Gegenstände erstellen für Broodmother
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Broodmother – Biographie

Jahrhundertelang lauerte die Broodmother Black Arachnia in den dunklen Lavaröhren unterhalb der glimmenden Caldera des Berges Pyrotheos, wo sie in Sicherheit Millionen von Jungspinnen heranzog, bevor sie sie zur Beutesuche in die weite Welt an der Oberfläche schickte. In einem späteren Zeitalter errichtete der Wesir der Habgier, Ptholopthales, seine Magnetit-Ziggurat am Hang des erloschenen Vulkans, in dem Wissen, dass jeder Plünderer, der seinen magnetischen Reichtum begehrte, die von Spinnen heimgesuchten Passagen überleben musste.



Nach Jahrtausenden mütterlichen Friedens fühlte sich Black Arachnia durch ein beständiges Einlaufen von Dieben, wagemutiger Ritter und edlen Jünglingen bedrängt. Sicherlich waren sie alle sehr köstlich, doch begannen sie eine unzureichend nährende Umgebung für ihre unschuldige Brut zu erschaffen. Der Einbrüche ermüdend stattete sie Ptholopthales einen Besuch ab, und als dieser sich nicht willens zeigte, über einen Kompromiss zu verhandeln, spann sie den Wesir in Seide ein und bewahrte ihn auf, um als Hauptstück eines speziellen Geburtstags-Festmahls zu dienen.



Unglücklicherweise ermutigte die Abwesenheit des Meisters der magnetischen Ziggurat eine neue Generation von Eindringlingen. Als eines ihrer Neugeborenen von einem unbeholfenen Abenteurer zertreten wurde, riss ihr der seidene Geduldsfaden. Broodmother machte sich auf zur Oberfläche und erklärte ihre Absicht, die Welt von jedem einzelnen möglichen Eindringling, wenn nötig bis zum letzten Helden, zu säubern, bis sie sicherstellen könne, dass ihre Aufzuchtstätte wieder eine sichere und förderliche Umgebung für ihre geliebte Spinnenbrut darstellt.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Broodmother Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 512W
Legs
  • LoD0 – max. Dreiecke: 5000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Spiderlings (Ability 1)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W