REKINDLING SOUL
AKTUALIZACE
ZLODĚJ DUŠÍ SE ZNOVUZRODIL ZE STYGIANSKÉ PROPASTI.
Shadow Fiend získal nový démonický vzhled, díky kterému je, více než kdy předtím, připraven rozsévat zkázu pomocí duší padlých nepřátel. Vyděste své nepřátele útokem démonických sil ze země. Přinuťte je pokleknout ve Vaší přítomnosti, která je zbavuje obranných sil. Pociťte sílu rostoucí díky kradení duší a následně nashromážděné duše vypusťte v epické explozi. Všichni nechť se střeží Shadow Fienda, neboť jinak pocítí jeho hněv!
Shadowraze – Nechá pod nepřítelem vybuchnout zemi v důsledku přemíry démonické síly.
Necromastery – Po zabití nepřítele ukradne jeho duši, díky čemuž se zvýší Shadow Fiendovo poškození.
Presence of The Dark Lord – Děsivá přítomnost Shadow Fienda redukuje brnění nepřátel.
Requiem of Souls – V masivní explozi nevídané síly vypustí duše padlých nepřátel.
Demon Eater
– ARCANA PŘEDMĚT PRO SHADOW FIENDA –
Pokud si tento set zakoupíte do 31. ŘÍJNA, získáte ho v kvalitě „EXALTED“
Shadow Fiend dlouho sbíral duše svých nepřátel. A stejně jako je tomu u jiných sběratelů, i pro něj existovaly předměty, které se tyčily nad ostatními a které musel dostat stůj co stůj. Avšak některé duše není radno pokoušet, protože poutají síly tak temné a plné vzteku, že je žádná bytost nemůže ovládnout. A tak Shadow Fiend zjistil, jakou cenu má tato duše, a již nikdy nebyl jako dřív.
Když má Shadow Fiend tento předmět,
jsou mu propůjčeny tyto vlastnosti
– Nový výchozí skin a modely se speciálními efekty

– Několik nových animací

– Změněný hlas

– Nová ikona, portrét, postoj a ikona na minimapě

– Nové efekty a ikony pro všechny jeho schopnosti

– Nové zvukové efekty

– Speciální efekt schopnosti Shadowraze, který se nad Shadow Fiendem objeví,
  když je stejný nepřítel schopností zasažen několikrát

– V předmětu je vložen gem, který zaznamenává počet
  nepřátel třikrát zasažených schopností Shadowraze

– Unikátní efekty útoků

– Speciální podstavec
Předmět bude dostupný
s vydáním aktualizace

Treasure of the Forged Fury

Vypusťte svůj hněv s novým setem pro Miranu, Naga Siren, Magnuse a další. A pokud budete mít štěstí, naleznete v truhle roztomilého kurýra Lil Nova!

Přeměny kurýrů

Vlastníte úžasného kurýra, ale vždy hrajete carry hrdinu? Už Vás nebaví mít kurýra, kterého nikdo nevidí? Nezoufejte! Od teď budou vidět všichni kurýři. Nezávisle na tom, kdo kurýra koupí, dojde dočasně ke změně vhledu kurýra pokaždé, když Vám bude doručovat předměty.

Druhá sezóna Fantasy lig

Pokud Vaše fantazie zahrnují drcení nepřátel, nezastavitelné vyhrávání a dosažení kompletní světové nadvlády, pak je tento fantasy sport přesně pro Vás! Vyberte profesionální hráče, kteří budou reprezentovat Váš tým, a pak se pohodlně usaďte a sledujte, jak Vám naskakují body podle toho, jak se Vašim hráčům bude dařit v reálných turnajích. Mezi nové vlastnosti druhé sezóny patří exkluzivní efekt předmětu Teleport Scroll, který všem ukáže Vaše úspěchy z předešlé sezóny, a také nové webové rozhraní, díky kterému budete moci svůj Fantasy tým spravovat odkudkoliv. Neváhejte a zapojte se!

Pro více informací klikněte zde
OBSAŽENO V TÉTO
AKTUALIZACI

Rekapitulace bitvy

Právě jste byli svědky nejlepší bitvy Vašeho života. Byla to smršť krve, ohně a ničivých kouzel, která Vás zanechala s ústy dokořán. Dříve by po sobě taková bitva zanechala pouze pomalu mizící obrázek ve Vaší mysli, avšak od nynějška budete moci bitvu pečlivě prostudovat a zjistit, kvůli čemu byla tak úžasná. Nová funkce rekapitulace bitev Vám dává unikátní možnost rozebrat Vaše oblíbené bitvy, tak ji pořádně využijte!
AKTUALIZACE 6.82
OBSAHUJE TYTO NOVINKY

Změna mapy

Pro svět hry Dota je tento den velice významný, protože se dočká změny, kterou neviděl celé věky. Vzhled jeho bojiště totiž potkají velké změny, z nichž tou nejdůležitější je asi přestěhování Roshana. Avšak nebojte, nepřesunul se daleko. Jeho doupě nyní shlíží na řeku z jiného úhlu a okolní cesty se této změně přizpůsobily. Ačkoliv se změnila jeho lokace, vězte, že své území brání pořád stejně důsledně. Jak již bylo řečeno, nejedná se o změnu jedinou a menších či větších změn si můžete všimnout po celé mapě. Tak se vydejte na procházku a vše pečlivě prozkoumejte!

Nová runa darů

Zrození runy není žádná drobnost. V této aktualizaci se svět hry Dota dočká nové, dříve nikdy neviděné runy ukované z prvotní magie. Runa darů prodchnutá zlaťáky a zkušenostmi Vám poslouží k navýšení bohatství a urychlení učení nových schopností. Nově se také budou runy objevovat po dvou, každá na jednom konci řeky, a jednou z run bude vždy runa darů. Dokážete si přivlastnit její štědrost?

Crimson Guard

Nové hrozby znamenají nutnost nových způsobů obrany. Předmět Crimson Guard, původně ukovaný během svátku New Bloom pro boj s Bestií, je nyní připraven zapojit se do prastaré války. Nasaďte si jej a budete připraveni shromáždit své jednotky a vést je vstříc nepříteli!

Předělaný Bloodseeker

Pokud není nevidomý hledač krve dostatečně děsivý sám o sobě, možná ho nové změny děsivým učiní. Spolu s řadou úprav získal Bloodseeker novou schopnost Blood Rite, která nahrazuje schopnost Bloodbath. Nyní můžete oblast vykoupat v krvi Dvojčat, abyste ukázali, že se neustále dívají.

