:een
  • Hellbearin hyökkäysaikaa nostettu 1.35:stä 1.5:een
  • Centaur Conquerorin hyökkäysaikaa parannettu 1.65:stä 1.5:een
  • Centaur Courserin hyökkäysaikaa parannettu 1.35:stä 1.3:een
  • Dark Troll Summonerin Ensnaren kestoa nostettu 1.5:stä 1.75:een
  • Satyr Banisherin terveyspisteitä nostettu 240:stä 300:aan
  • Satyr Banisherin liikkumisnopeus nostettu 300:sta 330:een
  • Satyr Banisherin hyökkäysetäisyyttä vähennetty 600:sta 300:aan
  • Satyr Banisherin perushyökkäysaikaa parannettu 1.8:sta 1.7:een
  • Satyr Banisherin Purgen käyttöetäisyyttä nostettu 200:sta 350:een
  • Wildwing Ripperin Toughness Aura toimii nyt myös piirityskätyreillä

  • Korjattiin joitain harvinaisia tapauksia, joissa poluntekijä toimi huonosti

  • Seuraavat kyvyt voi nyt käyttää liittolaisiin, joilla on loitsuimmuniteetti: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall and Mist Coil

  • Seuraavat vahvistukset voi nyt asianmukaisesti haihduttaa: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viperin Poison Attack, Sticky Napalm, DK:n Frost Breath, Whirling Axes, Walrus Punchin hidastus

  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse eivät enää poista seuraavia, normaalisti puhdistamattomissa olevia kykyjä/heikennyksiä: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadi slow




HEROES

[[abaddon]]
  • Mist Coil mana cost rescaled from 75 to 50/60/70/80

[[alchemist]]
  • Acid Spray negative armor increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7

[[antimage]]
  • Base strength increased from 20 to 22

[[axe]]
  • Counter Helix chance to activate increased from 17% to 20%
  • Culling Blade no longer ignores Linken's Sphere

[[bane]]
  • Aghanim's Scepter Fiend's Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare

[[batrider]]
  • Flaming Lasso cooldown increased from 90/70/50 to 90/75/60

[[beastmaster]]
  • Wild Axes damage type from Composite to Physical
  • Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
  • Primal Roar side knockback radius increased from 250 to 300
  • Primal Roar side damage same as primary damage now (100/200/300 to 200/250/300)
  • Primal Roar push distance increased from 240 to 300
  • Primal Roar side push duration increased from 0.4 to 0.6

[[bloodseeker]]
  • Removed from Captain's Mode
  • Base movement speed from 300 to 290

  • Reworked Bloodrage


  • Replaced Blood Bath with a new active ability, Blood Rite


  • Thirst visibility and true sight are granted only when the target is at or below 30% HP (instead of 50/25% for vision/true sight)
  • Thirst now shows a debuff and a visible effect to the enemy when they are revealed
  • Thirst movement and damage bonuses are now proportional to how low the enemy's health is [?]
    Thirst scales linearly with HP, meaning it gradually provides the bonus from 0 at 100% health to full bonus at 1% health
    Previously it provided full bonus at 50% and nothing above it.
    Thirst bonuses are independent from the vision granted at 30% HP.
  • Thirst movement speed and damage bonus increased from 5/15/25/35 to 10/20/30/40

  • Rupture no longer deals initial damage
  • Rupture duration increased from 7/8/9 to 12
  • Rupture cooldown reduced from 70/60/50 to 60

[[bounty_hunter]]
  • Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range

[[brewmaster]]
  • Drunken Brawler's critical strike/evasion timer increased from 10 to 16/14/12/10 seconds

[[broodmother]]
  • Spin Web now has 1/2/3/4 charges with a 40 second replenish time, instead of a 30 second cooldown [?]
    Still has a max of 2/4/6/8 Webs total.
  • Spin Web time to enter hidden mode after taking damage increased from 3 to 6 seconds
  • Spin Web movement speed bonus is doubled whenever Broodmother is in hidden mode (having not taken damage recently)
  • Spin Web phasing and speed bonuses now work on Spiderlings
  • Spin Webs are now selectable and have an ability to destroy themselves
  • Spin Web can now be cast from anywhere as long as the new web touches another
  • Whenever Broodmother is taken out of Spin Web's free pathing, she destroys nearby trees

