Tworzenie przedmiotu dla: Zeus
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Zeus.


Zeus - biografia

Pan Niebios, ojciec bogów, Zeus traktuje wszystkich bohaterów tak, jakby byli jego hałaśliwymi, buntowniczymi dziećmi. Po tym, jak niezliczoną liczbę razy dał się złapać na schadzkach ze śmiertelnymi kobietami, jego boska żona postawiła mu w końcu ultimatum: „Skoro tak bardzo kochasz śmiertelników, sam stań się jednym z nich. Kiedy dowiedziesz w ten sposób, że jesteś mi wierny, wróć do mnie jako mój nieśmiertelny mąż. W przeciwnym razie idź i umrzyj razem ze swoimi ludźmi”. Zeus uznał jej logikę (i magię) za niepodważalną i zgodził się na taki plan. Od tamtego czasu zachowuje się najlepiej, jak potrafi, gdyż chyba bardziej ceni nieśmiertelność niż śmiertelników. Aby jednak udowodnić wierność swojej żonie, musi wciąż szukać zwycięstwa na polu bitwy.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Zeus

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.