Předělaný
Phantom Lancer

Phantom Lancer se také dočkal několika novinek. Spolu se změnami jeho schopnosti Juxtapose získal také dvě zbrusu nové schopnosti. Doppelganger mu pomůže vyhnout se bezprostřednímu nebezpečí a zmást nepřítele iluzemi a Phantom Rush mu umožní přečíslit nepřátele.
Seznam změn aktualizace 6.82

OBECNÉ

  • Fontána je nově umístěna výš
  • Dohled Fontány byl zvýšen z 1400 na 1800 jednotek
  • Dosah útoků Fontány byl zvýšen z 1100 na 1200 jednotek
  • Dosah schopnosti True Sight Fontány byl zvýšen z 900 na 1200 jednotek

  • Byl předělán terén kolem Roshanova doupěte
  • Byl předělán terén kolem spodní linky týmu Dire
  • Byl předělán terén kolem vrchní věže 1. úrovně týmu Radiant
  • Byla předělána lokace po levé straně od spodní věže 2. úrovně týmu Dire
  • Spodní věž 2. úrovně týmu Dire byla o kousek posunuta dozadu
  • K severní části postranního obchodu u spodní linky nyní vede alternativní cesta
  • K pravé části spodní věže 1. úrovně týmu Dire nyní vede alternativní cesta
  • Bylo přidáno nové místo pro wardu poblíž spodní věže 2. úrovně týmu Dire
  • Bylo přidáno nové místo pro wardu poblíž vrchní věže 2. úrovně týmu Radiant
  • Bylo přidáno nové místo pro wardu nacházející se mezi Roshanem a spodní linkou týmu Dire
  • Creepové týmu Dire nyní probíhají o trochu blíž vedle spodní věže 1. úrovně týmu Dire
  • Creepové týmu Radiant nyní probíhají o trochu dál vedle vrchní věže 1. úrovně týmu Radiant


  • Byla přidána runa darů [?]
    Poskytne 50 XP + 5 XP/min. a 50 zlaťáků + 2 zlaťáky/min.
    Lze uložit do lahve.
  • Nově se každé dvě minuty objeví na řece dvě nové runy, z nichž jedna bude vždy runa darů
  • Pokud nejsou runy sebrány, jsou každé dvě minuty nahrazeny

  • Creepové, na které byl použit deny, nyní udělí méně zkušeností [?]
    50% zkušeností namísto 36 bodů za jednotku
    Příklad: První vlna creepů nově po deny všech creepů udělí 113 namísto 144 XP
  • Počet bonusových zlaťáků za prolití první krve je nově 150 namísto 200

  • Bylo předěláno udílení bonusových XP za účast při zabití nepřítele


  • Bylo předěláno udílení bonusových zlaťáků za účast při zabití nepřítele


  • Cooldown schopnosti Glyph of Fortification se nyní obnoví, pokud Váš tým přijde o věž 1. úrovně
  • Brnění věže 2. úrovně bylo zvýšeno z 20 na 25
  • Počet zlaťáků za zničení věže 1./2./3./4. úrovně byl snížen z 264/312/358/405 na 160/200/240/280 (při deny 50%)

  • V Kapitánském režimu bylo prohozeno pořadí třetích banů


  • Byl předělán mód Výběr ze všech pro hodnocené zápasy


  • Trvání Aegisu bylo sníženo z 6 na 5 minut
  • Rozsah Roshanovy schopnosti Slam byl zvýšen z 250 na 350 jednotek
  • Poškození Roshanovy schopnosti Slam se zvýší o 20 bodů každé 4 minuty

  • Schopnost Swiftness Aura neutrálního creepa Centaur Conqueror nyní získal neutrální creep Hellbear Smasher
  • Doba útoku neutrálního creepa Hellbear Smasher byla zvýšena z 1,35 na 1,55 sekund
  • Doba útoku neutrálního creepa Hellbear byla zvýšena z 1,35 na 1,5 sekund
  • Doba útoku neutrálního creepa Centaur Conqueror byla snížena z 1,65 na 1,5 sekund
  • Doba útoku neutrálního creepa Centaur Courser byla snížena z 1,35 na 1,3 sekund
  • Trvání schopnosti Ensnare neutrálního creepa Dark Troll Summoner bylo zvýšeno z 1,5 na 1,75 sekund
  • Zdraví neutrálního creepa Satyr Banisher bylo zvýšeno z 240 na 300 bodů
  • Rychlost pohybu neutrálního creepa Satyr Banisher byla zvýšena z 300 na 330
  • Dosah útoku neutrálního creepa Satyr Banisher byl snížen z 600 na 300 jednotek
  • Základní doba útoku neutrálního creepa Satyr Banisher byla snížena z 1,8 na 1,7 sekund
  • Dosah schopnosti Purge neutrálního creepa Satyr Banisher byl zvýšen z 200 na 350 jednotek
  • Schopnost Toughness Aura neutrálního creepa Wildwing Ripper nyní působí i na obléhací jednotky

  • Byly opraveny vzácné chyby související s naváděním počítačem ovládaných jednotek

  • Následující schopnosti lze nyní použít na spojence imunní vůči kouzlům: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall a Mist Coil

  • Následující buffy lze nyní správně odstranit: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Poison Attack (Viper), Sticky Napalm, Frost Breath (Dragon Knight), Whirling Axes, zpomalení schopnosti Walrus Punch

  • Schopnosti Dark Pact, Kraken Shell, Aphotic Shield, Press The Attack a Time Lapse již nemají speciální podmínku pro očištění od následujících, jinak neočistitelných kouzel: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare a zpomalení předmětu Eye of Skadi




HRDINOVÉ

[[abaddon]]
  • Spotřeba many schopnosti Mist Coil byla změněna ze 75 na 50/60/70/80 bodů

[[alchemist]]
  • Snížení brnění schopnosti Acid Spray bylo zvýšeno ze 3/4/5/6 na 4/5/6/7 bodů

[[antimage]]
  • Výchozí síla byla zvýšena z 20 na 22 bodů

[[axe]]
  • Šance na aktivování schopnosti Counter Helix byla zvýšena ze 17 % na 20 %
  • Schopnost Culling Blade již neignoruje předmět Linken's Sphere

[[bane]]
  • Schopnost Fiend's Grip vylepšená předmětem Aghanim’s Scepter nyní uvalí schopnost Nightmare také na jednotky, které zaútočí na Banea během vyvolávání

[[batrider]]
  • Cooldown schopnosti Flaming Lasso byl zvýšen z 90/70/50 na 90/75/60 sekund

[[beastmaster]]
  • Typ poškození schopnosti Wild Axes byl změněn ze složeného na fyzické
  • Poškození schopnosti Wild Axes bylo sníženo z 90/120/150/180 na 70/100/130/160 bodů
  • Rozsah odhození schopnosti Primal Roar byl zvýšen z 250 na 300 jednotek
  • Vedlejší poškození schopnosti Primal Roar je nyní stejné jako primární poškození (dříve 100/200/300, nyní 200/250/300 bodů)
  • Vzdálenost odhození schopnosti Primal Roar byla zvýšena z 240 na 300 jednotek
  • Odhození do strany schopnosti Primal Roar nyní trvá 0,6 sekundy (dříve 0,4)

[[bloodseeker]]
  • Hrdina byl odstraněn z Kapitánského režimu
  • Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 290

  • Přepracovaná schopnost Bloodrage


  • Schopnost Blood Bath byla nahrazena novou schopností nazvanou Blood Rite


  • Dohled schopnosti Thirst a True Sight nyní Bloodseeker získá, až když má cíl 30 % nebo méně svého maximálního zdraví (dříve 50/25 % pro dohled/True Sight)
  • Pokud je nepřítel odhalen, může debuff a efekt schopnosti Thirst vidět
  • Bonusy k poškození a rychlosti pohybu schopnosti Thirst jsou nyní úměrně závislé na tom, jak málo má nepřítel zdraví [?]
    Bonus začíná na 0, když má nepřítel 100 % zdraví, a dosahuje maxima, když má nepřítel 1 % zdraví.
    Dříve schopnost poskytovala maximální bonus, když měl nepřítel 50 % zdraví.
    Bonusy schopnosti Thirst jsou nezávislé na dohledu, který Bloodseeker získá, jakmile má oběť 30 % zdraví.
  • Bonus k poškození a rychlosti pohybu schopnosti Thirst byl zvýšen z 5/15/25/35 na 10/20/30/40 bodů