[[centaur]]
  • Stampede mana cost increased from 80 to 100

[[chaos_knight]]
  • Phantasm Illusion duration increased from 24 to 34

[[chen]]
  • Penitence duration rebalanced from 7 to 5/6/7/8
  • Penitence slow and damage amplification rebalanced from 8/16/24/32 to 14/18/22/26
  • Penitence now amplifies a damage source directly instead of attempting to re-deal a percentage of the damage taken as Physical damage
  • Penitence cast range increased from 600 to 800
  • Holy Persuasion is no longer restricted from targeting Spell Immune neutral creeps
  • Aghanim's Scepter now allows Holy Persuasion to target Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep per level of Hand of God)

[[clinkz]]
  • Searing Arrows is no longer an Attack Modifier

[[rattletrap]]
  • Hookshot now pulls Clockwerk to neutral creeps normally like any unit [?]
    It previously triggered on Neutral Creeps but didn't travel to them

[[crystal_maiden]]
  • Frostbite damage interval from 70 per 1 second to 50 per 0.5 seconds (total damage now 150/200/250/300) [?]
    Still lasts 10 seconds on Neutral Creeps.
  • Freezing Field explosion radius increased from 230 to 250

[[dark_seer]]
  • Vacuum cooldown rescaled from 28.0 seconds to 28 seconds

[[dazzle]]
  • Aghanim's Scepter Weave armor reduction per second increased from 1/1.25/1.5 to 1.25/1.5/1.75

[[death_prophet]]
  • Exorcism cooldown increased from 115 to 135

[[doom_bringer]]
  • Doom now requires Aghanim's Scepter to disable passives
  • Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5

[[drow_ranger]]
  • Frost Arrows slow increased from 11/24/37/60 to 15/30/45/60

[[earth_spirit]]
  • Added Aghanim's Scepter: Grants Earth Spirit a new ability, Enchant Remnant, which lets him temporarily convert a hero into a Stone Remnant.


  • Boulder Smash unit targeting now only selects units
  • Boulder Smash point targeting now knocks back the closest Remnant (within 200 area of effect) in the direction selected [?]
    The cooldown for Boulder Smash will not reset unless a unit is struck.

  • Geomagnetic Grip silence rebalanced from 2/3/4/5 to 2.5/3/3.5/4
  • Geomagnetic Grip damage rebalanced from 100/150/200/250 to 50/125/200/275
  • Geomagnetic Grip pull speed on allies reduced from 1000 to 600

  • Stone Remnant drop range reduced from 1400 to 1100
  • Fixed Stone Remnant being unable to travel as a projectile through Chronosphere
  • Fixed Stone Remnants not appearing in fog of war

  • Magnetize search radius increased from 300 to 400
  • Magnetized Stone Remnants disappear after 8 seconds instead of 5

[[earthshaker]]
  • Fissure no longer has unit targeting
  • Fissure is no longer blocked by Linken's Sphere

[[elder_titan]]
  • Added Aghanim's Scepter: Causes units that are pulled in by Earth Splitter to be disarmed in addition to being slowed. Slow/disarm duration increased from 3/4/5 to 4/5/6.
  • Natural Order armor reduction increased from 25/50/75/100% to 40/60/80/100%
  • Natural Order magic resistance reduction increased from 8/16/25/33% to 12/19/26/33%

[[enchantress]]
  • Base movement speed increased from 310 to 315

[[enigma]]
  • Midnight Pulse cooldown increased from 25 to 35
  • Black Hole max damage rebalanced from 60/100/140 to 50/100/150
  • Black Hole max damage area of effect increased from 150 to 200
  • Black Hole min damage rebalanced from 30/50/70 to 25/50/75
  • Black Hole min damage area of effect reduced from 500 to 400
  • Black Hole mana cost rebalanced from 250/350/450 to 275/350/425

[[faceless_void]]
  • Chronosphere area of effect reduced from 450 to 425
  • Chronosphere flying vision area reduced from 1000 to 425
  • Chronosphere no longer disables passives
  • Chronosphere's effects no longer linger for an extra 0.5 seconds (like normal auras do) at the end of its duration

