Creazione di oggetti per Bounty Hunter
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Bounty Hunter.


Bounty Hunter bio

Quando un ricercato narra le gesta di Gondar il Cacciatore di Taglie (Bounty Hunter), non si sa mai se credergli o meno. C'è chi sussurra a bassa voce ch'egli sia stato abbandonato in tenera età e abbia dunque sviluppato il suo talento da segugio per necessità di mera sopravvivenza. Altri affermano sia un orfano di guerra, adottato dal grande Soruq il Bracconiere e da costui istruito nella via della spada, durante le battute di caccia grossa addentro le foreste più oscure. Taluni insinuano che invece fosse un miserrimo monello di strada, cresciuto tra borsaioli e teppaglia, avvezzo alle arti della furtività e del depistaggio. Attorno ai falò nelle indomite campagne, le prede di Gondar, vieppiù terrorizzate, si scambiano racconti circa il suo operato: mormorano sia stato lui a rintracciare il despota Re Goff, anni dopo che il folle sovrano si era dato alla macchia, riportando indietro la sua testa e il suo scettro come prova; che sia stato lui a infiltrarsi nell'accampamento dei ribelli di Highseat, conducendo una volta per tutte il ladro Mantello Bianco dinanzi alla giustizia dimodoché espiasse le sue colpe; o che fu proprio lui a porre fine alla carriera di Soruq il Bracconiere, condannato come un criminale per aver ucciso l'amato nibbio infernale del Principe. Le storie riguardo le capacità sovrumane di Gondar ci giungono ormai distorte, colme di imprese sempre più inverosimili, con ogni vittima più elusiva della precedente. Per il giusto prezzo, i latitanti lo sanno benissimo, chiunque può essere scovato. Per il giusto prezzo, persino il più forte avrà paura della sua stessa ombra.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Bounty Hunter modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: RWeapon
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: LWeapon
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W