Creating items for 煉金術士
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煉金術士 bio

投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用煉金術製造黃金。



如他大膽的名聲所述,有一次他宣佈要把一整座山全部變成金子。在浪費了二十年時間進行研究和準備後,他的煉金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然而拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。



當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種藥劑,準備給食人魔喝。花了一周的時間,藥酊看來是完成了。當食人魔喝下藥劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,衝破了牆壁和獄卒的包圍。



很快他們就發現自己在城市週邊的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到藥劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾煉金術試驗所需要的材料。

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Goblin Hat (Neck)
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Goblin Body (Back)
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: Lhand_weapon_1 and Rhand_weapon_2
Goblin Weapon (Offhand Weapon)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 128H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: left_top_hand10_0 and right_top_hand11_0
Saddle (Armor)
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W