Creating items for Visage
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Visage.


Visage – biografi

Vaglende på toppen av Trangflokens inngang sitter de truende omrissene av hånlige vannspyere, med stiene til det hinsidige for alltid i blikket. Dyr og fugler, menn og monstre, alle skapninger som dør og velger å vandre heden, må en dag passere under deres åsyn. For en ubunden sjel er valget om å reise gjennom dødens slør ugjenkallelig. Når muligheten byr seg, og en rastløs sjel ved evner eller list sniker seg ut fra helvetet eller himmelen, så er det vannspyeren Visage, den bundne formen av den evige sjelen Necro'lic, som sendes ut for å innhente dem. Brutal og effektiv, uhindret av død og tretthet – Visage følger byttet sitt uten nåde eller stans, og ødelegger alt som kan finne på å gi husly til den rømte essensen. De som ikke følger reglene i livet etter døden, får aldri ro, for mens det er sant at de døde kan gjenopplives, så er det bare et spørsmål om tid før Visage finner og sender dem tilbake til deres rettmessige plass.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Visage model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 Triangle Limit: 7000
  • LoD1 Triangle Limit: 2800
  • Texture Size: 512H x 512W
Familiar
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
  • To support animation layering, Familiars can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but Valve will enable these if the item ships.