[[gyrocopter]]
  • Homing Missile Maximum damage increased from 110/220/330/440 to 125/250/375/500

[[huskar]]
  • Inner Vitality cooldown reduced from 25 to 25/22/19/16
  • Berserker's Blood attack speed bonus increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
  • Life Break cooldown reduced from 45/30/15 to 12
  • Life Break damage reduced from 50% to 35% [?]
    Aghanim's Scepter is still 65%
  • Life Break self damage rebalanced from 40/35/30% to 35%
  • Life Break slow duration rebalanced from 5 to 4/5/6
  • Lifebreak slow rebalanced from 50% to 40/50/60%

[[invoker]]
  • Tornado flying vision area reduced from 1200 to 600
  • Tornado damage from 2*Wex+Quas to 3*Wex

[[jakiro]]
  • Dual Breath movement and attack slow rebalanced from 30% to 28/32/36/40%

[[juggernaut]]
  • The following abilities no longer cancel Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
  • Blade Fury cooldown from 30/27/24/21 to 30/26/22/18

[[keeper_of_the_light]]
  • Mana Leak mana removal percentage increased from 3.5/4/4.5/5 to 5
  • Mana Leak duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
  • Recall can now target invulnerable allies (e.g. allies affected by Song of the Siren)
  • Blinding Light knockback distance from 250 to 400

[[kunkka]]
  • X Marks The Spot cooldown from 13 to 14/13/12/11

[[legion_commander]]
  • Enabled in Captain's Mode
  • Duel no longer disables passives
  • Overwhelming Odds base damage from 60/100/140/180 to 40/80/120/160
  • Press The Attack mana cost from 80/90/100/110 to 110

[[leshrac]]
  • Pulse Nova damage increased from 80/120/160 to 100/130/160; Aghanim's Scepter damage from 100/160/220 to 160/190/220
  • Pulse Nova activation cost reduced from 110 to 70/90/110

[[lich]]
  • Ice Armor now slows ranged heroes for the full amount (instead of half)

[[lina]]
  • Light Strike Array cast range increased from 600 to 625
  • Light Strike Array stun duration increased from 1.6/1.7/1.8/1.9 to 1.6/1.8/2/2.2

[[lion]]
  • Earth Spike damage increased from 60/130/200/260 to 80/140/200/260

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear now has 300 mana
  • Spirit Bear using Hand of Midas now grants the XP to Lone Druid

[[lycan]]
  • Shapeshift no longer grants 1.5 Base Attack Time
  • Shapeshift cooldown increased from 100/70/40 to 120/90/60
  • Shapeshift speed increased from 522 to 650
  • Shapeshift now has a 1.5 seconds transformation time

[[magnataur]]
  • Empower is no longer removed by Spell Immunity
  • Empower mana cost increased from 40 to 30/40/50/60

[[medusa]]
  • Mana Shield damage absorption rate increased from 50% to 60%
  • Mystic Snake outgoing speed increased from 633 to 800
  • Mystic Snake return speed reduced from 833 to 800
  • Mystic Snake mana steal increased from 20/30/40/50 to 20/35/50/65

[[meepo]]
  • Meepo clones' boot item slots now match whichever slot Meepo Prime has his boots in

[[mirana]]
  • Leap speed reduced from 2000 to 1600
  • Leap distance rebalanced from 630/720/780/870 to 600/700/800/900

[[furion]]
  • Nature's Call Treant magic resistance reduced from 20% to 0%

[[necrolyte]]
  • Reaper's Scythe added respawn time penalty from 30% to a constant 30 seconds

[[night_stalker]]
  • Hunter in the Night attack speed increased from 45/55/65/75 to 45/60/75/90
  • Darkness duration increased from 25/50/80 to 40/60/80

[[ogre_magi]]
  • Base HP regeneration increased from 0.25 to 2.5
  • Fireblast damage reduced from 80/145/210/275 to 60/120/180/240
  • 2x Multicast chance increased from 25/40/50 to 40/50/60%
  • Multicast spread interval increased from 0.3 to 0.4 (affects Ignite and Fireblast)

