Gegenstände erstellen für Meepo
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Meepo – Biographie

"Wenn du mich fragst, geht es im Leben nur darum, wen du kennst und was du kannst. Wenn du in den Riftshadow-Ruinen aufwächst, kann es schon knifflig sein, Essen zu finden. Also musst du an jeder Ecke sparen, du musst schmarotzen, du musst deine Stärken kennen. Manche von den Bestien da oben können dich töten, also brauchst du einen Weg, dir die schwachen zu fangen und die starken zu meiden. Andererseits sind die Ruinen geschichtsträchtig und Geschichte ist einigen Leuten ziemlich wichtig. Es gab dort mal einen Palast, in dem sie diese ganzen dunklen Rituale zelebriert haben. Übles Zeug. Wenn du die Zeremonie überlebt hast, haben sie einen Kristall zersplittert und deine Seele in Stücke zerrissen. Immerhin hatten sie großartige Kunstwerke! Skulpturen und sowas. Lass dir gesagt sein: manchmal stößt man auf ein paar dieser alten Inschriften. Nimm einen Stapel davon, bring sie in die Stadt und verkauf sie. Dann hol dir Essen für ein paar Wochen. Wenn das Glück wirklich auf deiner Seite ist, dann findest du vielleicht einen Riftshadow-Kristall. Lass ihn schätzen und fange an, herumzufragen. Irgendwer kennt immer irgendeinen Idioten, der nach so einem Ding sucht. Wenn alle Stricke reißen, verkaufe ihn an einen Magus, sobald einmal wieder einer in der Stadt ist. Die lieben dieses Zeug. Aber was immer du tust, sei vorsichtig im Umgang mit diesen Kristallen. Du willst nicht, dass einer von ihnen in deiner Hand explodiert. Das tut wirklich weh."

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Meepo Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon_1
Tail
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 128H x 256W