Tworzenie przedmiotu dla: Tidehunter
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Tidehunter.


Tidehunter - biografia

Tidehunter, znany też jako Lewiatan, był niegdyś mistrzem Zatopionych Wysp, ale jego motywy są równie tajemnicze, co motywy reszty jego ludu. Wszyscy wiemy, jak istotne są morskie szlaki handlowe dla ludów na suchym lądzie, jak całe imperia powstają i upadają zależnie od tego, kto kontroluje otwarte wody. Dużo mniej wiadomo o podwodnych szlakach i o tym, jak ogarnięte wojną plemiona diaspory merantów utworzyły sobie miejsca do życia pośród niekończących się podwodnych potyczek. W nietrwałych traktatach pokojowych pomiędzy ludźmi spod i znad wody możemy dostrzec, jak daleko sięgały zatopione imperia, ale ich polityka wydaje się skomplikowana i ani trochę przejrzysta. Można zakładać, że Lewiatan zmęczył się takimi drobnymi walkami i wyruszył samotnie, lojalny tylko swojemu głębinowemu bogu – Maelrawnowi Mackowatemu. Przemierza teraz płycizny w poszukiwaniu ludzi bądź merantów, którzy wejdą mu w drogę, a szczególny wstręt czuje do niejakiego admirała Kunkki, który od dawna jest jego śmiertelnym wrogiem z powodów zagubionych już w najgłębszych czeluściach morskich.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Tidehunter

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: hook_1
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: fish_R0C0
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W