Création d'objets pour Meepo
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Meepo.


Meepo - Biographie

« Si vous voulez mon avis, la vie se compose de gens que vous connaissez et de l'expérience que vous obtenez. Lorsque vous vivez dans les ruines de Riftshadow, trouver de la nourriture peut être difficile. Vous avez besoin de raccourcis, de grappiller et vous devez connaître vos forces. Là-haut se trouve des bêtes qui peuvent vous tuer, vous devez donc avoir la manière de piéger les faibles et d'éviter les forts. Sur le plan positif, les ruines ont une histoire, et l'histoire pour certaines personnes vaut tout l'or du monde. Autrefois, il y avait un palais, ou ils y faisaient de sombres rituels. De mauvaises choses. Si vous surviviez à la cérémonie, ils brisaient un cristal et séparaient votre âme en morceaux. Pourtant, ils faisaient du bel art ! Des sculptures et bien d'autres choses. Permettez-moi de vous le dire : si vous tombez sur certaines de ces anciennes sculptures. Emportez-les avec vous en ville pour les vendre, vous pourrez manger pendant des semaines. Si la chance est vraiment de votre côté, vous pourriez trouver un cristal de Riftshadow. Faites-le évaluer et commencez à chercher autour de vous, il y a toujours quelqu'un de fou qui recherche ce genre de chose. Si cela échoue, vendez-le au prochain Mage venant en ville. Ils aiment ce genre de choses. Pourtant, quoi que vous fassiez, faites attention à la manipulation de ces cristaux. Vous ne voudriez pas que l'un d'eux explose. Ça fait vraiment mal. »

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Meepo  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon_1
Tail
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 400
  • Taille de la texture : 128H x 256W