  • Schopnost Rupture nyní neuděluje počáteční poškození
  • Trvání schopnosti Rupture bylo zvýšeno ze 7/8/9 na 12 sekund
  • Cooldown schopnosti Rupture byl snížen ze 70/60/50 na 60 sekund

[[bounty_hunter]]
  • Schopnost Shuriken Toss nyní přeskočí na všechny jednotky, na které působí schopnost Track a jsou v rozsahu 900 jednotek

[[brewmaster]]
  • Časovač kritického zásahu/úhybu schopnosti Drunken Brawler byl prodloužen z 10 na 16/14/12/10 sekund

[[broodmother]]
  • Schopnost Spin Web má nyní 1/2/3/4 nabití, která se doplňují po 40 sekunách (dříve měla schopnost 30 sekund dlouhý cooldown) [?]
    Schopnost má stále omezení na 2/4/6/8 rozhozených pavučin.
  • Ke zneviditelnění při pohybu v pavučině nyní dojde po 6 sekundách od utržení poškození (dříve 3 sekundy)
  • Pokud je Broodmother neviditelná (neutržila poškození v několika předešlých sekundách), bonus k rychlosti pohybu schopnosti Spin Web je zdvojnásoben
  • Volný pohyb a bonus k rychlosti schopnosti Spin Web nyní funguje i na Spiderlingy
  • Pavučiny schopnosti Spin Web lze nyní vybrat a je možné je manuálně zničit
  • Schopnost Spin Web lze nyní použít kdekoliv na mapě, avšak nová pavučina mimo dosah Broodmother se musí při umisťování dotýkat nějaké ze starých pavučin
  • Pokaždé když Broodmother skončí volný pohyb získaný pavučinou, zničí okolní stromy

[[centaur]]
  • Spotřeba many schopnosti Stampede byla zvýšena z 80 na 100 bodů

[[chaos_knight]]
  • Trvání iluzí schopnosti Phantasm bylo zvýšeno z 24 na 34 sekund

[[chen]]
  • Trvání schopnosti Penitence bylo změněno ze 7 na 5/6/7/8 sekund
  • Navýšení poškození a zpomalení schopnosti Penitence bylo změněno z 8/16/24/32 na 14/18/22/26 bodů
  • Schopnost Penitence nyní navyšuje poškození přímo místo pokusu opětovně udělit procento utrženého poškození v podobě fyzického poškození
  • Dosah schopnosti Penitence byl zvýšen z 600 na 800 jednotek
  • Schopnost Holy Persuasion lze nyní použít i na neutrální creepy imunní vůči kouzlům
  • Předmět Aghanim's Scepter nyní umožňuje schopnosti Holy Persuasion očarovat Ancienty (každá úroveň schopnosti umožní jednoho Ancient creepa navíc)

[[clinkz]]
  • Schopnost Searing Arrows již není modifikátorem útoku

[[rattletrap]]
  • Schopnost Hookshot nyní přitáhne Clockwerka k neutrálním creepům jako ke každé jiné jednotce [?]
    Dříve schopnost Clockwerka k neutrálním creepům nepřitáhla

[[crystal_maiden]]
  • Interval poškození schopnosti Frostbite byl navýšen ze 70 bodů každou sekundu na 50 bodů každé půl sekundy (celkové poškození je tak nyní 150/200/250/300 bodů) [?]
    Na neutrálních crepech stále trvá 10 sekund.
  • Rozsah výbuchu schopnosti Freezing Field byl zvýšen z 230 na 250 jednotek

[[dark_seer]]
  • Cooldown schopnosti Vacuum byl změněn z 28,0 sekund na 28 sekund

[[dazzle]]
  • Redukce brnění za sekundu schopnosti Weave s předmětem Aghanim's Scepter byla zvýšena z 1/1,25/1,5 na 1,25/1,5/1,75 bodů

[[death_prophet]]
  • Cooldown schopnosti Exorcism byl zvýšen ze 115 na 135 sekund

[[doom_bringer]]
  • Schopnost Doom nyní pro přerušení pasivní schopnosti vyžaduje předmět Aghanim's Scepter
  • Doba vyvolávání schopnosti Doom byla zvýšena z 0,3 na 0,5 sekund

[[drow_ranger]]
  • Zpomalení schopnosti Frost Arrows bylo zvýšeno z 11/24/37/60 na 15/30/45/60 bodů

[[earth_spirit]]
  • Byla přidána funkce předmětu Aghanim's Scepter: Earth Spirit získá novou schopnost Enchant Remnant, která mu umožní dočasně přeměnit hrdinu na Stone Remnanta.


  • Schopnost Boulder Smash nyní zaměřuje pouze jednotky
  • Schopnost Boulder Smash nyní po zaměření odhodí nejbližšího Remnanta (v dosahu 200 jednotek) vybraným směrem [?]
    Cooldown se resetuje až po zasažení jednotky.

  • Umlčení schopnosti Geomagnetic Grip bylo změněno ze 2/3/4/5 na 2,5/3/3,5/4 sekund
  • Poškození schopnosti Geomagnetic Grip bylo změněno ze 100/150/200/250 na 50/125/200/275 bodů
  • Rychlost přitahování jednotky schopností Geomagnetic Grip byla snížena z 1000 na 600

  • Dosah schopnosti Stone Remnant byl snížen z 1400 na 1100 jednotek
  • Byla opravena chyba, kvůli které nemohl Stone Remnant jako projektil prolétnout skrze Chronosphere
  • Byli opraveni Stone Remnanti, kteří se neobjevovali v mlze války

  • Dosah vyhledávání schopnosti Magnetize byl zvýšen z 300 na 400 jednotek
  • Stone Remnanti, na které byla použita schopnost Magnetize, nyní zmizí po 8 sekundách (dříve 5)

[[earthshaker]]
  • Schopnost Fissure již nemůže zaměřit jednotku
  • Schopnost Fissure již nelze blokovat předmětem Linken's Sphere

[[elder_titan]]
  • Byla přidána funkce předmětu Aghanim's Scepter: Způsobí, že jednotky přitažené schopností Earth Splitter jsou nejen zpomaleny, ale také odzbrojeny. Trvání zpomalení/odzbrojení bylo zvýšeno ze 3/4/5 na 4/5/6 sekund.
  • Redukce brnění schopnosti Natural Order byla zvýšena z 25/50/75/100 % na 40/60/80/100 %
  • Redukce odolnosti vůči magickému poškození byla zvýšena z 8/16/25/33 % na 12/19/26/33 %

[[enchantress]]
  • Základní rychlost pohybu byla zvýšena z 310 na 315

[[enigma]]
  • Cooldown schopnosti Midnight Pulse byl zvýšen z 25 na 35 sekund
  • Maximální poškození schopnosti Black Hole bylo změněno z 60/100/140 na 50/100/150 bodů
  • Maximální dosah poškození schopnosti Black Hole byl zvýšen ze 150 na 200 jednotek
  • Minimální poškození schopnosti Black Hole bylo změněno z 30/50/70 na 25/50/75 bodů
  • Minimální dosah poškození schopnosti Black Hole byl snížen z 500 na 400 jednotek
  • Spotřeba many schopnosti Black Hole byla změněna z 250/350/450 na 275/350/425 bodů

