การสร้างไอเท็มสำหรับ Zeus
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Zeus.


Zeus - ประวัติ

ราชาสวรรค์ บิดาแห่งทวยเทพ Zeus ปฏิบัติกับฮีโร่ทุกคนเหมือนดั่งเป็นลูกหลานที่งอแงและดื้อรั้น หลังจากที่ติดอยู่ในห้วงรักกับสาวมนุษย์มากมายนับครั้งไม่ถ้วน เทวีผู้เป็นภรรยาก็ได้ยื่นคำขาดแก่เขา "ถ้าเจ้ารักมนุษย์มากนัก จงไปเป็นมนุษย์ ถ้าเจ้าพิสูจน์ตัวว่ามีความซื่อสัตย์ได้ค่อยกลับมาหาข้า กลับมาเป็นสามีผู้เป็นเทพของข้า หรือไม่ก็จงตายท่ามกลางสัตว์เลี้ยงของเจ้า" Zeus พบว่าเหตุผลของนาง (และเวทมนตร์ของนาง) ไม่อาจปฏิเสธได้ จึงได้ยอมตามข้อตกลงของเธอ เขาทำตัวดีตั้งแต่บัดนั้นเป็นต้นมา เป็นดั่งเทพมากกว่ามนุษย์อย่างที่เขาควรจะเป็น แต่เพื่อพิสูจน์ตัวเองว่ามีค่าพอสำหรับเทพีคู่ชีวิตของเขา เขาต้องคว้าชัยในสนามรบต่อไป

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Zeus  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • Try to copy the back mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • Try to copy the belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the cloth simulation.