[[omniknight]]
  • Base armor increased by 1
  • Purification damage area of effect increased from 240 to 260

[[obsidian_destroyer]]
  • Essence Aura chance to activate increased from 10/20/30/40% to 40%
  • Essence Aura percentage of mana restored reduced from 25% to 10/15/20/25%
  • Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse now always triggers the mana drain

[[phantom_assassin]]
  • Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemies are near

[[phantom_lancer]]
  • Removed from Captain's Mode
  • Agility gain reduced from 4.2 to 3.0
  • Base Agility increased from 23 to 29
  • Base Strength increased from 18 to 21
  • Reworked Phantom Lancer:

    • Spirit Lance: unchanged

    • Phantom Rush: a passive basic ability for Phantom Lancer, or his illusions, to quickly close the distance to an enemy


    • Doppelganger: a new ability for dodging immediate danger, and confusing enemies with deceiving illusions


    • Juxtapose: now his Ultimate, and allows both Phantom Lancer and his illusions to create more illusions


[[phoenix]]
  • Added Aghanim's Scepter: Allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the Sun to be reborn together. This does not refresh either hero's ultimate. 500 cast range. If the Sun is destroyed, both heroes will die.

[[pudge]]
  • Turn Rate improved from 0.5 to 0.7

[[puck]]
  • Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions
  • Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity
  • Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5

[[pugna]]
  • Life Drain can now be targeted on allies, allowing Pugna to drain his own life into them

[[queenofpain]]
  • Base Attack Time improved from 1.7 to 1.6
  • Removed unit targeting from Sonic Wave
  • Sonic Wave final area of effect increased from 300 to 450

[[razor]]
  • Plasma Field minimum damage from 60/100/140/180 to 30/50/70/90 [?]
    Max is still 160/230/300/370
  • Static Link no longer ignores Linken's Sphere
  • Static Link mana cost from 20/30/40/50 to 50
  • Eye of the Storm no longer lingers through aegis reincarnation

[[riki]]
  • Base movement speed reduced from 300 to 290
  • Base damage reduced by 10
  • Base HP regeneration reduced from 1.5 to the default 0.25

  • Permanent Invisibility is now a basic ability
  • Permanent Invisibility fade delay from 3/2/1 to 8/6/4/2
  • Permanent Invisibility now provides 4/5/6/7 HP regeneration while invisible [?]
    The regeneration is disabled whenever he breaks out of his invisibility, not when he is revealed.
  • Blink Strike is now an Ultimate and can target Spell Immune
  • Blink Strike bonus damage from 30/60/90/120 to 50/70/90
  • Blink Strike now has 3/4/5 charges, with a 30 second replenish time, instead of a 20/15/10/5 cooldown
  • Blink Strike mana cost reduced from 50 to 40
  • Blink Strike cast range increased from 700 to 800

[[shadow_demon]]
  • Soul Catcher now amplifies damage by 20/30/40/50% instead of attempting to re-deal 20/30/40/50% of the damage as Pure damage
  • Aghanim's Scepter Demonic Purge charges increased from 2 to 3

[[nevermore]]
  • Necromastery soul cap increased from 12/20/28/36 to 15/22/29/36
  • Requiem of Souls debuff is now applied when the wave hits units instead of in a slightly smaller area independently
  • Requiem of Souls slow increased from 20% to 25%

[[shadow_shaman]]
  • Shackles mana cost rebalanced from 110/130/155/185 to 140/150/160/170
  • Mass Serpent Ward cooldown increased from 110 to 120

[[silencer]]
  • Glaives of Wisdom percent intelligence to damage from 30/45/60/75 to 30/48/66/84
  • Global Silence mana cost from 250/350/450 to 250/375/500

[[skywrath_mage]]
  • Concussive Shot movement slow rebalanced from 40% to 30/35/40/45%
  • Concussive Shot is now disjointable
  • Mystic Flare damage is now dealt over 2.2 seconds instead of 2 seconds

[[slardar]]
  • Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5

[[slark]]
  • Slark is no longer visible inside Chronosphere during Shadow Dance

[[sniper]]
  • Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun
  • Shrapnel area of effect increased from 400 to 450