[[faceless_void]]
  • Dosah schopnosti Chronosphere byl zvýšen ze 450 na 425 jednotek
  • Dohled schopnosti Chronosphere byl snížen z 1000 na 425 jednotek
  • Schopnost Chronosphere již nepřerušuje pasivní schopnosti
  • Efekty schopnosti Chronosphere již nepřetrvávají 0,5 sekundy po skončení schopnosti (jako u jiných aur)

[[gyrocopter]]
  • Maximální poškození schopnosti Homing Missile bylo zvýšeno ze 110/220/330/440 na 125/250/375/500 bodů

[[huskar]]
  • Cooldown schopnosti Inner Vitality byl snížen z 25 na 25/22/19/16 sekund
  • Bonus k rychlosti útoku schopnosti Berserker's Blood byl zvýšen z 8/12/16/20 na 14/16/18/20 bodů
  • Cooldown schopnosti Life Break byl snížen ze 45/30/15 na 12 sekund
  • Poškození schopnosti Life Break bylo sníženo z 50 % na 35 % [?]
    S předmětem Aghanim's Scepter je však stále 65 %
  • Poškození sebe sama schopností Life Break bylo změněno ze 40/35/30 % na 35 %
  • Trvání zpomalení schopnosti Life Break bylo změněno z 5 na 4/5/6 sekund
  • Zpomalení schopnosti Lifebreak bylo změněno z 50 % na 40/50/60 %

[[invoker]]
  • Dohled schopnosti Tornado byl snížen z 1200 na 600 jednotek
  • Poškození schopnosti Tornado bylo změněno z 2× Wex + Quas na 3× Wex

[[jakiro]]
  • Zpomalení rychlosti pohybu a útoku schopnosti Dual Breath bylo změněno z 30 % na 28/32/36/40 %

[[juggernaut]]
  • Následující schopnosti již nepřeruší schopnost Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence a Doom.
  • Cooldown schopnosti Blade Fury byl snížen z 30/27/24/21 na 30/26/22/18 sekund

[[keeper_of_the_light]]
  • Procento many ubrané schopností Mana Leak bylo zvýšeno z 3,5/4/4,5/5 na 5
  • Trvání schopnosti Mana Leak bylo zvýšeno ze 4/5/6/7 na 5/6/7/8 sekund
  • Schopnost Recall nyní může zaměřit nesmrtelné spojence (např. ty ovlivněné schopností Song of the Siren)
  • Vzdálenost odhození schopnosti Blinding Light byla zvýšeno z 250 na 400 jednotek

[[kunkka]]
  • Cooldown schopnosti X Marks The Spot byl změněn z 13 na 14/13/12/11 sekund

[[legion_commander]]
  • Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
  • Schopnost Duel již nepřerušuje pasivní schopnosti
  • Výchozí poškození schopnosti Overwhelming Odds bylo změněno ze 60/100/140/180 na 40/80/120/160 bodů
  • Spotřeba many schopnosti Press The Attack byla změněna z 80/90/100/110 na 110 bodů

[[leshrac]]
  • Poškození schopnosti Pulse Nova bylo zvýšeno z 80/120/160 na 100/130/160 bodů; s předmětem Aghanim's Scepter je nyní poškození 160/190/220 bodů (dříve 100/160/220)
  • Spotřeba many za aktivování schopnosti Pulse Nova byla snížena ze 110 na 70/90/110 bodů

[[lich]]
  • Schopnost Ice Armor nyní zpomaluje hrdiny s útoky na dálku v plné výši (dříve bylo zpomalení pouze poloviční)

[[lina]]
  • Dosah schopnosti Light Strike Array byl zvýšen z 600 na 625 jednotek
  • Trvání omráčení schopnosti Light Strike Array bylo zvýšeno z 1,6/1,7/1,8/1,9 na 1,6/1,8/2/2,2 sekund

[[lion]]
  • Poškození schopnosti Earth Spike bylo zvýšeno z 60/130/200/260 na 80/140/200/260 bodů

[[lone_druid]]
  • Spirit Bear má nyní 300 bodů many
  • Pokud Spirit Bear nyní použije předmět Hand of Midas, zkušenosti získá Lone Druid

[[lycan]]
  • Schopnost Shapeshift již neposkytuje o polovinu vyšší rychlost útoku
  • Cooldown schopnosti Shapeshift byl zvýšen ze 100/70/40 na 120/90/60 sekund
  • Rychlost schopnosti Shapeshift byla zvýšena z 522 na 650
  • Schopnost Shapeshift má nyní 1,5 sekundy trvající proměnu

[[magnataur]]
  • Schopnost Empower již nelze odstranit imunitou vůči kouzlům
  • Spotřeba many schopnosti Empower byla zvýšena ze 40 na 30/40/50/60 bodů

[[medusa]]
  • Výše absorpce poškození schopnosti Mana Shield byla zvýšena z 50 % na 60 %
  • Rychlost hada schopnosti Mystic Snake během plazení od Medusy byla zvýšena z 633 na 800
  • Rychlost hada schopnosti Mystic Snake během vracení se k Meduse byla snížena z 833 na 800
  • Kradení many schopnosti Mystic Snake bylo zvýšeno z 20/30/40/50 na 20/35/50/65 bodů

[[meepo]]
  • Slot, ve kterém se nachází boty Meepových klonů, je nyní stejný jako slot, ve kterém má boty primární Meepo

[[mirana]]
  • Rychlost schopnosti Leap byla snížena z 2000 na 1600
  • Dosah schopnosti Leap byl změněn z 630/720/780/870 na 600/700/800/900 jednotek

[[furion]]
  • Odolnost vůči magickému poškození Treanta vytvořeného schopností Nature's Call byla snížena z 20 % na 0 %

[[necrolyte]]
  • Čas, který je přidán k obnovení nepřítele po jeho zabití schopností Reaper's Scythe, byl změněn z 30 % na konstantních 30 sekund

[[night_stalker]]
  • Rychlost útoku schopnosti Hunter in the Night byla zvýšena ze 45/55/65/75 na 45/60/75/90
  • Trvání schopnosti Darkness bylo zvýšeno z 25/50/80 na 40/60/80 sekund

[[ogre_magi]]
  • Výchozí regenerace zdraví byla zvýšena z 0,25 na 2,5 bodů
  • Poškození schopnosti Fireblast bylo sníženo z 80/145/210/275 na 60/120/180/240 bodů
  • Šance na 2× Multicast byla zvýšena z 25/40/50 na 40/50/60 %
  • Prodleva mezi obnovováním schopnosti Multicast byla zvýšena z 0,3 na 0,4 (ovlivňuje schopnosti Ignite a Fireblast)

[[omniknight]]
  • Výchozí brnění bylo zvýšeno o 1 bod
  • Dosah poškození schopnosti Purification byl zvýšen z 240 na 260 jednotek

[[obsidian_destroyer]]
  • Šance na aktivaci schopnosti Essence Aura byla zvýšena z 10/20/30/40 % na 40 %
  • Procento obnovené many schopnosti Essence Aura bylo sníženo z 25 % na 10/15/20/25 %
  • Schopnost Sanity's Eclipse s předmětem Aghanim’s Scepter nyní vždy spustí sání many

[[phantom_assassin]]
  • Skrytí Phantom Assassin na minimapě schopností Blur má nyní opačný efekt a je aktivní, pokud v okolí nejsou žádní nepřátelé

