Apresentamos
  Corpo a corpo   Entregador   Iniciador   Desativador   Resistente
Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fieis — que não apenas o asseguram de que ninguém escapa, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.
THE AGE OF THE OLD GODS WILL SOON MEET ITS END
Marte, o primeiro filho dos céus, passou uma eternidade travando batalhas sem fim, e testemunhou ainda mais guerras disputadas sob a bandeira do seu antigo nome. Guerras de conquista, mas também de vingança. Às vezes justo, outras injusto... Mas sempre cruel. Assim como o seu pai, Marte sempre saciou os seus impulsos — com inclinações bem mais monstruosas do que aqueles de Zeus. Porém, chegou um momento em que guerras injustificadas não satisfaziam mais os seus desejos. Seguindo o seu destino, chegou à solução facilmente: ele precisava travar guerras por um motivo maior, inspirando mais do que a mera selvageria e sofrimento. Agora, o deus da guerra pretende clamar o seu direito de nascença — acabar com o velho panteão e construir um novo império em cima das cinzas dos deuses antigos.

Habilidades

Lança de Marte

Mars throws his legendary Spear, damaging each enemy unit it strikes. The first enemy hero it hits is skewered and pushed back. If a skewered hero hits a tree, building, or cliff, they will be impaled to it and stunned.

Repreensão Divina

Mars smashes enemies in front of him with his shield, knocking them back and damaging them with a critical hit based on his attack. Imbued with True Strike, the assault adds bonus base damage when hitting heroes.

Baluarte

Mars wields his massive shield to block a portion of each physical attack when struck from the front or sides.

Arena Sangrenta

Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.