[[spectre]]
  • Spectral Dagger movement speed change increased from 5/9/14/18% to 8/12/16/20%
  • Spectral Dagger projectile speed reduced from 857 to 800

[[spirit_breaker]]
  • Charge of Darkness cooldown reduced from 35 to 12
  • Charge of Darkness cooldown is now triggered when Charge hits its target or is cancelled, instead of when cast
  • Empowering Haste can now be cast to improve the Aura by 50% for 6 seconds. 20 second cooldown. After it is used, the aura is 50% weaker while the ability is on cooldown. [?]
    While active, Empowering Haste increases from 6/10/14/18% to 9/15/21/27%
    While on cooldown, Empowering Haste decreases from 6/10/14/18% to 3/5/7/9%
  • Greater Bash damage from 10/20/30/40% to 22/28/34/40% of movement speed

[[storm_spirit]]
  • Ball Lightning mana cost per 100 units from 10 + 1% to 12 + 0.7%

[[sven]]
  • Added Aghanim's Scepter: While activated, God's Strength grants an allied aura (900 area of effect) for 40/60/80% of base damage. [!]
    Sven is here to pump you up!

[[techies]]
  • Land Mines cooldown from 25/20/15/10 to 19/16/13/10

  • Stasis Trap stun duration from 3/4/5/6 to 2.5/3/3.5/4
  • Stasis Trap activation area now matches stun area (200->450)
  • Stasis Trap duration from 270/300/330/360 to 360

  • Remote Mine duration increased from 8 to 10 minutes
  • Remote Mines vision reduced from 900 to 700
  • Remote Mines area from 400/410/425 to 425

  • Batrider in Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk, and Flying Couriers no longer trigger or get hurt by Land Mines

[[templar_assassin]]
  • Psionic Trap cooldown from 11/9/7 to 11/8/5

[[terrorblade]]
  • Enabled in Captain's Mode
  • Sunder cast point improved from 0.5 to 0.35

[[tidehunter]]
  • Anchor Smash damage reduction reduced from 60% to 45/50/55/60%

[[shredder]]
  • Added Aghanim's Scepter: Grants Timbersaw a second Chakram.

[[tinker]]
  • March of the Machines no longer affects Spell Immune units [?]
    Ancient Creeps are Spell Immune and are no longer affected by March of the Machines.

[[treant]]
  • Nature's Guise mana cost reduced from 90/80/70/60 to 60
  • Added Aghanim's Scepter: Grants a new ability, Eyes in the Forest, which allows Treant to enchant trees to spy on his enemies and expand the area Overgrowth affects.



[[troll_warlord]]
  • Ranged Whirling Axes cooldown from 20 to 20/19/18/17 seconds
  • Acquisition Range increased from 600 to 800 [?]
    This affects autoattack range.
    This is now similar to how the acquisition range works for other ranged heroes.

[[tusk]]
  • Ice Shards no longer stops when it hits a hero
  • Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there
  • Ice Shards cast range increased from 1500 to 1800
  • Ice Shards no longer destroys trees
  • Snowball bonus speed per hero increased from 75 to 100
  • Allies can now click in the snowball to jump into it

[[undying]]
  • Tombstone area of effect increased from 400/600/800/1000 to 600/800/1000/1200
  • Aghanim's Scepter Flesh Golem damage amplification increased by 5% at all levels, both min and max [?]
    Aghanim's Scepter Minimum Damage Amplification from 10/15/20% to 15/20/25%
    Aghanim's Scepter Maximum Damage Amplification from 25/30/35% to 30/35/40%
  • Flesh Golem slow aura increased from 9% to variable from 5% to 15%, based on distance to Undying (same mechanic as the damage amplification)

[[vengefulspirit]]
  • Nether Swap range increased from 650/925/1200 to 700/950/1200

[[venomancer]]
  • Poison Nova applies its debuff on Spell Immune enemies [?]
    It still does not deal damage, due to its damage type

[[viper]]
  • Corrosive Skin now only affects enemies within 1400 area of effect
  • Corrosive Skin damage cannot be reflected multiple times

