Создание предметов для Pudge
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Pudge.


Pudge — биография

На полях Вечной бойни, далеко на юге от Квойджа, тучная фигура упорно трудится под покровом ночи — расчленяет и потрошит павших, сгружая в кучи их конечности и потроха, — чтобы к рассвету поле боя было чисто. В этом проклятом мире ничто не разлагается само по себе — мертвецам не суждено вернуться обратно в землю, и не важно, насколько глубока могила. Окружённый стаями птиц-падальщиков, каждая из которых ждёт своего кусочка мёртвой плоти, мясник упражняется с лезвиями, и с каждым движением они становятся лишь острее. Вжик-вжик-тук. Плоть отсекается от костей, связки и сухожилия разрываются как мокрая бумага. И хоть мясницкое ремесло всегда было по вкусу тучному здоровяку, с годами у него проснулся интерес ещё и к тому, что остаётся после его работы. Сначала кусочек мускула там, потом глоточек крови здесь... Вскоре он впивался в самые крепкие тела подобно грызущей кость собаке. Даже те, кто не питают страха перед жнецом Смерти, предпочитают не связываться с мясником.

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Загрузить модель Pudge

Требования к предметам в каждом из слотов

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Shoulders
  • Макс. треугольников при LoD0: 2000
  • Макс. треугольников при LoD1: 800
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Arms
  • Макс. треугольников при LoD0: 1500
  • Макс. треугольников при LoD1: 600
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Back
  • Макс. треугольников при LoD0: 2000
  • Макс. треугольников при LoD1: 800
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Weapon
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_lf_2
Belt
  • Макс. треугольников при LoD0: 1500
  • Макс. треугольников при LoD1: 600
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1250
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 4000
  • Макс. треугольников при LoD1: 2000
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1250
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1000
  • Макс. треугольников при LoD1: 500
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1000
  • Макс. треугольников при LoD1: 500
  • Размер текстуры: 256H x 256W