Création d'objets pour Chen
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Chen.


Chen - Biographie

Né dans les terres impies des landes d'Hazhadal, Chen grandit parmi les tribus renégates qui survivaient dans la chaleur suffocante du désert. Au moyen d'une ancienne forme d'enchantement animal, le peuple de Chen élevait les robustes locuthi du désert, une espèce naine de dragons fouisseurs. Les dragons faisaient fondre le sable du désert et le transformaient en tubes de verre où les eaux des deux pluies de l'année étaient récupérées. Toujours à deux doigts de la famine et de la soif et en conflit permanent avec leurs voisins ou entre eux, le clan de Chen fit l'erreur d'attaquer la mauvaise caravane en ce jour fatidique.



Dans la bataille acharnée qui s'ensuivit, le clan de Chen fut écrasé. Les Knights of the Fold, protégés par leurs armures, ne firent qu'une bouchée des locuthi hypnotisés qui les attaquaient par vagues et mouraient en masse. Une fois les dragons massacrés, ce fut le tour des membres de la tribu. Chen se battait, tailladait, griffait et aurait dû périr. Battu et à genoux, il fit face à son exécution avec humilité et offrit sa nuque à la lame. Ému par le courage évident de Chen, le bourreau arrêta son coup et Chen dut choisir : la mort ou la conversion. Chen embrassa la foi avec férocité. Il rejoignit le Fold et fit honneur à son armure avec chaque conversion sanglante. Depuis, habité du fanatisme du converti et avec ses pouvoirs d'hypnose animale à leur paroxysme, il recherche les mécréants et leur prodigue leur récompense finale.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Chen  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3500
  • Limite de triangles LoD1 : 1400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon1_0
Mount
  • Limite de triangles LoD0 : 6000
  • Limite de triangles LoD1 : 2400
  • Taille de la texture : 512H x 512W
  • The mount slot now includes the mount armor.