Створення предметів для Slardar
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Slardar.


Slardar — біографія

Слардар — слизерин із роду Глибенів, вартовий неозорого плетива затонулих міст та похованих там прадавніх скарбів. У непроглядній бухті найглибшої океанської западини Cлизеринський Вартовий охороняє таємні покої з коштовностями. Він пильнує підводних злодіїв, засланих на глибоководдя жадібними сухопутними чаклунами. Відданішого за Слардара вартового не знайти. Небагатослівний Глибень надійно приховує знання про найпотаємніші місця водних безодень. Нерідко, усупереч сліпучому і до болю пекучому світлу, Слардар випливає на мілководдя для розвідки, аби переконатися, що ніхто не плете змови проти глибин, або ж для гонитви за тими небагатьма щасливцями, яким таки вдалося поцупити щось цінне із Затонулої скарбниці. Життя, проведене під величезним тиском водної товщі, зробило Слизеринського Вартового створінням колосальної сили та витривалості.

Файли моделей і текстур

Використовуйте модель героя, аби побачити ваш предмет на ньому. Завантажити Slardar (модель)

Елементи предмета і обмеження

Head
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Arms
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Back
  • Обмеження трикутників LoD0: 4000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1600
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Weapon
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: weapon_1