Gegenstände erstellen für Dragon Knight
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Dragon Knight – Biographie

Am Ende einer jahrelangen Hatz auf den legendären Eldwurm stand der Ritter Davion schließlich vor seinem, wahrlich enttäuschenden, Widerpart: Der einst so gefürchtete Slyrak war alt und gebrechlich geworden, seine Flügel waren zerfleddert, seine Schuppen faulten, seine Reißzähne waren bis auf die Wurzel abgeschliffen und von seinen Feuerdrüsen ging ebenso viel Gefahr aus wie von einer nassen Schachtel Streichhölzer.



Der Ritter Davion empfand keine Ehre mehr darin, den Drachen niederzustrecken, also machte er sich auf den Rückweg, um seinen alten Feind in Frieden sterben zu lassen. Doch da hörte Davion die Stimme Slyraks in sein Ohr flüstern, er möge ihm seine letzte Bitte, einen ehrenhaften Tod durch das Schwert, gewähren. Davion stimmte zu und wurde außerordentlich für seine Gnade belohnt. Als er seine Klinge in Slyraks Brust versank, wurde Davions Kehle von einer Kralle des Drachens durchbohrt. Durch das vermengte Blut ihrer Körper übersandte Slyrak dem Ritter all seine Macht sowie seine jahrhundertealte Weisheit. Der Tod des Drachens besiegelte das Band, aus dem der Dragon Knight hervorging. In seinem Inneren schlummern nunmehr die uralten Kräfte, bis der Dragon Knight Davion sie ruft oder sie ihn rufen …

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Dragon Knight Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sword_1
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 6000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 4000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.