创建英雄物品: 巫妖
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 巫妖.


巫妖 背景故事

巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。终于,那些平民在几个绝望的魔法师的帮助下,终于鼓起了勇气去暗算他。他们用一些具有足够魔力的绳索把他永远束缚住了,被绑上了厚重的石头后,这个冰霜巫师被扔进了一个据说深不见底的湖泊。但其实不然。



他只下沉了一年左右,绳索挂在了一个石头上。在那里他平静地死去,虽然死了但并没有腐烂,直到风水师安希尔前来核查被认为是无底湖的黑暗之湖的传说。安希尔放下的铅垂线与绑住被淹死的巫师的绳索缠在了一起,于是他拉上了意外的收获。他认为将死者转变为不死族后,便可以向巫妖询问这个湖的情况,他移除了捆绑巫妖的绳索并进行了简单的转生仪式。由于艾斯瑞安的故事已经被时间所抹去,就算是当年杀死他的人的后代也不再记得,所以当时没有人能对安希尔的鲁莽行为做出警告。不过紧接着,安希尔就尝到了苦果,巫妖一摆脱绳索的束缚,就将他吞噬。

模型和材质文件

使用英雄模型来查看自己作品的穿戴效果。 下载 巫妖 模型

物品槽位和制作预算

Head
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Neck
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 512H x 512W
Arms
  • LoD0三角形上限数量: 1500
  • LoD1三角形上限数: 600
  • 材质大小: 256H x 256W
Back
  • LoD0三角形上限数量: 1500
  • LoD1三角形上限数: 600
  • 材质大小: 256H x 256W
Belt
  • LoD0三角形上限数量: 4000
  • LoD1三角形上限数: 1600
  • 材质大小: 512H x 512W