[[visage]]
  • Familiar Stone Form cooldown from 30 to 26

[[warlock]]
  • Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt to it, before it is reduced [?]
    It previously took the damage that was dealt after all reductions and re-dealt it as HP Removal.
    It now immediately redistributes the damage with the same original source type before any reductions.
  • Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
  • Golem attack range increased from 100 to 225
  • Golem Base Attack Time improved from 1.35 to 1.2
  • Golem HP regeneration increased from 15/20/25 to 15/30/45
  • Golem Immolation area of effect increased from 250 to 300
  • Golem Flaming Fists chance reduced from 60% to 40%

[[weaver]]
  • The Swarm duration increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
  • Shukuchi no longer ignores invisible units
  • Shukuchi damage reduced from 90/110/130/150 to 75/100/125/150
  • Geminate Attack can now proc items
  • Geminate Attack cooldown increased from 6/5/4/2.5 to 6/5/4/3

[[windrunner]]
  • Shackleshot max latch distance from 525 to 575
  • Windrun duration increased from 2.75/3.5/4.25/5.0 to 3/4/5/6

[[witch_doctor]]
  • Maledict area of effect increased from 165 to 180
  • Death Ward bounces now behave the same as the Death Ward attacks with regards to Blademail (neither redirects damage to Witch Doctor)

[[skeleton_king]]
  • Reincarnation mana cost increased from 140 to 160

[[zuus]]
  • Static Field area of effect increased from 1000 to 1200





ITEMS

[[armlet]]
  • Recipe cost reduced from 700 to 600

[[assault]]
  • Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

[[black_king_bar]]
  • Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item [?]
    Buying a new Black King Bar will not reset Avatar's duration
  • Minimum immunity duration increased from 4 to 5

[[blink]]
  • Gold cost increased from 2150 to 2250

[[bloodstone]]
  • Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
  • No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)

[[bottle]]
  • Gold cost increased from 650 to 700

[[travel_boots]]
  • Teleport cooldown reduced from 60 to 50

[[butterfly]]
  • Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown. [?]
    Evasion is lost during the 8 seconds you have the movement speed bonus.

[[cloak]]
  • Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do

[[crimson_guard]]
  • New Item that is formed from Vanguard and Buckler

[[dagon]]
  • Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
  • Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180

[[diffusal_blade]]
  • Recipe cost reduced from 850 to 700
  • Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
  • Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25

[[ethereal_blade]]
  • Ether Blast now has a projectile [?]
    Projectile moves at 1100 speed
  • Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself

[[skadi]]
  • Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45

[[flying_courier]]
  • Base movement speed increased from 350 to 430
  • Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
  • Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
  • Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
  • Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650

[[helm_of_the_dominator]]
  • Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
  • Dominated units now have 250 bonus HP

[[hood_of_defiance]]
  • HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

[[sphere]]
  • Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
  • Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
  • Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
  • Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
  • Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere

[[maelstrom]]
  • Recipe cost increased from 600 to 700

[[manta]]
  • Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
    Previously, using Manta Style granted a brief, unobstructed, 1000 radius glimpse of the caster's surroundings
  • Recipe cost reduced from 900 to 800

[[mask_of_madness]]
  • Recipe cost reduced from 1000 to 900

[[mekansm]]
  • Restore mana cost increased from 150 to 225

[[pipe]]
  • HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

[[refresher]]
  • Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185

[[ring_of_protection]]
  • Armor increased from 2 to 3
  • Gold cost increased from 175 to 200

[[ward_sentry]]
  • True Sight area of effect increased from 800 to 850

[[invis_sword]]
  • Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175

[[shivas_guard]]
  • Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

[[tpscroll]]
  • Gold cost reduced from 135 to 100





VAHINKOTYYPPIEN MUUTOKSET

Muutamia kykyjä ja vahinkotyyppien mekaniikkoja on muutettu. Tämän päivityksen myötä on olemassa vain kolmea eri vahinkotyyppiä, ja jokaisessa kyvyssä sanotaan sen vahinkotyyppi ja meneekö se loitsuimmuniteetin läpi.

Kyseiset vahinkotyypit ovat fyysinen, loitsu ja puhdas.

Fyysisen vahingon suuruuteen vaikuttaa panssari, loitsuvahingon suuruuteen vaikuttaa loitsunvastustus, mutta puhtaan vahingon suuruuteen ei vaikuta kumpikaan.

