Tạo vật phẩm cho Lich
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Lich.


Lich - tiểu sử

Khi còn sống, pháp sư băng giá Ethreain (lúc này chưa trở thành Lich) đã sử dụng những ma thuật băng giá hủy diệt của mình để đe dọa và nô lệ hóa hàng loạt vương quốc. Những kẻ chịu sự cai trị của hắn, được sự giúp đỡ của một vài phù thủy liều lĩnh, cuối cùng cũng đủ can đảm để âm mưu phục kích hắn. Bằng những sợi dây thừng được yểm ma thuật đủ để phong ấn hắn vĩnh viễn, họ đã trói tên pháp sư tà ác vào một khối sắt nặng, sau đó thả hắn xuống Hắc Hồ (Black Pool), một bể nước được người đời truyền tai nhau là sâu không đáy. Nhưng không.



Hắn chỉ tiếp tục chìm xuống trong vòng một năm, trước khi bị mắc vào một chỏm đá. Thân xác hắn ở đó mãi, tuy đã chết nhưng chẳng hề phân rã, cho đến khi thầy phong thủy Anhil, với mong muốn xác minh giai thoại về Hắc Hồ không đáy, đã đến đây để nghiên cứu. Sợi dây dọi của Anhil đã mắc phải mớ dây thừng đang trói buộc ma pháp sư chìm sâu dưới nước, và rốt cuộc Anhil vớt được một "phần thưởng" không ngờ tới. Vốn nghĩ rằng nếu có thể đưa kẻ đã chết trở lại dương thế, hắn có thể tra hỏi gã Lich về Hắc Hồ, Anhil đã tháo bỏ phong ấn và thực hiện một nghi lễ hồi sinh đơn giản. Ngay cả hậu duệ của những kẻ từng phong ấn Ethreain cũng đã bị lãng quên bởi thời gian, thế nên chẳng còn ai cảnh báo Anhil về hành động dại dột này. Và ngay khi Lich trút bỏ những xiềng xích trói buộc, kẻ xấu số đã phải trả giá cho sai lầm chết người của mình, bằng tính mạng.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Lich mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Neck
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W