Creating items for Tidehunter
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Tidehunter.


Tidehunter – biografi

Tidehunter, kjent som Leviatan, var en gang slåsskjempen til De sunkne øyene, men motivasjonen hans er like mystisk som motivasjonene til folket hans. Alle vet hvor viktige landkrabbenes skipsruter er, og hvordan riker kan oppstå og forsvinne avhengig av hvem som kontrollerer havet. Man vet langt mindre om de undersjøiske rutene, og hvordan de krigførende stammene av havfolk har tilkjempet seg områder gjennom utallige sammenstøt under bølgene. I de skjøre avtalene mellom havfolk og mennesker kan vi glimte hvor store de undersjøiske rikene er, men politikken deres er komplisert og uklare. Det kan se ut som at Leviatan gikk lei slike smålige uenigheter og gikk sin egen vei, kun tro til sin avgrunnsgud, tentakelmonsteret Malraun. Han jakter nå langs grunnen etter mennesker eller havfolk som kommer for nær ham, og med et særlig hat rettet mot admiral Kunkka, som lenge har vært erkefienden hans av grunner som er gått tapt i havets dypeste groper.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Tidehunter model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • This model should primarily be bound to the bone: hook_1
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • This model should primarily be bound to the bone: fish_R0C0
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W