Tworzenie przedmiotu dla: Shadow Shaman
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Shadow Shaman.


Shadow Shaman - biografia

Rhasta, urodzony na Krwawiących Wzgórzach, był zaledwie głodującym młodzikiem, kiedy przygarnął go wędrowny oszust. Za marne dwa miedziaki ten starzec mógł przepowiedzieć ci przyszłość. Za trzy mógł wykastrować ci świnię, a za pięć obrzezać ci synów. W zamian za dobry posiłek mógł wdziać szaty szamana, odczytać coś ze starożytnych ksiąg i nałożyć klątwę na twoich wrogów. Jego przedziwny nowy podopieczny, mieszanina trolla ze wzgórz z... czymś jeszcze, pełnił rolę asystenta i sprawiał, że jego sztuki były owiane aurą egzotyki.

Zawsze o krok do przodu przed oszukiwanymi klientami, o jedno miasto przed ścigającą go klientelą, ta dwójka wędrowała przez dotknięte zarazą krainy, aż pewnego dnia stary oszust zdał sobie sprawę, że jego podopieczny naprawdę potrafi dokonywać tego, co on zawsze tylko udawał. Jego wychowanek miał dar – dar bardzo wysoko ceniony przez klientów. I w ten oto sposób młodzik Rhasta został wyniesiony przed oczy tłumów i narodził się jego sceniczny pseudonim – Shadow Shaman. Nadal jeździli razem od miasta do miasta, czarując za pieniądze i poszerzając reputację Shadow Shamana. Dwulicowa przeszłość tej pary odwróciła się przeciwko nim, kiedy zostali napadnięci przez wściekły tłum oszukanych klientów. Stary oszust został zabity i wtedy po raz pierwszy w życiu Rhasta użył swoich mocy do nikczemnych celów, masakrując atakujących. Pochował swojego ukochanego mistrza i od tamtej pory używa swoich mocy, by niszczyć wszystkich, którzy podnieśliby przeciwko niemu rękę.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Shadow Shaman

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: rtStaff_1
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: lfStaff_2
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.