[[phantom_lancer]]
  • Hrdina byl odstraněn z Kapitánského režimu
  • Navýšení obratnosti bylo sníženo ze 4,2 na 3,0 bodů
  • Výchozí obratnost byla zvýšena z 23 na 29 bodů
  • Výchozí síla byla zvýšena z 18 na 21 bodů
  • Přepracování hrdiny Phantom Lancer:

    • Schopnost Spirit Lance: Zůstala nezměněna

    • Schopnost Phantom Rush: Pasivní schopnost pro Phantom Lancera nebo jeho iluze, která mu umožní rychle překonat vzdálenost mezi nepřítelem


    • Schopnost Doppelganger: Nová schopnost použitelná pro vyhnutí se poškození a zmatení nepřátel vytvořením iluzí


    • Schopnost Juxtapose: Nyní ultimátní schopnost, která Phantom Lancerovi a jeho iluzím umožňuje vytvářet další iluze


[[phoenix]]
  • Byla přidán funkce předmětu Aghanim's Scepter: Umožňuje Phoenixovi použít schopnost Supernova na spojeneckého hrdinu, čímž se oba změní na slunce a znovu se zrodí. Ultimátní schopnost obou hrdinů se tímto způsobem neobnoví. Schopnost má dosah 500 jednotek, a pokud je slunce zničeno, oba hrdinové zemřou.

[[pudge]]
  • Rychlost otáčení byla navýšena z 0,5 na 0,7

[[puck]]
  • Schopnost Dream Coil již neignoruje neviditelné jednotky nebo iluze
  • Omráčení schopnosti Dream Coil s předmětem Aghanim's Scepter nyní prorazí imunitu vůči kouzlům
  • Trvání omráčení schopnosti Dream Coil s předmětem Aghanim's Scepter bylo zvýšeno z 1,5/2,25/3 na 1,5/3/4,5 sekund

[[pugna]]
  • Schopnost Life Drain lze nyní použít na spojence, čímž jim Pugna začne předávat své zdraví

[[queenofpain]]
  • Základní rychlost útoku byla změněna z 1,7 na 1,6
  • Schopnost Sonic Wave již nemůže zaměřit jednotky
  • Konečný rozsah schopnosti Sonic Wave byl zvýšen z 300 na 450 jednotek

[[razor]]
  • Minimální poškození schopnosti Plasma Field bylo změněno z 60/100/140/180 na 30/50/70/90 bodů [?]
    Maximální poškození je stále 160/230/300/370 bodů
  • Schopnost Static Link již neignoruje předmět Linken's Sphere
  • Spotřeba many schopnosti Static Link byla zvýšena z 20/30/40/50 na 50 bodů
  • Schopnost Eye of the Storm již neprobíhá během znovuzrození pomocí Aegisu

[[riki]]
  • Základní rychlost pohybu byla snížena z 300 na 290
  • Výchozí poškození bylo sníženo o 10 bodů
  • Výchozí regenerace zdraví byla snížena z 1,5 na základních 0,25 bodu

  • Schopnost Permanent Invisibility již není ultimátní
  • Doba mizení schopnosti Permanent Invisibility byla změněna ze 3/2/1 na 8/6/4/2 sekund
  • Schopnost Permanent Invisibility nyní poskytuje regeneraci zdraví ve výši 4/5/6/7 bodů (pouze pokud je Riki neviditelný) [?]
    Regenerace se přeruší, jakmile Riki sám odstraní svoji neviditelnost – ne, když je odhalen.
  • Schopnost Blink Strike je nyní ultimátní a může zaměřit jednotky imunní vůči kouzlům
  • Bonus k poškození schopnosti Blink Strike byl změněn z 30/60/90/120 na 50/70/90 bodů
  • Schopnost Blink Strike má nyní 3/4/5 nabití, která se doplní po 30 sekunách (dříve měla schopnost 20/15/10/5 sekund dlouhý cooldown)
  • Spotřeba many schopnosti Blink Strike byla snížena z 50 na 40 bodů
  • Dosah schopnosti Blink Strike byl zvýšen ze 700 na 800 jednotek

[[shadow_demon]]
  • Schopnost Soul Catcher nyní navyšuje poškození o 20/30/40/50 % namísto pokusu o opětovné udělení 20/30/40/50% poškození v neredukované podobě
  • Počet nabití schopnosti Demonic Purge s předmětem Aghanim's Scepter byl zvýšen z 2 na 3

[[nevermore]]
  • Maximální počet duší schopnosti Necromastery byl zvýšen z 12/20/28/36 na 15/22/29/36
  • Debuff schopnosti Requiem of Souls je nyní aplikován, když vlna zasáhne jednotky
  • Zpomalení schopnosti Requiem of Souls bylo zvýšeno z 20 % na 25 %

[[shadow_shaman]]
  • Spotřeba many schopnosti Shackles byla změněna ze 110/130/155/185 na 140/150/160/170 bodů
  • Cooldown schopnosti Mass Serpent Ward byl zvýšen ze 110 na 120 sekund

[[silencer]]
  • Procento inteligence převedené na poškození schopnosti Glaives of Wisdom bylo změněno z 30/45/60/75 na 30/48/66/84
  • Spotřeba many schopnosti Global Silence byla změněna z 250/350/450 na 250/375/500 bodů

[[skywrath_mage]]
  • Zpomalení rychlosti pohybu schopnosti Concussive Shot bylo změněno z 40 % na 30/35/40/45 %
  • Schopnosti Concussive Shot se lze vyhnout
  • Poškození schopnosti Mystic Flare je nyní udíleno po dobu 2,2 sekund namísto 2 sekund

[[slardar]]
  • Trvání omráčení schopnosti Slithereen Crush bylo zvýšeno z 1/1,5/2/2,5 na 1,6/1,9/2,2/2,5 sekund

[[slark]]
  • Pokud Slark používá schopnost Shadow Dance, již není vidět v Chronosphere

[[sniper]]
  • Schopnost Headshot nyní po zásahu způsobí 0,5 sekundy trvající 100% zpomalení rychlosti pohybu a útoku (dříve 0,25 sekund trvající omráčení)
  • Rozsah schopnosti Shrapnel byl zvýšen ze 400 na 450 jednotek

[[spectre]]
  • Změna rychlosti pohybu schopnosti Spectral Dagger byla zvýšena z 5/9/14/18 % na 8/12/16/20 %
  • Rychlost projektilu schopnosti Spectral Dagger byla snížena z 857 na 800

[[spirit_breaker]]
  • Cooldowns schopnosti Charge of Darkness byl snížen z 35 na 12 sekund
  • Cooldown schopnosti Charge of Darkness je nyní aktivován, jakmile Spirit Breaker dosáhne cíle nebo když je schopnost přerušena (dříve se cooldown aktivoval s použitím schopnosti)
  • Schopnost Empowering Haste lze nyní použít k vylepšení aury o 50 % na 6 sekund. Má 20 sekund dlouhý cooldown, během nějž je aura je o 50 % slabší. [?]
    Když je aura aktivní, zvyšuje se bonus schopnosti Empowering Hasteze z 6/10/14/18 % na 9/15/21/27 %
    Když má schopnost cooldown, je bonus snížen ze 6/10/14/18 % na 3/5/7/9 %
  • Poškození schopnosti Greater Bash bylo změněno z 10/20/30/40 % na 22/28/34/40 % rychlosti pohybu

[[storm_spirit]]
  • Spotřeba many za každých 100 uražených jednotek schopnosti Ball Lightning je nyní 12 + 0,7 % celkové many (dříve 10 + 1 %)

[[sven]]
  • Byla přidána funkce předmětu Aghanim's Scepter: Když je aktivována schopnost God's Strength, poskytuje auru (s rozsahem 900 jednotek), která navyšuje výchozí poškození spojenců o 40/60/80 %. [!]
    Sven tak vylepší nejen sebe!

