Tạo vật phẩm cho Leshrac
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Leshrac.


Leshrac - tiểu sử

Leshrac, Tormented Soul, là một sinh vật xé toạc từ trái tim của thiên nhiên, một sự sống định mức mà sự tồn tại lưu nửa trên mặt phẳng của vật chất, nửa còn lại bên kia. Kiến thức sâu thẳm đến mức hắn không có phút giây nào làm ngơ một khoảng khắc đau đớn kinh hoàng bùng nổ trong trái tim của mọi tạo hóa. Từng là một triết học gia vĩ đại, hắn đào sâu đến khe vực của tự nhiên với những viên pha lê Chronoptic bị ám, để rồi mãi mãi bị biến đổi bởi những bí ẩn kinh hoàng hiện khám phá được. Giờ đây, sự kiêu ngạo của hắn là thứ ánh sáng duy nhất bùng lên trong những khe vực khai ngộ tăm tối nhất. Như mọi sinh vật nguyên tố khác, hắn hòa làm một với thiên nhiên, nhưng là thứ thiên nhiên của hao mỹ và đê hèn. Chỉ mình hắn thấy chân lý độc ác của hiện thực, và vì thế không còn tin rằng vũ trụ sẽ tưởng thưởng xứng đáng cho người làm điều tốt.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Leshrac mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): staff
Tail
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Misc
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 400
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W