Tárgyak létrehozása neki: Dragon Knight
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Dragon Knight.


Dragon Knight története

Sok éven át követve egy legendás Eldwurm nyomait, Davion lovag egy kiábrándító ellenféllel találta szemben magát: a rettegett Slyrak vénné és törékennyé lett, szárnyai tépettek voltak, megmaradt pikkelyei pikkely-romlással fertőzöttek, agyarai megkoptak, és tűz-mirigyei már nem voltak fenyegetőbbek egy csomag vizes gyufánál.

Nem látva dicsőséget a sárkány-gyilkosságban, Davion lovag már készült megfordulni, hogy hagyja régi ellenfelét békében meghalni. De egy hang kúszott be gondolatai közé; Slyrak suttogva könyörgött Davionhoz, nem tisztelné-e meg azzal, hogy csatában halhasson meg. Davion beleegyezett, és irgalmas tettéért elvárásain felüli jutalomban részesült: ahogy pengéjét Slyrak mellkasába mélyesztette, a sárkány átszúrta Davion torkát karmával. Ahogy vérük összevegyült, Slyrak a Vér Útján keresztül hatalmát, minden erejét és évszázadok tudását adta át a lovagnak. A sárkány halála megpecsételte köteléküket, és megszületett Dragon Knight. Az ősi erő a Dragon Knight Davionban szunnyad, felébredve, amikor az szólítja. Vagy talán a sárkány az, ki a lovagot szólítja...

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Dragon Knight modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W
Back
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: sword_1
Weapon Offhand
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • LoD0 háromszögkorlát: 6000
  • LoD1 háromszögkorlát: 4000
  • Textúraméret: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.