[[techies]]
  • Cooldown schopnosti Land Mines byl změněn z 25/20/15/10 na 19/16/13/10 sekund

  • Trvání omráčení schopnosti Stasis Trap bylo změněno ze 3/4/5/6 na 2,5/3/3,5/4 sekund
  • Oblast aktivace schopnosti Stasis Trap nyní odpovídá oblasti omráčení (200 –> 450 jednotek)
  • Trvání schopnosti Stasis Trap bylo změněno z 270/300/330/360 na 360 sekund

  • Trvání min schopnosti Remote Mine bylo zvýšeno z 8 na 10 minut
  • Dohled min schopnosti Remote Mines byl snížen z 900 na 700 jednotek
  • Dosah min schopnosti Remote Mines byl změněn ze 400/410/425 na 425 jednotek

  • Batrider se schopností Firefly, Visageovi Familiarové, Beastmasterův Hawk a létající kurýr již nespustí nebo neutrží poškození od min schopnosti Land Mines

[[templar_assassin]]
  • Cooldown schopnosti Psionic Trap byl změněn z 11/9/7 na 11/8/5 sekund

[[terrorblade]]
  • Hrdina byl přidán do Kapitánského režimu
  • Rychlost seslání schopnosti Sunder byla změněna z 0,5 na 0,35 sekundy

[[tidehunter]]
  • Redukce poškození schopnosti Anchor Smash byla snížena z 60 % na 45/50/55/60 %

[[shredder]]
  • Byla přidána funkce předmětu Aghanim's Scepter: Přidá druhý kotouč schopnosti Chakram.

[[tinker]]
  • Schopnost March of the Machines již neovlivňuje jednotky imunní vůči kouzlům [?]
    Ancienti jsou imunní vůči kouzlům a již nejsou ovlivňováni schopností March of the Machines.

[[treant]]
  • Spotřeba many schopnosti Nature's Guise byla snížena z 90/80/70/60 na 60 bodů
  • Byla přidána funkce předmětu Aghanim's Scepter: Přidá novou schopnost Eyes in the Forest, která Treantovi umožní očarovat stromy, aby špehovaly jeho nepřátele a rozšířily dosah schopnosti Overgrowth.



[[troll_warlord]]
  • Cooldown schopnosti Ranged Whirling Axes byl změněn z 20 na 20/19/18/17 sekund
  • Dosah útoku schopnosti Ranged Whirling Axes byl změněn z 600 na 800 jednotek [?]
    Také ovlivňuje dosah automatického útoku.
    Podobně funguje i dosah ostatních hrdinů s útoky na dálku.

[[tusk]]
  • Schopnost Ice Shards se nyní nezastaví, když zasáhne hrdinu
  • Schopnost Ice Shards nyní dosáhne cílové lokace a tam vytvoří blokádu
  • Dosah schopnosti Ice Shards byl zvýšen z 1500 na 1800 jednotek
  • Schopnost Ice Shards již neničí stromy
  • Bonus k rychlosti sněhové koule za každého dalšího hrdinu byl zvýšen ze 75 na 100 bodů
  • Spojenci se nyní mohou do sněhové koule nabalit kliknutím na ní

[[undying]]
  • Dosah Tombstone byl zvýšen ze 400/600/800/1000 na 600/800/1000/1200 jednotek
  • Navýšení poškození schopnosti Flesh Golem s předmětem Aghanim's Scepter je nyní 5 % na každé úrovni [?]
    Minimální navýšení poškození s předmětem Aghanim's Scepter bylo změněno z 10/15/20 % na 15/20/25 %
    Maximální navýšení poškození s předmětem Aghanim's Scepter bylo změněno z 25/30/35 % na 30/35/40 %
  • Zpomalení schopnosti Flesh Golem (pomocí aury) bylo zvýšeno z 9 % na velikost mezi 5 až 15 %, v závislosti na vzdálenosti jednotky o Undyinga (funguje tak stejně jako navýšení poškození)

[[vengefulspirit]]
  • Dosah schopnosti Nether Swap byl zvýšen ze 650/925/1200 na 700/950/1200 jednotek

[[venomancer]]
  • Schopnost Poison Nova nyní aplikuje svůj debuff i na nepřátele imunní vůči kouzlům [?]
    Avšak stále neudílí poškození

[[viper]]
  • Schopnost Corrosive Skin nyní ovlivňuje pouze nepřátele v dosahu do 1400 jednotek
  • Poškození schopnosti Corrosive Skin nelze odrazit vícekrát

[[visage]]
  • Cooldown Familiarovy schopnosti Stone Form byl snížen z 30 na 26 sekund

[[warlock]]
  • Schopnost Fatal Bonds nyní uděluje stejný typ poškození jako zdrojové poškození před zredukováním [?]
    Dříve schopnost vzala poškození udělené po všech redukcích a opětovně jej udělila jako odstranění zdraví.
    Nyní udělí poškození se stejným typem, jakým bylo zdrojové poškození, a to bez jakékoliv redukce.
  • Procento poškození schopnosti Fatal Bonds bylo změněno z 20 % na 25 %
  • Dosah útoku Golema byl zvýšen ze 100 na 225 jednotek
  • Základní doba útoku Golema byla snížena z 1,35 na 1,2 sekund
  • Regenerace zdraví Golema byla zvýšena z 15/20/25 na 15/30/45 bodů
  • Dosah Golemovy schopnosti Immolation byl zvýšen z 250 na 300 jednotek
  • Šance na aktivování Golemovy schopnosti Flaming Fists byla snížena ze 60 % na 40 %

[[weaver]]
  • Trvání schopnosti Swarm bylo zvýšeno z 8/12/16/20 na 14/16/18/20 sekund
  • Schopnost Shukuchi již neignoruje neviditelné jednotky
  • Poškození schopnosti Shukuchi bylo sníženo z 90/110/130/150 na 75/100/125/150 bodů
  • Schopnost Geminate Attack nyní může obnovit předměty
  • Cooldown schopnosti Geminate Attack byl zvýšen ze 6/5/4/2,5 na 6/5/4/3 sekund

[[windrunner]]
  • Maximální dosah schopnosti Shackleshot byl zvýšen z 525 na 575 jednotek
  • Trvání schopnosti Windrun bylo zvýšeno z 2,75/3,5/4,25/5,0 na 3/4/5/6 sekund

[[witch_doctor]]
  • Rozsah schopnosti Maledict byl zvýšen ze 165 na 180 jednotek
  • Přeskoky schopnosti Death Ward se nyní chovají stejně jako její útoky při působení na předmět Blademail (ani přeskok, ani útok nepřepošle poškození na Witch Doctora)

[[skeleton_king]]
  • Spotřeba many schopnosti Reincarnation byla zvýšena ze 140 na 160 bodů

