การสร้างไอเท็มสำหรับ Tidehunter
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Tidehunter.


Tidehunter - ประวัติ

ครั้งหนึ่ง Tidehunter ผู้ถูกเรียกขานว่า Leviathan ได้เคยเป็นแชมป์เปี้ยนของเขตหมู่เกาะใต้บาดาล Sunken Isles แต่แรงจูงใจของเขานั้นลึกลับเป็นปริศนาพอ ๆ กับเผ่าพันธุ์ของเขา พวกเราทุกคนต่างตระหนักถึงความสำคัญอันใหญ่หลวงของเส้นทางเดินเรือของพวกเผ่าเดินดิน ว่าการครอบครองน่านน้ำเปิดนั้น เป็นตัวกำหนดให้อาณาจักรนั้นรุ่งเรืองหรือล่มสลายได้ ส่วนเส้นทางใต้ทะเลนั้นกลับไม่เป็นที่แน่ชัด รวมถึงวิธีที่เผ่าสงครามแห่ง Meranthic Diaspora สามารถขุดแกะสลักที่อยู่อาศัยท่ามกลางการสู้รบใต้ท้องทะเลอันไม่มีที่สิ้นสุดนี้ได้อย่างไร ภายใต้สนธิสัญญาอันบอบบางระหว่างพวกใต้น้ำและมนุษย์บนดิน เราอาจจะชายตาเห็นถึงเขตแดนของอาณาจักรใต้น้ำ แต่เรื่องการเมืองของพวกเขานั้นกลับซับซ้อนและคลุมเครือนัก Leviathan ผู้จงรักภักดีต่อเทพแห่งก้นสมุทร Maelrawn the Tentacular แต่เพียงองค์เดียวนั้นดูเหมือนจะเบื่อหน่ายกับเรื่องขัดแย้งเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ และได้ออกเดินทางโดยลำพัง บัดนี้เขาเดินไปมาบริเวณเขตน้ำตื้นเพื่อเสาะหาผู้คนที่หลงเข้ามาในถิ่นของเขาพร้อมกับความเกลียดชังอันมหาศาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพลเรือเอก Kunkka ผู้ซึ่งเป็นศัตรูคู่อาฆาตกันมายาวนาน ส่วนเหตุผลนั้นได้จมหายไปในส่วนที่ลึกที่สุดของทะเลไปนานแล้ว

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Tidehunter  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • If your weapon item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints hook_R0C0,hook_R1C0 or hook_R2C0
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: hook_1
Weapon Offhand
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • If your offhand item is not using the cloth simulation, please ensure that none of the mesh is skinned to joints fish_R1C0, fish_R2C0, fish_R3C0 or fish_R4C0.
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: fish_R0C0
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W