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   A distancia   Apoyo   Incapacitador   Escurridizo

Grimstroke, experto en manipular la batalla desde la periferia, estudia cada movimiento, evalúa cada línea y decide cuándo salir de la oscuridad para incapacitar a sus víctimas y atarlas con un golpe de su pincel. Se deleita liberando esclavos fantasmas para hostigar a sus oponentes, mientras analiza cuidadosamente cómo despachar a varios enemigos con una pincelada final.

Los trazos de su pincel
marcan tu destino.

Agraciado, sofisticado, astuto y cruel, Grimstroke canaliza viles fuerzas a través de la tinta profana de su pincel rúnico. Preparado desde muy joven para convertirse en el guardián de su pueblo, el camino hacia el poder de Grimstroke se basó en un sacrificio que estaba muy dispuesto a hacer: la vida de toda su raza. Consumidos por la misma magia que estaba destinada a protegerlos, los familiares de Grimstroke ahora solo existen como espectros de tinta unidos para siempre a su pincel, cuyos gritos angustiados y formas viscosas son aparentes en los trazos de cada mural oscuro que crea.

Habilidades de Grimstroke

Trazo del Destino

Grimstroke rota y pinta un camino de tinta con su pincel que daña y ralentiza a los enemigos a su paso. El daño aumenta con cada enemigo al que golpea la tinta.

Abrazo Fantasma

Grimstroke comanda a un fantasma que agarra a un enemigo, el cual es dañado y silenciado. Si el fantasma sobrevive durante toda la duración, provoca daño pesado y acorta el tiempo de recarga de Abrazo Fantasma.

Ola de Tinta

Grimstroke se cubre asimismo y a sus aliados con tinta, silenciando al objetivo y dándole una bonificación de velocidad e inmunidad a ataques. La tinta daña a los enemigos cercanos por un tiempo antes de explotar dañando y aturdiendo en un área basada en el daño provocó en su camino.

Vínculo de Almas

Grimstroke ata a un héroe enemigo con su héroe aliado más cercano dentro del alcance, lo que impide que cada uno se aleje del otro. Los hechizos dirigidos a unidades que golpeen a cualquiera de los dos héroes afectarán a ambos. Si el vínculo se rompe antes de agotarse el tiempo, el objetivo inicial volverá a atarse con su héroe aliado más cercano dentro del alcance.