Tạo vật phẩm cho Pudge
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Pudge.


Pudge - tiểu sử

Tại cánh đồng vô tận sát (Fields of Endless Carnage), xa xa về phía nam vùng Quoidge, một quái nhân to béo quần quật thâu đêm--chặt sẻ, bóc tách, chất đống từ tứ chi đến lục phủ ngũ tạng của bại binh, có thế thì chiến trường mới trống trải khi bình minh về. Tại cái xứ bị nguyền rủa này, chẳng gì có thể bị thối rữa hay phân hủy; không cái xác nào được trở về với cát bụi, bất kề nấm mồ sâu nông thế nào. Bủa vây bởi loài chim ăn xác thối, cái loại phải nương nhờ tài mổ xẻ của hắn ta để cắt nhỏ thịt ra, Pudge đồ tể mài dũa đao công ngày một thành thục, sắc bén hơn với mỗi nhát dao. Xoẹt, xẹt, thụp. Thịt rớt từ xương; gân và dây chằng rơi rụng như khăn giấy ướt. Và dù luôn có đam mê với cài nghề đồ tể, lâu dần Pudge nghiện luôn cả cái mớ phụ phẩm phát sinh. Đây một miếng bứu cơ béo mỡ, kìa một ít hớp máu tanh tươi...rốt cuộc nhằn cả hàm vào những miền sườn cứng nhất, hệt như có gặm nhắm giẻ lau nhà. Kể cả những kẻ vốn chả sợ tử thần (Reaper), cũng phải dè chừng Butcher đồ tể.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Pudge mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): weapon_lf_2
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 500
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 500
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W