Tạo vật phẩm cho Undying
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Undying.


Undying - tiểu sử

Từ khi nào hắn đã lãng quên tên gọi của chính mình? Tâm trí đã vụn vỡ của hắn không còn nhớ rõ nữa.



Những hình ảnh mờ nhạt của áo giáp, cờ hiệu và những kẻ đồng tộc với gương mặt tàn bạo cưỡi ngựa bên cạnh hắn lờ mờ hiện ra. Ký ức về một trận chiến chập chờn trong đầu hắn: nỗi đau và sự khiếp sợ khi những bàn tay nhợt nhạt kéo tuột hắn khỏi yên ngựa, nỗi kinh hoàng khi kẻ thù ném hắn cùng đồng bọn vào cái hố Tử Thần đen ngòm đang ngoác miệng, sự khiếp đảm khi khúc nhạc cầu siêu Dirge vang vọng bên tai và khi sự trống rỗng nuốt chửng lấy hắn. Trong bóng tối sâu thẳm bên dưới, thời gian rời bỏ bọn hắn. Suy nghĩ rời bỏ bọn hắn. Sự tỉnh táo rời bỏ bọn hắn. Cơn đói, dẫu vậy, vẫn cứ ở đó. Cả bọn lao vào ngấu nghiến lẫn nhau bằng những móng tay nứt toát và hàm răng vỡ nát. Rồi nó đến: Lúc đầu hãy còn rất xa, một nốt nhạc mong manh vang lên đâu đó nơi ranh giới của nhận thức, một nốt khác, rồi lại một nốt khác, những âm thanh không thể lẩn trốn và kéo dài không hồi kết. Rồi điệp khúc lớn dần lên thành một bức tường âm thanh sống động đập từng nhịp, từng nhịp vào tâm trí của hắn cho đến khi không còn ý nghĩ nào khác tồn tại trong đầu hắn nữa. Đắm mình trong khúc cầu siêu Dirge, hắn dang tay đón nhận Tử Thần và chào đón sự thanh tẩy cho bản thân. Nhưng mục nát trong cõi chết không phải là phần số của hắn. Tử Thần yêu cầu chiến tranh. Giữa lòng cõi hư vô vĩ đại, hắn được ban cho một sứ mệnh mới: lan truyền khúc cầu siêu Dirge xuyên khắp các vùng đất, để khiến cái chết không mệt mỏi trỗi dậy chống lại sự sống. Hắn đã trở thành kẻ bất diệt Undying, sứ giả của Tử Thần, trỗi dậy, rồi lụi tàn, rồi tiếp tục trỗi dậy muôn đời muôn kiếp dù xác thịt có tiêu tan. Lê bước qua cái chết bất tận, khúc cầu siêu Dirge sẽ mãi trường tồn.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Undying mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • The bracer is now its own slot separate from the armor.
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1600
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
  • The armor slot now includes the belt.
Flesh Golem (Ability 4)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 6000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 3700
  • Kích cỡ Texture: 512H x 1024W
  • To support cloth simulation and animation layering, Flesh Golems can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Golem cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. If you chose to skin your mesh to Valve's cloth joints, you won't see cloth simulation in the workshop tool. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. If your Golem model displays skulls, excessive blood, exposed bones or entrails, you may need to submit a separate, low-violence version. The default low-violence Golem model is included in the Undying workshop .zip file for your reference. This ability model has a bone limit exception to use 62 bones to match Valve's default Golem skeleton.