[[zuus]]
  • Dosah schopnosti Static Field byl zvýšen z 1000 na 1200 jednotek





PŘEDMĚTY

[[armlet]]
  • Cena receptu byla snížena ze 700 na 600 zlaťáků

[[assault]]
  • Schopnost Assault Aura již nezobrazuje svůj debuff na nepříteli, pokud je nositel předmětu neviditelný

[[black_king_bar]]
  • Trvání imunity vůči kouzlům a cooldown schopnosti Avatar závisí nyní na hrdinovi, ne na předmětu [?]
    Zakoupení nového předmětu Black King Bar neresetuje trvání schopnosti Avatar
  • Minimální doba trvání imunity byla zvýšena ze 4 na 5 sekund

[[blink]]
  • Cena předmětu byla zvýšena z 2150 na 2250 zlaťáků

[[bloodstone]]
  • Pro vytvoření nyní vyžaduje předmět Soul Ring a recept za 800 zlaťáků namísto předmětu Perseverance (1600 zlaťáků namísto 1750)
  • Nově neposkytuje +10 bodů poškození (ostatní bonusy zůstaly nezměněné)

[[bottle]]
  • Cena předmětu byla zvýšena z 650 na 700 zlaťáků

[[travel_boots]]
  • Cooldown schopnosti Teleport byl snížen z 60 na 50 sekund

[[butterfly]]
  • Předmět Butterfly má nově aktivní schopnost Flutter, kterou lze použít pro záměnu uhýbání za 8 sekund trvající bonus k rychlosti pohybu. Schopnost má 35 sekund trvající cooldown. [?]
    Během 8 sekund trvajícího bonusu k rychlosti pohybu přicházíte o veškerou šanci na úhyb.

[[cloak]]
  • Odolnosti vůči magickému poškození předmětů Cloak, Hood a Pipe se nyní sčítají jako všechny ostatní odolnosti vůči magickému poškození

[[crimson_guard]]
  • Nový předmět, který lze vytvořit zkombinováním předmětů Vanguard a Buckler

[[dagon]]
  • Bonus k inteligenci podle úrovně předmětu byl zvýšen z 13/15/17/19/21 na 13/16/19/22/25 bodů
  • Spotřeba many schopnosti Energy Burst byla zvýšena z 180/160/140/120/100 na 180 bodů

[[diffusal_blade]]
  • Cena receptu byla snížena z 850 na 700 zlaťáků
  • Bonus k obratnosti byl změněn z 25/30 na 20/35
  • Schopnost Feedback nyní spaluje 25 bodů many namísto 20/36

[[ethereal_blade]]
  • Schopnost Ether Blast má nyní projektil [?]
    Projektil se pohybuje rychlostí 1100
  • Schopnost Ether Blast nyní změní podobu nositele na éterickou, pouze pokud zaměří sám sebe

[[skadi]]
  • Zpomalení rychlosti útoku schopnosti Frost Attack bylo zvýšeno z 35 na 45

[[flying_courier]]
  • Základní rychlost pohybu byla zvýšena z 350 na 430
  • Flying Courier nyní dostává 50% bonusové poškození od hrdinů s útoky na blízko
  • Cooldown schopnosti Speed Burst byl zvýšen ze 40 na 90 sekund
  • Trvání schopnosti Speed Burst bylo sníženo z 20 na 4 sekundy
  • Rychlost schopnosti Speed Burst byla zvýšena z 522 na 650

[[helm_of_the_dominator]]
  • Nyní poskytuje regeneraci 3 bodů zdraví za sekundu (aby odpovídal svým komponentům)
  • Jednotky ovládané pomocí tohoto předmětu mají nyní o 250 bodů zdraví více

[[hood_of_defiance]]
  • Regenerace zdraví byla zvýšena z 8 na 9 bodů za sekundu (aby odpovídala komponentům předmětu)

[[sphere]]
  • Předmět Linken's Sphere nově blokuje pouze první skok schopnosti Wrath of Nature
  • Předmět Linken's Sphere nově blokuje pouze první skok schopnosti Lightning Storm
  • Nether Ward již nespouští předmět Linken's Sphere
  • Schopnost Lightning Bolt nově spustí předmět Linken's Sphere, i když je použita na zem
  • Předměty Maelstrom a Mjollnir již nespouští předmět Linken's Sphere

[[maelstrom]]
  • Cena receptu byla zvýšena z 600 na 700 zlaťáků

[[manta]]
  • Typ viditelnosti schopnosti Mirror Image byl změněn z neomezené/letící jednotky na pozemní jednotku [?]
    Dříve použití předmětu Manta Style poskytlo krátký, neomezený dohled v rozsahu do 1000 jednotek od nositele
  • Cena receptu byla snížena z 900 na 800 zlaťáků

[[mask_of_madness]]
  • Cena receptu byla snížena z 1000 na 900 zlaťáků

[[mekansm]]
  • Spotřeba many schopnosti Restore byla zvýšena ze 150 na 225 bodů

[[pipe]]
  • Regenerace zdraví byla zvýšena z 8 na 9 bodů za sekundu (aby odpovídala komponentům předmětu)

[[refresher]]
  • Cooldown schopnosti Reset Cooldowns byl zvýšen ze 160 na 185 sekund

[[ring_of_protection]]
  • Brnění bylo zvýšeno z 2 na 3 body
  • Cena předmětu byla zvýšena ze 175 na 200 zlaťáků

[[ward_sentry]]
  • Rozsah schopnosti True Sight byl zvýšen z 800 na 850 jednotek

[[invis_sword]]
  • Poškození prvního útoku z neviditelnosti zapnuté schopností Shadow Walk bylo zvýšeno ze 150 na 175 bodů

[[shivas_guard]]
  • Schopnost Freezing Aura již nezobrazuje svůj debuff na nepříteli, pokud je nositel předmětu neviditelný

[[tpscroll]]
  • Cena předmětu byla snížena ze 135 na 100 zlaťáků





ZMĚNY TYPŮ POŠKOZENÍ

Několik schopností a fungování typu poškození bylo změněno. Nyní existují tři primární typy poškození a stav imunity vůči proražení kouzlem pro každý z nich. U každé schopnosti je nyní v popisku připsána informace o typu poškození a průraznosti imunity vůči kouzlům.

Tři typy poškození jsou fyzické, magické a neredukované.

Fyzické je ovlivňováno fyzickým brněním, magické je ovlivňováno odolností vůči magickému poškození a neredukované není ovlivňováno ani jedním.

Imunita vůči magii byla přejmenována na imunitu vůči kouzlům. Imunita vůči kouzlům pouze definuje, jak s ní interagují kouzla, ne, jak s ní interaguje samotné poškození. To znamená, že sama o sobě imunita vůči kouzlům neredukuje žádné poškození.

Black King Bar, Repel, Rage a další podoby „imunity vůči magii“ nyní poskytují stav imunity vůči kouzlům a 100% bonus k odolnosti vůči magickému poškození.

Ve většině případů zůstává vše při starém, avšak pokud například schopnost nefunguje na jednotky imunní vůči kouzlům, ale uděluje neredukované poškození, nyní udělí poškození, k čemuž by dříve nedošlo.

Popisky schopností mají nová políčka:

– Typ poškození: Fyzické/Magické/Neredukované
– Prorazí imunitu vůči kouzlům: Ano/Ne

Pokud typ poškození není magické, bude mít text jinou barvu, aby bylo jednodušší jej rozeznat. To platí i pro případy, kdy schopnost prorazí imunitu vůči kouzlům.

