Skapande av föremål till Viper
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Viper.


Viper - Biografi

Som den ondsinta tjänaren av en sadistisk trollkarl som fångade och hoppades tämja honom, var Viper besynnerligt nöjd efter att ha blivit befriad från de förseglade och oföränderliga underjordiska Neather Reaches där hans ras hade levt under miljontals år, efter att tektoniska glidningar hade stängt in Nether-drakarna i upplysta grottor. Viper spenderade en del tid med att låtsas underkasta sig trollkarlens fängslande, för att kunna lära sig så mycket som möjligt av de mörka konster som magikern utövade. Han förstod dock snabbt att få trollformler var lika dödliga som de gifter som var hans födslorätt. Efter att ha utsöndrat en syra som snabbt åt sig igenom gallret på sin bur smet Nether-draken fri från sin fängsel, spottade gift i den gamla magikerns ögon och svävade iväg ut för att låta världen veta att den hade en ny härskare.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Viper

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Tail
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 512H x 512W