Loitsuimmuniteetti määrittää nyt vain sen, vaikuttaako loitsut sen läpi, mutta ei sitä, miten vahinko vaikuttaa sen läpi. Tämä tarkoittaa sitä, että loitsuimmuniteetti ei itsessään vähennä vastaanotettua vahinkoa.

Black King Bar, Repel, Rage ja muut loitsuimmuniteetit antavat nyt myös 100 % loitsunvastustuksen.

Suurimmassa osassa tapauksia tämä muutos ei vaikuta mitenkään, mutta se vaikuttaa esimerkiksi tapauksessa, jossa kyky menee loitsuimmuniteetin läpi ja tekee puhdasta vahinkoa. Ennen kyseinen kyky ei olisi tehnyt vahinkoa, mutta tämän päivityksen myötä se tekee.

Kyvyissä näkyy nyt myös seuraavat tiedot:

-Vahinkotyyppi: Fyysinen/Loitsu/Puhdas
-Läpäisee loitsuimmuniteetin: Kyllä/Ei

Vahinkotyypin ollessa jokin muu kuin loitsuvahinko on se kirjoitettu erivärisellä tekstillä asian huomaamisen helpottamiseksi. Sama pätee myös tapauksiin, joissa kyky läpäisee loitsuimmuniteetin.

Joitain kykyjen arvoja on muutettu mekaniikoiden muuttumisen takia. Joissain tapauksissa on tarkoitus säilyttää sama tasapaino, ja joissain tapauksissa on tehty säätöjä kyseisten kykyjen tasapainoon.


[[alchemist]]
  • Acid Sprayn vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
  • Acid Sprayn vahinkoa vähennetty: 14/20/26/32 -> 12/16/20/24

[[bane]]
  • Nightmaren vahinkotyyppi terveyspisteiden poistosta puhtaaksi vahingoksi

[[beastmaster]]
  • Wild Axesin vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
  • Wild Axesin vahinkoa vähennetty: 90/120/150/180 -> 70/100/130/160

[[brewmaster]]
  • Primal Splitin Earth Spiritin Pulverize ei enää läpäise loitsuimmuniteettia

[[doom_bringer]]
  • Doomin vahinkotyyppi muutettu loitsuimmuniteetin läpäisevästä loitsuvahingosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
  • Doomin vahinkoa vähennetty: 30/50/70 -> 20/35/50 (vahinko Aghanim's Scepterin kanssa: 50/80/110 -> 40/60/80)

[[earthshaker]]
  • Echo Slamin tekemä ensimmäinen vahinkoaalto on nyt samanlaista loitsuvahinkoa kuin muukin kyseisen kyvyn tekemä vahinko (ensimmäinen vahinkoaalto ei enää läpäise loitsuimmuniteettia)

[[enigma]]
  • Midnight Pulsen vahinkotyyppi muutettu loitsuimmuniteetin läpäisevästä loitsuvahingosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
  • Midnight Pulsen vahinkoa vähennetty: 4/5/6/7 % -> 3/3.75/4.5/5.25 %

[[leshrac]]
  • Diabolic Edictin vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
  • Diabolic Edictin vahinkoa vähennetty: 12.5/25/37.5/50 -> 9/18/27/36
  • Diabolic Edict tekee nyt 40 % enemmän vahinkoa torneihin (tekee saman verran vahinkoa sekunnin aikana kuin ennenkin)

[[lina]]
  • Laguna Bladen Aghanim's Scepter -päivityksen vahinkotyyppi muutettu loitsuimmuniteetin läpäisevästä loitsuvahingosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi
  • Laguna Bladen Aghanim's Scepter -päivitys ei enää lisää vahinkoa, vaan muuttaa vain vahinkotyyppiä [?]
    Tekee saman verran vahinkoa 25 % loitsunvastustusta vastaan

[[lone_druid]]
  • Spirit Bearin kuolema tekee nyt 10 % maksimiterveydestä puhtaana vahinkona 100/200/300/400 komposiittivahingon sijaan

[[necrolyte]]
  • Heartstopper Aura vähentää terveyspisteiden palautumista terveyspisteiden poiston sijaan [?]
    Saat silti tapon Heartstopper Auralla tappamistasi vihollisista.