Několik schopností bylo vzhledem k těmto změnám upraveno. V několika případech šlo o zachování podobných vlastností, jinde o lepší vybalancování.


[[alchemist]]
  • Typ poškození schopnosti Acid Spray byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
  • Poškození schopnosti Acid Spray bylo sníženo ze 14/20/26/32 na 12/16/20/24 bodů

[[bane]]
  • Typ poškození schopnosti Nightmare byl změněn z poškození odstraňujícího zdraví na neredukované

[[beastmaster]]
  • Typ poškození schopnosti Wild Axes byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
  • Poškození schopnosti Wild Axes bylo sníženo z 90/120/150/180 na 70/100/130/160 bodů

[[brewmaster]]
  • Typ poškození schopnosti Pulverize Earth Elementa (vzniklého Brewmasterovou schopností Primal Split) byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na magické (které již neprorazí imunitu vůči kouzlům)

[[doom_bringer]]
  • Typ poškození schopnosti Doom byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
  • Poškození schopnosti Doom bylo sníženo z 30/50/70 na 20/35/50 bodů (s předmětem Aghanim's Scepter je poškození nyní 40/60/80 bodů)

[[earthshaker]]
  • Prvotní útok schopnosti Echo Slam je nyní stejného magického typu jako zbytek jejího poškození (prvotní poškození prorazí imunitu vůči kouzlům)

[[enigma]]
  • Typ poškození schopnosti Midnight Pulse byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
  • Poškození schopnosti Midnight Pulse bylo sníženo ze 4/5/6/7% na 3/3,75/4,5/5,25%

[[leshrac]]
  • Typ poškození schopnosti Diabolic Edict byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
  • Poškození schopnosti Diabolic Edict bylo sníženo z 12,5/25/37,5/50 na 9/18/27/36 bodů za sekundu
  • Schopnost Diabolic Edict nyní uděluje o 40% vyšší poškození věžím (stejné celkové poškození za sekundu jako dříve)

[[lina]]
  • Typ poškození schopnosti Laguna Blade s předmětem Aghanim's Scepter byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům
  • Předmět Aghanim's Scepter již schopnosti Laguna Blade nezvyšuje poškození, pouze mění jeho typ [?]
    Proti 25% odolnosti vůči magickému poškození se jedná o stejné poškození

[[lone_druid]]
  • Smrt Spirit Beara nyní udělí 10% jeho maximálního zdraví jako poškození neredukovaného typu namísto složeného poškození ve výši 100/200/300/400 bodů

[[necrolyte]]
  • Schopnost Heartstopper Aura nyní uděluje negativní regeneraci zdraví namísto odstranění zdraví [?]
    I tak Vám bude připočteno zabití touto schopností.

[[techies]]
  • Typ poškození schopnosti Land Mines byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
  • Poškození schopnosti Land Mines bylo sníženo ze 300/400/500/600 na 225/300/375/450 bodů
  • Typ poškození schopnosti Suicide Squad, Attack! byl změněn ze složeného na fyzické (stále však může prorazit imunitu vůči kouzlům)
  • Poškození schopnosti Suicide Squad, Attack! bylo sníženo z 650/850/1150/1550 (částečné poškození: 350/400/450/500 bodů) na 500/650/850/1150 bodů (částečné poškození: 260/300/340/380 bodů)

[[tinker]]
  • Typ poškození schopnosti March of the Machines byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na magické, které neprorazí imunitu vůči kouzlům

[[vengefulspirit]]
  • Typ poškození schopnosti Wave of Terror byl změněn z poškození odstraňujícího zdraví na neredukované, které prorazí imunitu vůči kouzlům

[[warlock]]
  • Schopnost Fatal Bonds nyní uděluje stejný typ poškození s typem, které utrží před zredukováním [?]
    Dříve schopnost vzala udělené poškození po všech redukcích a opětovně jej udělila jako poškození odstraňující zdraví.
    Nyní ihned udělí poškození se stejným typem, jakým bylo zdrojové poškození bez jakékoliv redukce.
  • Procento poškození schopnosti Fatal Bonds bylo změněno z 20% na 25%
  • Typ poškození schopnosti Flaming Fists byl změněn z magického, které prorazí imunitu vůči kouzlům, na magické (které již neprorazí imunitu vůči kouzlům)

[[necronomicon_3]]
  • Typ poškození schopnosti Last Will byl změněn z neredukovaného na magické (které stále nedokáže prorazit imunitu vůči kouzlům)
  • Poškození schopnosti Last Will bylo zvýšeno ze 400/500/600 na 550/675/800 bodů

[[urn_of_shadows]]
  • Poškození odstraňující zdraví bylo změněno na neredukované


Dodatek:

1) Složené poškození: Tento typ poškození byl odstraněn a ve hře již nejsou žádné schopnosti, které jej používají.

2) Odstranění zdraví: Tato vlastnost již není považována za typ poškození a je použita jako alternativa pro manu při používání kouzel (Sunray, Burning Spears) nebo jako modifikace zdraví (Armlet, Sunder, atd.). Je tak nyní použita jako určitá cena a nikdy není smrtící.

DALŠÍ ZMĚNY

API

  • Do streamu záznamu boje byla přidána detailnější data, která lze zapnout convarem dota_combatlog_file

BOTI

  • Byl přidán bot hrdiny Shadow Fiend
  • Byl přidán bot hrdiny Bloodseeker
  • Byl přidán bot hrdiny Skywrath Mage

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

  • Jakmile kurýr obdrží příkaz k doručení, přemění svůj vhled na kurýra, kterého má vybaveného hráč, který o doručení požádal [?]
    Vlastník kurýra může tuto vlastnost vypnout kliknutím na tlačítko zámku pod ikonou kurýra v inventáři.
  • Graf hodnot nyní zahrnuje i konzumovatelné předměty
  • Nové funkce klávesy Alt
    • Držení klávesy Alt a kliknutí na čas zaznamená momentální čas hry
    • Držení klávesy Alt a kliknutí na lahev s uloženou runou zaznamená název runy
    • Držení klávesy Alt a kliknutí na schopnost nepřátelského hrdiny varuje spoluhráče
    • Držení klávesy Alt a kliknutí na rychlý nákup ukáže, kolik zlaťáků je potřeba pro dokončení předmětu
  • Nové možnosti chatovacího kolečka
    • Dobrá hra
    • Dobrá hra, hráli jste dobře
    • (Všem) Dobrá hra – v oficiálních hrách se počítá jako „GG“
    • (Všem) Dobrá hra, hráli jste dobře – v oficiálních hrách se počítá jako „GG“
    • Co mám koupit?
    • Stahuji se
    • Udělal jsem místo
    • Jejda
    • Zničíme věž a pak se stáhneme
    • Zničíme kasárny a pak se stáhneme
    • Položte wardu ke spodní runě
    • Položte wardu k vrchní runě
    • Zeusi, použij ultimátní schopnost!
  • Bylo opraveno okno výběru předmětu ve vybavení, které se nezavřelo, když jste vybrali možnost „Promíchat“
  • Byla opravena chyba znemožňující odstranit gemy z ward nebo vzhledu ukazatelů pomocí nástroje Artificer's Hammer
  • Byl opraven hrdina vybraný na profilu, který nepoužíval správnou animaci danou kinetickým gemem
  • Schopnosti Snowball a X Marks the Spot nyní respektují vypnutí nápovědy