Gegenstände erstellen für Warlock
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Warlock – Biographie

Demnok Lannik, oberster Kurator und Direktor der arkanen Archive an der Akademie von Ultimyr war seit jeher auf der rastlosen Jagd nach sämtlichen verlorenen, seltenen oder verbotenen Schriften. Sobald ihm ein neues Gerücht zu Ohren kam, dass auf die Existenz eines alten Pamphlets oder einer urzeitlichen Schrift hindeutete, war ihm kein verfluchter Tempel zu bedrohlich und keine Höhle zu schaurig, als dass ihn irgendein Bedenken um sein Überleben davon abgehalten hätte, das Innere zu betreten. Immer wieder jedoch wurden seine Forschungen durch die magischen Schutzmaßnahmen gestört, sodass er sich letztendlich gezwungen sah, selbst die Künste der Magie zu erlernen. Mit derselben Besessenheit, die auch seine Suche nach den Inkunabeln getrieben hatte, studierte er die Lehren der Zauberei und in kürzerer Zeit als die meisten Schüler für einen einzigen Kurs ihres Studiums benötigten, stieg er zum mächtigsten Hexer der gesamten Akademie auf. Fast nebensächlich wirkte es, als er sich einen Stab aus Dreadwood schnitzte und in ihm einen in der äußeren Hölle gefangenen Geist beschwor. In Erwartung des Tages, an dem er auch das letzte verlorene Zauberbuch gefunden haben würde, hat er begonnen seinen eigenen Schwarzen Grimoire zu schreiben. Dieser wird ohne Frage von höchst lehrreicher Natur sein.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Warlock Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 256H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 500
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back (Robe)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: staff
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 512W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: urn
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Golem (Ultimate)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 6500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 3500
  • Texturgröße: 512H x 1024W