[[techies]]
  • Land Minesin vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
  • Land Minesin vahinkoa vähennetty: 300/400/500/600 -> 225/300/375/450
  • Suicide Squad, Attack!:n vahinkotyyppi muutettu komposiitista fyysiseksi (silti läpäisee loitsuimmuniteetin)
  • Suicide Squad, Attack!:n vahinkoa vähennetty: 650/850/1150/1550 (osittainen vahinko 350/400/450/500) -> 500/650/850/1150 (260/300/340/380)

[[tinker]]
  • March of the Machines ei enää läpäise loitsuimmuniteettia

[[vengefulspirit]]
  • Wave of Terrorin vahinkotyyppiä muutettu terveyspisteiden poistosta loitsuimmuniteetin läpäiseväksi puhtaaksi vahingoksi

[[warlock]]
  • Fatal Bonds jakaa muille sen vaikutuksen alaisina oleviin samantyypin vahinkoa kuin siihen tehtiin ennen vahingonvähennyksiä [?]
    Ennen Fatal Bonds otti vähennyksien jälkeen tehdyn vahingon ja teki sen muihin terveyspisteiden poistona.
    Nyt se tekee välittömästi muihin alkuperäisen vahinkotyypin vahinkoa ilman vähennyksiä.
  • Fatal Bonds jakaa nyt 25 % vahinkoa 20 %:n sijaan
  • Flaming Fists ei enää läpäise loitsuimmuniteettia

[[necronomicon_3]]
  • Last Willin vahinkotyyppi puhtaasta vahingosta loitsuvahingoksi (ei edelleenkään läpäise loitsuimmuniteettia)
  • Last Willin vahinkoa nostettu: 400/500/600 -> 550/675/800

[[urn_of_shadows]]
  • Tekee nyt puhdasta vahinkoa terveyspisteiden poiston sijaan


Lisähuomiot:

1) Komposiittivahinko: Tätä vahinkotyyppiä ei enää ole. Mikään kyky pelissä ei enää tee komposiittivahinkoa.

2) Terveyspisteiden poisto: Tätä ei enää käsitellä vahinkotyyppinä, mutta sitä käytetään kyvyissä, jotka kuluttavat terveyspisteitä manan sijaan (Sunray, Burning Spears) tai jotka muuten muuttavat terveyspisteiden toimintatapaa (Armlet, Sunder, jne). Peli käsittelee näitä nyt käyttökustannuksina, eivätkä ne voi tappaa.

MUITA MUUTOKSIA

API

  • Added more detailed data in the live combatlog streaming available with the dota_combatlog_file convar

BOTS

  • Added Shadow Fiend bot
  • Added Bloodseeker bot
  • Added Skywrath Mage bot

USER INTERFACE

  • When the courier receives a deliver order it will now morph into the courier of the player that requested delivery [?]
    Owner of the courier can toggle this behavior by selecting the courier and hitting a lock button under the courier's item icon.
  • Net Worth Graph now includes consumable items
  • New Alt Clicks
    • Alt-Click the clock to print the current game time
    • Alt-Click on a bottle with a stored rune will print out the rune name
    • Alt-Click enemy hero abilities to warn your teammates
    • Alt-Click the quick buy to say much gold is needed to complete the item
  • New Chat Wheel Options
    • Good Game
    • Good game, well played
    • (All) Good game - Counts as calling GG in an official game
    • (All) Good game, well played - Counts as calling GG in an official game
    • What should I buy?
    • I'm retreating
    • Space created
    • Whoops
    • Destroy the tower, then get back
    • Destroy the barracks, then get back
    • Ward the bottom rune
    • Ward the top rune
    • Zeus Ult Now!
  • Fixed the item select dialog in the loadout not closing if you clicked shuffle
  • Fixed not being able to remove gems from a ward or hud skin with an Artificer's Hammer
  • Fixed the Showcase Hero in the profile not using the correct Kinetic Gem animation
  • Snowball and X Marks the Spot now respect the disable help setting